Kane & Lynch 2: suņu dienas ir neapstrādāta un nežēlīga noziedzīga šāvēja, kurā spēlētājiem ir jāizdzīvo vēl intensīvāka parauglaukumā.
Pēc diviem apsildāmiem noziedzniekiem no spēles pasaules Dloomy Shanghai noziedzības pasaulē. Kane & Lynch 2 - neglīts spēle gandrīz katrā ziņā. Viņa mudināja estētiski, viņa mudināja tematiski, viņa pat neglīts mehāniski - neveikls un haotisks šāvējs no trešās puses ar vāka sistēmas nipu un biezāku kā azbesta zupu. Bet visvairāk interesanta lieta, tas ir tas, ka lielākā daļa no šīs deformācijas (lai gan, protams, ne visi) ir apzināta, kas ir aizraujošs piemērs tam, kā attīstītājs pēta savas kļūdas un neizmanto citu radošu darbu.
ORIGINAL KANE & LYNCH (ar subtitru mirušiem vīriešiem) bija trešās puses šāvēja, ko iedvesmoja kino krimināllietu epiks, piemēram, Michael Manna "siltums". Viņa pastāstīja par divām banku iesācējiem, misanthrope Kane un psihopathista līnijiem, kas galvenokārt atšķiras, lai sabojāt savu talantu. Diemžēl spēle izrādījās dziļi viduvējs, ar garšīgu prezentāciju, neinteresantu vāku un zemes gabala šaušanu, kas bija pārāk daudz balstīta uz labākajiem citiem mākslinieku darbiem, lai patiešām izceltu.
Lielākā daļa izstrādātāju varētu mierīgi atstāt duetu virtuālajā attīrīšanā, bet IO interaktīvs nolēma, ka Kane & Lynch ir pelnījis otru iespēju. Tomēr tā vietā, lai paplašinātu un uzlabotu iepriekšējās spēles jēdzienu, IO pārņēma visu tās sliktāko elementu uzlabošanu - neveikls cīņu, tukšu gabalu un neglītu estētiku. Tā rezultātā, dīvaini pietiekami, izrādījās daudz interesantāku spēli nekā tās priekšgājējs.
Kane & Lynch 2 darbība notiek Šanhajā. Lynch aicina Kane uz Ķīnu, lai viņš palīdzētu viņam noslēgt darījumu, lai pārdotu ieročus, ko organizē kriminālsods ar nosaukumu Glaser. Tomēr, pirms došanās uz darījumu, Lynch nolemj atgūt parādu no vietējā gangstera, kas noved pie ķēdes reakcijas pavairošanas Šanhajas kriminālās pasaules centrā politiskās infrastruktūras pilsētas. Darbība tiek nosūtīta mums, izmantojot manuālu kameru, lai gan spēle nav izskaidrot, kas tur kameru un kāpēc Kane un Lynch ļauj jums šaut sevi, piedaloties arvien nežēlīgākiem šaušanai.
Ir skaidrs tikai tas, ka tai jābūt vissmagākajai portatīvajai kamerai no jebkad. Daudzās spēlēs pasaule tiek parādīta tā, it kā viņi to aplūko caur objektīvu, attēlojot kameras artefaktus, piemēram, spīdumu, izplūšanu, braucot un hromatiskā aberācija kļūdainā vēlmē par grafisko reālismu.Kane & Lynch 2, šī idiosinkrāzija ir pārvērtusies apzināta estētika, kas faktiski padara spēli mazāk pievilcīgu. Krāsu kontrasts ir briesmīgs, klusinātās krāsas tiek nomazgātas gandrīz līdz melnbaltām, un spilgtas krāsas, piemēram, neona zīmes, rada spīdumu, izraisot migrēnu. Tikmēr attēls bieži ir buggy un pixelized, it kā spēlētājs skatās uz straumēšanas video ar sliktu savienojumu Wi-Fi. IO pat atdarinās nogāzes un svārstības kameras, kad tas seko kustībām Kane un Lynch, un šī kustība ir tik nepatīkama, ka burtiski izraisa sliktu dūšu.
Šo kameras stilu var viegli izmest kā brīnums, bet tas ir šis brīnums, ka es ļāvu io interaktīvu nodot daudzus citus spēles aspektus. Spēles gabals izskatās kā aptuveni uzstādīts video YouTube, ar aukstu atklājumu un pat aukstāku slēgšanu. Mēs nesniedzam nevienu notikumu kontekstu, izņemot dialogu starp Kane, Lynch un vairākām perifērijas rakstzīmēm. Lielākajai daļai spēles Kane un Lynch nesaprot, kas notiek, kā arī mēs, akli ejot uz priekšu, cerot, ka situācija notiks nenoteiktu brīdi.
Šī ir pārsteidzoša atšķirība no pirmās spēles, kurā daudz laika un pūļu tika iztērēti, lai izveidotu zemes gabalu un rakstzīmes. Dead vīrieši centās kļūt par virtuālu siltumu, iepazīstinot sevi kā traģisku noziedzīgu epiku. Suņu dienām nav šādu prasību par diženumu. Saskaņā ar viņa ierakstu, kas veikta uz ātrās palīdzības rokas, tās darbības ir bezjēdzīgas un vienreizējas lietošanas. Nav ne morāles, ne ziņojumu, tikai vardarbības, radot vardarbību.
Jo "Doggy Days", ir arī daudz mazāk līdzjūtību galvenajām varoņiem, tie ir uzskatīti villains no paša sākuma. Un pat nav spējīgs villains. Viņi neizdevās visu plānu līdz pirmā misijas beigām, un to pat neapzinās, līdz tas kļūst par vēlu. Pārējā spēles laikā viņi cīnās tikai izdzīvošanai, padarot aizvien nežēlīgākas darbības un cieš no tā.
Sākot ar šo sākotnējo kļūdu, spēle atklājas kā arvien iespaidīgāka katastrofas secība. Cīņa pārceļas no cīņas pret gangsteriem T-kreklos uz Šanhajas pagalmiem līdz cīņām ar policiju un militāro lidostās un pamestiem kuģu būvētavām. Kane un Lynch nespēlējoši paklupt katrā no šiem šaušanas, bieži cīnās uz grīdas, un lēca kameras ir smērēts asinīs. Reizēm spēle kļūst pārāk nežēlīga pat neredzamajam redaktoram, kas pikseļi cietušajiem īpaši briesmīgus kadrus galvā (efekts, kas, dīvaini, padara spēli vēl vairāk nikni).
Tas ir gandrīz kā pašnodarbināta izstrādātāju, it kā IO sodīs sevi par augstprātību, ko viņa pierādīja, veidojot mirušos vīriešus. Radītāji noteikti vēlas sodīt Kane un Lynch par bojājumiem, ko viņi izraisīja studijas reputāciju. Spēles vidū pāris tiek uzņemts korumpētās politikas minions.Tie ir piesaistīti ar kailiem krēsliem un lēnām mēģināt nogriezt ādu ar skuvekli. Tas ir pilnīgi biedējoša aina, ka tikai to turpmākā aizbēgt pārspēja, pēc kura viņi sāka kaili, asiņaini, lai Repusely Šanhajas tirdzniecības centrā, kam nav viss, izņemot savu vēlmi izdzīvot.
Filmas "suņu dienu" laikā viņš tika nosodīts gan aiz vardarbības apjomā, gan viņa vienkāršotā un bezjēdzīgā rakstura dēļ. Šodien, spēlējot tajā, jūs varat pamanīt kaut ko pārsteidzoši godīgu, kā spēle nav flinch no viņa izaicinājuma nežēlību. Viņa nepārprotami nepatīk kāds no viņas galvenajiem varoņiem, un viņa negaida, ka viņiem tas patīk. Nav godības vai sasniegumu, kas varētu iegūt no asins upēm, kas izriet no spēlētāja pistoles. Kane un Lynch nāk no spēles ar tukšām rokām un rētas dzīvei, gan fiziska, gan garīga, un beidzas liedz viņiem pilnīguma sajūtu, nemaz nerunājot par apmierinātību.
Iespējams, ir iespējams interpretēt kā paziņojumu par to, kā mēs patērējam vardarbīgus plašsaziņas līdzekļus kā jautājumu, ko spēlētāji saņem no šādas spēles, ja tā neuzaicina jebkādu iespēju uzvarēt vai justies apmierinātību no notikumiem. Bet es uztveru suņu dienas drīzāk kā mirušo vīriešu atvēršanu, kā pētījumu un IO interaktīvas izpēti par jūsu mākslinieciskajām neveiksmēm. Viņas cieņa nav spēlētāja ziņojumā vai morālē, bet katarsijas pētījumā izstrādātāji par to, kā dažreiz viss iet briesmīgi, briesmīgi nepareizi. Tas nekādā gadījumā nav Kane un Lynch 2 lieliski, bet tas padara viņas ļoti pienācīgu spēli.