Kā atvērt jindosh pili. Tāpat kā visās Dishonored 2 misijās, jums ir vairākas dažādas darbības iespējas. Vienkāršākais no tiem ir tas, ko spēle jums skaidri nosaka: atrodiet gaudotāju bandas vai virskunga vadītāju, satveriet vai nogaliniet viņu un nogādājiet viņa ķermeni citam vadonim. Tas beigs sāncensību par Putekļu apgabala kontroli un ļaus vienai no frakcijām iegūt palīdzību, lai pārvarētu Jindosh pili. Otrā metode, kuru jūs, visticamāk, atradīsit, pētot apkārtni, ietver aģenta Houleri izstrādātā pils risinājuma izsekošanu. Lai atrastu šo risinājumu, būtu jāiefiltrē abas bāzes un jāatrod vairākas atslēgas un atslēgas. Vai arī varat pats izdomāt risinājumu bloķēšanas problēmai, izmantojot milzīgo secinājumu spēku, un pilnībā izlaist lielāko daļu uzdevuma.
Kā tas strādā
Dishonored 2 Mission 6 Jindosh kodētā slēdzene pati par sevi ir slēdzeņu kombinācija, kas ir jāatrisina, saskaņojot vairākus nosaukumus ar virkni simbolu, kas attēlo vērtīgas lietas. Teorētiski tas ir teorētiski iespējams, taču ārkārtīgi laikietilpīgi un, visticamāk, nemaz nav jautri – vienkārši izmēģiniet visas kombinācijas. Par laimi, ja paskatās pa labi no durvīm, jūs varat redzēt, ka Jindosh Lock risinājums ir formulēts šādi, kaut ko sauc par Jindosh Riddle. Risinājuma informācija un mīklas ir nejauši izvēlētas jūsu spēlei, tāpēc jūsu atbilde atšķirsies no atbildes, ko saņemat no citiem spēlētājiem. Tas nozīmē, ka ikvienam, kurš ir sasniedzis šo rakstu, cerot atrast ātru risinājumu, es nevaru jums palīdzēt. Sarežģītais veids, kā apiet šo mīklu, ir izstrādāts tā, lai tas būtu drošs pret viltojumiem.
Ikviens, kurš kādreiz ir veltījis laiku LSAT vai līdzīgu testu studijām, droši vien uzreiz ir sapratis šo mīklu kā loģikas režģa (vai loģikas spēles) mīklu (un šo atpazīšanas uzplaiksnījumu var pavadīt kliedzieni un lāsti, atkarībā no tā, kā šīs mācību sesijas LSAT pagāja jūs). Loģiskā režģa mīklas ietver tādas īsas vārdu problēmas kā šī, kas atspoguļo daudz dažādu kritēriju un attiecību (piemēram, ļauj mums zināt, kuras krāsas atrodas blakus vai no kurienes nāk Naziu kundze).
Izmantojot dažādas secinājumu metodes un loģisko režģi (piemēram, šo, ko es jau izveidoju jums), jūs varat pakāpeniski noteikt pareizās attiecības starp dažādiem minētajiem elementiem, atzīmējot pozitīvās un negatīvās attiecības starp elementiem, kad tie tiek identificēti. Ja mums stāsta, ka grāfiene Conti, piemēram, valkāja baltu, un tad viņi uzzina, ka sieviete baltā dzer viskiju, un tad beidzot nolemj, ka viskija dzērāja tika apbalvota ar militāru medaļu, tad ... tad mīkla ir praktiski atrisināts! Diemžēl tiem, kas meklē vieglu izeju, šis ir loģiskā režģa zvērs. Pat ja Jindosh Lock risinājums šādā veidā ļautu jums pilnībā izlaist lielu daļu no Putekļu apgabala misijas, iespējams, tas īsti neietaupīs jūsu laiku, kad beidzot būsiet pabeidzis izspiest katru informācijas pilienu no Riddle.
Šajā mīklā ir jāuzmanās no daudziem dažādiem elementiem, kā arī daži diezgan uzlaboti mājienu paņēmieni (ja vēlaties to izdarīt pareizi, jums jāzina dažādi informācijas pasniegšanas veidi mīklas režģī). Daži norādījumi ir formulēti vērienīgāki, nekā tiem vajadzētu būt, kas sarežģī uzdevumu un var prasīt paralēli strādāt pie vairākiem iespējamiem risinājumiem. Papildus loģiskajam režģim var palīdzēt sēdvietu izkārtojuma uzzīmēšana, īpaši, ja runa ir par sēdvietu izkārtojumu pie galda. Ja vēlaties šādi tikt galā ar slēdzeni un nesteigties ar šo lietu, jums ir jātrenē savas smadzenes. Viena kļūda loģiskajā režģī var sajaukt visu pārējo.
Tas ir tā vērts?
Ir sasniegums pils atrisināšanai veidā, ko sauc par "Eureka". kas, visticamāk, notiks ļoti reti, pieņemot, ka izstrādātājiem izdevās padarīt mīklu patiešām droši saprotamu (mēs vēlreiz redzēsim, cik daudz dažādu iespējamo risinājumu patiesībā ir spēlē, un dalīsimies pieredzē). Tātad, ja esat sasniegumu mednieks vai finiša cienītājs, jums pašam būs jāatrisina Jindosh Riddle problēma. Piezīme: Jūs jau satikāties ar pašu Džindošu un izlēmāt viņa likteni, kad sasniedzāt šo nolādēto pili un Mīklu, kas ir labi, jo man būtu daudz grūtāk nesadurt viņa pašapmierināto seju gabalos, ja es jau saskaros ar vilšanos šo mīklu, kad viņu satiku. Dusty District izlaišanu pavisam ir grūti attaisnot pirmajā piegājienā gan visu rūnu un flīžu dēļ, kuras atstājat neskartas, gan tāpēc, ka... cik daudz spēles jūs patiešām vēlaties izlaist, vai zināt? Jūs iegādājāties spēli, jo, iespējams, gribējāt to spēlēt. Šī ir viena no spēles interesantākajām pusatvērtajām pilsētvides vidēm, kurā ir divas dažādas ienaidnieku grupas ar dažādām spējām un taktiku. Viena no pretinieku līderiem noņemšana noteiks Dust District likteni jūsu spēles beigās, tāpēc ir arī daudz kas jāapsver.
Protams, jūs vienmēr varat staigāt garām loģikas režģa pilij, iegūt Eureka sasniegumu un pēc tam izpētīt pārējo apkārtni sava prieka pēc un paķert laupījumu un leģendas, ja vēlaties atrisināt kūkas mīklu, tad arī ēst to. Vai arī varat kaut ko krāpties, saglabāt spēli, ieiet apgabalā, lai atrastu risinājumu, pierakstīt šo risinājumu uz papīra lapas reālajā pasaulē, pēc tam ielādējiet savu agrīno saglabāšanu un ievadiet šo risinājumu mīklā. Bet tā būtu krāpšanās, un krāpšanās ir nepareiza. Arkane Studios galvenais nopelns ir šīs mīklas iekļaušana savā spēlē, kā arī drosme ļaut spēlētājiem izlaist stundu vai divas spēles, ja viņi apsēžas un izmanto savas LSAT prasmes. Šeit ir risinājums mūsu konkrētajai mīklas versijai, taču atcerieties, ka atbilde jūsu spēlē, visticamāk, būs atšķirīga.
Vai tiešām esat nolēmis atrisināt Jindosh Riddle un nopelnīt Eureka sasniegumu? Paziņojiet mums komentāros!