Pirms mums ir pēcapokaliptiska pasaule, kur Zemes iedzīvotāji jau ir zaudējuši karu nezināmā persimmon no cita plāna būtnes un no ekstremālās stiprības pieķeršanās viņa dzīvē, dzīve iepriekšējās civilizācijas kapos.
Pasaule, kurā 19. gadsimta šaujamieroča otrā puse līdzās ar agresīviem divu roku asmeņiem un asīm un karavīru monētām ar pilnu latu. Grimas rītausma pasaule, kur mistiskā un zinātnei nav liela atšķirība. Mūsu varonis ir slikts kolēģis, īsā laikā viņš piedzīvoja apsēstu nezināmu persimonu, karājas un finālu nezināmu hurmas trauslā cilvēka ķermeni. Viņu priekšā - neapmierinātas uzpūšas pārdzīvojušos cilvēkus un iespēju pirms galīgā nāves darīt kaut ko patiešām noderīgu. Pasaule ietaupīs, piemēram ,.
Glābējam ir 5 profesiju izvēle un ķekars, kas var apvienot kopā, saņemot tipisku vairāku klasi (viss ir senajā labā Titāna meklējumos). Neierobežotā skaitā kompozīcijas profesijā + zvaigznājā + ekupation un ir interese par šo spēli. Cīnītājs ir pašreizējais Mordenorots ar dzelzsbetona olām, kas aptver pretiniekus, berzējot galvu vēderā. Arcanists ir ļoti plāns, bet ārkārtīgi brutāls radījums, kas ir biedējoši pretinieki ar elementu un ētera spēku (kaut kas līdzīgs burvju starojums). Saskaņojot šīs divas profesijas, jūs varat saņemt gan burvju mordordot, gan burvis ar dzelzsbetona olām.
Uzdevums ir vismaz spēlētājam - lai uzvarētu finiša šefpavārs. Maksimālais uzdevums ir uzvarēt galīgo priekšnieku trīs reizes (sveiki, Diablo), un pēc tam veikt līdzīgu aizdedzes (pirms iegādājoties šo papildinājumu), vietējo analogu Edgeim informāciju, kur mūsu varonis samazinās viļņus laikā palielinot pretiniekus. Tas izklausās vienkārši, bet patiesībā, lai uzvarētu pēdējo gladiatorial vilni, dedzināšana bija tālu no katra rakstura. Pamatojoties uz Gameplay ticību, Grim Dawn nav daudz atšķirīgs no Dyabloco kloniem. Mēs nogalināt pretiniekus, lai iegūtu aprīkojumu pat vairāk nekā vairāk nekā vairāk, pateicoties slepkavībai pretiniekiem, lai iegūtu vairāk paldies, lai iegūtu stāvu shump. Slēgta sistēma, kas ir atbloķēta vai nu veicot minimālo vai maksimālo uzdevumu, nogurumu no spēles.
Atšķirībā no šodienas diabela 3, nav gudrs lute. Tas nozīmē, ka burvji būs zēni nokrist laikā, un vaļi un lupatas būs karavīri. Līdz ar to turpmākā atšķirība. Diabla 3, 2 stundas, pierādot varoni līdz 70 līmenim un dienā, vācot pareizo komplektu, spēlētājs pārvietojas uz lieliem portāliem. Grim Dawn, spēlētājs vairāku dienu sūknē 85 līmeņus un padara secinājumu: "kaut kas man ir uzbruka daudz lietas uz radību, ir pienācis laiks sākt Ponam." Vai vienkārši satricina Sebam redaktoru un izdarīt visu, kas nepieciešams sev. Un līdz brīdim, kad jūs garlaicīgi.
Tajā pašā laikā nav nepieciešams sevi sodīt sevi, zvanot uz grima rītausmu ideoloģisko mantinieku uz Diablo 2. un grim rītausmu, un Diablo III ir idioSally tālu no sava iedvesma, vienkārši ir krasi dažādos punktos. 3. Diablo ir lieliska dārga spēle, kas palēninājās pēc pirmā addona izlaišanas, un pat Necromancer nevar atkārtot šo skaisto, bet tajā pašā laikā līdzīgu mirušo ķermeni. Grim Dawn ir lieliska neliela budžeta spēle, kuru radītāji apmeklē bezmaksas satura ielāpi vispār, un šajā brīdī viņi gatavojas atbrīvot lielu zemes gabalu papildinājumu. Grim Dawn ir lielisks Greendilka, kas atbilstu gan konkrētiem ventilatoriem veciem veciem un cilvēkiem, kuri ir spēlējuši visu mūsdienu un vēlēšanās bagātinātājiem.