Ghosts' n Goblins Resurrection apskats — augšāmcelšanās jūs ļoti sāpinās

Pin
Send
Share
Send

Asins sarkans, gari zili, spoki un goblini nāk šeit, lai jūs nogalinātu. Neatkarīgi no tā, vai esat vecās skolas spēlētājs vai vienkārši mazohists, kurš izbauda mokas.

Jūs, bez šaubām, būsiet patīkami pārsteigti par spīdzināšanu, ko Ghosts' n Goblins: Resurrection sola veikt vēlāk šajā mēnesī. Pirmā jaunā konsoles spēle leģendārajā Capcom sērijā kopš Ultimate Ghosts' n Goblins for PSP 2006. gadā, sērija palika nepamanīta piecpadsmit gadus. Nu nekas vairāk. Noslaukiet putekļus no savas Iron Maiden un piestipriniet sprauslas skavas, jo sērijas 35. gadadienā Ghosts'n Goblins ir atgriezušies, lai jūs sāpinātu. Lot.

Tokuro Fudživara, oriģinālās 1985. gada arkādes spēles Ghosts' n Goblins un turpmākās pārnešanas direktors, spēlēja gandrīz visas sērijas spēles, līdz 1996. gadā pameta Capcom un nodibināja Whoopee Camp, kas bija atbildīgs par ikonisko klasisko Tomba! Capcom uzaicināja viņu atgriezties pie Resurrection režisūras, un acīmredzot viņam riebās ideja, ka kāds cits varētu vadīt viņa bērnu, un viņš ātri iesaistījās. Ghosts 'n Goblins ir Ghosts' n Goblins sērija, kas ir bēdīgi slavena ar savu neticamo sarežģītību. Tā ir platformas spēle, kas piepildīta ar slazdiem, kas paredzēti, lai jūs atkal un atkal notvertu, mulsinātu un nogalinātu. Tā ir arī spēle, kurā apņemšanās pret savu nāvi ir vienlīdz apvienota ar pārsteidzoši precīzu dizaina ētiku, formulu, ko Fujiwara netieši saprot. Ja neskaita dažus izvēles punktus, Ghosts' n Goblins spēles ir ļoti grūti saukt par patiesi negodīgām. Ļaunums, iespējams, ir labāks termins.

Tātad, cik “jauns” ir Ghosts' n Goblins: Resurrection? No pirmā acu uzmetiena tas izskatās kā pagātnes Ghosts 'n Goblins spēļu grafisks pārstrādājums, kā arī līmeņu un ienaidnieku sajaukums, kas iegūts gandrīz katrā sērijas laika skalā. Un, lai gan tas viss ir taisnība, izrādās, ka Augšāmcelšanās patiesībā ir daudz jaunāka par veco. Jūs gaida pazīstamas vietas, taču tagad katrā jaunajā posmā jums ir iespēja izvēlēties posmus, kas padara piedzīvojumu mazāk lineāru. Sāksies kapsēta no pašas pirmās spēles un giljotīnas izpildītā izpildes vieta no tās turpinājuma Ghouls' n Ghosts. Un tas viss norit gludi pirmās trīsdesmit sekundes. Tas ir tas pats vecais Arturs, ģērbies bruņinieku bruņās, met šķēpus un lec pāri kapakmeņiem; bet, kad sāk krāties ienaidnieki un skatuves pārvēršas jaunā dizaina teritorijā, ātri saproti, ka tas tiešām ir ļoti, ļoti grūti. Vairāk nekā jebkurš no tā priekšgājējiem, Resurrection jau no paša sākuma cenšas jūs pārvērst par smalkiem putekļiem.

Ir pieejamas četras grūtības pakāpes iespējas. Noklusējuma leģenda tiek uzskatīta par autentiskāko Ghosts n Goblins pieredzi (šis iestatījums tiek izmantots ekrānuzņēmumiem šajā lapā). Un, lai gan tas varētu būt gadījums, kad runa ir par Artura veselību un skatuves kontrolpunktiem, šis iespaidīgi paaugstina likmes spilvenu mešanas un zvērestu izteiksmē. Citi grūtības līmeņi ļauj mīkstināt spēli tieši bruņinieka režīmos, pēc tam Squire un Page. Pēdējais, kas paredzēts iesācējiem un/vai ļoti jauniem, ir nepieņemams TV šovu cienītājiem, taču noteikti līdzsvaro situāciju plašākai auditorijai.

Papildus vecajiem iecienītākajiem, Resurrection ietver virkni jaunu ieroču, tostarp lidojošus diskus un maģiskus āmurus, kas prasa sarunas no tuvas darbības attāluma, kā arī dīvainu ripojošu laukakmeņu šāviņu. Iespējams, visinteresantākā ir jaunā maģiskā sistēma un tai pievienotā Artura burvju josta, kas piedāvā spēlētājam virkni uzbrukuma un aizsardzības spēku. Mēs to visu sīki paskaidrosim nākamajā apkopojumā, taču tas attiecas uz kokiem un bitēm. Padariet no tā visu, ko vēlaties. Viens no sērijas jauninājumiem ir viedā sadarbības režīma pievienošana diviem spēlētājiem. Lai gan tas var nebūt tas, ko jūs gaidāt, tas iedvesīs jaunu elpu platformas piedzīvojumu formātā, no jauna definējot spēles veidu un to, kā tā tiek analizēta.

Tradicionāli Ghosts' n Goblins prasa, lai jūs izpildītu divas cilpas, lai redzētu patiesās spēles beigas. Tas ietver to vienreizēju pabeigšanu, skatīšanos, kā princese atkal tiek sagrābta, un pēc tam kustību atkārtošanu līdz priekšpēdējam posmam, kurā jums tiks uzdots iegūt īpašu ieroci, lai pieveiktu īsto gala priekšnieku. Otrais augšāmcelšanās cikls atšķiras no tā, iegremdējot Artūru katra posma “ēnu” versijās, kurās ir remiksēti elementi, ienaidnieki un lamatas. Tā vietā, lai vienkārši atgūtu veco augsni, spēlētājam tagad ir jāizstrādā pilnīgi jauna stratēģija.

Lai gan Resurrection mākslas stils kopumā ir tumšs un draudīgs, kopš pirmajiem ekrāniem tas ir izraisījis neticamus strīdus. Daudzi cilvēki domā, ka tas izskatās neatbilstoši vai kaut kā neatbilstoši, un tas ir saprotams. Lelle, spokainā leļļu animācija ar spraitiem un viņu plaisām peldošajām ekstremitātēm patiešām atsauc atmiņā 90. gadu beigu Ņūgrundas lietu. Daudzējādā ziņā tas atkārtojas Streets of Rage 4, un, tāpat kā šajā spēlē, mēs ar prieku paziņojam, ka, tiklīdz viss ir sācies, šis ir stils, kas ne tikai labi sader ar darbību, bet arī ļoti ātri attīstās. Izstrādāta kā viduslaiku bilžu grāmata – lai gan tradicionāli karikatūras formā – tā lieliski sader ar spēles robusto mehāniku. Patīkami ir tas, ka kamera bieži griežas, lai sniegtu jums labāku skatu uz apkārtni un uzbrūkošajiem spokiem, savukārt Artura ienaidnieka dizaini un lielie bokseri saglabā šova humora izjūtu.

Ghosts' n Goblins: Resurrection ir daudz ko pastāstīt, un mūsu gaidāmajā apkopojumā ir sniegta pilnīga informācija par to, kas tieši darbojas un kas, iespējams, ne. Bet, ja esat stingrs fans ar piecpadsmit gadu pieredzi, kas ilgojas pēc atgriešanās Capcom visbriesmīgākajā elles ciemā, nebaidieties no piedzīvojumu meklētāja, šķiet, ka jūs labi apkalpos.

Uz šķīvja. Kā kaulu kopums.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send