Tima Šafera psihonautiem jāpateicas The Sims radītājam Vilam Raitam

Pin
Send
Share
Send

2000. gadu sākumā bija daudz unikālu attēlu spēļu darbu - dažas spēļu sērijas saņēma unikālus turpinājumus. Piemēram, tas pats Rayman 3: Hoodlum Havoc un bezbailīgi lēmumi noveda pie ļoti pēkšņu "pionieru" rašanās - piemēram, amerikāņa Makgī's Alice un The Sims. Šajā brīdī videospēļu industrijā nebija daudz lielu vārdu, taču viens no tiem noteikti skanēja bieži - Timotijs Džons Šafers. Īsts gleznotājs ar neparastu izskatu un radošu pieeju, Tims ir strādājis LucasArts Entertainment vairāk nekā 10 gadus, un spēlētāji viņu labi atceras ar darbu Monkey Island sērijā un atsevišķos projektos - Full Throttle un Grim Fandango. Ļoti populārās Shafer's spēles pavisam nesen ieguva remasterus – ja agrāk tās palaidāt garām, tad šobrīd Steam var panākt diezgan tolerantu reģionālo cenu zīmi. 2000. gadā Tims pieņēma smagu lēmumu - viņš aizgāja no LucasArts, nodibinot savu uzņēmumu Sanfrancisko ar nosaukumu Double Fine Productions. Kopā ar Šaferu tur ieradās gandrīz visi koda un spēļu dizaina profesionāļi, kuri viņam uzticējās vairāk nekā senatnīgās vietas bezsejīgajiem priekšniekiem. Tomēr komanda sastāvēja no pieredzējušiem ekspertiem, likmes bija ļoti augstas - jaunajam uzņēmumam bija pienākums izlaist savu pirmo ideju, kas bija pietiekami veiksmīga, lai iegūtu nosaukumu ekonomiskajā tirgū, un spēles idejas realizācija. izstrāde prasīja pat 5 gadus. Tā 2005. gadā pasaule pamanīja "Psihonautus", un... Nosmaka aplausiem! 88 punkti Metacritic vietnē, daudz balvu, tostarp "Gada spēle" no EuroGamer un pat BAFTA 2006 par labāko scenāriju. Vai tas ir jautrs variants vai dabisks rūpīga darba rezultāts? Tiksimies pie lietas būtības kopā pēc trīspadsmit gadiem! Videospēle izskatās ļoti daudzpusīga – no vienas puses, grafikas kvalitāte ir diezgan pieņemama salīdzinājumā ar konkurentiem, kas, visticamāk, ir skaidrojams ar garo izstrādes ciklu. Savukārt unikālais vizuālais tēls ir pelnījis ievērību - tieši viņa rezultātā Šēfera daiļradē vienmēr bija viegli atšķirt citus fonā. Lielas vai ļoti mazas ķermeņa daļas, apzināti stūrainas faktūras un vienkāršs apkārtējās pasaules miniatūrisms ar izstrādātām faktūrām neviļus piesaista uzmanību. Šafera raksturīgais stils un tā unikālais spēles pasaules dizaina aspekts bija pamanāms pat agrīnajā videospēļu koncepcijas mākslā. Sarunas un mūzika ir visaugstākajā līmenī. Klausoties varoņu komunikāciju, ir grūti pat paziņot, ka mākslinieki, kuri ieņēma lomu spēles balss atveidošanā, tolaik bija viņu pašu jaunpienācēju vairumā, kas vienu vai divas reizes bija iepriekš. ieņēma lomu nelielās lomās LucasArts plānos. Viena no vieszvaigznēm bija Ričards Stīvens Horvics, kurš deva balsi Razam, spēles galvenajam varonim. Viņš ir populārs ar savām balss lomām, piemēram, Alfa 5 filmā Power Rangers, Greyish Matter seriālā Ben 10 un Zony seriālos Ratchet un Clank.

Skaņu celiņš arī uzjautrina klausītāju - skaistas un neuzkrītošas ​​21 skaņdarba kompozīcijas sarakstījis Pīters Makonels, ar kuru Tims iepazinās, strādājot pie Grim Fandango un Full Throttle. Sākotnēji videospēlei bija paredzēts aktīvs skaņu celiņš, taču līmeņa dizains izrādījās vispiemērotākais sistēmai "1 karte = 1 melodija". Runājot par spēles gaitu, Alex Navarra no GameSpot portāla šeit runāja ļoti precīzi. Viņš pamanīja, ka radošums ir jūtams katrā spēles niansē, neskatoties uz to, ka tas ir parasts platformeris. Tajā pašā laikā videospēle pat šobrīd rit ļoti raiti, viens padoms būtu par iespēju pieslēgt kursorsviru datoram, lai atvieglotu kontroli. Videospēle tika izdota datorā un galvenajās konsolēs (PS2, Xbox), un acīmredzami ir ērtāk darboties ar nūjām, nevis ar peli un tastatūru. Galvenais varonis - Viens - var patiešām ieteikt gandrīz visu spēlētājam. Papildus viņa personības mīklai viņam piemīt vesels psiholoģisko spēku kopums, kas palīdzēs pārejai. Spēle pati par sevi ir diezgan bagāta, bet ne pārāk daudz. Varonis iegūst pat 9 iespējas - tas tiek darīts vienmērīgi un ir balstīts uz spēles stāstu, bet intervālos starp nodarbības soļiem mums tiek dota jaunatklātās levitācijas, telekinēzes, pirokinēzes u.c. Nu tad videospēlē nav tādas sajūtas, it kā kāda noteikta prasme tev būtu dota velti - klaiņojot pa visdažādāko varoņu prātiem, visas savas zināšanas un prasmes būs jāpielieto cīņā. Pirms tam es atzīmēju, ka Psychonauts saņēma BAFTA balvu par labāko sižetu - un arī tas nebija tikai skaists žests no žūrijas. Raza piedzīvojumi nometnē izskatās diezgan savīti un pēkšņu pavērsienu pilni. Uzsvars ir mēreni sadalīts starp psi-spēju īpašnieku dīvainās pasaules situāciju un starpcilvēku attiecībām ar varoņu psihiskā fona sastāvdaļām. Tims Šaifers neaizmirsa par zīmola humora noti, kas šeit ir atsauces varoņu (Miša Bulgakovs, Freds Bonaparts) un principiālu sižeta daļu veidā, piemēram, Super Sneeze Powder. Tas viss paredz skaistu neprāta, arkādes prieka un scenāriju pievilcības kokteili, kas pirmajā elpas vilcienā cauri izdomātai gaismai izspiedīs pat visprasīgākos spēlētājus.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send