Battlefield 3 un Call of Duty: Modern Warfare 3 vairāku spēlētāju apskats

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 pret Call of Duty: Modern Warfare 3 vairāku spēlētāju plusi un mīnusi.

Pirms dažiem gadiem, kad lielākā daļa zēnu joprojām deva priekšroku spēlēm uz konsolēm, un internetu, kas ir ātrāks par 64 kb/s, varēja atļauties tikai lielie uzņēmumi, kad Medal of Honor pirmo reizi parādījās personālajā datorā, bet Call of Duty ne. vispār pastāv, Battlefield jau veica pirmos, un, jāatzīst, diezgan drosmīgus soļus vairāku spēlētāju šāvēja jomā, apvienojot desmitiem spēlētāju vienā kaujas laukā.

Pēc trim gadiem EA un DICE pārbaudīs savus spēkus Vjetnamā un stāsies 21. gadsimta karā, izlaižot Battlefield 2, kas uz visiem laikiem mainīs to, kā cilvēki domā par vairāku spēlētāju izklaidi. Call of Duty, kas tajā laikā bija galvenais Medal of Honor konkurents, joprojām bija Otrā pasaules kara stāsti.

Un tagad, pēc divu gadu dominēšanas cīņās, atjauninātais un mēs neslēpsim faktu, ka Call of Duty: Modern Warfare ir patiešām nesalīdzināms. Viņš ielika pamatus slavenajai spēļu sērijai ar tajā laikā nepārspējamu, pretenciozu un burvīgu singlu un, vēl svarīgāk, brīnišķīgu vairāku spēlētāju spēli.

Tāpēc tikai 2007. gadā Call of Duty paziņoja par sevi pilnā balsī. Nu tad viss, kā vecmāmiņai, brīnījās: kamēr Activision, sēžot uz labi paēdušām mugurām, vāca naudu un gadu no gada kulināja savas sasodīti veiksmīgās spēles klonus, puiši no DICE bija spiesti slēpties ēnā. Viņi izmēģināja spēkus Free2Play, uz konsolēm, strādāja pie jauna dzinēja, izmēģināja roku viena spēlētāja rakstīšanā, meklēja jaunus virzienus sava vairāku spēlētāju režīma attīstībai, un lūk! Beidzot 2012! DICE ir atgriezies, lai atgādinātu visai pasaulei, kurš šeit ir tētis, lai Call of Duty uzdāvinātu gardu piesūcekni un pievienotos cīņai divās frontēs par labākā tiešsaistes un bezsaistes šāvēja titulu!

Nemaz nerunājot par sižetu, grafiku, fiziku un visu to, labāk ir apsvērt citu sfēru, DICE mājvietu, kur Infinity Ward - vairāku spēlētāju spēle - tik bezceremoniski ielauzās.

Daudzi spēlētāji apgalvo, ka Modern Warfare 3 un Battlefield 3 ir pilnīgi atšķirīgas spēles un to vairāku spēlētāju spēli nevar salīdzināt, taču jāatzīst, ka Quake ir nesalīdzināms, un šie puiši ir tieši un acīmredzami konkurenti! Tātad ķersimies pie lietas.

DICE nodrošināja spēlētājiem milzīgas vietas ar detalizētām un tehnoloģiskām kartēm spēlēšanai ar trīs desmitiem pretinieku, kur lidmašīnas dejo virs galvas, tanki šķērso laukus un katrā mērķa punktā notiek lokāli konflikti starp komandām, kur galvenā likme ir komandas spēle. komandas spēle". No otras puses, IW demonstrē diezgan kompaktas kartes, kas sastādītas pa nesaprotamiem labirintiem, ielām un gaiteņiem, pa kurām, kā tie trakie, steidzas desmitiem Rembo, ar vienīgo mērķi "izsmidzināt un lūgt". Atšķirība pirmajā iespaidā, kā redzat, ir acīmredzama, un tagad sīkāka informācija par katru spēli.

Spēlē Battlefield 3 varat izvēlēties kādu no galvenajiem klasiskajiem spēles režīmiem, piemēram, Dominate, Assault un Deathmatch. Pirmajā un, iespējams, ambiciozākajā no režīmiem, abu komandu spēlētāji (kas ir 64 cilvēki serverī) saskaras ar uzdevumu uzņemt un turēt kartē pēc iespējas vairāk karogu. Atkarībā no kartes izmēra jūsu rīcībā tiek dota viena vai otra tehnika, jo īpaši tanki, kājnieku kaujas mašīnas, bruņutransportieri, helikopteri un lidmašīnas, laivas un abinieki, pretgaisa iekārtas un vieglie džipi un tamlīdzīgi. .

"Uzbrukuma" režīmā vienai no komandām būs jāiznīcina M-COM stacijas, bet otrai komandai saplēš dupsi, lai tās aizsargātu. Pēc katras nākamās stacijas iznīcināšanas frontes līnija virzās tālāk, līdz tiek iznīcinātas visas 8 vai arī uzbrucējiem pietiks spēka.

Ar "deathmatch" režīmu jau viss ir skaidrs - nokauj, līdz dzīvās gaļas daudzums sasniegs nulli.

Visos režīmos ir modifikācijas uz ierobežotākām 4x4x4x4 kartēm, tā sauktie squad režīmi prasmīgiem zēniem, kas varētu būt lielisks pamats kibersportam.

Karā tiek piedāvāts piedalīties vienā no četrām klasēm: uzbrukuma lidmašīnas, inženieris, skautu vai atbalsta cīnītājs. Uzbrukuma lidmašīnai tās arsenālā ir triecienšautenes, aptieciņa un defibrilators, tas ir, tas strādā arī nepilnu darba laiku kā mediķis komandā, ir neaizstājams, lai uzbruktu mērķiem (klases nosaukums, ja tas ir mājieni), jo svētā lomā tas augšāmceļ kritušos kolēģus un tai ir nepārspējams uguns potenciāls tuvā un vidējā distancē. Inženieris ir galvenais ienaidnieka tehnikas iznīcināšanai un sabiedroto aprīkojuma atbalstam. Viņš nēsā līdzi tā sauktās PDV triecienšautenes, remontinstrumentus un, protams, "caurules", kas šauj raķetes, un vispār var veikt lielus sprādzienus ar dinamītu, RPG vai mīnām. Visas pārējās klases ir neaizsargātas pret tehnoloģijām, tāpēc arī inženieris komandā ir ļoti nozīmīga persona. Skauts ir mazs, nekustīgs atspulgs kaut kur pie apvāršņa, kas uzmanīgi vēro katru tavu soli un pie pirmās izdevības apsmidzina tavas smadzenes ar vienu lodi. Tajā ir viss nepieciešamais ienaidnieka personāla meklēšanai un iznīcināšanai. Un visbeidzot atbalsta klase - puiši ar lieliem ... ložmetējiem, lai apspiestu ienaidnieku. Uzlieciet ložmetēju uz divkāju un nolaidiet visu, ko redzat, bet nedaudz tālāk no priekšpuses: ļaujiet uzbrukuma lidmašīnai izlauzties uz frontes līnijas. Papildus lieliem jaudīgiem laukakmeņiem viņi var nēsāt līdzi mīnmetējus un munīcijas kastes, tas ir, visu, kas ir tik nepieciešams komandas atbalstam. Tātad, DICE strādāja pietiekami daudz, lai visas nodarbības būtu unikālas un līdzsvarotas, par ko viņi tiek uzslavēti un pagodināti.

Kaujas izstrādes sistēma sastāv no trim līmeņiem - atsevišķu ieroču un aprīkojuma ierīču izstrādes, klašu izstrādes un karavīra attīstības kopumā. Mēs nogalinām ienaidnieku ar parastajiem ieročiem vai ekipējumu – iegūstam pieredzi, atklājam jaunus gadžetus un ieročus, kas palīdz atšķirties no citiem spēlētājiem, vai, ja tas ir vienkāršāk, spārdam viņiem pa dupsi savā stilā. Tēmekļi, klusinātāji, tehniskie sīkrīki un viss šis vizulis dos jums zināmas priekšrocības, taču tas viss, protams, ir līdzsvara ietvaros.

Apvienojumā ar milzīgu arsenālu, izlīdzināšanas un atlīdzības sistēmu, unikālu ugunsdzēsības sistēmu, skaistu izskatu un skaņas dizainu, jūs burtiski jūtat karadarbību un jums būs viss, kas nepieciešams jautrai, dinamiskai un interesantai laika pavadīšanai ar draugiem, kā arī Battlelog sociālo tīklu. tīkls ļaus pārraudzīt statistiku, skatīt kauju teksta žurnālus, izveidot komandas un sazināties ar ieroču brāļiem.

Kas attiecas uz spēles mīnusiem - grūti atrast kaut ko vainu. Spēlē Battlefield 3 ir pieejams viss, kā arī maģija, kas pievelk atskaņotāju uz ekrāna vairāk nekā simts stundas. Vienīgais trūkums, par kuru bija daudz saucienu, tiek nosaukta spēles integrācija ar Battlelog, jo visa procesa vadība notiek nevis no spēles izvēlnes, bet gan no interneta pārlūkprogrammas. Nu, var teikt tā - tātad tiešām var rasties neērtības, bet, tiklīdz atrodaties serverī, jūs aizmirstat par visu: šaujiet, uzsprāgt, lidot, zvērēt un nolaist tvaiku, jo šī ir spēle pa īstam. vīrieši!

Ja runājam par MV3, tad šeit situācija ir pavisam cita. Kopumā spēle griežas arī ap karogiem, bumbām un vienkāršu nāves maču, tomēr spēlē ir ducis, ja ne vairāk, dažādu klasisko uzbrukuma un dominēšanas režīmu modifikācijas, kas atšķiras pēc sarežģītības un, protams, līmeņa. kurā varat spēlēt viņus. Šeit jūs varat atrast visu, ko vēlaties: sarežģītus spēles apstākļus, pavājinātu veselību, respawn trūkumu, citiem vārdiem sakot - pēc nedēļas vai divām spēlēšanas jūs varat viegli atrast sev tīkamu režīmu un spēlēt tik daudz, cik vēlaties (ir daudz to šeit).Viena būtiska atšķirība no kaujas ir visu spēļu kāršu ierobežojums, kurām ir diezgan sarežģīta struktūra. Tā kā platība ir maza, tie sastāv no daudzstāvu ielu un ēku labirintiem, kuros nepieredzējis spēlētājs var viegli apmaldīties. Uz tiem bez radara palīdzības ilgu laiku nevarēsi brīvi pārvietoties.

Runājot par nodarbībām, šeit ir arī pilna atpūta. Pēc piektā līmeņa, kas jāskrien ar standarta ieroču komplektiem, ir atļauts izveidot piecas savas klases, savā starpā kombinējot vairāk nekā piecdesmit ieroču veidus. Tas ir, atšķirībā no cīņām, klases kā tādas spēlē vispār nepastāv. Jūs varat brīvi izvēlēties starp šautenēm, snaiperiem, bazūkām, ložmetējiem, sprāgstvielām un citiem sīkrīkiem. Papildus milzīgajam arsenālam katram ierocim ir ducis papildu moduļu un kamuflāžas, kas atveras, ierocim attīstoties (patiesībā tas pats, kas kaujā). Apvienojot tos ar dažādām spējām (trīs katrā "klasē"), jūs varat lieliski pielāgoties savam personīgajam spēles stilam! Pilna atpūta un demokrātija.

Seriāla iezīmi var saukt par balvām par tā sauktajiem "svītru apļiem". Ja jums ir pietiekami daudz prasmju, lai spētu nogalināt vismaz trīs pretiniekus, neatmetot nagus, jūs tiksiet atalgots ar iespēju kādu laiku izsekot viņu kustībām. Piecas slepkavības? Un jūs jau esat pelnījuši vadāmu raķeti. Septiņi — un uzbrukuma helikopters ar Čaku steidzas jums palīdzēt! Kopumā multfilmā MB3 ir vairāk nekā divdesmit šādas balvas, kuras savukārt sadalītas divos komplektos, starp tiem var izvēlēties pats, kā arī pa trīs gabaliņiem uz "klasi". Protams, jo augstākas ir jūsu prasmes, jo vairāk gaļas jūs nogalināsit, nenomirstot, jo vairāk nelaimīgo nūju saņems.

Vārdos tas viss izklausās diezgan pieblīvēti un pievilcīgi, taču ir vērts paskatīties uz rezultātu, ko droši var attiecināt uz sadaļu "trūkumi". Visa spēle, neatkarīgi no spēles režīma, izskatās diezgan vienāda, jo kartes, izņemot ainavas, nav daudz atšķirīgas neatkarīgi no režīma. Simtiem ieroču veidu patiesībā pārvēršas par duci "imbu" un deviņdesmit vienībām neieinteresētu atkritumu. Īpašas spējas ievieš papildu nelīdzsvarotību spēlē, un tām ir arī savi imba komplekti, kas pārvērš lajs par izveicīgu bērnu. Arī balvas, kas bieži tiek piešķirtas nepretenciozajiem Campers, lielākoties izņem tikai jūsu nervu šūnas, jo tās var jūs nogalināt vairāk nekā vienu reizi uzreiz pēc atdzimšanas, kas arī ir ļoti kaitinoši. Ja savas nāves atkārtojumā (tas ir apmēram desmit sekundes) redzat, tiklīdz esat nogalinājis to, kurš jūs jau nogalina - nebrīnieties. Viņš tikko parādījās desmit metrus aiz muguras un ilgi nedomāja, ko ar tevi darīt.

Teiksiet “nav rožains, bet no kurienes radās tik lieli pārdošanas apjomi?” Lielisks jautājums, un atbilde slēpjas spēles fanu pulkā, kas ik gadu klīst no iepriekšējās daļas priekšteces atbalsta pārtraukšanas dēļ. Tagad dodieties uz MV2 vestibilu - jums būs vajadzīgas labas 10 minūtes, bet pati spēle neko daudz nemaina: Infiniti, tikai pieklājības labad, veiciet dažas nezināmas izmaiņas spēlē, kas tai nekad nenāk par labu.

Tāpēc secinājums liek domāt par sevi – Battlefield atgriešanās kalendārā atzīmēta ar sarkanu krāsu. Nu, jaunais CoD ir tikai kārtējais ikdienas datums, piemēram, tā otrdiena katru nedēļu, taču tas neliedz miljoniem darbinieku katru reizi svinēt šos mazos svētkus. Abām spēlēm ir atbalstītāji, un, lai kā Battlefield censtos atņemt spēlētājus no Call of Duty, neaizmirsīsim, ka Call of Duty galvenokārt ir orientēts uz konsolēm, un cīņa šajā ziņā ir paskrējusi pavisam garām, nekaunīgi nogriežot vairāku spēlētāju spēle ērtākai spēlei. Un par to, kā Battlefield 3 izskatās uz konsolēm – labāk vispār klusēt.

Kā redzat, ir sudraba odere, un medus mucas ir bez mušas. Abām spēlēm ir savi trūkumi, taču katrai no tām ir sava atšķirīga spēle un oriģināla spēļu pieredze. Kas attiecas uz uzņēmumiem: DICE ir pienācis laiks nedaudz atpūsties uz lauriem (to, ņemiet vērā, viņi nedarīs), un Activision beidzot ir izkustinājusi savas aizmugures un sper jaunu soli uz priekšu, lai viņu spēles atkal kļūtu cienīgas. konkurentus un pārsteigs mūs nākotnē.

Pin
Send
Share
Send