Warcraft: Alliance un Horde dara visu netīro darbu veco dievu labā

Pin
Send
Share
Send

Kamēr 2. frakcijas strauji virzās pretī frontālai sadursmei, pasaules dvēseli mocīja briesmīga brūce. Tas nav tikai viens un, iespējams, ne pats biedējošākais risks, ja vien ir tādi, kas tikai gūst labumu no Visumā valdošajiem traucējumiem. Šodien cenšamies saprast, kas ir veco dievu kalpu melnais čuksts, kārtojam jēdzienus un izdomājam, kāpēc nevajadzētu uzticēties balsīm savā galvā un kurp var aizvest pastaigas pa salām. Brīdinājums: rakstā ir nelieli (visiem populāri) spoileri no Battle for Azeroth un līdzīgi no "Hronikas" trešā sējuma (tiem, kas vēlas painteresēties ar grāmatu bez citu palīdzības). Patiesībā šos puišus nevar apskaust: kurš gan nekļūtu par traku roka vēstnesi, redzot tik daudz mirstošu un augšāmceļošu kailu varoņu?! Viņi nav vainīgi, ka skrejlapu vākšanas sasniegums tika sabojāts! Viena no galvenajām atklāsmēm par Warcraft saturu Hronikas pirmajā sējumā bija pierādījums tam, ka Degošais leģions ir tālu no viena universāla spēka, ļaundabīga pret Azerotas iedzīvotājiem; pirmo reizi bezdibeņa pavēlnieki tika pareizi attēloti kā, iespējams, vēl lielākas briesmas, no kurām baidījās pat pats Sargerass populārajā izcelsmē. Pēc dažām nedēļām iznāca Legion atjauninājums, kura laikā nebija nepieciešami ārkārtēji novērojumi, lai saprastu, kas ir kas, ka veidotāji sāka intensīvi gatavot mūs šī vecā jaunākā ienaidnieka nākamajai parādīšanai tuvākajā nākotnē. . Gandrīz visi spēlētāji to gaidīja jau nākamajā atjauninājumā, un viņiem nevajadzētu izmisumā, jo ir pamats uzskatīt, ka jaunākais frakciju incidents var tikai tuvināt un pasliktināt viņu krišanu melno spēku uzbrukumā. Apskatīsim tuvāk, ko jau esam paspējuši pastāstīt un kādu vektoru var apstiprināt notikumi gaidāmajos.

Pirmie brīdinājumi par briesmām sāka izplatīt pat nolemtības vēstnešus leģiona ielāpa laikā, un tomēr lielākā daļa viņu skrejlapu bija veltītas dēmoniem un goblinu produktu reklāmai, viena no tām krasi izcēlās ar pārspīlētiem noslēpumiem un atsaucēm uz Hovardu Lavkraftu. : “Cūska bez acīm raugās uz visu pasauli no milzīgajām debesīm. No mirušo zvaigžņu tumšajiem ieplakām lūr dakšveida mēles. Plīvurs starp miegu un gulētāju nokritīs, it kā āda no kauliem. Un pat dūmaka lūdz gaismu, ko viņa ne tik sen nicināja. Kā redzam, tika atkārtoti gandrīz visi argumenti, kas iepriekš bija sastapušies tajā pašā Yogg-Saron mīklā, taču neko konkrētu par vēstījuma iemeslu nevar paziņot (izņemot varbūt smaragda šausmu mājienu). Mums tas nav principiāli šis, bet gan tas, ka šeit uzņemtais mīklu tēls un neviennozīmīgie mājieni pēc tam tiks plaši izmantoti šīs tēmas atklāšanā. Šo jauno vīrieti uzspēlēt ir daudz vienkāršāk, nekā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena: pāris bezmiega reidu naktis — un draudīgs sarkanīgs nokrāsa tavām acīm! Sākotnēji Iļginotam paveicās ar pilnu nopietnību mīklu spēlētājiem, kuru citāti jau ir izplatījušies ļoti plaši, burtiski pieminēt tos šeit. Galvenais, kas vienoja visus viņa "pravietojumus", bija šķietami elementārais interpretācijas raksturs, aiz kura slēpās vienkārši traka interpretāciju mainība, kas savukārt radīja šaubas par visa teiktā patiesumu. Ņemiet to pašu "puiku-karali, kas kalpo pie kunga galda" - kurš nav centies pēc šīs nozīmes un, kad Anduina un Bolvara triviālās kandidatūras ātri kļūst garlaicīgas, sūtiet kursā ļoti negaidītus varoņus (un spēkos apliecināt). ka kaujā par Azeroth mēs gaidām vēl aizraujošākus kandidātus)! Pašā procesā šobrīd faktiski jau ir skaidrs, ka nav vērts ticēt šī līdera melnā čukstu burtiskajai patiesībai, un citiem vārdiem sakot, ir virkne apstākļu. Pirmais no tiem ir saistīts ar videospēļu pasaules kontekstu, un tas ir rūpīgi atklāts audiodrāmā Tūkstoš gadu karš, kur Klejotājs izskaidro Allerijai Vindrunnerei, kā apgaismojums un bezdibenis ir saistīti ar likteni un to, kas gaidāms. Ja 1. redz izņēmuma maršrutu, ko viņš uzskata par īstu, tad 2. redz lielu skaitu bieži vien savstarpēji izslēdzošu spēju, pieķeroties visam, kas var garantēt viņas pārākumu. Citiem vārdiem sakot, pravieši no bezdibeņa radībām paši izrādās tādi, un, ja mirstīgie izrādās pietiekami vareni savā garā, lai neticētu apokalipses vīzijām, bet lai pretotos tiem, kas ar saviem čukstiem. , mēģiniet viņus ieinteresēt no viņu puses, šis čuksts paliek čuksts. Nākotne, kas redz bezdibeni, nes sevi piepildošu noskaņojumu, un Il'ginota frāzes ir paredzētas, lai dezorientētu Azerotas varoņus, sētu viņu dvēselēs vilcināšanos ar saviem favorītiem un sabiedrotajiem. Tomēr varētu šķist, ka gandrīz visi nozīmīgie frakciju favorīti, ja ne pati pasaules dvēsele, jau sen ir bijuši veco dievu varā! Vēl vienu pamatojumu čukstu apšaubāmībai ir viegli iegūt, skatoties uz visu ar veidotāju acīm: protams, viņu plāns var izvērsties kaut kas patīkams, neskaitot stāstu par turpmāko nāves un nodevību sēriju tiešā veidā. vārdu pāris gadus pirms šiem incidentiem. Mēs kopā ar mums spēlējam garu videospēli, un Blizzard nekautrējas ķircināt spēlētājus ar tādiem bieziem mājieniem kā nesenā Alērijas piezīme, kura jūtas tā, it kā viņa būtu jau divas reizes mirusi. Tomēr praksē ticēt šādām “pavedībām”, iespējams, ir mazāk veiksmīga metode, kā uzminēt, ko tu īsti domā.

Ogmots skatās uz jums kā uz Azerotas varoņiem, kuri uzvarēja leģionu un ieradās, lai izsist no tā krēslas zīdu rūķim, kas paslēpies skapī. Puzles tēmas izstrāde sekoja jau atjauninājuma beigās, šoreiz prestižā trakā ogre no Silithus dienasgrāmatas veidā. Sargerasa asmens sitiens izraisīja krasu Veco dievu kalpu aktivizēšanos kultu un silitīdu sejās, un Ogmota žurnālā mēs atrodam motīvu un alegoriju attīstību, ko Iļginots bija izmantojis iepriekš. Gluži tāpat tie nozīmē uzreiz un diezgan daudz, un nekā - piemēram, gandrīz visi nozīmīgie dāmu varoņi var pietuvoties dāmas figūras nozīmei, ar smiekliem vedot aitu uz klints. Šeit ir vērts pievērst uzmanību arī tam, ka Veco dievu kalpu pareģojumos atkārtojas ne tikai mājieni par varoņiem, bet arī norādes uz lietām, par kurām mums nebija ne mazākās nojausmas vai uz kurām neskatījāmies no šī leņķa. Tie ietver neskaitāmas norādes uz kādu lielu revolūciju vai apli, kas piemērots izbeigšanai; tas sasaucas ar priekšrakstu "noslīkt zvaigžņu lokā", lai atrastu kādu (iespējams, N'Zotu), un līdzīgi kā Ksalatata frāze (par kuru saruna vēl tikai priekšā) par neiedomājamo kosmisko konfrontāciju, kas notiek jau tūkstošiem gadu, par "tiem, kas bija pirms draenei", par nākamo lietu, ko ne visi stāsta mirstīgajiem par naaru. Ir vērts tam visam ticēt vai nē - jautājums ir atklāts, jo tas var būt kaut kas patīkams - no parasta mānīga čukstiņa līdz mums vēl nenosauktu likumsakarību reālai eksistencei. Kā tuvākā analoģija šeit sevi parāda xel'naga atdzimšanas pagrieziens, par ko mēs uzzinājām spēlē Starcraft 2: Legacy of the Void, šoreiz ciklisku sadursmju veidā starp Gaismu un Bezdibeni - nav brīnums, ka jautājums viņu attiecības bija tikai ļoti aptuveni un metaforiski izklāstītas Hronikā.Vai mirstīgie sagaida, ka viņi izvēlēsies universālu spēku ceļu, kas vēlas ar viņiem manipulēt, lai aizstāvētu savas tiesības uz dzīvību un brīvību? Pagaidām neko konkrētu izziņot nevar - iespējams, tam visam ir daudz mērenāks apmērs vai vispār kāds cits plāns - bet nākotnē noteikti vajadzētu sagaidīt visdetalizētāko stāstījumu par nebeidzamā pusēm. incidents.

Ja šo nesaprotamo kaut ko patiešām nogalināja brāļi, iebāzuši to gaišā nazī, tad Ksalatatas kundzes perverso humora izjūtu tiešām var saprast! Galu galā, Xal'atat. Leģiona tumšie priesteri ir labi uzlabojuši savu bezdibenes mistiku, pat iemācoties saprast shat'yar, bezsejas valodu. Tas ļāva iztulkot dažus iepriekš neizskaidrojamus vārdus, tomēr artefaktu duncis tīrā universālā stāstīja daudz vairāk. Mīkla paliek arī tās izcelsme – te gan jāpiebilst, ka bildes no “Hronikas” trešā sējuma versijai par brāļu iznīcināto 5. Veco Dievu pielika daudz punktu – un skaidrus argumentus, iespējas un nolūkus tam. būtība. Var iedomāties, ka Tumsas priesteris spēja ievest Ksal'atatu cauri visam atjauninājumam tikai tāpēc, ka viņa ļāva viņam to darīt, jo duncis vienkārši iztvaikoja no pagātnes īpašniekiem visnevēlamākajā brīdī. Asmens savam īpašniekam izstāstīja gandrīz visu par pagātni un iespējamo nākotni, kā brīdinājumu par nākamo, ka N'Zoth cietums ātri novājinās un ka viņš ir tuvu panākumiem, atrodoties visviltīgākais un pacietīgākais. Vēl satraucošāk izklausās viena no ekstrēmajām Ksal'atatas piezīmēm – Panteona tronī viņa triumfēja, ka priesteris viņas radiniekiem negribot atklājis vēlamo ceļu uz šo vietu. Atjauninājuma beigās atliek tikai uzdot jautājumus, vai mēs joprojām pamanīsim dunci - un vai šī būtība patiešām ir saistīta ar ieroci, kā tas varētu šķist no pirmā acu uzmetiena? Daži cilvēki norāda, ka Ksal'atat ir minēts Ogmot žurnālā, taču, pamatojoties uz hronoloģijas uzskatiem, tas ir apšaubāmi. Bet vai duncis var mēģināt atrast citu ērtu valkātāju vai pat atrast jaunu ķermeni? Jūs varat kļūt pārliecināts tikai par pirmo: ja šī būtība patiešām tiek uzskatīta par Veco Dievu, tad pat cik patīkami kautrīgs izmērs, fiziskais apvalks nespēs vājināt savas iedzimtās neierobežotās dusmas un viltību.

Ja mēģināt, tas var pielāgot kontinentu vēl vienam atjauninājumam. Patiesībā jautājums nav par nākamo, vai Senie dievi atkal mēģinās nodibināt savu pārākumu, bet gan par nākamo, kad tieši, kur un kā tas notiks. Blizzard par to runā gandrīz vienkāršiem vārdiem, un, ja paskatās uz Battle for Azeroth PvE saturu, daudzu mūsu ienaidnieku saknes (lasīt: zondes ar piesūcekņiem) aug no tās pašas vietas. Iespējams, ka N'Zot jau sen veido sazvērestības, par kurām mums pat nav informācijas, un K'Tuna un Yogg-Saron koordinēta uzbrukuma spējas, kuru atrašanās vieta vēlāk attiecīgajos reidos nav skaidra līdz plkst. beigas, arī nevar izslēgt. N'Zoth cietumam (to var uzskatīt par Ny'alotha, taču šis vārds acīmredzami nav no titānu kalpu valodas, tāpēc tas var būt cits nosaukums vai pavisam cita vieta) ir jāatrodas uz rietumiem no Austrumu karaļvalstu piekraste, nedrošā tuvumā salu teritorijām, kurās spēlētāji klīst, lai veiktu otro atjauninājumu. Vai varoņiem vajadzēs nolaisties okeāna dziļumos, vai arī jaunākā pussala izcelsies no ūdens kā nākamā episkā mājiena uz Lavkraftu – alternatīvu var būt daudz, taču, zinot Blizzard nepatiku pret zemūdens vietām pēc Vašdžira, var tikai minēt, kā solītais reids ar Azshara vai nu pārsvarā atjaunināts. Tā kā tas viss ietekmē atjauninājuma vispārējo saturu, ir viegli aizdomāties, ka lielāks ieguldījums Abyss spēku plānu panākumos dos spēļu grupas, kas būs gatavas sarīkot nebijušu incidentu, lai kontrolētu cieto planētu. . Mēs jau esam redzējuši, kā pēc Sargeras trieciena silitīdi strauji aktivizējās un nostiprinājās, un azerīts ir ļoti vērtīgs resurss, ko ignorēt jebkura no visvairāk vai vismazāk pamanāmajām starptautiskajām lielvarām. Vēl vairāk var smelties no Hronikas trešā sējuma, kur stāsts par veco dievu centieniem atbrīvot sevi vēsta par primitīvu domu: mazajiem starpgadījumiem un nemieriem, ko viņi klusi izraisīja visā pasaulē (tāpat kā, patiesībā, Oravas iebrukuma Pirmajā kaujā, ļāva ogrēniem un tad viņi realizēja Leģiona projektu - bezdibeņa sāncensis), uzjautrināja viņus ne tikai ar raksturīgo postošo raksturu, bet arī tāpēc, ka viņi novērsa uzmanību no sava plāno pieņemt darbā sekotājus un viņu atbrīvošanu. Frakciju karš nav labs, grupējumu karš pret ievainotu sabiedrību, kuras dvēseli skrāpē kāda zondes ar piesūcekņiem - divtik slikti. Un šķiet, ka Savienība un Orda šobrīd nebaudīja lepnumu par sevi un dusmām pret sāncensi, viņi pat nevar iedomāties, kādas sekas var novest viņu neapdomība.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send