Labi zināt pirms spēlēšanas. Aegis Defenders ir asa rpg spēle, ko PC platformai izstrādājis GUTS departaments.
Spēles vide pieder pie retro stilistikas, un tajā var izdalīt šādas iezīmes: asa sižeta, piedzīvojumu spēle, indie, stratēģija, lomu spēle, pikseļu grafika, torņu aizsardzība, platformera, kooperācija, steam sasniegumi, tur ir subtitri, piedzīvojums, torņu aizsardzība, vietējās kopdarbības spēle, anime, vietējā vairāku spēlētāju spēle. Jums būs pieejami tādi spēles režīmi kā "vienam spēlētājam", "sadarbība" un "vairākiem spēlētājiem".
Nemirstīgs sasniegums
Atkārtots mēģinājums faktiski neļauj jums iegūt šo sasniegumu. Savās pirmajās divās spēlēs es domāju, ka pauzes izvēlnes izmantošana atkārtošanai no pārtraukuma punkta bija tikai ērtības jautājums. Man nācās spēlēt trešo reizi. Tas ir galvenais iemesls, kāpēc es nolēmu izveidot ceļvedi.
Sargieties no bonusa līmeņiem. Lai gan spēle kopumā nerada spiedienu uz jums ar tūlītējas nāves draudiem, viens no šiem trim līmeņiem liks jums pastāvīgi bēgt no tās. Šos līmeņus iesaka NPC no citām spēlēm, kas spēles vidū parādās netālu no galvenā veikala. Sievietei NPC ir jāpievērš uzmanība (un pārējās divas ir mehāniķis un bruņinieks, jūs to uzreiz uzzināsit).
Ir iespējams atspējot automātisko saglabāšanu. To var atrast spēles iestatījumos, sadaļā "Dati".
Grūtības iestatījumi
Diemžēl man nebija iespēju izmēģināt sadarbību, kas, manuprāt, būtu lieliski, taču šeit ir mana personīgā pieredze ar trim dažādiem režīmiem.
Kā parasti
Mans trešais izgājiens spēlē. Kad bija palicis tikai nemirstīgs sasniegums, es ignorēju lielāko daļu līmeņa mērķu pēc pirmās zonas un spēlēju cauri spēlei apmēram piecarpus stundās. Nav mans labākais ātrumposms. Tagad, kad es par to domāju, es neticu, ka jebkad esmu skatījies ātru hibrīda torņu aizsardzības spēles palaišanu. Un es labprāt to darītu!
Grūti
Mana pirmā izspēle spēlē. Lai gan lielākā daļa galveno līmeņu jutās pilnīgi pareizi, ir trīs, ar kuriem es patiešām cīnījos, un tie bija vienīgie līmeņi, kas man bija jāatkārto, lai pabeigtu līmeņa atlīdzību (kas nav nepieciešams 100%). Es domāju, ka kooperācijā šie līmeņi būtu daudz jautrāki. Nesteidzoties, skrējienu pabeidzu aptuveni divdesmit stundu laikā.
Ārprāts
Mans otrais izgājiens spēlē. Frenzy daudz neatšķiras no hard, vai vismaz spēlējot pirmo pēc tam, kad pēdējais sniedza gandrīz identisku pieredzi. Es domāju, ka varēšu atbloķēt nemirstīgo sasniegumu, kamēr es to daru, bet astoņas stundas vēlāk es atklāju, ka man nevajadzētu atkārtot līmeņus no kontrolpunktiem.
Kolekcionēšana
Relikvijas nekad neslēpjas aiz viltus sienām. Es zinu tikai divus gadījumus, kad varonis var nokārtot daļu no līmeņa, un neviens no tiem neslēpj neko tādu, ko nevar atrast citur. Abas reizes māksla jūs pareizi ķircina, tāpēc nav vajadzības sist galvu katrā cietajā sienā.
Jūs vienmēr varat atgriezties stāsta līmenī no pasaules kartes, un pasaules karte gandrīz vienmēr būs pieejama pat pēc spēles pabeigšanas. Tomēr trīs bonusa līmeņus nevar ievadīt atkārtoti pēc dzēšanas, taču esmu diezgan pārliecināts, ka relikvijas šajos apgabalos nav obligātas un netiks rādītas relikviju skatītājā.
Atlases dialoglodziņš
Dialoga izvēle dažkārt atalgo jūs ar 1-3 RP (kas, iespējams, nozīmē "izpētes punkti" un "lomu spēle"), ko izmanto, lai uzlabotu aizsardzības blokus. Līmeņa atlīdzības parasti atlīdzinās par vienu vai divām kārtām vairāk.
Savas pirmās spēles laikā es varēju pilnībā jaunināt visas regulāri izmantotās vienības, nodrošinot pietiekamu brīvību, bet ne pietiekami, lai pilnībā atjauninātu visu pārējo. Es nedomāju, ka ir iespējams visu pilnībā atjaunināt, tāpēc es nedomāju, ka RP dialogs ir ļoti svarīgs, lai gan ne gluži mazsvarīgs. Uztveriet to kā nelielu bonusu. Varat arī pamanīt, ka daži dialoglodziņi piedāvā tikai 1 vai 2 RP par "pareizo" atbildi.
Ātri
Ja vēlaties ātri iziet cauri līmeņu platformas daļām, vienlaikus izvairoties no visiem monstriem, ņemiet vērā, ka ir trīs reti sastopami monstri, katram ir savs sasniegums. Tie ir lielākie spēlē, tāpēc esmu pārliecināts, ka atpazīsit no pirmā acu uzmetiena, taču, ja vēlaties norādīt izmēru, tie ir lielāki par akmens golemiem, kas mētā akmeņus. Es domāju, ka katrs no tiem parādās vismaz divas reizes.
Faila saglabāšana
Saglabāšanas un ielādes izvēlnes sākas ar trim tukšām vietām, bet saraksts paplašinās, jo tiek izmantots vairāk laika nišu. Ja atrodaties šeit, droši vien jau zināt, kāpēc dublējumkopiju veidošana ir laba ideja. Esmu iekļāvis arī faktisko saglabāšanas failu atrašanās vietu.
Spēles iestatījumos ir iespējams atspējot automātisko saglabāšanu (izvēlne ar deviņiem kvadrātiem).
Faila saglabāšana un atrašana sistēmā Windows
C: Lietotāji \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS departaments Aegis Defenders <>. Dati
Ja pakalpojumā Steam Cloud ir iespējota sinhronizācija:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Dati
Iespējamās atrašanās vietas failu saglabāšanai operētājsistēmā Mac OS
~ / Bibliotēka / Lietojumprogrammu atbalsts / GUTS nodaļa / Aegis Defenders / <>. Dati
~ / Bibliotēka / Lietojumprogrammu atbalsts / vienotība.GUTS nodaļa.Aegis Defenders / <>. Dati
Ja pakalpojumā Steam Cloud ir iespējota sinhronizācija:
~ / Bibliotēka / Lietojumprogrammu atbalsts / Steam / userdata / 371140 / remote / <>. Dati
Saglabāšanas vietas tiek glabātas vienā failā, kura nosaukumā ir daudz ciparu, un, ja jums ir pielāgoti atslēgu saistījumi, tos var atrast blakus esošajā failā (inputPrefs.data).
Apskatot saglabātos failus, domāju, ka slotu varēsi atjaunot arī tad, ja to nejauši izdzēsīsi. Bet ne tad, ja nejauši to pārraksti. Saglabāšanas fails lielākoties ir cilvēkiem lasāms, taču sākumā ir daži dīvaini dati, par kuriem varu tikai pieņemt, ka tā ir kontrolsumma (kas zināmā mērā var novērst manuālu rediģēšanu). Es neesmu mēģinājis ķēpāties ar saviem saglabātajiem failiem, tāpēc neesmu pārliecināts, cik viegli tas būs. Es arī pamanīju, ka nekur failā spēle īpaši nereģistrē nāves gadījumu skaitu; tuvākais būtu "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.
Pēcvārds
Es izveidoju šo rokasgrāmatu tādiem spēlētājiem kā es, jo, spēlējot spēli, nebija nekādu ceļvežu. Pievilts ar pēdējo sasniegumu un spēles palaišana trešo reizi bija diezgan neapmierinoša, taču es vēlos norādīt, ka man patiešām patika mana pirmā palaišana (un lielākā daļa arī otrās). Spēle ir diezgan skaista, un es ceru, ka tā saņems pelnīto uzmanību.
Ja ir kaut kas neskaidrs vai nepareizs, lūdzu, atstājiet komentāru!