Path of Exile — audzējiet monstrus fermā un nogaliniet tos, lai saņemtu atlīdzību

Pin
Send
Share
Send

Grinding Gear Games izstrādes komanda ir strādājusi mēness gaismā, lai spēlētājiem piedāvātu nākamo paplašinājumu Harvest, kas ļaus spēlētājiem censties audzēt fermas... nu, ne kāpostus un tomātus, tas ir skaidrs.

Harvest Challenge League ietvaros spēlētāji brauks cauri Osabi, Svētās birzs pārraugam, kurš jums dos norādījumus atrast sēklu kešatmiņas visā pasaulē. Atverot kešatmiņu, jūs saņemsiet sēklu ķekaru, kā arī portālu uz Sacred Grove, kur varēsiet stādīt sēklas. Paies laiks, līdz tie izaugs, taču tas pāries tikai tad, kad atradīsit nākamo kešatmiņu. Tādā veidā jūs ne tikai gaidīsit spēlē (vai ārpus tās), kamēr jūsu dārzs nobriest.

Kad jūsu sēklas ir gatavas novākt, varat tām aktivizēt blakus esošo savācēju – jūs iestādījāt dzīvības spēka savācēju blakus sēklām, vai ne? - un dažādi monstri parādīsies, lai jūs varētu cīnīties. Viņu dzīvības spēks tiks savākts, un jūs varat izmantot šo dzīvības spēku dažādu priekšmetu radīšanai.

Šī ir galvenā Harvest spēles cilpa, taču tas nav tik vienkārši. 1. līmeņa sēklas vienkārši jāiesēj blakus kombainam, lai tas darbotos, un tā būs “liela daļa no jūsu dārzkopības,” mums pastāstīja Kriss Vilsons no Grinding Gear Games. Tas ir tāpēc, ka viņš gribēja, lai spēles lauksaimniecība būtu vairāk kā blakus uzdevums, nevis kaut kas tāds, kas dominē jūsu laikā, vai, kā viņš pats saka, viņš nevēlas, lai spēlētāji sūdzētos: "Pagaidiet, es lejupielādēju RPG un jūs liek man būvēt fermu?

Lietas kļūst nedaudz sarežģītākas, ja jums ir 2. līmeņa sēklas. Viņi var pieprasīt, lai tie tiktu stādīti blakus citiem konkrētiem augiem, vai, piemērā, ko viņš man parādīja, jums ir jānovirza dzīvības spēks no citiem augiem - vai, konkrētāk, briesmoņiem, kurus tie nārsto pēc tam, kad esat tos nogalinājis. , - nevis. izmantojot šo dzīvības spēku amatniecībai. Jūs novirzīsit šo dzīvības spēku pa savu dārzu, izmantojot kvēlojošās caurules, piešķirot savam dārzam SimCity vai Cities: Skylines izskatās ar to, kā jūs novietojat blokus ar dažādiem ēku veidiem un strāvas/ūdens vadiem, lai tos visus savienotu.

Tai vajadzētu būt pilsētai naktī, jo dārzs ir tumšs un augi mirdz baisi zilā, purpursarkanā vai dzeltenā gaismā. Es komentēju viņu aicinājumu Vilsonam, kurš man teica, ka dārzos "intensīvi tiek izmantota mūsu globālā apgaismojuma tehnoloģija". Dažus no priekšnieka resursiem pat izmantoja komanda, kas strādā pie Path of Exile 2, kas, pēc Vilsona vārdiem, ir "kvantu lēciens" pār spēles parasto grafiku. Gribētos tikai pastaigāties pa kādu no dārziem un vienkārši apbrīnot tā skaistumu, ja vien nebaidītos iesist kāju augam līdz nāvei un izbāzt no tā vilku.

Kad saņēmām balvas par priekšmetiem, Vilsons iedziļinājās tā dēvētajā "filozofiskā rēcināšanās". "Kad jūs pievienojaties Path of Exile līgai, tas parasti dod jums preces ar ātrumu ātrāk nekā tas, ko iegūstat, spēlējot parasto spēli." Tas ir loģiski, jo tāda paša līmeņa priekšmetu piešķiršana spēlētājiem papildu spēlēšanai līgā var šķist trūkums. No otras puses, Vilsons sacīja, ka “apmēram 80%” vienumu iegūšana no līgas satura, nevis bāzes spēle, arī bija tālu no ideāla.

Tāpēc Harvest plāns ir piešķirt ievērojami mazāk retu priekšmetu līgas uzturēšanai, bet dārza amatniecības sistēma nodrošināt labākus un efektīvākus priekšmetus - tikai par zemāku likmi. Tas varētu novest pie tā, ka The Harvest kļūs par "traku gatavošanas līgu", kurā viss ir pārāk spēcīgs, taču, kā darbojas Path of Exile, līgas var noņemt pēc dažiem mēnešiem un pēc tam pārstrādāt, lai tās iekļautu galvenajā spēlē. Kā teica Vilsons: "Trimdas ceļš ir spēle par to, kādus priekšmetus vēlaties un cik grūti ir tos izgatavot."

Kopumā dārzkopībai vajadzētu būt izdevīgai, taču ne pārāk laikietilpīgai vai “mikropārvaldībai”, ja vien nevēlaties tajā ieguldīt lielus ieguldījumus. Monstru dizainam ir arī jābūt ļoti pielāgojamam, lai spēlētāji varētu izvēlēties grūtības līmeni savās tikšanās reizēs, līdzīgi kā populārajā Metamorph līgā, kur spēlētāji veido savus boss monstrus, lai cīnītos.

Unikālas konstrukcijas

Kā tas bieži notiek, unikālajiem elementiem jaunajā saturā ir ne tikai pozitīva ietekme, tie "mudina cilvēkus veidot tēlus citādā veidā nekā parasti". Piemērs, ko Vilsons man parādīja, bija Doryani prototips — krūškurvja bruņu gabals, kas ļauj jums tikt galā tikai ar zibens radītiem bojājumiem un nodrošina monstriem zibens pretestību, kā arī aizsargā jūsu bruņas no zibens bojājumiem. Tāpēc jūs vēlēsities izveidot tēlu, kas iztur tikai zibens spēku, bet kuram ir zemākā iespējamā pretestība un ļoti augsta bruņu vērtība — viltīgs piedāvājums uz zibens fokusu vērstam ritenim! "Tas mudina spēlētājus domāt kā puzli, kuru mēs izmetam un redzēt, kur gabali nokrīt," paskaidroja Vilsons. "Un es, iespējams, to ļoti nožēloju."

Šis atjauninājums pieliek saskaņotas pūles, lai padarītu divu roku ieročus pievilcīgākus spēlētājiem. Tādējādi “aplaudēšanas” prasmes - prasmes, kas sitas pret zemi un sabojā ienaidniekus - darbosies labāk ar lēnām divu roku rokām nekā ar ātrām vienu roku. Ierīce ar nosaukumu "Kara dūre" izsauc senču garu, kas kopē jūsu triecienu ik pēc dažām sekundēm, kas nozīmē, ka tas darbojas labāk ar lēnākiem, jaudīgākiem divu roku ieročiem nekā ar ātrākiem, vienas rokas ieročiem. Otrs, Tectonic Slam, nodara vairāk bojājumu, jo lielāka ir jūsu izturība. Tā kā jūs uzbrūkat retāk, ir mazāka iespēja "izlietot" savus lādiņus un kopumā nodarīt lielāku kaitējumu.

"Mēs spēlei pievienojām kaujas prasmes apmēram pirms pieciem gadiem, un tās nebija īpaši populāras," Vilsons sacīja par nākamo mīlestības iegūšanas prasmju klasi. Seismic Shout tagad izraisa noteiktu skaitu turpmāku uzbrukumu, lai radītu lielāku kaitējumu, atkal nodrošinot sinerģiju ar divu roku ieročiem un to lielākajiem individuālajiem uzbrukumiem. Rallying Cry piešķir jūsu ieroča procentuālo daļu tuvējiem sabiedrotajiem, tostarp mākslīgā intelekta minioniem, kas atkal ir priekšrocība divu roku ierocim ar lielu faktisko bojājumu, nevis DPS līmeni. Turklāt tas agrāk piešķīra bonusu, pamatojoties uz apkārtējo ienaidnieku skaitu, bet tagad tas novērtē savu bonusu, pamatojoties uz šo ienaidnieku vispārējo kvalitāti, tāpēc tas nav bezjēdzīgi, cīnoties ar vienu priekšnieku.

Zīmoli ir pēdējā prasmju klase, pie kuras jāstrādā. Atšķirībā no citām prasmēm, tās patiesībā ir pārāk spēcīgas, ļaujot varoņiem iztīrīt visus līmeņus, nedarot gandrīz neko. Kamēr tie mīkstina ("Kurš spēlētājs aprakstīs, kā viņi būvē savus kompleksus zemē"), tie iegūst arī dažas noderīgas priekšrocības. Vilsons man parādīja Arcanist Brand video, kas ļauj tam pievienot vēl vienu prasmi, kas pieķeras, kad tas skar ienaidnieku. Šajā gadījumā pielikumu saņēma Magmas sfēra, kā rezultātā pa visu karti lēca mazu ugunsbumbu ķekars.

Agresīvs ar pasīvo

Izmaiņas notiek arī, iespējams, nozīmīgākajā Trimdas ceļa daļā - pasīvo prasmju kokā, kas, pēc Vilsona domām, nav mainījies "apkaunojoši ilgu laiku".Tas ir pielāgots un pielāgots visur, īpaši, lai uzlabotu iepriekš minētos elementus, piemēram, divu roku ieročus, zīmolus un karadarbību, un tagad arī dažas jaunas galvenās prasmes ir pieejamas. Dažas tika apgūtas no daudzajām prasmēm, kuras var iegūt, paplašinot leģionu, savukārt dažas bija pilnīgi jaunas.

Par to runājot, es izmantoju šo iespēju, lai pajautātu, kā iegūts iepriekšējā paplašinājuma saturs. Vilsons sacīja, ka spēlētājiem tas patika, taču komandai bija "jāveic līdzsvarošana", kas tiks ieviesta ar šo paplašināšanos, jo par galveno spēli kļūs kopu dārgakmeņi un Delirium traki. Šoreiz lietas būs nedaudz savādākas, jo Delirium portāli ir retāk sastopami nekā parastais līgas saturs, taču, visticamāk, tie parādīsies, ja šajā apgabalā ir vairāk satura no citām līgām. Tas ļauj spēlētājiem izmantot dažādus efektus, lai apgabalu aizpildītu ar līgas saturu, padarot šī satura muļķīgo versiju vēl grūtāku.

Vairāki desmiti unikālu priekšmetu arī tika līdzsvaroti, un Vilsons man nosauca pāri: cirvi, kas velk jūs pretī ienaidniekiem ar Illumination Warp prasmi, un zābakus, kas šauj aiz jums zibeni, kad pārvietojaties. Pietiek teikt, ka pievienotais video bija šokējošs. Jā, labi, es nepametīšu savu ikdienas darbu.

Jauna norma

Pievēršoties istabā esošajam zilonim vai, precīzāk, zilonim uz planētas, mēs īsi runājām par COVID-19 un tā ietekmi uz trimdas ceļu. Mūsu pēdējā sarunā februāra vidū Vilsons man teica, ka GGG partnerus Ķīnā smagi skārusi slimība, kā rezultātā tika novērota zināma palēnināšanās. Tagad, vai ne? "Viņi atgriezās darbā, pirms mēs bijām šeit ieslodzīti."

Runājot par “šeit”, piemēram, Grinding Gear Games mājas birojiem Jaunzēlandē, valsts ir ļoti labi spējusi ierobežot koronavīrusu, un tas ir izraisījis īsu pārtraukumu izstrādes komandas darbā. Vilsons sacīja, ka viņi "aptuveni nedēļu atpaliek no šīs līgas grafika", jo ir grūti sazināties ar komandu, kas ir vairāk pieradusi pie klātienes grupu sanāksmēm, taču viņi jau kādu laiku ir atgriezušies darbā un lietas. ir gājis gludi, izņemot Brūsu mākslā, kurš joprojām nāk uz darbu pidžamā. (Tas ir pilnīgi nereāli. Es tikko izdomāju Brūsu. Bet varu derēt, ka ir vismaz daži cilvēki, kuri vēlētos doties uz darbu pidžamās.)

Mēs beidzām savu sarunu ar īsu sarunu par jauno Vulkan renderējumu, ko ieviesīs Path of Exile, par kuru mēs runājām ziņās pagājušajā nedēļā, un, iespējams, labāk to aprakstīt PoE vietnē, nevis mēģināt izdomāt visus tehniskie aspekti.

Trimdas ceļš: Ražas novākšana ir plānota 19. jūnijā, lai gan Vilsons sacīja, ka datums varētu nedaudz paslīdēt, ņemot vērā visas bažas, kas saistītas ar globālo pandēmiju. Ikreiz, kad tas pienāks, būs agrā vasara - labi, ja jūs nedzīvojat Jaunzēlandē, tas ir, tāpēc būs lielisks laiks doties ārā un sākt stādīt šīs sēklas!

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send