Bruņniecības 2 apskats ir aizraujoša spēle

Pin
Send
Share
Send

Pēc 15 stundu spēlēšanas Chivalry 2 man izdevās panākt nogalināšanu, metot degošas vistas, laktas, šķēpus, citu spēlētāju galvas, laukakmeņus, nūjas, ballistas skrūves, vairogus, salauztas kāpņu daļas un dakšas.

Es metu ienaidniekus no klints 300 stilā; iekrāmējās katapultā un pārlidoja pāri frontes līnijai, lai iznīcinātu strēlniekus; uzvarēja duelī pēc tam, kad zaudēja roku no tā paša ienaidnieka; un paslēpās piebūvē, lai paslēptos no virzošās ordas. Ja par to var sapņot, tad to droši var izdarīt viduslaiku cīņu smilšu kastē Chivalry 2, kuru, starp citu, var iegādāties šeit.

Bet zem visa Monty Python absurduma slēpjas pārsteidzoši sarežģīts pirmās personas slasher. Tuvcīņas spēlētājiem ir trīs galvenie uzbrukuma veidi - horizontālie ieslīpi, sitieni virs galvas un izlēcieni, starp kuriem varat pārslēgties, un varat turēt nospiestu peles kreiso pogu, lai jebkuru no tiem pārvērstu par smagu uzbrukumu, kas ir ērti, lai izjauktu spēles laiku. ienaidnieks.un nodarīt papildu bojājumus.

Varat veikt kombinācijas, savienojot jebkuru no šiem trīs uzbrukumu veidiem, taču varat arī pārtraukt kombināciju, nospiežot taustiņu R, lai ātri veiktu triecienu. Sitiens ar “F” ir lieliski piemērots, lai iesistu pretinieka bloku vai atgrūstu to atpakaļ, dažreiz smailēs vai akās. Taustiņš "Q" ļauj veikt īpašu uzbrukumu, kas ir gandrīz nāvējošs un apdullina bloķējošo ienaidnieku, un, ja jūtaties pārliecināts, varat iemest savu ieroci ar "G".

Iespaidīgi, vai ne? Bet tas vēl nav viss! Kad esat apguvis pamatus, varat sākt “velkoni”, kas ietver ātru pagriešanos trieciena virzienā, lai ātrāk nodibinātu kontaktu. Pēc tam varat izmantot viltus, piemēram, sist ar slīpu sitienu un pēc tam pārslēgties uz sitienu ar nazi, lai liktu ienaidniekiem uzminēt. Izvairīšanās ļauj ātri izvairīties vai atkāpties no tuvojoša uzbrukuma, taču, lai tas izdotos, ir jāspēj uzminēt uzbrukuma virzienu – nevaru pateikt, cik reizes nejauši izvairījos no sitiena un pazaudēju galvu, jo no šī. Dodge ir līdzīgs riska un atlīdzības komponents, kas dažkārt noder grupu cīņās, kur var iemānīt divus ienaidniekus, lai tie viens otru izšauj.

Visbeidzot, ir bloķēšana. Atšķirībā no Mordhau, Chivalry 2 jūs varat turpināt bloķēt un atcelt visus ienākošos bojājumus ar jebkuru ieroci, lai gan tas ātri iztukšo jūsu izturību. Bloks nodrošina drošību, un tad jūs varat sist pretī, mērķējot uz tuvojošos sitienu un tūlīt pēc tam. Jūs varat arī veikt perfektu pariju, paredzot ienaidnieka uzbrukumu un atspoguļojot to — pēdējais ir vienīgais veids, kā garantēt sitienu, ja vien ienaidniekam nav beigusies izturība.

Kopumā jūs saprotat domu. Tomēr ir daudz dažādu veidu, kā uzvarēt cīņā Chivalry 2. Kā jau zobenu spēlei pienākas, tā nav tik precīza vai gluda kā Mordhau. Tomēr spēles pamati ir pieejami un viegli apgūstami, un pat GM var kļūdīties, tāpēc jūs nekad nejūtat, ka esat zaudējis cīņu, pat to nesācis. Palīdz arī tas, ka 64 spēlētāju aplenkuma kara haosā ir pietiekami daudz vietas sānu uzbrukumiem un uzbrukumiem, ja jums nepatīk godīgas divcīņas.

Vienkārša nodarbību sistēma atdala galvenās spēlētāju lomas un pievieno zināmu progresu, lai palīdzētu jums cauri pirmajām 15 spēles stundām. Ir četras klases – Bruņinieks, Kājnieks, Vanguards un Strēlnieks – un katrā klasē jūs atradīsiet trīs apakšklases un virkni ieroču, kurus var atbloķēt, lai tie atbilstu jūsu paredzētajam spēles stilam.

Es ātri nokļuvu Vanguard klasē un pēc tam pārgāju uz tās Raider apakšklasi, kas ļauj nēsāt divus smagus primāros ieročus un ir ļoti jautri, ja labi prot metot ieročus. Sākt cīņu, iemetot cirvi tieši ienaidnieka krūtīs, un pēc tam apbruņoties ar citu cirvi klibojot ir lieliski. Katrai klasei ir arī spēja un iezīme gaidīšanas laikā turēt aizslēgtus nāvējošus šāviņus, piemēram, eļļas traukus, tādējādi pasargājot kaujas lauku no lētiem surogātpasta uzbrukumiem.

Runājot par to, Archers, iespējams, ir vienīgā klase, pret kuru ir nepatīkami spēlēt, un lielāko daļu manu nāves gadījumu ir izraisījuši uzbrukumi no attāluma. Katrai komandai ir stingri noteikts loka šāvēju skaits, un, lai cik bēdīgi būtu tikt nogalinātam dueļa vidū, kuru uzvarējāt ar nomaldījušos bultu, tas ir vēl patīkamāk, ja izdodas izolēt lokšāvēju un sasmalcināt. no viņa rokām. Un, kā man norādīja mūsu vecākais ziņu rakstnieks Jans Budro, ja jūs palaižat sevi no katapultas, jūs varat pilnībā apiet frontes līniju un nekavējoties sākt viņiem uzbrukt.

Kāršu dizains ir vēl viena Chivalry 2 stiprā puse. Ir trīs Team Deathmatch Cards un piecas Team Objective Cards, kas ir episkas, daudzpakāpju cīņas, kurās jums ir jāuzbrūk vai jāaizstāv dažādi mērķi. Pēdējie ir galvenā atrakcija, kas piedāvā skatu, ko varētu sagaidīt no Holivudas grāvēja: jūsu komanda atgūst katru zemes collu, spiežot aplenkuma ieročus pret pilsētas mūriem, cīnoties, lai atvērtu vārtus, izlaupot pilsētu iekšā, iebrukt cietoksnī, un visbeidzot nogalinot karali.

Katrai no piecām kartēm ir savs mazs stāsts, un, ielādējot spēli, jūs saņemat spilgtu runu pirms cīņas, kurā izklāstīts jūsu armijas mērķis, pirms abas komandas sāk cīnīties viena ar otru. Izaicinājumu daudzveidība katrā posmā nodrošina apmierinošu bēgumu un bēgumu katrā tikšanās reizē, un pat tajos mačos, kuros jutāmies tā, it kā mūs apspēlē, vienmēr bija posms, kurā gandrīz pagriezām cīņas gaitu sev par labu, un dažos gadījumos mēs to darījām.

Mans absolūtais iecienītākais mērķis šajās piecās kartēs parādās Escape from Falmir beigās. Pēc cīņas, lai atbrīvotu karavīrus no ieslodzīto nometnes, sagrābtu tiltu un iebruktu fortā, jums izdodas atbrīvot savas armijas čempionu. Šajā brīdī izlases spēlētājs no jūsu komandas parādās kā čempions, un jūsu galvenais mērķis ir droši izvest viņu no forta.

Zinot, ka visas spēles iznākums ir atkarīgs no jūsu komandas spējas aizsargāt vienu cilvēku, tiek pievienota steidzamības sajūta, kas rada milzīgu haosu kaujas laukā. Komandas dalībnieki metās viens pret otru, cenšoties saglabāt savu čempionu dzīvu, savukārt izmisušie ienaidnieki pārspēj pasaules rekordus, metot pret viņiem savus ieročus, cerot izvilkt uzvaru no sakāves žokļiem.

Mazās komandas deathmatch kartes ir daudz mazāk interesantas, kas atbilst vienkāršotajam mērķim, lai gan "Battle Pit" ir izņēmums. Šīs gladiatoru arēnas pamatā ir ķīļveida aka ar platformu centrā, kura ir tikko pietiekami liela, lai uz tās varētu stāvēt divi spēlētāji. Ir uguns slazdi un slazdu durvis, kuras var aktivizēt, lai sodītu spēlētājus, kuri ir pazaudējuši savu apkārtni, un spawn punkti mainās tik bieži, ka es iegāju arēnā, atrodoties tuvu ienaidniekam. Tas ir pilnīgs haoss.

Man ir ļoti jautri ar Chivalry 2. Tieši tad, kad šķiet, ka visas vairāku spēlētāju spēles cenšas panākt godīgu konkurenci un esporta potenciālu, lēciens iedomātā pils aplenkumā, kas bruņots tikai ar forelēm, patiešām izceļas. Chivalry 2 ir asiņaina karote šerbeta, rotaļīgs aukslēju tīrīšanas līdzeklis, kura neatslābstošais stulbums liks pasmaidīt ikvienam, kurš to spēlē.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send