Mocību apskats: Numenera mūžīgās atgriešanās plūdmaiņas

Pin
Send
Share
Send

2017. gada 28. februāris patiešām ir svinīga diena visiem tradicionālo RPG ar visdziļāko nozīmi cienītājiem.

Šodien ir izlaists inXile Entertainment ļoti kārotais Tides of Numenera. Un tas ir vēlams, jo tas neaptur stāstu kulta Planescape pasaulē. Mocības. Tāpat kā pirms 18 gadiem, spēlētājus gaida krāsaini tēli, visdziļāk izstrādātā spēles pasaule un sižets ar milzīgu burtu "C". Tas sastāv tikai no vairāk nekā 800 000 interaktīvu vārdu, tikai padomājiet par šo izmēru!. Un tā nebūt nav grafomānija, bet visums, ko veidojis maestro Monte Kuka.

Zinātāji jau iepriekš zina, ka līdzīgas lietas vilksies ar rokām un kājām. Mēs tagad, kā tradicionāli, pilnībā izskatīsim šo projektu. Jums rūpīgi jāapsver tā plusi, mīnusi un nedaudz jāiedziļinās Visuma epopejā. Varbūt sāksim. Vēl 1999. gadā iznāca viena no labākajām, pēc gandrīz visu cilvēku domām, lomu spēlēšanas videospēle - Planescape Torment. Tas bija laiks, kad lomu spēles, kas tagad ir kļuvušas par klasiku, iznāca viena pēc otras. Diablo, dažādas videospēles Dungeon and Dragons vidē un tamlīdzīgi. Planescape Torment savā fonā būtiski atšķīrās. Pasaule, kurā ir visneparastākā un ekscentriskākā par citām. Toties varoni bez vārda un pagātnes “Bezvārda” var uzskatīt par vārdu. Un tu sevi ar viņu saista daudz spēcīgāk nekā ar kādu citu.

Tā izstrādāta tālās nākotnes pasaule miljardiem gadu uz priekšu, ka teksta lappuse varētu nonākt jebkura nenozīmīga skripta NPC prezentācijā. Tajā pašā laikā nevis garlaicīgs dažu pazīmju uzskaitījums, bet gan māksliniecisks stāstījums ar metaforām un salīdzinājumiem. Tas radīja aizraujošas grāmatas lasīšanas sajūtu. Starp citu, liela daļa no spēles sastāvēja no lasīšanas, lēmumu domāšanas, notiekošā analīzes. Bija ļoti liela mainība, un ar nolūku bija iespējams iziet visu videospēļu ceļu, piedaloties 10 - pusotras cīņās. Sižets bija patiešām dziļš. Bezvārda savu ceļu sāka morgā, sevi nemaz neatcerēdamies un neko nezinot par šo lielo pasauli ar dēmoniem, burvjiem, briesmoņiem un citām radībām. Viņš uzdeva sev lielu skaitu jautājumu par dzīves jēgu, par nāvi, atradās eksistenciālos meklējumos. Viņš vienmērīgi atcerējās savu pagātni un uzzināja par pasauli.

Un tā 2013. gada marta sākumā tika paziņots, ka inXile Entertainment plāno sākt darbu pie videospēles, kas turpina šī Visuma tēmu. Nevis 2. daļa, ne sižeta turpinājums, bet konkrēti jaunākā holistiskā videospēle. Mēs nolēmām piesaistīt līdzekļus, izmantojot kolektīvo finansējumu. Viņi paziņoja, ka projektos, lai piesaistītu 900 000 USD dažu nedēļu laikā vietnē Kickstarter. Kāds ir rezultāts? Projekts savāca miljonu dolāru 7 stundu laikā no kolekcijas sākuma. Tas ir absolūts rekords lomu spēlēšanas videospēļu apsūdzībās. Es domāju, ka uz šiem skaitļiem balstīto cerību izmēri ir saprotami. Radītāji nesteidzās neko darīt, bet sāka lēnām un pārdomāti radīt potenciālo hitu. Pēc virknes pārcelšanas videospēle beidzot iznāca.

Vairāk teksta nekā Bībele. Tā viņi saka par šīs videospēles sižetu. Un tas, protams, ir. Bet nedomājiet, ka jums būs spiesti lasīt garlaicīga mākslinieciska teksta audeklus. Milzu šāda izmēra daļu aizņem dialoglodziņi ar atlases variācijām. Tajā pašā laikā var būt 6-7 vai vairāk alternatīvu. Tie visi piedāvā dažādus rezultātus. Tiek atvērti pilnīgi jauni vēstures zari. Un, lai gan beidzot ir maz alternatīvu galotņu, atkārtojuma vērtība šeit ir ļoti augsta. Jūs varat iet cauri sižetam atkal un atkal. Mainīsies ne tikai atsevišķi fragmenti, kā gandrīz visos pseidosižeta plānos, bet arī virziens pilnībā. 99% gadījumu sižets tiek pasniegts vārdos. Tikai nenozīmīga daļa no tā tiek parādīta kā scenārija varoņu ainas, kuras jūs patiesībā nepamanāt. Šeit tas kaut kā nav vēlams.

Stāsta centrā atkal bezvārda galvenais varonis bez pagātnes nav tas pats, kas pirmajā daļā. Viņš tiek uzskatīts par vienu no šīs pasaules Mainīgā Augstākā iemiesojumiem. Tas neparādās morgā, bet gan pie atkopšanas kristāla. Kopumā videospēles sižets ir principiāli jauns. Tā veltīta nevis nāves un nebeidzamas dzīves ciešanu jautājumiem, bet gan galvenajiem dzīves jautājumiem un savas rīcības izvērtēšanai pēcnācējiem. 2 Bībeles lieluma noveles lineāros gājienus ir grūti izskaidrot neliela apskata apstākļos. Devītā pasaule ir Visums, kas izmanto pēc miljardiem gadu no mūsdienu civilizācijas. Šeit uzsvars tiek likts nevis uz burvību, kā videospēļu priekštecē, bet gan uz tehnoloģiskiem procesiem, kas sasnieguši maģijas līmeni. Teleportācija, pārvietošanās laikā un telpā, tas viss ir lietu kārtībā. Ar to līdzās pastāv dievi, dēmoni, burvji un citas radības. Lielākā daļa videospēles galvenā varoņa pavadoņu vai nu neaizmirst sevi, vai arī meklē atbildes, lai izkļūtu no savām sarežģītajām situācijām.

Rezultāts. Ja esat gatavs, jums vajadzēs lasīt, lasīt un vēlreiz lasīt. Tā nebūs skāba manta. Aizraujošu sarunu kalni ar atsauču, joku pārbagātību un ik pa laikam pieskaroties eksistences pamattēmām. Plus vēl un vēl iespēja visu kardināli mainīt, sniedzot dažādas atbildes. Pēkšņi tu esi altruists, kuram nepatīk vardarbība. Šajā gadījumā ideja izveidot videospēli ar minimālu konfliktu un upuru skaitu ir jūsu izvēle. Videospēles vizuālo apvalku var saukt par ekonomisku. Tas nemaz neizskatās pēc 2017. gada. Tas ir ātrāk nekā kaut kas no pagājušā gadsimta vidus. Streiku un dažādu maģisku lietu animācija nespīd ar daudzveidību. Faktūras no attāluma šķiet skaistas, taču labāk netuvināt kameru. To var pozitīvi atzīmēt, izņemot to, ka patīkama palete un ēnas. Taču videospēle piespiedīs iztēli strādāt tik cītīgi, ka diez vai vispār būs laiks domāt par bildi. Spēles ziņā - tradicionāls RPG visādā ziņā. Tiek dots galvenais varonis, kura dzimums un personības tiek izvēlētas vispirms. Viņam un viņa gaidāmajiem pavadoņiem ir sūknēšanas sistēma no 3 galvenajām sekcijām.

No tā izriet visas turpmākās “dejas” ar pumpēšanu. Apgriezties būs kurā. Individualitāte un spējas ir zem katras videospēļu nianses. Protams, ir jāstrādā ar attīstību tajā virzienā, kas ir noderīgs tavam caurlaides veidam. Esiet diplomāts un izlemiet visu ar vārdiem vai vispirms padariet sevi par cīnītāju, tas ir atkarīgs no jums. Videospēles process sastāv no karšu izpētes, uzdevumu veikšanas un lomu spēlēšanas atšķirīgo iezīmju atrašanas. Bieži vien ne viens, bet ar noteiktu skaitu partneru. Šīs pasaules misiju, vietu, noteikto varoņu un neiedomājamo detaļu pārpilnība jūs pārsteigs vairāk nekā vienu reizi. Planescape fani. Torment noteikti saglabās entuziasmu par videospēli. Tā kā šī ir situācija, kas bija šajā gadījumā, pirms 18 gadiem. Nu, var droši ieteikt vienkāršu lomu spēlēšanas videospēļu piekritējus. Ja nu vienīgi viņi nav konkurenti ļoti lielam teksta apjomam un izredzēm pavadīt daudz laika videospēlei. Zināmā Visuma cienīga attīstība.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send