Pārskats par Warhammer 40 000 Sanctus Reach galda ballīti

Pin
Send
Share
Send

Es nebaidos no šī vārda, Sanctus Rich no visām datorspēlēm, kuras esmu redzējis, ir tuvāk galddatora avotam, īpaši formas un līdzības ziņā. Tādā ziņā, ka jūs izpildāt scenāriju pēc scenārija, kur jūs un AI pretinieks saplūst ar galvu no 1,5 drupām un 2 kokiem un dibena līdz pirmajai taktiskajai kļūdai vai klucīša izslēgšanai. Virtuāli, protams. Warhammer 40 000 Sanctus Reach vajā tā pati problēma, ko jebkura gandrīz galda noteikumu transponēšana citā, "ātrā" datorspēles tempā – ja neesi fans, ātri apnīk, ātri nogurst.


Galda spēles būtība ir tāda, ka tu ierodies, sanāk kopā, izklājies, stāvi, met kauliņus, sazinies, skaties uz galdiem utt. Ar "datorspēļu ritmu" es domāju to, ka videospēle met kubus priekš tevis un aizkulisēs, viss noteikumu slānis, ko spēlētājs neredz savu acu priekšā un tas it kā nav nozīmīgs priekš tevis. spēle, kas ir nozīmīga mehānikas izpratnei. Un rezultātā kā konkrēts datorprodukts iznāk sarežģīta, objektīvi sarežģīta videospēle, kur spēlētājam vispirms ir jāapgūst noteikumu apjoms un jāsaprot videospēļu mehānikas smalkumi optimālai "efektivitātei".


Un ar spēcīgu nejaušības efektu datorspēlei. Taču šis ir viens no kvalitatīvākajiem produktiem mīļotajā pasaulē, kas īpaši balstīts uzskatos par attieksmi pret garu, formu, izskatu, pret modelēm – gan palātām, gan apkārtējo vidi. Kas uzjautrina, pat tiek novērotas vienas un tās pašas detaļas un acij no ārpuses neuzkrītošas ​​mazas aplodas modeļos, cītīgi pārnestas no plastmasas modeļiem. Sanctus Reach, tāpat kā līdzīgas kara spēles, ir nišas produkts, taču tas ir lielisks savā nišā.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send