Jaunākie detektīvu meklējumi aizved spēlētāju uz slaveno Beikerstrītu. Šerloks Holmss un profesors Vatsons izmeklē nolaupīšanas lietu.
Šajā romānā, kā izrādījās, bija iesaistīta noslēpumaina neprāta dievības Cthulhu fanātisku sekotāju sekta. Briesmīgu pierādījumu ķēde nepielūdzami ved uz citas pasaules pasauli. Gracioza cīņa starp saprātu un maģisku māņticību izvēršas interesantā spēlē, kuras pamatā ir Artūra Konana Doila un Hovarda Filipa Lavkrafta darbu argumenti.
Beikera iela
Uz galda ir sērkociņi.
Izejiet uz ielas, runājiet ar zēnu, paņemiet avīzi.
Uzziniet no policista ceļu uz Bārnsa grāmatnīcu.
Viena grāmata atrodas uz galda netālu no Bārnsa rakstāmgalda, otra ir mazliet pa kreisi uz galda ar sniegbaltu ziloni.
Atgriezties - satikt Vatsonu.
Pa kreisi no mājas atrodas šķūnis. Pārbaudiet slēdzeni, uz neļķes durvju klīrensā - auduma gabals. Iekšpusē pārbaudiet skici, pēc tam katlu, kur bumba atrodas ekrāna augšējā kreisajā pusē.
Izpēti šķūņa pēdas pie žoga: paņem svarus, ar mērlenti izmēri tilpumu, redzi, ka labajā zolē nav naglas.
Aiz žoga, otrā pusē, mazliet tālāk atrodas kāpnes, paņem tās, ej atpakaļ, apskati žogu un paņem šķiedras.
Pārbaudiet audu gabalu mikroskopā.
Izpēti svarus mikroskopā, vienu skalu atdaliet ar pinceti.
Ielieciet bumbiņu zem mikroskopa, uzvelciet skalpeli, savāc mazas bumbiņas ar pinceti. Ielieciet bumbiņas uz ierīces kreisajā pusē, paņemiet apakšējo kreiso flakonu ar "skābes" skābi un pievienojiet bumbiņām, iededziet sveci ar sērkociņiem.
Izpētiet šķiedras mikroskopā, ar pinceti paņemiet īpaši netīru šķiedru gabalu labajā pusē virs cirtas, uzklājiet uz ierīces kreisajā pusē. Piepildiet augšējo kreiso burbuli ar "ūdeni".
Vatsonam: dodieties ārā no mājas, lai runātu ar zēnu ar avīzēm.
Bārnsa veikalā paņemiet grāmatu starp plauktiem uz galda pie krēsla. Dodieties uz Holmsu. Rezultāts uz Holmsa jautājumu: Dock vai Wharf vai Thames. Osta vai piestātne.
Piestātne/osta #13
Pēc dialoga krogā, tad ar kundzi paņem no altāra pelikāna matadata.
Pie izejas no mājas labajā pusē uz maisu kaudzes ir virve.
Parunā ar pastnieku, ej tālāk, tad pa labi pa dēļu grīdu, pieklauvē pie durvīm ar pudeli, tad ar matadatu.
Atveriet sūtījumu mugursomā ar nazi, vēršot pēdējo pret pirmo.
Iet atpakaļ uz bāru un dod tik ilgi gaidīts, pa kreisi.
Runājiet ar bārmeni, apskatiet galdu.
Angārs №13
Tas atrodas nedaudz tuvāk moonshineriem - priekšā dēļi pa kreisi, izgaismotas zaļganas durvis. Pārbaudiet spraugu virs durvīm.
Piesien āķi ar virvi, pieliek pie durvīm.
Vatsonam: ap angāra labo stūri notīriet logu un izmantojiet ar peli vadāmo āķi, lai paceltu uz grīdas guļošo slēdzeni, lai ar to ietriektu durvju aizbīdni. Pārvietojiet peli uz augšu/uz leju/pa labi/pa kreisi. Tas vienkārši ir jādara.
Iekšā paņem lauzni no labās puses, atver abas kastes, starp tām pacel asiņainu piespraudes un lapu. Izpētiet pēdas pie durvīm grīdā.
Lai atvērtu durvis grīdā:
Pie durvju roktura ir piesieta virve, kas karājas uz 2 skriemeļiem (blokiem) pie durvīm grīdā.
Vienreiz pabīdiet uz virves piekārto katlu pa kreisi no ieejas, tas atradīsies zem ūdens krāna. Atveriet vārstu, kas atrodas uz caurulēm uz sienas zemāk, pa kreisi no katla pašreizējā stāvokļa. Kad katls ir piepildīts ar ūdeni, piespiediet to līdz galam līdz dēļiem. Uzkāpiet pa dēļiem pie katla un piesieniet troses galu no skriemeļa/bloka pie katla roktura, bet otru virvi nogrieziet ar nazi.
Novietojiet laternu uz akmens statīva.
Lai atvērtu durvis: nospiediet taustiņus ar zīmēm, kas atrodamas krodziņā uz galda. pa kreisi: augšā un vidū, pa labi: augšā un apakšā.
angāra pagrabs
Kreisajā sienā: uz galda ir kaste ar matu sprādzēm, vēlāk uz matračiem ir vairāk galdu: pirmajā apskatiet narkotiku krūzi, otrajā paņemiet kasti ar nolietotu etiķeti, apskatiet opija pēdas. .
Labajā sienā no ieejas: paņemiet no kastes ogles, tad vēlāk pārbaudiet matračus, vai asinīs nav lupatas, labajā pusē pārbaudiet skici uz sodrējiem / putekļiem uz grīdas, pa kreisi no lupatām paņemiet papīru .
Uz altāra: apskatiet ķermeni, apskatiet labo roku ar kvēpu/putekļu pēdām, paņemiet Cthulhu figūriņu, apskatiet kreiso roku ar īkšķa dūrienu, uzlieciet papīru un ogli uz pjedestāla, lai izveidotu skici.
Beikera iela
Mugursomā izmantojiet nazi uz kastes.
Pulveris zem mikroskopa, ar pinceti ņem granulas, ieliek kreisajā aparātā, aizdedz sveci.
Piestātne #13
Runājiet ar bārmeni, dodieties uz māju ar enkuru un rūpīgi pārbaudiet dokumentus uz mucām.
Izpēti pēdas, paņem atslēgu, izmēri nospiedumu, apskati augšējo kreiso zoli bez naglas.
Sekojiet pēdām, atveriet durvis, paņemiet etiķeti.
Atgriezties mājās.
Beikera iela
Ja bijāt piesardzīgs, jūs saprotat Šerloka jautājuma rezultātu.
Šveice, Šveice.
Tumšais Ēdelveiss
Uzņemšana
Vatsonam: runājiet ar medmāsu, pēc tam ar ārstu.
Paņemiet šļirci, uzklājiet to uz glāzi ūdens, paņemiet pudeli miega zāļu.
Šūnā
Pārvietojiet noteiktu rullīti / savītu segu tuvu gultai, izmantojiet jaku no instrumentu komplekta.
Pārbaudi kaimiņu, paņem katliņa cepuri un karoti aizver. Pielieciet bļodiņas cepuri pie veltņa, uzlieciet cepuri no instrumentu komplekta.
Kā atvērt kameras durvis:
Uzklājiet karoti uz pili.
Lai atvērtu kameras durvis, ir nepieciešams salocīt numurētās sastāvdaļas no 1 līdz 10, pārkārtojot tās 4 rievās: 2 virs un 2 zem to montāžas vietas, savukārt augšējā un apakšējā rievas atbilst tikai vienam elementam.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.
Divas augšējās rievas tiks nosauktas attiecīgi par A un B, bet divas apakšējās – attiecīgi par C un D.
Pārvietot elementus:
10 līdz B, 3 līdz A, 9 līdz B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Tagad tos var savākt secībā uz vidējā teknes.
Paņemiet atslēgu no sienas spraugas pa kreisi no darbnīcas durvīm. Atver durvis, paņem lauzni tieši uz pusi istabas, iedod trūkumcietējiem. Augšā, kur dzēra miegazāles, pie durvīm, paņem atslēgu saišķi, ar karoti atver skapi un paņem halātu.
Ieejiet pa durvīm skapja labajā pusē, apskatiet 2. durvis labajā sienā, atrodiet dārzā podu, ievelciet tajā ūdeni no strūklakas.
Atgriezieties Holmsa kamerā, atveriet durvis pa kreisi no kameras ar atslēgām, runājiet ar sievieti.
Dodieties uz darbnīcu un atveriet pretējās durvis. Katrai opcijai saglabājiet videospēli. Runājiet ar pacientu.
Kā orientēties ar kārtībnieku aiz tīkla
Atgriezties uz kameru, uz laboratoriju - uz istabu ar kārtībniekiem. Turot nospiestu taustiņu CTRL, dodieties uz pirmo galdu, paņemiet šļirces no apakšas, pārbaudiet ierīces uz galda.
Dodieties uz darbnīcu, paņemiet suportu pa kreisi no ieejas, izmēriet šļirces un caurules, kas atrodas uz kastēm. Paņemiet 16 mm cauruli, uzklājiet 15 mm šļirci uz miegazālēm, pēc tam uz tūbiņas.
Atgriezieties laboratorijā, saglabājiet un, turot nospiestu taustiņu CTRL, uzmanīgi dodieties uz otro galdu.
Klientu atbalsts
Aiz režģa paņemiet kristālus un burku ar simbolu. Pārbaudiet divas kannas uz grīdas. Izpēti grāmatu un kārtībnieka ķermeni, laboratorijā uz pirmā galda paņem lelli.
Dodieties pie pacienta darbnīcā un dodiet to, ko vēlaties.
Dodieties pie pacienta un atdodiet krizali.
Atlaidiet putnus!
Ej pie Fräulein Müller durvīm, atver tās ar iegūto atslēgu, apskati galdu, paņem pīto pudeli, glāzes, zīmīti. Virs galda labajā pusē paņemiet trikotāžas sietu. Pārbaudi drēbes skapī.
Jūs varat doties uz dārzu atvērt kameru. Kārtības uzraugs attālinājās no tālākajām durvīm, lai izietu cauri un pārbaudītu, kas tur atrodas.
dūmu aizsegs
Piepildiet pudeli ar ūdeni no strūklakas.
Laboratorijas telpā aiz režģa uz plaukta labajā pusē paņem hlora pudeli, uzklāj skārda bundžu uz potaša bundžas, nosver ūdeni un potašu uz svariem uz pirmā galda. Izmantojiet pudeli ūdens uz hlora, pēc tam uz potaša.
Uzklājiet uz virtuves durvīm, lai smēķētu Fraulein Müller.
Iekšā, uz 1. galda, paņemiet virvi, uz otrā - zīmīti.
Slēgtas grīdas
Paņemiet laktu no darbnīcas.
Atgriezieties pie slimā Bekera, paņemiet galdu kameras labajā pusē.
Dodieties uz režģi ar 2 svirām, nolieciet zem tām galdu, pakariet režģi uz sviras, ielieciet tajā laktu. Piesien pie galda virvi.
Iet pa pirmajām atvērtajām durvīm. Uz grīdas atrodiet virvi no galda un pavelciet to.
Nu
Pēc nokāpšanas ej pa kreisi, redzi asiņainās pēdas. Uzklājiet karoti uz durvīm. Atkal slēdzene ar rievām, bet nedaudz sarežģītāka.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.
9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Novietojiet elementus no 1 līdz 6 uz vidējās rievas, no rievas "C" pārvietojiet elementus 7-10 uz rievu B, lai mainītu to secību, un novietojiet tos uz vidējās rievas. Paņemiet atslēgu pa kreisi aiz durvīm, pārbaudiet aku.
Ārsta kabinets
Tagad dodieties no kāpnēm uz labo koridoru, runājiet ar pacientu, atveriet kabinetu ar atslēgu. Apskati galvaskausu, kumodi ar slimības romāniem, lasi Vilka eposu.
Paņemiet pokeru pie kamīna, atveriet ar to atvilktni. Paņemiet atslēgu no galda.
Atveriet birojā aizslēgtas durvis ar pokeru un pārbaudiet.
Atgriezieties Bekera kamerā (režģa durvis atveras no iekšpuses ar vienu sviru, atšķirībā no pašām durvīm), pa koridoru pa labi, atveriet durvis ar atslēgu. Paņemiet vēstuli uz galda, atrodiet plauktā viltus bārdu.
Atgriezieties pie Vilka, savienojiet brilles un bārdu, "paņemot" to, runājot ar pacientu. Izlasi eposu par svešinieku Žigax birojā.
Kā atvērt ārsta Jygax slepeno istabu:
[1] izejiet no biroja, stāviet ar seju pret durvīm, ieslēdziet lāpu pa kreisi no tām;
[2] ej uz Vilka kambari, stāvi ar muguru pret to, ieslēdz lāpu, ko redzi;
[3] ejiet uz koridoru ar aku, pagriezieties pret strupceļu, pa kreisi ir 3. lāpa.
Atbilde uz citu jautājumu:
Bezdibeņa gaisma, gaisma no bezdibeņa
Kur un kā paslēpties
Aizej uz Žigax kabinetu, izlasi zīmīti no virtuves.
velciet trīs reizes īsai virvei un vienreiz garai.
Atveriet ar karoti nezināma pacienta kameru.
Izejiet pa durvīm, atrodiet plauktos masku: cepuri un mēteli.
Atbilde uz Holmsa jautājumu
Ņūorleāna, Ņūorleāna
ASV
Meklējiet informāciju
Pa ceļam ej pa labi, runā ar vīrieti ar ieroci, dod līdzekļus balss saišu eļļošanai.
Iet cauri milzīgajiem vārtiem, cauri pagalmam ar suni un viss uz priekšu. Atrodi, ko gribi, dod naudu.
Chase
Vajāšana ir pietiekami ilga, mūzika ir smieklīga, ceļi ir niecīgi, bez tevis tālu netiks, lēnais dūriens var atraisīt elpu.
Buldozers ir jāapiet no aizmugures, aizverot durvis.
No koka platformas ar 2 kastēm jānomet pēdējās, tādā gadījumā tiksi pacelts.
Šerloks var pārlēkt uz nākamo jumtu, jā.
Izmantojiet nokritušās kāpnes, lai "pārvietotos" pa tām uz blakus esošo jumtu.
Ielauzties sienā.
Dēļi sabruks - tiek pāri ar maisa palīdzību uz virves, kas karājas cieši.
Lai apturētu asmeņus, tajās jāiespiež metāla "gaļasmašīna".
Lejā pa cauruli.
franču kvartāls
Zvani, runā ar sievieti.
Izmantojiet nazi, lai atvērtu bultskrūvi stallī. Iekšā uz galda satveriet nagus.
Atrodi puķu dobē iestrēgušos stieņus un ņem, apskati koptos ziedus, strūklaku un jenotu, kam jāparādās starp strūklaku un milzīgo koku.
Ieskaties mājā no tumšās ieejas, redzi pēdas uz grīdas. Paskatieties pa pretējām durvīm, apskatiet šķiņķi uz galda, izņemiet izlietni no izlietnes.
Vatsonam: ievelciet ūdeni strūklakā ar baseinu, aiznesiet trūkumcietējiem, nedaudz pagaidiet, izpētiet vietu zem zirga. Atgriezties pie Holmsa.
Izpētiet pēdas uz dzīvojamo istabu, pie viesistabas durvīm, lai redzētu asinis uz sienas, uz nokritušā krēsla ārējās atzveltnes, uz svečtura. Pārskatiet papīrus kamīnā. Paņemiet šampanieti skapī pie loga. Pārbaudi mirušo ķermeni, viņa nagus.
Izpētiet pēdas blakus atvērtajām pretējām durvīm, atveriet durvis, kur pēdas ved.
Blakus esošajām durvīm pārbaudiet netīrās pēdas, skatiet pirkstu nospiedumus caur palielināmo stiklu.
Ieskatieties istabā, apskatiet visu, pārvietojiet gultu kāju zonā. Izvēlieties grīdas dēli ar nazi, atrodiet.
Ejiet pa maršrutu, pa kuru ķermenis tika vilkts, līdz pat verandas kāpnēm, apskatiet pēdas un turpiniet ceļu uz priekšu līdz moskītu vārtiem.
Ir pienācis laiks mājas 2. stāvam. Paņemiet vēstuli mazajā istabā uz galda, paņemiet grāmatas skapī ar globusu uz vidējā plaukta centrā un apakšējā labajā pusē. Izpētiet koka kasti, paņemiet cauruli. Paņemiet papīra lapu uz galda pie gultas.
Ja viss tiks veiksmīgi pārbaudīts, Vatsons par to teiks, ka seifu atradis.
Kā atvērt seifu:
Padoms laikraksta pulksteņa mīklā.
Katram no 12 cipariem ir jānorāda dalītāju skaits.
Tie. 1 dalās tikai ar 1: atbilde ir 1,
2 dalās ar 1 un 2: dalītāji 2,
3 dalās ar 1 un 3: dalītāji 2...
7 dalās ar 1 un 7: dalītāji 2...
12 dalās ar 1, 2, 3, 4, 6 un 12: 6 dalītāji.
atbilde ______ reālais skaitlis
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12
Izejiet uz balkonu, atveriet durvis. Steidzieties uz stalli, paņemiet milzīgu baļķi. pie baļķa malkas skaldīšanai.
Atgriezieties istabā, paņemiet ragu no galda un atgrieziet kazas galvu pie sienas.
No kastes izņemto pīpi novieto uz galda ar ziepju rakstu.
Pievērsiet uzmanību spiediena plāksnei pie kazas, paņemiet koku vannā uz balkona, uzlieciet to uz plīts, uzvelciet stieni no puķu dobes uz iguānas aci uz milzīgu briļļu ar cilvēkiem laivā.
Paņemiet dokumentus no galda, pārbaudiet slēgto skapi.
Atgriezieties Vatsonā, ejiet uz vārtiem ar odiem. Ej pie citronkoka un paņem vienu citronu, iedod Vatsonam. Apskati ceļu ar asiņu pēdām, dodies uz molu, apskati virvi no laivas uz kreisās tapas. Atgriezieties dārzā, paņemiet 3 dažādus ziedus.
mols
Runājiet ar bordeļa īpašnieku. Savāc no plūktiem ziediem pušķi kā fotoattēlā un uzdāvini viņai.
Pārskaitiet ar karti uz Šampanieti, iedodiet pudeli šampanieša.
Arnesona māja
Rūpīgi visu izpētot, nebūs grūti atbildēt uz Holmsa jautājumu. Jenots, jenots.
Ej uz virtuvi, paņem šķiņķi, ieliec dārzā, kur parādījās jenots.
Savienojiet naglas ar dēļiem un āmuru. Uz balkona, vietā, kur stāvēja citronkoks, pielieciet pie sienas kāpnes.
Jūs varat atvērt aizslēgtu skapi slepenā telpā.
Meklēt pazudušo
Pārskaitījums ar karti uz šampanieti, iedod līdzekļus.
Neskaidrošu, kā jāpeld, tur neapmaldīsies. Ir nepieciešams atrast bruģakmeni asinīs un koku ar mirušajiem. Izpēti mirušos, uz 1. no tiem parādīsies kursors, šauj.
Uz pussalas būdā uzlieciet Cthulhu figūriņu uz skulptūras.
Pārbaudi upura ķermeni.
Mājas uz Londonu
Beikera iela
Vēl viens jautājums no Holmsa. Tagad par Devi iegaumēto kodu.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971
59724861337589214829743659675
248198256371
Risinājums:
Pirmā daļa ir šifra atslēga, tie ir 9 cipari, kas neatkārtojas 687954312/
Pārējais ir jāparsē 8 ciparos, ievērojot devīto: ja 9. cipars atkārto astoto, tad tas ir jāizmet nākamajā ciparu daļā.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - pilns komplekts
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
TELPA. telpa ir svarīga, tā ir daļa no šifra.
597248613 - pilns komplekts
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
Rinda izrādās: "56436 6134".
Osta/piestātne #13
Runājiet ar bārmeni, atrodiet karti.
Te jau var nojaust, ka Devi mīklas atbilde ir koordinātes kartē.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Jums jānoklikšķina uz punkta ARDNAMURCHAN salas malā.
Beikera iela
Atgriezties uz grāmatnīcu.
Skotija
pussala
Izpēti sfinksas, no labās puses paņem lauzni un izmanto to pie durvīm.
Dodieties uz būdu virs bākas, atrodiet tajā virvi, rūpīgi pārbaudiet ūdens mucu.
Atrodiet 3 geizerus pie bākas. Ej uz kalnā izgrebtā auna pusi, atrodi zaļu bruģakmeni, pakustini to ar lauzni, piesien virvi pie akmens.
Slēptās kustības
Izņemiet no skeleta dunci, pārvietojiet ar to akmens plāksni sienā.
Uz virves karājas skelets, paņemiet kolbu, pakariet laternu uz virves, paceliet to ar rokturi pie sienas, uzkāpiet uz dēļiem pie mucām, apskatiet Holmsam nepieciešamo mucu.
Dodieties uz aditas labo eju, atrodiet piltuvi pie mēnesnīcas, ruma kolbu, paņemiet noplēsto durvju sietu.
Atgriezieties pie dēļiem, piestipriniet režģi kā kāpnes, uzkāpiet augšā, izmantojiet kolbu uz mucas. Noņemiet piekaramo lampu.
Raktuvēs ir daudz kastu, viena jāatver ar dunci, paņem audeklu, uzklāj uz šaujampulvera kolbas.
Iet uz eju, kas nokaisīta ar akmeņiem, dodieties uz priekšu pie sazarojuma. Uzlieciet caurumu uz virsmas, uzklājiet tai piltuvi.
Atgriezieties pie dakšas, tagad pa kreisi. Atkal dakša: vienā pusē būs strupceļš ar kauliem, ņem kaulus, savieno kaulu ar audeklu, tad ar rumu, tad ar sērkociņiem.
2. gājienā izmantojiet šaujampulvera kolbu uz oļiem kreisajā pusē.
Paņemiet sarkano jostu no skeleta.
Kā atvērt režģa durvis.
Uz kastes uzlieciet jostu uz apakšējā riteņa.
Paņemiet akmeni zem roktura ar slēdzeni un izmantojiet to, lai notriektu slēdzeni.
Šeit viss ir vienkārši: centrālais aplis jau atrodas pareizajā stāvoklī.
Nepieciešams apgriezt otro no centra un nospiest pogu, lai jau iedegtos divi lukturi, tad trešā no centra. Nekas sarežģīts.
Iegūstiet SARKANĀS SIKNAS. Priekšā ir noteikts skaits caurumu grīdā. Dodieties uz vistālāko pretējo ieeju un izmetiet lāpu, ja nekas nav noticis, izveidojiet jaunu lāpu un izmantojiet to citās bedrēs. Lai nokāptu, piesieniet sarkanīgu siksnu pie akmens.
Nobraucot lejā, šajā šahtā jāatrod koka kāja ar ūdeni, tā redzama no ieejas pa kreisi, brūna uz gaišiem akmeņiem.
Pie durvīm jums ir jānostājas sānis un ar kāju jādodas uz tām. Izņemiet zobenu no skeleta.
Uz priekšu jums jāzvana Vatsonam caur caurumu virs aizas.
Vatsonam:
Atrodi mastu.
Nogādājiet līdz pārkāpumam.
Bāka
Uzkāpiet augšā, paskatieties uz kūpināšanas trauku. Atver durvis Vatsonam.
Iet uz būdiņu, paņemiet spaini pa kreisi no tās un izvelciet ūdeni no mucas labajā pusē.
Izdzēsiet traukus, pēc tam dodieties uz kreiso pusi uz kolonnu un nospiediet tur kreiso sviru.
Otrajā stāvā paņemiet saplākšņa loksni pie pelēcīgām kastēm, izmantojiet to asinīm pie kāpnēm.
Kā uzzīmēt iebiedēšanas zīmi:
Fotoattēls (kādu iemeslu dēļ ekrānuzņēmuma pievienošana rokasgrāmatai pašlaik nedarbojas)
Nākamais Holmsa jautājums: vēders, vēders vai kuņģis
Kā ieslēgt bākugunis:
Pie pašas lampas karājas divas pudeles: viena zila, otra zaļa.
Paņemiet tukšu pudeli kastē uz grīdas zem zaļās, nolieciet to zem zilās, pagrieziet vārstu starp tām. Paņemiet zilo pudeli, ielieciet to zem zaļās, pagrieziet vārstu.
Spēles lapa: Šerloks Holmss un Ktulhu noslēpums.