Machinarium (Machinarium) — teksta ievade 100%

Pin
Send
Share
Send

Machinarium ir godalgota neatkarīga piedzīvojumu spēle, ko izstrādājuši spēļu veidotāji Samorost un Botanicula. Palīdziet Jozefam robotam izglābt viņa draugu Bertu, kuru nolaupījuši bandīti no Melno cepuru brālības.

Palīdziet Jozefam robotam izglābt viņa draugu Bertu, kuru nolaupījuši bandīti no Melno cepuru brālības. Tagad ar pilnekrāna režīmu, sasniegumiem, jaunām valodām un pilnu kontroliera atbalstu.

Izgāztuve

1. aina

Jūs esat mazs robots, kas nekaunīgi tika izmests no atkritumu vedēja, kamēr jūs zaudējat vairākas ekstremitātes un galva nav īsti vietā ...
Mēs izmantojam vannu, no tās apakšas izkrīt kāda ķermeņa daļa. Noklikšķiniet uz ķermeņa, ar triecienu tas nokrīt zemē netālu no galvas.
Noklikšķinām uz galvas, tyts ir vietā..

(Jūs varat mijiedarboties tikai ar objektiem un veikt noteiktas darbības robota sasniedzamības robežās)
Virs robota guļ lelle “klauns”, lai to dabūtu, mēs norādām uz robotu, parādās bultiņa, pavelciet to uz augšu, noklikšķiniet uz lelles. + lelle
Kaut kas pietrūkst!

Paduram žurkai, kad tā pienāk tuvāk, notiek dialogs...saprotam, ko žurka grib un iedodam viņai - lelli.
Blakus magnēts, tyts uz tā + magnēts
Nākamā vītnes spole, tyts + vītne
Inventārā savienojam magnētu un vītni.
Mēs tuvojamies saliektajām caurulēm uz tā

Izņemam no inventāra nesen kniedēto ierīci un izmantojam uz caurules, paceļam roku no ezera, piestiprinām vietā un atrodamies peļķes otrā pusē. - magnēts, virve.
Mēs ejam pa labi, mēs apbrīnojam ainavas ...

2. aina

Tālāk novērojam, kā skārda ar spuldzīti iet garām smadzeņu vietai. Nedaudz pakavējoties uz vietas, var aplūkot patīkamās atmiņas par gofrētu un viņa draudzeni...
Mēs stutējam līdz svītrainajiem čiekuriem, tyts un 1 kabatā, turpinām bakstīt, līdz parādās krāsas spainis.
Jums ir spainis. + spainis zilas krāsas.

Mēs tuvojamies lielai vannai ar baltu krāsu, iegremdējam tajā konusu no inventāra ... Tālāk šajā vannā ielejiet spaini ar zilu krāsu un iemērciet jau balto konusu zilganā krāsā ...
Mēs tuvojamies stabam, uzkāpjam uz augšu līdz robežai... Tālāk izvelciet zemāko tapu un izmantojiet to augstāk, tāpēc mēs paceļamies līdz pašai robežai, tur izvelkam korpusu un izņemam spuldzi.
Veiksmīgi piezemējoties, piestiprinām spuldzīti savam krāsainajam konusam un saģērbjam.

Pieejam pie pakarināmā roktura, pavelkam to un ejam cauri bezdibenim, bet neveiksmes neveiklais gofrētais robots nepamana eļļu zem kājām un iekrīt bezdibenī...

3. aina

Piezemējušies uz mīkstas vietas, izpētām situāciju, Dodamies uz stobru no tālienes atgādinot ķīniešu salūtu, piespiežam cietēja ķermeni pie grīdas un ar rokturi pastiepam roku uz vadības pulti zem stobra.
Uz tālvadības pults ir divi apaļi slēdži, kreisajā pusē mēs iestatām "2" labajā "A". Atkal kāpjot pa kāpnēm
Tālāk kāpjam pa kāpnēm un paceļam āķi, izmantojam to tuvākajā margu galā.
Izstiepušies līdz galam, izņemam pīpi, kas karājas pār tevi, un kā armija tiekam pie apzeltītā dzelzs gabala.
Mēs uzstādām šo dzelzs gabalu uz dzelzceļa, uz otrās sliedes no robota.
Stāvot tajā pašā vietā, mēs velkam margas, tiešām, mēs to nedarījām velti
No ratiņiem noņemam riteņus un uzstādām uz sliedēm. Pavelkam margas un ejam.

4. aina

Šeit mēs satiekam pirmo likumpārkāpēju, viņš zog rūdu un slēpjas. Tuvumā mirgo sarkana poga, noklikšķiniet uz tās.
Paņemam dīvaina izskata atslēgu istabas labajā pusē.
Tuvojamies tālvadības pultij, kas atvērās pēc pogas nospiešanas.
Mēs iestatām sviras šādi: pirmā ir apakšā, otrā - augšā, trešā - apakšā. Un mēs ātri skrienam pie ratiem, lai tajos iekāptu, kad spainis paceļ ceļinieka bēdas, viņš vēlas turpināt ceļu saskaņā ar jūsu noteikto grafiku, šajā laikā jums jālec uz plaukta, kas
pa kreisi.

Mēs izmantojam atslēgu no inventāra uz blakus kastes.
Mēs atveram un ieraugām kaudzi vadu, tur vajag kausu kustēties citā virzienā, tas nozīmē, ka mainām tikai zilos kontaktus.
Atgriežamies pie pults un, nemainot iestatījumus, iedarbinām spaini, un atkal steidzamies uz ratiņiem.
Kad spainis steidzas garām caurulei, kas atrodas augšējā labajā pusē ar bultiņu, mēs lecam tur.

5. aina

Šeit mēs satiekam vēl divus ļaundarus, kuri kaldina kaut kādu bumbu. Un mēs nonākam cietumā.
Robots nokļūst cietumā, kur jau nīkuļo robots, pēc sarunas ar viņu atklājam, ka viņam nebūtu nekas pretī smēķēt.
Ejam pa labi, noņemam aļģu šķipsnas, noņemam arī jaucējkrāna rokturi, tad ejam uz stūmēju un noplēšam tualetes papīru pa perforāciju, (uz stumšanas var apsēsties, bet robots neko neēda rīts)
No inventāra izņemam aļģes un pēc ķermeņa izstiepšanas nosusinām uz lampas, kas atrodas virs stumšanas.
Inventārā ar ātru roku kustību sagriežam cigareti un sniedzam goner kameras biedram.
Mēs saņemam no viņa roku, ejam uz telpas labo daļu un pietupāmies pie cauruma sienas pamatnē.
Mēs uzklājam sev nesen norautu roku un izstiepjam neticami grābošo naglu blakus esošās kameras labajā caurumā, vienlaikus biedējot labās puses kaimiņus.
Tikuši līdz trešajai kamerai, satveram skapīti un kratām to no visa spēka, satveram mopu un atvelkam atpakaļ, dodam roku gājējam, labi, tā ir labā roka, bet tajā nav nevienas sievietes. cietums
Savienojam mopu ar iepriekš noskrūvēto jaucējkrāna rokturi, iegūstam improvizētu atslēgu, ar kuru atveram lūku, kas atrodas uz grīdas.
Lecam lejā, ejam pa labi, atveram kaimiņu lūku. Tur jau ir tik daudz cilvēku, ka mēs ejam pa kreisi līdz galam un atveram lūku, peles infekcija nozog jūsu atslēgu, bet vienalga, jūs satiekat vēl vienu no saviem pārkāpējiem.

6. aina

Nonācis zem galda un nevarot izkļūt nepamanīts, jāķeras pie trikiem.
Kamēr pārkāpējs sāk tēmēt, mēs pelnām naudu uz viņa krēsla kājas, pārkāpējs ir uz lāpstiņām, bet nav pienācis laiks priecāties, mēs satveram šāvienu no galda, kas atrodas šķīvī, paceļoties pārkāpējs konstatē, ka šāviens ir beidzies, viņš iet uz sienu, lai izraktu vēl vienu lodi, kad viņš ir pret sienu, mēs sniedzam roku līdz viņa atslēgai un klusi noņemam to no jostas un izvilkto frakciju metam tieši zem slēdža ar divām sarkanām gaismām. Tālāk mēs paceļamies no kanalizācijas un izmantojam atslēgu slēdža kreisajā atverē.

Tādējādi jūs atbrīvojat savus nesenos kaimiņus, pamanot bēgšanu, likumpārkāpējs steidzas viņiem pakaļ, iekrīt jūsu iepriekš sagatavotā lamatā, tas dod laiku diviem ieslodzītajiem, lai izkļūtu, atguvušies no bēdām, apsargs sāk vajāt ieslodzītos.

Mēs izkāpjam no kanalizācijas un ejam pa kreisi, un kā jūs domājat? Jūs iekrītat savās lamatās, acīmredzot atmiņa šādām lietām tiek nekavējoties formatēta ...
Mēs ieejam kamerā vidū, noņemiet virzuli no griestiem ...

Mēs ejam pa kreisi, izmantojam tālvadības pulti, sastādām laiku 4:45. Nospiežam sarkano pogu un dodamies istabā. Sakārtojuši vieglu mīklu, dabūjam no seifa ieroča līdzību, savienojam ar vantu, iegūstam tualetes podu negaisu!
Mēs atgriežamies pareizajā istabā. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un ejam pa durvīm. (šeit var pieklauvēt pie mucas labajā pusē, precīzi iemest motoreļļas kannu, bet tas ir bezjēdzīgi un dodamies tālāk) Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un skatāmies caur teleskopu, tur redzam, kā mūsu likumpārkāpēji uzliek bumbu augstākā ēka, panikā rievota.
Ejam pa kreisi uz slēdzi, ar kuru var uzzināt kodu uz durvīm ar seifu 4:45 (bet tā kā mēs to jau esam izdarījuši, varam apbrīnot, cik viltīgi izstrādātāji noslēpa mājienu)
Mēs ejam ārā...

7. aina

Jūs atrodaties uz ielas, no jums pa labi ir divi vertikāli uzstādīti tanki, apejiet tiem pa labi un spiediet pa kreisi, līdz mēs ar jaunu dāmu ar svilpi uzstumjam tankus uz skatuves.
Mēs pieceļamies pie dāmas un skaidri saprotam, ka nevaram paiet zem ūdens straumes; mēs prasām jaunajai dāmai lietussargu un skaidri saprotam, kas no mums tiek prasīts, pieejam pie pults un atrisinām mīklu, paceļam vienu tvertni un atspiediet otro atpakaļ tur, kur tas stāvēja.Labajā pusē uzkāpjam uz tvertnes, sasniedzam kāpnes un ieejam eļļas bojas vadības panelī. Atrodam pareizo leņķi un virzām boju uz pretējo krastu, ar pilienu nospiežam pogu un boja apūdeņo zemi ar saldo eļļu, kas pievelk suni. Mēs nokāpjam un šaujam uz suni ar savu tualetes pērkona negaisu. Pievilkuši suni un nežēlīgi to aprijuši, atgriežamies pie jaunās dāmas. Mēs viņai atdodam viņas dzelzs čivava, pretī saņemam lietussargu. Lietussargu izmantojam uz ūdens straumes, ejam tālāk. Pazaudējuši lietussargu, mēs kāpjam pa kāpnēm ...

8. aina

Pacēlušies redzam 3 kalnu muzikantus, kuri arī dabūjuši no sliktajiem robotiem, kas jādara, lai palīdzētu grūtībās nonākušajiem ielu talantiem.
Mēs ejam uz bāru, (var mēģināt novilkt mucu un dabūt zupu, vai pasūtīt reibinošu eļļu un saņemt atteikumu, ne tikai mums vēl nav 21, mums nav naudas) mēs ejam uz labajām durvīm un paskaties pa logu, mūsu ienaidnieki tur izklaidējas. Mēs noņemam līmlenti, kas karājas virs mums (lente mušām), apsēžamies pie galda un cenšamies vienkāršā spēlē pārspēt šīs bedres ieradumus. Uzvarējuši zaudētāju, mēs savācam pogas no Saxon un izejam no joslas. Pie atkritumu kaudzes labajā pusē ķeram mušas uz līmlentes. Godīgā spēlē iegūtās pogas atdodam un atdodam īpašniekam. Mēs atgriežamies pie bāra. Kā mesija mēs sūtām pie bārmeņa izsalkušu mušu baru, un, kamēr tās nežēlīgi moka bārmeni, mēs klusi izvelkam tvertni ar eļļu un iedodam bundziniekam. No augšējā stāva ļaunā mademoiselle mētā podus, pēc podiņa paliek nelaimīgs augs, kas nemaz neiederas dzelzs un rūsas pasaulē. Paņemam un noguļam nomaļā vietā. Mēs ejam uz kāpnēm, mēs paceļamies uz nākamo līmeni.

9. aina

Paceļamies līdz vietai, kur atrodas strūklakas līdzība.
Mēs runājam ar vecmāmiņu, un viņa pār mūsu pilsētu nes sava veida ķecerību par bezgalības zīmi. Mēs nokāpjam strūklakas priekšā, tur izsprauž rokturi, mēs to saspiežam un paņemam. (tur arī var saplīst pāris spuldzītes, ak, palaidnīgais). Pieejam pie invalīda, viņš stāsta par briesmīgajām sāpēm no rūsas un lūdz atnest ārstniecisko eļļu.
Mēs ejam uz lielajām durvīm, kas atrodas zem dūšīgā pulksteņa. Caurumā pa labi no durvīm mēs ievietojam nesen prihvatizirovanny rokturi. Mēs pagriežam pogu tā, lai melnā bultiņa centrā norādītu uz zakarlyuchka, kas atrodas pretī pulksten 9, un sarkanā, lai parādītu pulksteni 6. Tad robots, kas lasa avīzi augšā pa labi, nepārprotami ir ebrejs, jo var redzēt sānu slēdzenes un virs durvīm ir Dāvida zvaigzne, nolaižas un dodas uz templi (sakarību neatradu), bet mēs esam ceļā uz šī dievbijīgā robota mājvietu, un Robinhood stilā mēs noņemam skaļruni, kas karājas aiz loga . Mēs slavenībā ejam lejā pa kāpnēm, ejam pa kreisi, tur ved vēl viens pakāpiens.

10. aina

Ieraugām robotu-mežzini-metinātāju-elektriķi, pārņemtu ar vēlmi uzkāpt uz tā. (izstiepjam rokas pret kaķēnu, bet šis kaķēns ir šausmīgi kautrīgs) dabiskā interese liek atvilkt vadu no rozetes, robots utt., u.t.t., pamanot sprieguma zudumu, sāk griezties, metot bēdas par palīgs no sevis un iesprauž kontaktdakšu kontaktligzdā. Šobrīd vēlamies palīdzēt robotam un velkam aiz sarkanā stieples, kas vēl vairāk apgrūtina “universālā robota” robota darbu. Mūsu interese mūs noved pie staba pamatnes, kur tiek uzvilkts zibens. Atver durvis un sāc risināt mīklu. Neveikls robo-rokas nomet vienu puzles gabalu, putns netērēja laiku, paķerot mums tik ļoti nepieciešamo mazo lietu. Mēs pamanām, ka putns atkārto gandrīz visu, ko mēs darām, pievilina to pie stieples, atlaid putnu uz stieples, pagarinot un savelkot robota mazuļa gofrēto rumpi. Putns, pazaudēdams vadu zem ķepām, ar visu savu muļķību triecas pret bruģi un nomet puzles gabaliņu, pārrauto stiepli uztinam pie tilta margām. Mēs satveram puzles gabalu un ievietojam to atpakaļ. Atrisinām mīklu, tāpēc strāva tiek ieslēgta. Uzkāpjam pa kāpnēm-robotu, kas (th) tagad stāv labajā pusē un velk kaķi aiz astes. Stulbais zvērs uzkāpj uz tilta margām zem sprieguma un desām, nogriežam spriegumu, tajā pašā staba pamatnē puzli vienkārši iznīcinām. Mēs izvēlamies traku kaķi. Un dodamies lejā līdz pašai apakšai, kur tusinās trīs apdāvināti, bet nepieprasīti mūziķi. Mēs ielaižam kaķi mūzikas caurulē, kurā karājas pele. Un mūzika turpinājās. "Pateicīgie" klausītāji nomet mums mafonu, kuru veiksmīgi savienojam ar skaļruni. Mēs ejam uz kreisajām durvīm. Un atkal mēs redzam to ļaunprātīgo pilošo eļļu! Bet tagad mums to vajag. Eļļotāju ieliekam eļļas peļķē un mums sakrājas lodīšu eļļa, dodamies pie invalīda.
Ieeļļojis kompasus, viņš atbrīvo lūku, kurā mēs ar sev raksturīgu interesi iekāpjam.

Spiežam uz sarkanā taustiņa, tikko manāms āķis karājas starp caurulēm, arī paņemam. Mēs ejam pa labi pie naktsgaldiņa, atveram to, izlasām grāmatu, pārlapojam līdz galam. +2. atslēga. Mēs ejam lejā pa kāpnēm uz tukšo baseinu, tad ejam pa kreisi uz kanalizāciju, noklikšķiniet uz notekas un izmantojiet āķi no inventāra, lai iegūtu trešo atslēgu. Mēs ceļamies, noklikšķinām uz robota "Atslēga", pēc kura mums ienāk prātā interesants. Šobrīd robots mums stāsta par savu zaudējumu. Un mēs skaidri saprotam, ka galvenais ir mūzikas mīļotājs ar mums. Mēs viņam iedodam savu paštaisīto mafončiku (mēs vēršam mafončiku uz ligzdu virs naktsskapīša), tāpēc atslēga nonāk jautrā kustībā. Mēs vēlreiz lūdzam viņu sniegt mums pakalpojumu. Mēs noskrūvējam korķi un aizpildām ļaundarus, kas apsēdās zemāk esošajā telpā. (ja jūs mazliet pabāzīsit, mūsu varonis sāks dejot mūzikas ritmā). Un tāpēc mums ir 3 atslēgas, un mums ir jāizslēdz ūdens, kas nonāk tvertnē. Mēs izmantojam 3 taustiņus cauruļu sistēmai un noslēdzam ūdeni.
Uzkāp un ielec tukšajā strūklakā. Tur atveram lūku un ielienam caurulē.

11. aina

Izlekuši no caurules, atrodamies liftā, nekas cits neatliek kā nospiest sarkano pogu pie sienas.
Pieejot pie loga, ieraugām tur savu draudzeni, kuru piespiedu kārtā piespiež gatavot tie paši nelieši. Tagad savaldot draudzeni, atveram bufeti pie sienas. Mēs izvedam no turienes kukurūzu. Noņemiet katlu no plīts un novietojiet to uz grīdas. Uz plīts liekam kukurūzu, no kuras sanāk labs popkorns. Mūsu lavilas gandrīz dabū galvā milzīgu āķi. Paņemam āķi un nododam draugam.
Draudzene uzkāpj uz pannas, un ar āķi atver ledaino dzesētāju augšpusē, lai nu kā. No tā paša dzesētāja ar to pašu āķi izvelkam ledaino šļūteni. Liekam pannu vietā, ieliekam šļūteni pannā, lai izkūst. Mēs pievienojam šļūteni eļļas padeves mehānismam, kas atrodas telpā kreisajā pusē. Draugs izlaiž pa logu šļūteni, piepildām savu liftu, pavelkam sarkano rokturi - iedarbinām liftu. Mēs ejam uz lifta slēdzi labajā pusē. Atrisinām mīklu. Ejam augšā.

Izvelkam no salda sapņa, guļoša ventilatora. Mēs risinām viņa mīklas, BET ne pareizi ... dēļ kā viņš ir dusmīgs un viņa motors un visas iekšas izlido ar atlēcienu. Mēs ieejam iegūtajā caurumā.

Siltumnīca

12. aina

No galda izņemam 2 kastes ar negatīviem. Labajā pusē ir tālvadības pults, mēs atrisinām 6 mīklas. Mēs stādām savu augu no inventāra tukšā podā. Mēs pārvietojam augšanas paātrinātāju uz mūsu pot. Uz tālvadības pults nospiediet pogu (pa kreisi). Mēs izkratām sēklas no mūsu saulespuķu. Mēs pārvietojam augšanas paātrinātāju uz augu ar bīstamiem augļiem. Tajā pašā laikā mēs ņemam apelsīnu nūju, kas atrodas šī auga pamatnē. Ieslēdzam akseleratoru. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm, ievietojam zizli bīstamā augļa mutē un noņemam palielināmo stiklu (lupu) no mutes. Projektorā uzstādām šo palielinātāju, projektorā uzstādām arī pirmo kastīti. Spiežam uz pults un meklējam tauriņu ar sarkaniem punktiem uz spārniem, tas ir mūsu kods uz durvīm. Abas fotokastes var nolikt atpakaļ uz galda. Mēs ejam uz durvīm un ierakstām sarkano punktu kombināciju precīzi ar tauriņa rakstu no projektora.

13. aina

Liels un mazs iekšā
Mēs aizmigām sēklas mašīnā labajā pusē. Mēs nokāpjam un noliekam eļļotāju zem notekas. Mēs ceļamies un izmisīgi velkam sviru, lai iegūtu vērtīgu saulespuķu eļļu. Ņemam eļļotāju.
Es dodos uz darbu. Viņa mājdzīvnieks vai bērns xs kas tas ir, vispār ir vajadzīgas baterijas. Mēs ejam pa cauruli lejā. Braucu pie invalīdiem.Pateicīgs invalīds iedod biļeti uz spēļu istabu, paceļam pārsēju, ko invalīds noņēmis no kājas. Mēs ejam uz turieni, kur viņi aizveda kaķi.

Ejam pāri tiltam pa kreisi un iespraužam biļeti slotā, durvis vaļā. Apsēžamies uz velosipēda līdzības un nikni minam pedāļus, gūstot enerģiju pirmās mašīnas robotiem, nokāpjam lejā, ejam uz sviru kreisajā pusē, pārejam uz 2. pozīciju, atkal pedāļam (3. mašīna saplīsīs) spēlē mašīnas, risiniet mīklas, iegūstiet monētas.
Mēs ejam tur, kur ir invalīds. Ejam pie mašīnas, ar izvilktu akumulatoru, nopērkam 2 akumulatorus un sasienam ar auduma strēmeli, ko mums atstāja no apmierināta invalīda. Un atkal strūklakā, mēs ejam uz liftu, mēs piepildām liftu vēlreiz, un tad uz robotu, kas ir nēsāts ar mazu rozā robotu.
Iedevis baterijas, laimīgais robots piekāpjas. Noklikšķiniet uz lifta izsaukšanas pogas.

Lifts

14. aina

Tuvojamies puķupodam. Paņemam šķipsniņu zemes. Paķeram putekļu sūcēju, no tā izkrīt spuldzīte. Mēs ievietojam spuldzi augšējā labajā caurumā. Veidojam līniju kombināciju, lai tiktu līdz grīdai "11", kombināciju var palūkoties, izstiepjot rumpi un paskatoties aiz palaga.

Halle

15. aina

Mēs ejam pa kreisi uz sviru. Mēs to velkam uz leju, līdz putekļsūcējs atrodas citā telpā. Mēs ejam pēc putekļu sūcēja. Mēs skatāmies uz stumšanu un atrodam bumbu. Uzkāpjam uz putekļu sūcēja, tiekam līdz šķērēm. Mēs atgriežamies pie sviras un velkam putekļu sūcēju tā, lai tas apstājas zem lustras. Nogriezām elektrību, slēdzis atrodas pa labi pie ieejas tualetē. Mēs sagriežam lustru. Ieslēdzam elektrību. Mēs velkam putekļu sūcēju atpakaļ uz tualeti. Piestiprinām lustru pie putekļu sūcēja, tad piestiprinām lustru pie stumšanas, ejam uz sviru. Sviru uz augšu, putekļu sūcējs izdega. Es eju uz tualeti. Mēs tuvojamies iegūtajam caurumam, noklikšķiniet uz tualetes papīra (man ir aizdomas, ka tā ir gumija). Sniedzoties pēc bumbas. Apakšā sakārtojiet burtus pareizā secībā (DBEAC).
Pieceļamies, ejam uz kāpnēm un atkal augšā.

Radītājs

16. aina

Pieskārušies lielajai galvai, uzzinām visu popadalova stāstu... Ejam pa kreisi pie skapja ar sarkano pogu. Risinām mīklas. Satveram vadu un savienojam ar lielo galvu. Izrādās, ka viņam galvā ir 33 slikti vīrusi un tie būs jāiznīcina, jāmeklē atslēga, jāatver pūkas, jānotriec velni... Pēc tam, kad esam padalījušies ar problēmu, kurkulis pastāsta, kā to atrisināt un dod 1 spuldzīti.
Dodamies lejā uz liftu. Mēs ieejam liftā. Mēs ieslēdzam spuldzi. Izgatavojam kombināciju kā uz sienas "-1".

Pagrabs

17. aina

Mēs ejam uz āmuru, izsitām stiklu, paņemam atslēgu, ejam uz liftu, atveram durvis kreisajā pusē ar atslēgu. Mēs ņemam slāpekli burkā. Atgriežamies pagrabā, apsmidzinām pili ar slāpekli. Salaužam pili ar āmuru. Tādejādi visus neliešus novadot kaut kur tualetē.

Mēs atgriežamies pie priekšnieka. Mēs ejam uz jumtu. Draudzene paliek pie kāpnēm, rievotais mīļākais dodas pa kreisi uz mūzikas kastīti. Spēlējam uz taustiņiem muzikālu kombināciju, taustiņu atskaņošanas secība 1423523. Parādās soļi, draudzene pagriež zvaigznīti, kas fiksē soļus.
Robots bērns ļauj savai draudzenei iet uz priekšu kā īsts džentlmenis, lai palūkotos uz mikroshēmām zem viņas dziedzeriem. Šeit ir stāsta beigas.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send