Command & Conquer: Red Alert 3 — teksta ievads

Pin
Send
Share
Send

Nu kurš gan vēl tic, ka PSRS teritorijā pa bulvāriem staigā lāči? Lāčus pieprasa armija, tie ir tērpti bruņuvestēs un ar izpletni lejā jūsu metropolē. Paskaties, viņi lido. Pirmais pamodās profesors Piļuļkins. Viņš pamanīja attēlus pie sienas un sāka smieties. Viņam tās tik ļoti iepatikās, ka viņš pat uzlika snobelim pince-nez un sāka ļoti uzmanīgi skatīties uz bildēm. Viņš piegāja pie katra portreta un ilgi smējās.
- Labi darīts, nezinu! - teica profesors Piļuļkins. Es nekad mūžā nebiju tik smagi smējusies!
Beigās viņš apstājās pie sava portreta un uzdeva stingru jautājumu:
- Kas tas ir? Vai tas ir es? Nē, tas neesmu es. Šis ir ļoti slikts portrets. Labāk noņemiet to.

Debesīs uzziedēja ugunīgi ziedi ... nē, tas nav Uzvaras salūts, šī ir gigantiska izplestā dzērvene. Šajā video spēlē ir viss, ko jūs nevēlējāties uzzināt par savu dzimto valsti, un ne tāpēc, ka baidījāties jautāt. Bet varbūt kareivīgās balalaikas vēl nav. Iespējams, tas būs Red Alert 4.

Nevarētu teikt, ka videospēle iznāca tikpat traka kā pamata Red Alert; gandrīz visos aspektos viņa gāja daudz tālāk. Un runa pat nav par nelaimīgajiem lāčiem, tomēr pierast pie lāča snuķa izvēlnē nav viegli.

Kā, piemēram, ar krāšņo bruņutransportieri, kuram nepietiek ar to, ka tas metās pa ūdeni kā sausa zeme - tātad turklāt... šauj karavīrus no kaut kā mīnmetēja ienaidnieka situāciju virzienā? Tur viņi vienmērīgi nolaižas ar izpletni. Ideja par līdzīgu lāci pacelties no lielgabala un pēc tam atvērt izpletni ir episka.

Kā ar Rising Sun impērijas transformējošajām automašīnām? Niršanas bumbvedēji, kas ar rokas vēzienu pārvēršas par zemūdenēm? Staigājoši mekadinozauri, kas uzlec un pārvēršas par helikopteru?

Tikai, es lūdzu, nevajag kožu izsaimniekotas dziesmas par necieņu pret krieviem un krieviem. Tā ir godīga groteska; Trakajā greizajā spogulī atspīd sabiedrotie ar protonu paātrinātāju un Uzlecošās saules zemes iemītnieki ar saviem samurajiem un nindzjām. Jums nevajadzētu būt kā ārstam Piljuļkinam no epigrāfa.

Un kas mums vienkārši nebūs jādara kvestu procesā! Aizstāvi Ermitāžu (pilnīgi slavena!), sagrābj Šveices bankas, uzsit pretuzbrukumu Gribas skulptūrai, organizē valdnieka slepkavību tieši pils dārzā... Un ko šis neģēlais Čerdenko izdarīja ar Lieldienu pussalas skulptūrām!

To visu pavada instruktāžas ekskluzīvā manierē, ar dzīvespriecīgiem un ļoti labiem aktieriem; godīgi sakot, scenārijs varēja būt ģeniālāks, taču ekskursija garā "var redzēt dažādas vietas, satikt aizraujošus cilvēkus un visus iznīcināt" izdevās.

Kas pietrūkst, lai atpazītu videospēli kā "ideālu turpinājumu" stilā? Izņemot varbūt Juriju... un Keina draudīgo ēnu šur tur aizkulisēs.

Kā būtu ar spēļu ideju turpinājumu? Acīmredzot Red Alert 3 viņi godīgi atveidoja klasisko RTS shēmu - bāzes celtniecība, resursa ieguve ar kombainu (protams, faktiski nepārtraukti pārstrādes rūpnīca tiek uzcelta tuvu alai, lai neaizskrietu tālu), < gumijas rāmis> ar grupām, kas piekārtas pēc daudzuma. Un par maz, kurš vainotu Electronic Arts, ja pēc tam mēs paliktu aci pret aci ar kārtējo hronokonfliktu starp Rekomendācijām, sabiedrotajiem un tiem pievienoto Japānas karali. Ja vien tie, kuri, pretēji saprātam, katrā kvestā meklē "revolūciju stilā" un ir ļoti sarūgtināti, ka tas ir - ak, brīnišķīgi! - vairs neatkārtojās.

Bet viņi vienkārši neapstājās ar to.
Atmiņas par Diablo
Es, biedri, bez bailēm iziešu uz lāča,
Ja es esmu ar draugu, un lācis ir bez drauga.

M. Taničs
Gandrīz visos sējumos, kas rakstīti, lai analizētu Diablo veiksmes apstākļus (es nejokoju - par šo tēmu ir aptuveni 5000 lappušu!), tēma "vairāku spēlētāju spēle" ieņem cienījamu vietu. Tāpat kā Diablo, cilvēki pirmo reizi patiešām izbaudīja monstru kopīgo likvidēšanu; un kopš tā laika visi nevar palēnināt ...

Kāpēc es esmu? Un uz to, ka pēc 12 gadiem viņi nolēma veikt to pašu triku RTS. Visas Red Alert 3 (!) kampaņu kvestu misijas ir paredzētas tikai sadarbībai. 2. sabiedroto armija veido savas nometnes vairāk vai mazāk simetriskās pozīcijās, uzkrāj un izšķērdē kopējo kasi - un kopīgi veic kaujas misiju.

Sajūta, es jums saku, ir tipiska; ne galīgajā kārtībā - par šo ļoti apkopoto kasi. Bet, ja jūs varat atbrīvoties no sasodītā jautājuma par nākamo, kurš "izšķērdē" kura finanses, tad mums ir daudz aizraujošāks vingrinājums saskaņotās darbībās nekā MMORPG.

Var, protams, iedarboties uz principu "ejam pie sliktā reptiļa ar kalnu!", Tas darbojas vēl sliktāk nekā tradicionāli RTS; atbalstītāju tanku masas traucē viens otram, tracinās zem peles utt.. Daudz loģiskāk ir plānot kauju no 2 galiem ... un te, lai cik jautri, morāla problēma nāk virspusē. Nevēlēšanās būt pusei, kas aizvilina spēku un sedz galvenās operācijas izmaksas, ir vienkārši fizioloģiski nelabprāt. Runājot par līdzīgu sajūtu, MMORPG pastāvīgi trūkst kompetentu ...

Nopietnāk, atrast divus piemērotus galamērķus uzbrukumam vienmēr ir grūtāk nekā vienu; un vēl grūtāk noorganizēt simetrisku operāciju, lai netiktu nogalināts atsevišķi.

Ja esat iegādājies RA3 sev, vai grasāties izmēģināt ? Nav problēmu: labie veidotāji ir nodrošinājuši jums . AI kontrolētais sabiedrotais nosegs jūsu aizmuguri un parasti darīs viņam uzticēto vislabākajā veidā. Viņš var norādīt karaspēka atrašanās vietu aizsardzībai, prioritāru mērķi tūlītējam triecienam vai uzbrukuma sadalei.

Traģēdija atkal slēpjas kopējā kasē: tādas spējas kā "līdzekļu uzkrāšana" praktiski nav. Vai jūs paši neradīsiet lielgabalu gaļas masas, kamēr nebūs izveidotas augstās tehnoloģijas? Jā, par labu veselības stāvokli, par gūtajiem ienākumiem tavs elektrības biedrs uz dueli izsauks pāris bataljonus "vīriešu ar ieroci". Kopumā viņš neveido atklātas muļķības, viņš nemēģina ar kaujiniekiem šturmēt metropoli... Tāpēc viņam var uzticēt ienaidnieka pievilināšanu pie sevis, sāna aizsardzību un visu, kas neprasa rotaslietu precizitāti.

Tātad pat sintētiskā atbalstītāja režīmā sajūtas ir ievērības cienīgas un neparastas. Un galvenokārt pozitīvi. Taču es neesmu pārliecināts, ka šim režīmam ir lemta milzīga nākotne.

Kā zivis nokļuva krastā?
Labāk ir slikti mazgāties, nekā labi klīst.
Ūdenstūristu devīze
Viena no nebeidzamajām taktiskā žanra nepatikšanām ir jūru nederīgums; taču patiesībā valdīt jūrās bija vidēji izdevīgāk nekā pa sauszemi, šis fakts spītīgi negribēja izplatīties uz spēlēm. Un tas viss tāpēc, ka reālie priekšnoteikumi jūrnieku lielvaru panākumiem tradicionāli tiek izmesti no modeļa.

Nevaru teikt, ka Red Alert 3 izmantotais modelis būtu tuvs īstajam, taču veidotāju apgalvojums: “Mūsu videospēlē būs izdevīgi valdīt pār jūrām!” – simtprocentīgi attaisnojās.

Tas tiek darīts šādi.

Pirmkārt, bāzi var vienkārši izveidot jūrā; visu, izņemot tanku rūpnīcu un kājnieku kazarmas (jā, pat lidlauku!), var un dažreiz vajag izveidot uz pāļiem, kas balstās jūras dibenā. Un kaut kur (tomēr tādu vietu ir maz) galvenie resursi guļ jūrā.

Otrkārt, autoparku vidū ir daudz amfībijas transportlīdzekļu. Piemēram, jau pieminētais krievu Bullfrog ar desanta ieroci; ir ļoti ērti pietuvoties aizsargājamai teritorijai no jūras un palaist izpletņlēcējus ienaidnieka aizmugurē.Vai arī amerikāņu iznīcinātājs Assault, kas apvieno trieciena spēku ar savu aizsardzību no ienaidnieka uguns. Abinieks var izkļūt no jūras un nogrimt ūdenī ne tikai jebkur, bet tikai sekla ūdens apgabalos (tas ir skaidri redzams mini kartē gar sniegbalto joslu), tas ir pilnīgi skarbs bāzu vētras paņēmiens. .

Treškārt, ignorējot jūru, ienaidnieki tur atbrīvos līnijkuģus un lidmašīnu bāzes kuģus, kas vienkārši no cienījama attāluma izšaus cauri visai jūsu bāzei, un jūs pat nevarat viņiem pamāt ar roku. Tās ir daudz nopietnākas briesmas, nekā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena: tīri sauszemes aizsardzībai ir grūti kaut ko pretoties raķešu bombardēšanai no līnijkuģa.

Protams, ja jūra atrodas tikai stūrī vietā, tas nedarbosies; bet nospiedošajai spēļu kāršu daļai to ir daudz vai pat diezgan daudz. Jā, un kvestu misijā par Šveices bankām. Lai cik jautri kaujas flote (ar zemūdenēm!) Skatos uz Ženēvas ezeru... Ceru, ka bankas aplaupīšana atmaksāja šos izdevumus Rekomendācijām!

Dūži piedurknē
Zvaigžņu karu aina. štāba priekšnieks
Smieklīgi dueļi:
- Ak, nav vāji, brāļi, ak, nav vāji
Mani militārie biedri!
E. Poņikarovs

Tomēr prestiža kara par kontrolpunktiem videospēlē nebija, bet vēl viena pēdējo gadu tendence - nopelni militāros sasniegumos - neizturēja Red Alert 3.

Kamēr jūsu karaspēks paliek cīņas biezumā, tie ne tikai uzkrāj cīņas prasmes (elites karaspēks, nepietiek ar to, ka tas ir spēcīgāks, tie arī atjaunojas), bet tie tuvina jūs spējai izmantot superieročus. Jebkuram rezultātam, pieņemsim to tā, kaujas lomai jūs varat atvērt vienu no superieroča "koka" zariem.

Piemēram, ieteikumi var atklāt orbitālas bombardēšanas iespējamību ar sākotnējo punktu skaitu un palielināt šādas bombardēšanas apjomu un kaitīgo faktoru ar otro punktu. Ēku nojaukšana ar šo metodi joprojām ir neefektīva, taču, ja ienaidnieks tuvredzīgi ir sakoncentrējis armiju milzīgā dūrē, ir prieks to sasist ar kaujas biedru, bet nedaudzos izdzīvojušos piebeigt ar parastu uzbrukumu. Pēc tam kādu laiku superierocis pārlādēsies... bet var kaut ko atvērt no cita atzara, piemēram, velkot militārās mašīnas uz piemērotu punktu.

Šī iespējamība padara cīņas enerģiskākas... un, pārsteidzošā kārtā, neizgāž līdzsvaru. Katrā situācijā neizdosies uzvarēt ar 1. superieroci vien; šī nav slavenā raķete no Dune 2, kas, protams, trāpa sniegbaltajā apgaismojumā kā smuks santīms, bet, ja tā pēkšņi ietriecas ienaidnieka bāzē, ienaidnieka komandieris var steigties tikai pie Sigma Whelp.

Bet kaut kur joprojām ir kontroles punkti: tās pašas bankas dod tādus pašus drošus ienākumus, un slimnīcas ieņemšana nodrošina jūsu kājnieku atjaunošanos.

Stratēģija, stratēģija un ballistika
- Un tagad jūs redzat unikālus kadrus: varat tiešraidē skatīties, kā bandītu komanda gatavo raķeti palaišanai.
- Chaim, tu tik mierīgi par to runā...
- Tas ir tāpēc, ka mēs tos uzņemam nevis ar TV kameru, bet ar raķešu vadības sistēmu. Un šeit, patiesībā, viņš ...
A. Levitas
Red Alert 3 nav ļoti daudz vērpšanas shēmu (salīdzinot, piemēram, ar Warcraft 3). Tā kā nav izstrādātas sistēmas karaspēka uzlabošanai, viss "koks" tiek samazināts līdz ražošanas ēku celtniecībai (viena kājniekiem, aprīkojumam, flotei un aviācijai) un pat tehniskai struktūrai, kas paver piekļuvi jaudīgākajiem tankiem, lidmašīnām. un kuģiem. Un kooperatīvā videospēlē, protams, ir iespējama steiga, tomēr pret to nav īpaši grūti aizsargāties.

Bet izveidot nedzirdīgo aizsardzību novēlotākiem soļiem ir nereāli. Raķešu palaišanas iekārta, līnijkuģis, lielgabals "Athena" vienkārši "pārsniegs" stacionāros ieročus darbības rādiusa ziņā un atspējos tos, pat nepakļaujoties triecienam. Es klusēju par tādiem aizsardzības līdzekļiem (sākumā labi strādājošiem), kā kājnieki ēkas iekšienē. Šī iemesla dēļ jums ir jāpārspēj vienam otru dusmās, un tas, manuprāt, padara video spēli tikai izklaidējošāku. Par partiju līdzsvaru vēl pāragri runāt, tomēr šajā solī lielu neobjektivitāti nesaskatu.

Runājot par tālsatiksmes transportlīdzekļiem: gandrīz visās akcijas norises vietās no pirmā acu uzmetiena var šķist, ka tā ir pat pārāk liela. Piemēram, kad ir nepieciešams šturmēt citadeli vulkāna krāterī, nav absolūti nekādas vajadzības reāli vest karaspēku uz krātera nogāzēm. Uzstādīja no apakšas, slēptā stūrī starp kalna atspārēm, raķešu palaišanas iekārtas, teica: - un mēs gaidām... Zināms spļaušanas skaits - bastions nokrita. Mēs rāpojam uz citu slēptu vietu, mērķējam ... Un lamatas (kājnieku nocietinājumi, kas desanta karavīrus) vienā un tajā pašā vietā parasti var izšaut no kaujas kuģiem no jūras. Tāpat kā mūsu sāncenses šausmīgais superierocis - novietots ļoti tuvu krastam, tomēr tas, visticamāk, ir plānots (lai nokļūtu pa sauszemi, nepieciešams daudz ilgāks laiks).

Uzliesmojošie ieroči acīmredzami nav trumpis; ciešā cīņā, kā vienmēr, viņi tiek nokauti bez lielām grūtībām. Un ļoti grūti tanki un pilnīgi ... saspiest tos kā kājniekus! Ja vien ar kādu kaitējumu personīgajai veselībai. Ideja par militāro transportlīdzekļu sasmalcināšanu ar tankiem un pat vieglajiem tankiem joprojām ... hmm ... nav vispārpieņemta, bet Red Alert pārsteidzoši sajaucas ar vispārējo neprātu.

Lielisks atradums - iespēja sastādīt ceļojuma plānu; tajā pašā laikā ne vienkārši pieturas punktu veidā (to jau esam redzējuši vairāk nekā vienu reizi), bet gan alternatīvu mērķu veidā. Tas dod iespēju plānošanai novērst dažas mikropārvaldības grūtības.

Stratēģijai kampaņās ir smieklīga ietekme uz sistēmu ar paplašināmām kartēm. Šķiet, ka jūs izpētījāt kaujas lēmumu teātri, izlēmāt par savu stratēģiju šajā vietā, izlēmāt, kurā pusē izveidot bāzes aizsardzību ... un šeit, tāpat kā bēdīgi slavenajā Augstākajā komandierī, apvārsnis ziemeļos. pēkšņi izkustas, un tur paveras plaša darbības zona.telpa, no kuras grasās rāpot ienaidnieka tanki... Un jūsu bāze tikko pagriezās uz dienvidiem priekšā, uz ziemeļiem aizmugurē, un tajā pusē jums ir tikai vājas ēkas bez viena instalācijas pistoles.

Vispār nestrīdēšos, ka tas provocē apsargāt kartes malas. Vairāk vienkārši zinātkāra detaļa nekā būtiska spēles sastāvdaļa.

Blusu ķeršana

Dabiski, ka pasaulē ir estēti, kuri sistēmas prasību jomā saburzīs šnobeli jau 64 video megabaitu ieraugot. Jā, daudzstūri šeit bija mazumtirdzniecība, nevis vairumtirdzniecība, un kameras pietuvināšana stāvoklim, kurā var redzēt Tanjas manikīru, nešķiet ticams. Kas nepadara videospēli neglītu. Kā teica Stīvens Līkoks:

- Un klausieties - neuztraucieties par to, vai jūsu pārtikā ir ciete, olbaltumvielas, lipeklis un slāpeklis. Ja vēlaties ēst līdzīgas lietas, dodieties paņemt tās sev un ēdiet veselības apsvērumu dēļ. Ej uz veļu, paņem tur veselu maisu cietes un ēd, cik gribi. Nomazgājiet ar labu malku līmes un pēc tam pievienojiet absolūtu karoti portlandcementa. Un jūs tiksiet pielīmēts perfekti un stingri.

Populāras vietas videospēlē ir nepārspējami atpazīstamas, ugunsgrēki un sprādzieni bez pārspīlējuma ir izcili, tehnoloģijām ir sava seja (dažreiz tiešā nozīmē: piemēram, Kirova dirižablis smīn kā nedraudzīgs spoks), un varbūt arī mazie cilvēciņi. ir mazi... bet tomēr, jo 99% gadījumu jūs netuvinat pēc iespējas tuvāk, lai iegūtu stabilu priekšstatu par stratēģiju. Tātad tas ir gandrīz smags grēks.

Man šobrīd ir grūti runāt par kļūdām, jo ​​man ir pirmsizlaides versija. Tajā tika konstatēta kļūme - viens, tas ir kļūdu karalis: saglabātās spēles netiek ielādētas, tāpēc kampaņu vajadzēja pabeigt . Bet es, atklāti sakot, cerēšu, ka līdz oktobra beigām šī aizraujošā parādība izzudīs, bet citādi videospēle ir stabila. Skatu es pat sauktu ne tikai par “parastu”, bet arī ļoti ērtu.

Es neizmetīšu tādas skaļas balsis kā vai .Marta idejas vēl nebija beigušās, un Majakovskis par klasiku teica visideālāk: "Atgriezieties pēc tūkstoš gadiem - mēs tur parunāsim." Atļaušos tikai teikt, ka tas ir smieklīgi, brīnišķīgi, interesanti un, iespējams, parādīsies mūsu Meistaru padomēs un līdzīgi Dueling Club. Un tas un izdevuma tēmas statuss manī neradīja ne mazākās vilcināšanās.

Bezbailīgo lāču zeme

Iepazīsimies ar bariem, protams, ar Ieteikumiem.

Tradicionālajā izkārtojumā , ko izmanto liels skaits RTS, Ieteikumi ieguva ātru nozīmi. Viņiem ir vislabākās nosēšanās spējas: šeit ir jau pieminētais cirka lielgabals uz Bullfrog, un brīnumhelikopters, kas pārvadā 5 kājnieku pakas un vienu ekipējumu, un lecošs militārais transportlīdzeklis ...

Paātrināta arī celtniecība: var izgatavot celtņus, kas pieliek vēl vienu būvniecības pasūtījumu (atsevišķi ēkām un torņiem), bet brīvajā laikā remontē arī tehniku. Un šī, manuprāt, ir iespēja startā izcīnīt uzvaru. Turklāt jums nav jātērē daudz laika spēkstaciju izveidei: superreaktors nekavējoties aizstāj noteiktu skaitu spēkstaciju.

Tam ir pievienota neliela mobilā līdzība, kuru atkal var pārvietot ar helikopteru - un pēc tam to nav nepieciešams uzlabot, lai iegūtu tiesības uz jaunu karaspēku (kaujas laboratorija ir uzbūvēta vienu reizi un visiem).

Kājnieki

Lācis (Lācis). Suņi - un viņi joprojām saka, pareizie dzīvnieki! - mainīja PSRS ar aliansi, un viņu vietā tika pieprasīti lāči. Lācis skrien ātri un raustās pret kājniekiem; būdams kājnieks, tas nepārspējami tiek transportēts desantā. Un turklāt viņam ir raksturīga rūkoņa, dzirdot, kurš kājnieku karaspēks sastindzis. Bet ar tehnoloģijām vai mājām viņš neko nespēj. Citiem vārdiem sakot, absolūti.

Konstruktors (kaujas inženieris). Šeit nav nekādu slazdu: ēku sagrābšana un lauka remontdarbi. Ēkas, lai sagūstītu, starp citu, ir nepieciešamas ne tikai kā viltīga metode, lai izvēlētos daļu no bāzes; banku vai slimnīcu bez inženiera nevar privatizēt. Bet mierīgā telpā var ierakties ikviens, kuram tīk... Starp citu, ja pie rokas nav mierīgas ēkas, projektētājs uzcels nelielu ērtu nojumīti, kura, ja nav zivju, nodosies nocietinājumam. . Acīmredzot duelī to kategoriski pielaist nevajadzētu, taču viņš kustas tikai brienot.

Iesaucamais ( Iesauktais ). No pirmā acu uzmetiena - parasts "vīrs ar ieroci" neveiklā virsjakā un ausu aizbāžņiem. Specializēts karam ar kājniekiem, pretēji visam pārējam, tas ir diezgan neefektīvs. Bet viņš labi prot izsist garnizonus no ēkām: šim viņam ir cits ierocis - . Tikai neaizmirstiet to vēlāk pārslēgt uz šauteni, parastā kaujā šis dzēriens nav gods.

Granātmetējs (Flak Trooper). Teorētiski Flak ir pretgaisa ierocis, bet Flak Trooper partneris ir labs ne tikai pret lidmašīnām, bet arī pret sauszemes transportlīdzekļiem. Un māja ar pāris granātmetējiem nepārspējami aptur ienaidnieka transportlīdzekļus ... vismaz pretkājniekus. Bet, neskatoties uz ēkām, tā veiktspēja ir tik un tā. Granātmetējam ir divi dažādi uzbrukuma režīmi – pretgaisa un prettanku; ja viņu saspiedīs mašīna, kad viņš ir prettanku režīmā, mašīna uzsprāgs uz viņa munīcijas.

Tesla Trooper. Pazīstamais serbu izgudrotājs šoreiz bruņoja arī Rekomendāciju kājniekus ar paša pazīstamās spoles kaujiniecisko versiju. Karavīrs ar Teslas lielgabalu ķepās un bruņu tērpā, kas atgādina Panzerklein no Silent Storm, tiešām var iet viens pretī vieglam tankam; un pārim - un par spīti slinkajam, jo ​​ar citu uzbrukuma režīmu viens no tiem aptur tanku (un sevi), bet otrs to piebeidz.

Nataša (Nataša). Krievu darbiniece Tanjas populārajā komando Nataša ir arī visu dzīvo būtņu, un jo īpaši nedzīvo, nāve. Viņai ir optiskā šautene kājniekiem, un viņa iznīcina aprīkojumu (līdz kaujas kuģim) vai ēkas ... ar gaisa bombardēšanu. Droši vien viņu apkalpo un atrodas uz viņas pakām atsevišķa eskadra. Tāpat tas var nekavējoties piebeigt tanka vadītāju tieši caur bruņām; tas atspējo tanku, bet ienaidnieka kājnieki var mainīt vadītāju. Lai izsauktu Natašu dienestā, jums ir nepieciešama kaujas laboratorija.

Tehnika

Sirpis (Sirpis). Maza, kājāmgājēja mašīna, kuras specialitāte ir ienaidnieka kājnieku notriekšana. Viņa ar to tiek galā diezgan pieklājīgi, ja neskaita izmaiņas, kad kājnieki apmetās mājā. Un Sirpis var arī ... auļot kā blusa, lidojot pāri šķēršļiem, kas nereti ļauj viņam pievienoties desantam no negaidītās ienaidnieka bāzes puses.

Āmurs (Āmurs). Tā kā ir Sirpis, tad jābūt arī Āmuram. Šī ir parasta vienkārša tvertne, kas izveidota karam ar ienaidnieka aprīkojumu; skrien salīdzinoši ātri. Var atņemt ienaidnieka transportlīdzekļiem ieročus un aizsardzību ar īpašu uzbrukumu.

Bullfrog (Bullfrog). Šis bruņutransportieris tiek ražots gan tanku rūpnīcā, gan kuģu būvētavā; to var uzskatīt vismaz par sauszemes mašīnu, vismaz par laivu. Jebkurā no elementiem Bullfrog ātri steidzas un darbojas aptuveni identiski. Konkrēti, tas pārvadā līdz 5 kājnieku vienībām un, kā jau minēts, pēc komandas izšauj tās visas no cirka lielgabala ļoti, ļoti stabilā attālumā, no kurienes viņi nolaižas ar izpletni. Teritorija, bez šaubām, ir jāizlūko, desanta spēki nekur neceļas. Pats bruņutransportieris ir bruņots tikai ar pretgaisa ložmetēju; vispār šis ierocis ir reti sastopams transportlīdzekļiem un ir pieprasīts. Bet privāti viņš zaudēs jebkurai mašīnai un jebkuram kuģim.

Raķešu palaišanas iekārta (54 Rocket Launcher). Žanra klasika. Ierocis ir ļoti tāla un jaudīgs, taču ne pārāk skaidrs – mēģināt ar raķeti, piemēram, nomedīt ienaidnieka lidojošu bruņutransportieri, ir bezjēdzīgi. Un no tuva attāluma tas var pat pilnībā nošaut sevi. Bet ar to var cīnīties pat ar kājniekiem, ja to 1. vietā ir daudz: šim ir specializēts cits uguns režīms, trāpot zonas. Lai ražotu raķešu palaišanas iekārtas, murgus un apokalipses, jums ir nepieciešama kaujas laboratorija.

Murgs (Terora drons). Šis brīnišķīgais zirnekļveidīgais bots tiek nēsāts, nevis jebkurš sauszemes transportlīdzeklis, un, visiem par pārsteigumu, kāpj mājās. Bet viņi viņu dievina nevis par to, bet gan par eksotisku militāru darbību veikšanas metodi: viņš var iefiltrēties ienaidnieka tankā un ... saplēst to no iekšpuses. Vēl viens uzbrukums ir vienkārši turēt kāda cita ekipējumu vietā, pat kājnieki to var izdarīt, izmantojot ieteikumus.

Apokalipse (Apokalipses tvertne). Tradicionālais : smags lielgabals, stabilitāte, cits uzbrukums piesaista sev ienaidnieka transportlīdzekļus. Turklāt tā masa ir pietiekama, lai saspiestu ne tikai kājniekus, bet arī lielāko daļu ienaidnieka kaujas transportlīdzekļu (komanda - G). Pārlēkt pāri ārzemju tankiem ir nedaudz neveselīgi, bet ātri, stabili un ērti. Tas veido spēcīgu kombināciju ar raķešu palaišanas ierīci: kamēr raķešu palaišanas iekārta šauj tālus mērķus, Apokalipse lepni stāv tās priekšā, gatava sagraut visu, kas tuvojas. Atliek tikai nosegt šo saišķi no gaisa.

Pavadonis (Sputnik). Sīka un pieejama mašīna, kas var rakt piemērotā vietā tā, lai tās tuvumā varētu veidot ēkas. Atšķirībā no īsta būvlaukuma (MCV), tas nenodrošina papildu būvniecības rindu un kopumā neko nebūvē pats. Tomēr tas maksā naudu. Un staigā pa ūdeni kā sausu zemi.

Par rūdas savācēju ( Ore Collector ) un viedtālruņa būvlaukumu ( MCV ) nav nepieciešams veikt rūpīgu stāstījumu ne šeit, ne tālāk. Atzīmēšu tikai to, ka tie arī ir abinieki.

Ja vairumā spēļu tiek medīti rūdas savācēji (kombaini u.c.), tad tradicionāli pārstrādes rūpnīca atrodas stingri tuvu savākšanas laukumam, kura izmēri nemainās līdz simtprocentīgi izsmeltam. Šī iemesla dēļ montētājs nonāk atklātā telpā tikai pārveidojumos, kad viņa rūpnīca tika iznīcināta.Pēc tam jūs varat nosūtīt viņu sagraut ienaidnieka kājniekus, jebkurā gadījumā viņš nav īpaši noderīgs atsevišķi no savas struktūras.

Flote

Dažas no kuģu būvētavā ražotajām automašīnām jau ir aprakstītas iepriekš: Bullfrog, Traveller, MCV, rūdas savācējs. Kas atliek? Mazs:

Skat (Stingray). Vienkārša kaujas laiva, bruņota ar tās pašas ilgi cietušās Teslas lielgabalu; viņš to var izmantot līdzīgi zem ūdens, sasaldējot visus sev apkārt esošos kuģus, ieskaitot sevi. Šī iemesla dēļ staru bars var radīt nopietnas problēmas visai flotei. Tas vēl nav viss: pēc vajadzības Skats rāpo krastā, atlaižot ... kājas. Ar šo visu viņš izskatās jocīgi, būtu vērts saukt par , nevis par ... Uz sauszemes viņam nav tāds superuzbrukums, nu mazāka veiklība; šī iemesla dēļ šajā statusā tas parasti ir nepieciešams, lai atbalstītu tālvadības nosēšanos vai bāzes ārkārtas aizsardzību, ja nav pilnīgi nekā cita.

Zemūdene (Akula Sub). Zemūdene, kas nav redzama, kamēr tā neuzbrūk. Un viņa uzbrūk ātri un sāpīgi. Bet, protams, tikai kuģi. Otrs Shark uzbrukums ir 2. torpēdas, kas virzās tieši uz priekšu un aizslauka visu, kas atrodas savā ceļā.

Dreadnought (Dreadnought). Un tas ir Krievijas līnijkuģis, kura raķetes ir gatavas sabojāt bāzi kilometru no jūras. Tikai raķešu ieroču dēļ viņš nevar darīt pietiekami daudz ar tuvumā tuvojošos ienaidnieka floti (tomēr viņš ir diezgan sīksts, un pat tad, ja drednautiem vienā mirklī uzbrūk bumbvedēji, var paspēt atvest MiG) ; tomēr ar pienācīgu Skats, Sharks un MiG segumu šis ir labākais līdzeklis ienaidnieka bāzes iebrukumam. Tomēr tas nekādā gadījumā nav pieejams, un jūs nevarat izveidot laboratoriju bez telpas.

Aviācija

Zobeni (Twinblade). Šo kaujinieku helikopteru var izmantot arī kā uzbrukuma spēku (ja ienaidnieks vēl nav iegādājies pretgaisa ieročus), taču tā galvenais mērķis ir karaspēka pārvietošana. Uz klāja viņš nēsā 5 kājniekus un var iekļūt tur, kur Bullfrog nevar sasniegt; bet vēl svarīgāk ir tas, ka viņš var pārvadāt arī aprīkojumu - tanku, raķešu palaišanas iekārtu, kompanjonu jaunas bāzes izveidei. Acīmredzot nevis 5 gabali, bet pa vienai vienībai; bet raķešu palaišanas iekārta, kas ievilkta slēptā ainavas nostūrī un šaujot uz ienaidnieku virs kalna, ir smagas sāpes galvā, ne tikai AI.

Moment (MiG Fighter). Krievu iznīcinātājs ir piemērots tikai uzbrūkošajiem lidmašīnām (kā gan tas varētu būt citādi?), taču tas ir smags un sīksts un nepārspējami tiek galā ar savu funkcionalitāti. Veiklība padara viņu par tikpat labu skautu. Īpašās spējas ļauj nekavējoties doties uz plānoto un ar lielu ātrumu atkāpties uz savu mājas lidlauku.

Dirižablis "Kirov" (Kirov dirižablis). Viens no slavenākajiem jaunākajiem RA3 izlaidumiem: liels bumbvedējs dirižablis ar smaidošu purnu, kas uzkrāsots uz balona priekšgala. Viņa ieroči ir spēcīgi, bet dirižablis kā gliemezis rāpo pa debesīm; jūs varat to paātrināt, taču šajā gadījumā tas pastāvīgi zaudēs trāpījumu punktus. Pārsteidzoši, šis dirižablis ir ļoti izturīgs (ierīcēm, kas ir vienkāršākas par gaisu, tas, maigi izsakoties, ir īpaši); tomēr es neesmu pārliecināts, ka Kirovam ir milzīga nākotne PvP. Viņš prasa gan ceļus, gan laboratorijas telpas, un ir tik lēns, ka var izdodas atrast viņam adekvātu rezultātu. Tomēr, ja dirižabļi jau ir izlauzušies līdz bāzei, būs daudz upuru un jo īpaši iznīcināšana.

ēkas

Tāpat kā visās pārējās frakcijās, arī Rekomendācijās ir būvlaukums, kazarmas, tanku rūpnīca, kuģu būvētava, lidlauks, rūdas pārstrādes rūpnīca un reaktors – to dizains ir kopīgs, un nav pamata tos rūpīgi aprakstīt. Barakas, tanku rūpnīca, kuģu būvētava un lidlauks veido 4 atzaru karaspēku; reaktors visu garantē ar jaudu. Ja ēdiens pēkšņi ir neapmierinošs, visas rūpnīcas strādā pusceļā, un ieroči nedarbojas vispār; šī iemesla dēļ reaktoru likvidēšana ir viena no iecienītākajām bāzes iebrukuma taktikām.

Super reaktors. Nodrošina ievērojami lielāku jaudu nekā parastais reaktors, un tādējādi veicina liela ātruma veidošanu un ietaupījumu. Ir tikai 2 grūtības: to nevar izveidot sākotnēji (tas darbojas tikai rūdas pārstrādes rūpnīcas klātbūtnē), un, ja ienaidnieki to saņems, tas uzsprāgs, pamatīgi sakropļojot visu apkārt. Taču tradicionāli Ieteikumi vienkārši iet uz doto apdraudējumu, uzskatot, ka veiklība ir svarīgāka.

Celtniecības celtnis (Crusher Crane). Papildina būvniecības kārtību, un līdzīgi remontē iekārtas. Ļoti vajadzīga lieta, ja ir finanses – jārada.

Combat Lab (Battle Lab). Atbloķē jaunākos tehnoloģiskos procesus, piemēram: raķešu palaišanas iekārtu, Apokalipses tanku, murgu, drednautu un dirižabļu radīšanu un līdzīgi vareno Natašu. Darbojas uzreiz uz visām bāzēm.

Atlikušās ēkas ir celtas citā rindā: tie ir objekti, kas tieši iesaistīti kaujā.

Siena (Siena). Ikvienam tas ir, bet katram variantam mēs aprakstīsim: parasta barjera, neaktīva, bet izturīga. Tradicionāli ar to vien nepietiek, jo tas neaizkavē raķetes, lainerus, lecošas automašīnas un daudz ko citu; un raķešu palaišanas iekārta nepārspējami tiks galā ar bāzes sakāvi, pat par sienu. Ja vien neatspoguļo sākotnējo cīņu... bet vai bauda nav dārga?

Sentry lielgabals. Pretkājnieku ložmetēju tornītis; lietderība, manuprāt, ir zema, ar kājniekiem ir daudz ko tikt galā. Ja vien videospēlē, pretēji ieteikumiem, lai segtu aizmuguri no piezemēšanās ...

Pretgaisa lielgabals (Flak Cannon). Bet uzlidojumi ir ikdienišķa lieta, pat kampaņā, pat kooperatīvā videospēlē. Šim tornītim ir visas iespējas atmaksāties, taču tā darbības rādiuss ir tāds.

Tesla spole. Iespējams, visspēcīgākais bāzes aizsardzības līdzeklis; būvniecībai nepieciešams superreaktors. Spole laiku pa laikam jāuzlādē; tam ir piemērots kāju adzes nesējs vai laiva .

Metāla aizkars (dzelzs aizkars). Classic Red Alert: struktūra, kas īslaicīgi ieskauj nelielu transportlīdzekļu grupu (kājnieki zem tās iet bojā) ar neievainojamu aizsardzību. Pārlādē ļoti ilgu laiku, tāpēc to izmanto kā veselu uzbrukuma grupai, kas ir gatava sagraut ienaidnieka aizsardzību. Arī aizkara laukums nav ļoti liels.

Vakuuma kolapsars (Vacuum Imploder). Superierocis, kas absorbē veselu gabalu no ienaidnieka bāzes. Uzlādēšanai nepieciešams ilgs laiks...

Iziet cauri

1. misija. Shrike and the Thorn

Uzvaras Ieteikumu gājiens sākas no... Zaķu salas. Jā, jā, Ļeņingradā. Japāņu iebrukums tur rit pilnā sparā, un mēs pret tiem aizstāvēsimies ... Pētera un Pāvila cietoksnī.

Šī citadele, piemēram, nav gluži moderna, tāpēc tā mums nekādi nevar palīdzēt; tomēr tas nav iemesls, lai ļautu uzlecošās saules valsts iedzīvotājiem sabojāt arhitektūras pieminekli. Labāk sabojāsim paši: noliksim kazarmas stūrī un piesaucam kājniekus...

Bet galvenais spēks šajā kvestu misijā ir nevis vīri ar šautenēm, bet gan nepārspējamā Nataša, visi, kas palika kopā ar viņu, ir tikai rezerves dejotāji. Sabiedrotais, ja jūs to pārstāv AI, varat nosegt vienu no salas pusēm un atvairīt nosēšanos no otras. Uzlecošās saules zemes iedzīvotāji nosūtīja kaujas kuģus "Shogun", bet Nataša tos vienkārši izslēgs no darbības.

Un arī kvestu misijas laikā mums būs jāaizstāv Ermitāža; tā, kā jau pienākas, atrodas otrpus Ņevai, bet brīnummašīna Bullfrog pārvedīs mūsu karaspēku uz to pusi; izmantojiet šo iespēju un praktizējiet ekstrēmo izpletņlēkšanu.

2. misija. Nodevības cirks

Šī misija nav grūtāka par iepriekšējo, bet Natašas nav ar mums. Nav bāzes, bet ir noteikts skaits sirpju, kas vienkārši nopļauj ienaidnieka kājniekus. Viss tiek paveikts lieliski, kad kartes centrā no cirka izlaižam apmācītus lāču pārus; bet nesteidzies, pareizāk ir apmeklēt kādu no pussalām (pa kreisi vai pa labi no cirka) un atlaist tur Teslas nesējus.Ar viņiem viss ritēs priecīgāk, jo beigās mūs sagaida kāds aprīkojums.

Lāčus labāk nepazaudēt, tomēr būtu jāidentificē japāņu kājnieki, kas ierakās zemē.

3. misija. Ledus ostas atgūšana (Ice-Harbor atgūšana)

Taču duelis Vladivostokai būs interesantāks par pēdējiem diviem. Vispirms mums ir jāiegūst pussala un jāuzbūvē uz tās bāze; tas nav ļoti grūti, pietiekami, lai atbrīvotu nosēšanās spēku no Bullfrog. Bet uzlecošās saules zemes iedzīvotāji drīz mūs sāks pietiekami uzjautrināt, un no karaspēka ir atvērti tikai kājnieki un Skats ar vardi. Un, kad pussala kļūst par mūsu (starp citu, iesaku izpētīt tās rietumu daļu), ziemeļaustrumos atklājas veselīgs kartes gabals ar dažiem mērķiem...

Vispirms jānoorientējas ar tuvāko japāņu bāzi: uz vietas tā ir apzīmēta ar 2. (ģenerālis Nikolajs Moskvins, mūsu sabiedrotais, mēs pagaidām izvirzīsim uzdevumu ieņemt rietumu molu). Bet vētra ar Stingrays ir daudz zem vidējā bauda. Šī iemesla dēļ mēs radīsim viltu: ar skarbu kājnieku grupu piezemēsimies blakus esošajā zemesragā (3), neaizmirstot uzbrukuma grupā iekļaut inženieri, pietuvosimies Japānas rūpnīcai (4) un sagūstīsim. to.

Tagad mēs esam gatavi izveidot militāro aprīkojumu! Protams, šī ir tikai – jocīga mašīna, kas spēj pārslēgties starp diviem režīmiem: pretkājnieku lidojošo mašīnu un ātro iznīcinātāju. Bet tā vai tā, bet tengu lido, un to var iemest, kur vajag.

No sauszemes jūras spēku bāze nav aizsargāta, un tengu to vienkārši sagraus. Tad mūsu drosmīgie puiši kartes centrā esošo ēku garnizoniem iedos Molotova kokteili un iemūžinās slimnīcu (5), pēc kā viss ritēs smieklīgi un ar blīkšķi. Galvenā bāze (6) ir aizsargāta, bet ne no desantniekiem, kuri var nolaisties punktā (7); un ja Nikolajs uzreiz dosies ieņemt bāzi ar galvu, tas ilgs dažu sekunžu jautājums.

Misija 4. Sarkanās armijas marts

Turpmākā operācija ir par spīti Atbalstītājiem. Mūsu vadība nolēma, ka alianses sirds atrodas tiešā tās maciņa tuvumā, un plānoja cīņu par Ženēvu – kapitāla centru. Pilsētā ir vairākas Šveices bankas; vēlams tos notvert, lai saņemtu papildu kapitāla pieplūdumu.

Mūsu bāze atrodas ... konkrēti pie Ženēvas ezera, kas nenodrošina iespēju izveidot tankus un kājniekus. Salīdzinoši lēti ar Skats palīdzību un Tesla spoļu tuvumu var notvert molu ziemeļos, bet no tās vietas uz priekšu karaspēku vajadzēs pārvest caur tiem pašiem cirka lielgabaliem. Šī iemesla dēļ ir vērts tur veidot tikai kazarmas, lai ieņemtu abas tur esošās bankas, un tas nav precedents.

Bet mūsu pirmā problēma ir atvairīt jūras spēku uzbrukumus. Par laimi, mums drīz būs zemūdenes; visus sīkumus, piemēram, delfīnus, notriec Skats un uzstāda šautenes. Šeit vajag daudz torņu, gan pretgaisa, gan – sākumā – Teslas spoles. Bet, kad no atbalstītāju kuģu būvētavām rāpo lidmašīnu pārvadātāji, tie ir jāsatiek pa ceļam un jātorpedē ar zemūdenēm. Lidmašīnas pārvadātājs, tāpat kā krievu drednauts, patiešām var sabojāt bāzes ādu.

Ja uzbrukumus atvairīs, mums piedāvās būvēt dienvidu krastā; un tur var apgriezties. Teslas pārvadātāji un tanki vienkārši nomāks (burtiski dažviet) atspērienu, iesaucamie iztīrīs garnizonus, un tur uz īsu brīdi un līdz dienas gaismai, kad mums uzticēs raķešu palaišanas iekārtu izveidi. Ar vismazāko segumu viņi atbrīvos ienaidnieka kuģu būvētavas tieši no uzbēruma. Vārdu sakot, turpmāk nekādas īpašas problēmas nesastapās.

5. misija. Kaujas zinātne (kara zinātne)

Rietumu zinātniekiem patīk lieliski atpūsties pēc smagā darba; šī iemesla dēļ viņi uzcēla savu bāzi nevis kaut kur tuksneša dziļumos, bet gan uz krāsainajām Grieķijas salām. Mūsu uzdevums ir ieņemt ienaidnieka laboratorijas telpas.

Karte ir sakārtota šādi: mums priekšā ir 3 salas, uz dienvidu ir dīvaina struktūra, kas neļauj izveidot tehnoloģisko karaspēku, bet uz pārējām 2 ir rūdas atradnes. Tālāk aiz šauruma ir liela zeme, un tur atrodas pārmeklētā zinātniskā laboratorija.

Mūsu galvenais spēks šajā kvestu misijā ir Blade helikopteri. Pirmkārt, kamēr ienaidnieks nebūs nācis pie prāta, strauji bombardēsim dienvidu pussalu, pēc kā nav grūti izveidot bāzes uz ziemeļu pussalu. Helikopteri un uzstādīšanas lielgabali ir pietiekama aizsardzība starpbāzēm. Uz tiem pašiem atskaņotājiem jūs varat veikt daudzus pārsūtījumus tieši uz laboratoriju, tā atrodas pašā austrumu malā.

Tomēr, ja vēlaties atvieglot savu dzīvi, nesteidzieties sūtīt inženieri uz laboratoriju un nogalināt tuvumā esošo alianses bāzi. Pirms tam izveidojiet savu pienācīgo bāzi, karaspēku, instalācijas pistoles, palūdziet atbalstītājam pārvietot savu karaspēku uz laboratorijas vietu. Tā kā, tiklīdz teritorija būs tava, sāksies sabiedrotie - godīgā māte, kas te notiek? - un sāciet uzbrukumu. Man ir aizdomas, ka jūs nevēlaties atvairīt šo uzbrukumu ar savu desanta komandu. Galvenais uzbrukuma virziens būs ziemeļaustrumi; tur vajag uzstādīšanas pistoles, pareizāk noteiktā attālumā no laboratorijas telpām.

6. misija. Nodevēju likvidēšana (No Traitors Tomorrow)

Eiropa ir mūsu; Īslandē palika tikai jūras un gaisa spēku bāzes, sākumā — slavenā alianses ģenerāļa fon Eslinga vārdā nosauktais lidlauks. Tas sastāv no 2 daļām, no kurām tiks organizēti uzlidojumi mūsu placdarmā, kas atrodas uz salas gandrīz centrā.

Pirmā lieta, kas mums šeit ir jādara, ir parādīt ātrgaitas attīšanas spēju. Patiesībā, ka mums startā iedos daudz naudas; tomēr pēc kāda laika parādīsies virspavēlnieks Krjukovs un visu atņems . Šī iemesla dēļ ir vērts uzbūvēt ne vienu, bet divus celtņus - un skriet ražot rūpnīcas, karaspēku, uzstādīšanas pistoles. Panākumi šajā fāzē nozīmē ļoti maz problēmu pašā kvestu misijā.

No karaspēka mums būs nepieciešami: kaujas lidmašīnas, helikopteri, dažas zemes iekārtas (raķetes, tanki, pāris satelīti) - un pats galvenais, kaujas kuģi. Tāpēc vispirms - kuģu būvētava!

Uzmest karaspēku uz diska atskaņotājiem vai caur Bullfrog lielgabalu... ir iespējams, bet sāpīgi. Atbalstītājiem ir pieklājīga pretgaisa aizsardzība, sauszemes garnizons klātbūtnē, un platuma grādi tur nav lieli, tāpēc "pa kluso" neiznāks (vispār jau ar raķetes palīdzību var mēģināt paņemt rietumu bāzi palaišanas ierīces). Vienkāršākais veids, kā nogalināt atgrūšanu, ir bombardēšana no kaujas kuģiem, kas ir cieši nosegti no gaisa uzbrukumiem. Kad lidlauki būs iztīrīti, netērējot laiku, ierīkojiet tur sekundāras bāzes.

Par ko? Tātad, kā misija jau būtu paveikta? Un tad mūsu uzvara ne visai atbilst ģenerālim Krjukovam. Starp citu, mums viņam ir diezgan liels rēķins ... tātad par 50 tūkstošiem ...

Viltīgais Krjukovs ierakās cietzemē, kur līnijkuģi nesasniedz, bet bez mazākās problēmas izšauj ar viņa montējamiem ieročiem, pēc kā jau var izsēdināt karaspēku sev tīkamā veidā.

7. misija. Pieradināt dzīvo Dievu

Un te nu mēs atkal esam krievu-japāņu frontē. Mūsu uzdevums ir vienkāršs: valdnieka slepkavība... Protams, desants, teiksim tā, nebija līdz galam veiksmīgs: vienam no atbalstītājiem bija iesaukts (jā, vienam), otram bija lācis. Par bāzi nevar runāt. Un patruļas ir visur.

Triumfa atslēga ir šāda: skriešanās uz rietumiem, tur nokāp pa kāpnēm, līdz tiek uzstādīti iestatīšanas lielgabali; kartes dienvidos ir ēka, kuru var uzspridzināt, lai novērstu patruļas uzmanību. Tad mēs nokļūstam dārzā, un ... un sākas kvestu misijas galvenā daļa.

Tagad mums ir gan bāze, gan tiesības izveidot tankus "Apokalipse" un dirižabļus "Kirov" - vārdu sakot, mūsu rīcībā ir viss Ieteikumu krājums, neskaitot robotu "Murgs". Taču mūs sagaida pamatīgs darbs, jo saulainais valdnieks ierakās ļoti nopietni.Visur sienām, citiem vārdiem sakot, tankiem un raķešu palaišanas ierīcēm būs zigzagā jālīst pie mērķiem.

Taču valdnieka kaujas lidmašīna šķita nepārliecinoša. No šīs vietas triviāls projekts par vienlaicīgu dirižabļu un tanku raķešu grupas uzbrukumu; pēdējam vispirms jānogalina instalācijas pistoles. MiGs gaida kaujinieku parādīšanās variantu slazdā; viņi nekavējoties jāievada duelī, bet ne ļoti agri, jo viņi ir neaizsargāti pret torņiem. Sargieties no japāņu desantnieces, viņa ir nedrošāka par mūsu Natašu un tikpat grūti pamanāma masā.
Pēc karaliskās pils izpildes misija nonāk pēdējā fāzē: karaļa vajāšanā. Tikai tagad viņš pārģērbās nevis kimono, bet gan robotā; šis... noteikts skaitlis samazina viņa ekspozīciju. Viņš steidzas uz to tik strauji, ka Kirovi viņu nepanāks, ja vien tie netiks iepriekš novietoti uz viņa ceļa. Nu labi sanāk no raķetēm. Bet pāris Apokalipses zem tērauda priekškara ir nepārspējams arguments.

8. misija Liecinieki ar akmeņiem

Nākamajam padomju valdības solim ir jābūt nodevībai: plānotās sarunas ar sabiedrotajiem izjauks mūsu spēki. Vēstnieka slepkavības līdzeklis. Par ko? Un kurš to Čerdenko iemācīsies!

Viss tiek darīts Lieldienu pussalā. Jā, jā, tas pats, ar lielām akmens galvām. Bet mēs ar viņiem saskarsimies nedaudz vēlāk, bet pagaidām mēs vienkārši gatavojam svinīgu tikšanos.

Tas nav saistīts ar grūtībām; bet, ja mēs parādīsim pārdabisku tālredzību un ņemsim vērā, ka šajā kvestu misijā mums tiks pretuzbrukums vispirms no rietumu krasta, bet pēc tam no ziemeļaustrumiem pa sauszemi, un, ja mēs iepriekš uzbūvēsim 3 kaujas kuģu lietas, mūsu liktenis būs manāms vieglāk.

Vēstnieka slepkavība nav problēma, tomēr uzreiz pēc tam ir nepieciešams šturmēt bāzi ārzemēs ASV. Ja esam nostiprinājuši piekrasti un uzbūvējuši floti pirms laika – tā nav problēma. Alianses priekšlaicīgā bāze nespēj ieņemt nocietināto krastu, ap kuru pastaigājas stingrays un drednoughts. Galvenais šeit ir ... nesteigties: patiesās grūtības sāksies pēc šīs uzvaras, nevis agrāk. Un pareizāk būtu līdz šīs fāzes sākumam uzgriezt ziemeļaustrumu eju, sagatavot tanku-raķešu ķīli un nelielu (vairs nevajadzīgu) drednautu eskadriļu.

Tā kā pēc tam partneris Čerdenko nolemj, ka maurs mūsu sejā ir paveicis savu darbu un var doties prom.

Viņš pastiprina savus lūgumus ar vakuuma kolapsāru, kas jau darbojas, un pulkstenis tikšķ; un savu personību viņš stingri (kā tas var likties no pirmā acu uzmetiena) aizsargāts ar spēku vulkāna mutē un līdzīgi ar slazdiem jebkurā akmens galvā no tiem, ar kuriem ir izklāta Lieldienu pussala. Būs jāatrunā.

Vai mūsu drednauts ir gatavi? MiGs un Skatu pāra aizsegā, netērējot laiku, kuģojam uz austrumiem, kur uz vietas ir parādītas piestātnes. Ar vienu MiG mēs izlūkojam sabrukuma laukumu - un tieši no jūras, līdz ienaidnieka flote ir gatava, nosedzam šaitanas mašīnu. Pēc tam kaujas kuģi savā pārliecībā darīja savu, bet sava prieka pēc var dauzīt kuģu būvētavas, lidlaukus un galvas.

Un mēs parūpēsimies par cietoksni. Bet šeit, par laimi, nav nekas sarežģīts: jums vienkārši jāpiekļaujas vulkāna malai ar raķešu palaišanas ierīcēm un jāaizsedz tās no iebrukuma. Zemāk viņi nepārspējami piebeidz Čerdenko draugu visiem 3 bastioniem.

9. misija. Lielā ābola kraupis (Lielā ābeles bojājums)

Un visbeidzot, mēs esam augstākais komandieris; atliek tikai paskaidrot sabiedrotajiem, ka viņi zaudēja šo kauju. Šai propagandas kampaņai tika izvēlēta Ņujorkas vētra, likvidējot Vilas skulptūru.

Kopumā vispirms ir jānogalina ienaidnieka spēki Statujas nomalē ar desanta grupu, un tikai tad jūs varat izveidot bāzi. Lai to izdarītu, ir Murgu bars, un drīz tiem pievieno trofeju Tesla tankus, dirižabļus un helikopterus. Tas nav grūti, vienkārši sniedz iespēju izspēlēt Bailes pēc sirds patikas.

Nākotni var uztaisīt ar līnijkuģiem ar labu (labu!) segumu, vai arī var pieslēgt kolapsaru, to labi atļauts izveidot. Vienīgais, kas jums nav jādara, ir veikt pārbaudes kauju: pēc tam amerikāņi izdarīs uz jums smagu spiedienu, kuru būs ļoti grūti atvairīt. Sitienam jābūt vienam – pirmajam un pēdējam.

Par brīvību un demokrātiju

Alianses karaspēkam, iespējams, pieder pārliecinošākie gaisa spēki, tā ir burvība, cik labi ir viņu augsto tehnoloģiju tanki un lidmašīnu pārvadātāji; bet, kā tas ir tradicionāli ar šo pieeju, tie nespīd agrīnā attīšanas fāzē.

Viņu kājnieki ir vājāki nekā krievu; Protams, jūrā ir pārsteidzoša mašīna, kas nomāc ienaidnieka ieročus, taču uz sauszemes aliansi nav viegli aizstāvēt. Ieroči ir labi, taču tie ir jāpastiprina kājniekiem; un pastiprinātais tornītis netrāpa lidmašīnā. Galu galā tiem ir diezgan grūti izplatīties: uz jebkuras jaunas bāzes tehnoloģiskie procesi ir jāattīsta no jauna. Vārdu sakot, alianses uzdevums ir izglābties līdz augsto tehnoloģiju periodam, pretojoties Rekomendāciju un Japānas reidiem ...

Kājnieki

Karojošs suns (Attack Dog). Suņi, kā skaidrs, mainīja Ieteikumus, pārejot uz alianses pusi; kā jau krievu lāči, tie ir skauti, kas spēj atklāt ienaidnieka spiegus, un līdzīgi masīvi kājnieku karotāji (lai cik kaitinoši tas neizklausītos, tikai no tuva attāluma). Turklāt viņi skrien ātri.

Konstruktors (inženieris). Tāpat kā krievu inženieri, viņi pārņem ēkas; tomēr viņu 2.variants ir būvēt nevis bunkuru, bet gan pirmo atbalsta telti. Var peldēt ... uz izaicinoša izskata laivas. Kustas ļoti lēni...

Miera uzturētājs. Alianses bāzes kājnieki sākumā ir labi pret pēdu mērķiem; turklāt viņai ir... vairogi. Redziet, tie, ar kuriem viņi iznāk par spīti demonstrantiem. Šeit viņi, iespējams, tika apburti, jo paceltu vairogu režīmā miera uzturētāji nepārspējami turas zem viesuļvētras uguns. Tomēr viņi ir ļoti neaizsargāti, attīrot ēkas no kājniekiem, kas tajās ir apmetušies.

Spīrmens (Šķēpmetējs). <Šķēps> (Šķēps) - diezgan liela darbības rādiusa raķešu palaišanas iekārta, kas piemērota transportlīdzekļiem un lidmašīnām. Ar tiem līdzīgi var "atzīmēt" mērķi, pēc tam tie trāpīs tālāk un precīzāk, bet uguns ātrums samazināsies. Augstākais diapazons ļauj ik pa laikam ar tiem ieņemt neparedzētus augstumus un no šīs vietas apšaut ienaidnieka bāzi.

Spiegs. Tas var "pārkrāsot" ienaidnieka armijas krāsā, lai tikai skauti (suņi, lāči un robotspāres) to atpazītu šajā statusā; un par nelielu samaksu 1000 kredītu viņš savervē visus tuvumā esošos ienaidniekus, ieskaitot tankus un citu aprīkojumu. Izmaksas nav atkarīgas no darbinieku skaita!

Taņa. Un, protams, ekrāna zvaigzne ir Tanya, kura ar vienu mīnu var atspējot jebkuru ienaidnieka aprīkojumu vai struktūru! Protams, lai to izdarītu, jums joprojām ir jānokļūst pie ienaidnieka; tomēr raktuves darbības laikā Taņa slēpjas mērķa iekšienē. Kā pēc tam viņš izdzīvo, nejautājiet... Tanja nopļauj kājniekus, šaujot no pistoļu pāra maķedoniešu valodā; tomēr viņas diapazons ir daudz zemāks nekā Natašas Krievijas līdzstrādniecei, kas rada kaitējumu veselībai un skaistumam. Tomēr, ja rodas problēmas, viņai līdzi ir speciāla josta ar pārnēsājamu... laika mašīnu, kas nedaudz atgriež (koordinātu un veselības stāvokļa ziņā). Ja jūs to izmantojat prasmīgi, Tanjas stabilitāte ievērojami palielinās.

Tehnika

Pilnībā piemērots BMP (Multigunner IFV). Sīka, ļoti ātra mašīna ar pretgaisa ložmetēju; var transportēt vientuļo kājnieku, vienlaikus pārkonfigurējot savu šaušanas punktu ierocim (piemēram, <šķēps>). Piemērots inženieru meklēšanai un izsūtīšanai uz attāliem galvenajiem punktiem; laiku pa laikam to izmanto sākuma posmos tanku kolonnas pretgaisa aizsegšanai.

Amfībijas transportētājs (Riptide ACV). Tas tiek būvēts gan iekārtu rūpnīcā, gan kuģu būvētavā; nes kājniekus pa sauszemi un ūdeni (pietiekami ātri), šauj no ložmetēja un palaiž ūdenī vieglas torpēdas. Lai cik kaitinoši tas neizklausītos, tas var izkraut karaspēku tikai parastajā veidā, nevis kā krievu vēršu varde.

Tanks < aizbildnis > (aizbildņu tanks). Alianses bāzes tvertne; vēl viens uguns veids ir stars, kas palielina citu karotāju bojājumus uz to pašu mērķi. Lielās grupās un par spīti skarbajiem mērķiem šis stars visu paātrina dramatiski.

Tvertne (Mirage Tank). Papildus slepkavam varavīksnes staram tvertni var sabojāt spēja radīt maskēšanas lauku; tas neļauj ienaidniekam tēmēt ne uz vienu mērķi šī lauka robežās, izņemot pašu Mirage (tanks nešauj vispār). Protams, pats lauks ir nepārspējami pamanāms, tāpēc nezaudē cerību pārsteigt ienaidnieku; un tomēr tas ir vairāk nekā noderīgs, jo Mirage ir ļoti izturīgs un nepārspējami maskē dažas vājas vienības.

Pašpiedziņas lielgabals "Atēna" (Atēnas lielgabals). Alianses tāla darbības rādiusa ierocis ir vienkārši uguns vadības dienests no orbītas. Zinātne nesaprot, kāpēc tad 2 Atēnu uguns ir postošāka par vienu, tas ir precedents. Cits režīms aizver Atēnu no uguns; tas nav tik reti jāieslēdz, jo Atēna ir ļoti neaizsargāta, un, piemēram, par spīti pretimnākošajiem kājniekiem vai bruņu caurduršanas mazuļiem, viņa patiesībā ir neaizsargāta.

Kalnrūpniecības mašīna (Prospector). To ir vērts pieminēt, jo tas kalpo kā alianses bāzes paplašinātājs, ļaujot ap to veidot ēkas. Tomēr šī ir ļoti slikta metode, kā palielināt, jo jaunākajam centram ir pienākums no jauna apgūt visus tehnoloģiskos procesus.

Alianses mobilā būvlaukums ir visparastākā, tāpat kā visi pārējie.

Flote

No jau aprakstītās tehnoloģijas - Burun un mobilo būvlaukumu var izgatavot līdzīgi kuģu būvētavā.

Delfīns (Delfīns). Jauki mājdzīvnieki var pretuzbrukumā kuģiem, cita starpā, zemūdenēm. Kaitējums ir neliels, un arī veselības stāvoklis nav pietiekami aizskarošs, bet delfīns maksā santīmu, un, ja nepieciešams, tas var ... izlēkt tā, ka lēciena brīdī to var sasniegt tikai ar pretgaisa ieročiem.

Hidrozobens (Hydrofoil). Grēks šo zemūdens spārnu laivu novērtēt par zemu: ja tās parastais uzbrukums ir parasts pretgaisa ložmetējs, tad otrs pilnībā atbruņo ienaidnieka objektu, līdz tas atrodas zem Hidrozobena "uguns". Padomājiet par to: santīma laiva ir daudz labāka, lai neitralizētu līnijkuģi! Uz sauszemes viņš, par laimi Rekomendācijām un Japānai, nekāpj ārā, taču var izslēgt objektus piekrastē - cita starpā jebkura veida instalācijas pistoles. Izņēmuma un pietiekami uzticama kara metode ar viņu ir zemūdenes.

Uzbrukuma iznīcinātājs (Assault Destroyer). Spēcīgs, izturīgs kuģis ar ne pārāk liela attāluma, bet masīvu uguni; otrs viņa režīms atspējo lielgabalu, bet liek tiem šaut uz viņu. Citiem vārdiem sakot, tas ir praktiski Mirage līdzība, tomēr ar to aizsargātie mērķi ir redzami! Turklāt iznīcinātājs var izrāpties uz zemes ar dugonga labvēlību. Tomēr tā lielgabals ir daudz vājāks nekā Mirage. Pieprasa 2. līmeņa darbplūsmas.

Lidmašīnas pārvadātājs. Alianses flotes flagmanis pret pretinieku izlaiž mazu lidmašīnu mākoni, uzbrūkot zemes mērķiem. Laineru darbības rādiuss ir acīmredzami zemāks par padomju drednauta raķetēm, taču ne par daudz; tomēr viņiem ir pārvietošanās spējas, un tāpēc viņi ir pilnībā gatavi panākt veiklu mērķi. Ir arī raķete, kas pārtrauc strāvas padevi mērķim. Lidmašīnu pārvadātāju postošais spēks ir kolosāls, taču tie ir mēreni aizsargāti, un bieži vien to aizsega dēļ tos upurē iznīcinātāji. Prasa simtprocentīgi progresīvus tehnoloģiskos procesus.

Aviācija

Apliecinātājs. Vienkāršs bumbvedējs, citiem vārdiem sakot, vienkārši vienkāršs; četru vienību eskadras uzbrukums var nojaukt ne pārāk spēcīgu struktūru. Viens, jo Čempionam pēc vienas bumbas piliena ir jāatgriežas lidlaukā. Tā paša pamatcēloņa dēļ viņam pastāvīgi tiek rezervēta vieta lidlaukā; viena konstrukcija kopumā spēj pārvadāt mazāk par 4 gaisa kuģu vienībām, izņemot tikai helikopterus. Tomēr neuzskatiet čempionus par nevajadzīgiem; ja ienaidnieks nav labi sagatavots bombardēšanai, gaisa uzbrukums var dot panākumus sākumā.

Apollo (Apollo cīnītājs). Alianses iznīcinātājs ir zināmu ciparu vājāks par MiG, it kā ne ar ko neizceļas. <Īpaša spēja> - paātrināta atgriešanās pie bāzes.

Kriokopteris (Cryocopter). Šis rotaļu helikopters var iesaldēt dažas militārās vienības uz vietas, bet citā režīmā - samazināt tās, samazinot veselību un bojājumus. Tikai paturiet prātā, ka masīvas kara mašīnas var pēkšņi iegūt manevrēšanas spēju šādā pārstrādāšanā un vienkārši izslīdēt cauri savām aizsardzības līnijām ... Pieprasa 2. līmeņa vērpšanas tehnoloģiskos procesus.

Gadsimta bumbvedējs. Un šeit ir smagais bumbvedējs - Alianses gaisa tehnoloģiju skaistums un lepnums. Viņš, tāpat kā čempions, var veikt pretuzbrukumu ar bumbām tikai vienu reizi lidojumā un tādējādi ir zemāks par krievu Kirovu - taču viņa bumbas ir vairāk nekā pārliecinošas, un veiklība ir daudz augstāka nekā neveikla dirižabļa spējas. Tajā pašā gadsimtā uz klāja ir līdz 5 kājnieku vienībām; jūs varat bombardēt uzstādīšanas pistoles no gaisa un pēc tam pabeigt darbu kājām. Kampaņā Simtgade diezgan bieži kalpo par noteicošo pamatu.

ēkas
Tāpat kā ieteikumos, Savienībā ir kājnieku kazarmas, tanku rūpnīca, kuģu būvētava, lidlauks, rūdas pārstrādes rūpnīca un reaktors. Visu šo ēku dizains ir tradicionāls.

Aizsardzības informācijas birojs. Neko nedara, bet ir nepieciešams progresīvu aizsardzības konstrukciju izveidošanai.

Pilnīgi piemērots tornītis (Multigunner Turret). Šis vienkāršais lielgabals ir labs ar to, ka tajā var nosēdināt kājnieku - tad tas šaus tāpat kā šautu (vienmēr daudz pareizāk aizsargāts). Tipisks, bet ne pārāk efektīvs risinājums.

Varavīksnes tornis (Spectrum Tower). Labākais alianses lielgabals; veiktspējas ziņā tas ir aptuveni vienāds ar Krievijas Tesla torni, taču nav nepieciešama uzlāde. Uzbrūk ar tādu pašu staru kā Mirage; kā pretgaisa aizsardzība nav laba.

Hronosfēra. Šī spēcīgā sistēma izmet visu armiju pāri kaujas laukam; protams, bez kājniekiem, tikai ekipējums. Domāju, ka nav jāskaidro, kā tas var iepriecināt pretinieku.

Protonu paātrinātājs. Jā, jā, tas ir viņš, mīļais, tas, no kura ne tik sen bija stilīgi baidīties līdz žagai. Nu, nevis hadrons, bet protons, kurš tiks pie lietas būtības šajā mazajā mazulī? Ideja īpaši neatšķiras no citu rasu superieroča: patiesībā tā saista apgabalu ar zemi, taču tā uzlādēšana prasa ļoti ilgu laiku.

Iziet cauri

1. misija. Sarkano draudu brauciens

Krievijas karaspēks okupēja gandrīz visu Eiropu – neskaitot Angliju un Dāniju; un tagad PSRS būs sava "Jūras lauvas" versija. Rekomendācijas mēģina apmesties pāri Lamanšam... un viņi ir izvēlējušies nosēšanās vietu ar simbolisku Braitonas pludmales nosaukumu. Ne viens. Šī ir vienkārši Braitonas pilsētas pludmale Austrumsaseksā.

Tāpat kā ieteikumos, arī 1. misija sevī neslēpj brīnumus, un komanda kontrolē katru tavu soli. Pirmkārt - ķerties pie aizsardzības piekrastes mājās, sagūstīt ieročus un slimnīcu (starp citu, nav pamata atstāt dažus ieročus savam metāla partnerim - viņš ir ļoti nesteidzīgs), tad - pāris uzbrukuma atspulgs. viļņi. Piezemēšanās no "Quakushek", bombardēšana no kuģiem, dirižabļiem "Kirov" ... Galīgo vilni diez vai var atvairīt, pietiekami "lai nostāvētu dienu un izturētu naktī".

2. misija: haizivju slazds (The Shark and the Lure)

Un šeit ir jaunākais uzdevums: Rekomendācijas sagrāba gūstekņus, sagrāba piekrastes salas un uz tām esošās jūras bāzes, un viņu flote (noteikts skaits kaujas kuģu, ko apsargā "haizivis") bombardē mūsu piekrasti.Mums jāsāk atbrīvot ieslodzītos un atsavināt jūras spēku bāzes. Mūsu karaspēks ir, maigi izsakoties, mazs: noteikts skaits spiegu un... Tanja. Redzi, galējība maina lietu!

Ir bāze ... bet uz tās tiek radīti tikai tie paši spiegi un iedegums, ja nu gadījumā šis kļūs nelietojams.

Ir vērts sākt no salām (biedrs vienkārši tiks galā ar gūstekņiem). Šeit ir iespējamas divas stratēģijas: mēģināt nodot spiegus par savējiem (kopējot Sarkanās armijas karavīru masku) un iefiltrēties ostas ēkās ... vai sākumā Tanja notīrīt viņu pieejas. Otrais ir daudz vieglāks.

Jebkurā no salām ir divas , kur var izrāpties no jūras uz sauszemi. Tie atšķiras ar to, ka vienam no tiem ir tornis ar Teslas spoli; tātad, mēs tur neesam. No jūras nogalināt torni un tam piestiprinātos sargus - tas nav pat Taņai pa spēkam. Šī iemesla dēļ mums tuvākajai pussalai būs jāpeld apkārt, nepakļaujoties Sarkanās armijas tornim un šautenēm.

Esiet uzmanīgi: tā pussala, kas atrodas tālāk (ziemeļaustrumos), patrulē jūrā ... divi peldoši lāči, kas ātri griežas cauri viļņiem. Tanja ar viņiem tiks galā, ja kas, bet viņi aprīs spiegus un nepateiks paldies. Ja jūs tos piebeigsit, lai viņi neciestu, nežēlīgie komiķi atbrīvos 2 jaunākos ... Starp citu, jums nevajadzētu tuvoties arī ienaidnieka eskadriļai: kaujas kuģi, par spīti Tanjai, ir neaizsargāti, bet zemūdenes vienkārši noslīcina mūsu brīnummeiteni.

Piecēlušies no neaizsargātās puses izpildām dziesmu "Tanyusha devās krastā" (muzikālais pavadījums - pistoles), uzmanīgi izejam cauri žogu labirintam, šaujot visu, kas kustas, un uzspridzinām kazarmas (pretējā gadījumā kājnieki to darīs nebeidz vairoties kā zaķi). Spoli var arī uzspridzināt, vai arī jūs to nevarat pieskarties. Pussalā ir interesanti konteineri ar pieredzi un dziedināšanu; Taņas prasme pat ir vajadzīga... Attīrām arī 2.pussalu, ar šo visu Taņa iegūst zvaigznīti. Pēc tam mums saka okupēt Tanju ar ostas ēku, kas nevar radīt problēmas ...

Tas ir kuriozi: sākumā sajaucos un ieņēmu ēku kā spiegs. Rezultāts: Ieteikumu līnijkuģi notriekuši konstrukciju, kas bija kļuvusi par ienaidnieku (!) Misija neizdevās...

Taņa pa radio iedod nepieciešamos kodus (citādi mirušajā sarkanarmiešu kareivī zem kreisās kājas auduma nav atrasts), un Akulas zemūdenes priecīgi steidzas slazdā. Bingo! Tagad jūs varat mierīgā veidā uzspridzināt kaujas kuģus, kam Tanjas spēku ir vairāk nekā pietiekami. Viņi mums iedod arī gaisa kuģu desanta kuģus, bet tie šeit nebūs vajadzīgi.

Un beigu beigās pēdējā fāze (ja biedrs jau ieslodzītos ir palaidis vaļā, pretējā gadījumā atkal būs jātaisa tas pats triks): uzbrukums krievu bāzei. Ar tankiem un vieglajiem transportlīdzekļiem tas teorētiski nav īpaši grūti... ja ne precedents, ka aizsargos ir daudz mehānisko transportlīdzekļu . Tie, kas ievācas mūsu mašīnās un uzspridzina tās no iekšpuses. Un, ja kājnieki tiek padzīti pa priekšu, sirpji izlēks un ar vēderu metīsies virsū kājniekiem, padarot to absolūtā novārtā.

Lētākais risinājums izrādījās traucējošs uzbrukums no sāniem ar šaušanu pa stūra stiprinājuma ieročiem un tanku rūpnīcas (tā atrodas tieši viņu frontes līnijā) sagrābšanu, ko veica inženieris. Pēc tam mums ir savi Sirpji un Bailes, un gaidāmās nepatikšanas nav.

3. misija. Patīkama izlaidums (The Famous Liberation)

Tā kā Braitonā viss izvērtās tik jauki, laiks atņemt arī kontinentālo Eiropu. Iespējams, apmeklēsim seno institūtu metropoli Heidelbergu...

Pirmais metropoles apmeklējums tiks veikts pa Nekaras upi, kur mūsu sadistiskie komandieri nosūtīja ne tikai noteiktu skaitu zemūdens spārnu zemūdens zobenu, bet arī delfīnu baru. Nabaga dzīvnieki spļauj svaigu ūdeni un domā par mums ļoti slikti.

Šī soļa uzdevums ir sagatavot būvlaukumu nosēšanos un izvietošanu. Tas nevar būt vieglāk: hidrozobeni pārslēdzas uz ienaidnieka ieroču apspiešanas režīmu un ciniski sagrauj Teslas torņus, un delfīni ar ilgstošu riebumu grauž dzelzs gabalus, lai iegūtu metāllūžņus. Tas ir izdarīts...

Šis, kā parasti, ir tikai priekšskatījums. Tagad vajag noslaucīt no zemes virsas padomju bāzi Heidelbergā, kas savu perimetru izklāta ar aizsardzības torņu pārpilnību (vai jāsaka, ka hidrozobeni no upes ar visu nodomu tur nebūtu beiguši ?). Komanda ar merkantilu smaidu prasīja spēju saudzēt metropoli... Nu, labi.

Ienaidnieka armijas sastāvs ir daudzveidīgs: kājnieki, sirpji, āmuri, un laika gaitā Apokalipse uzkāps. Bet tas, kas līdz šim nav izsekots, ir MiG. Tas ir jauki, jo mums ir atļauts būvēt Bhaktu bumbvedējus.

Vispirms izveidosim pamatīgu torņu ķēdi no Krievijas bāzes puses, noliksim aiz tās noteiktu skaitu Aizbildņu un tādējādi nodrošināsim aizsardzību. Labāk ir padarīt ķēdi cieši saspringtu: drīz ienaidniekā tiks atrastas bailes, un viņi ļoti nelabprāt laiž tās pie Sargiem (siena nevar palīdzēt). Montāžas lielgabali pretkājnieku un prettanku kaujinieki proporcijā aptuveni 2:3.

Turklāt mēs atgādinām, ka visu šo aizsargājošo greznību darbina superreaktori, tiem ir arī maģiska īpašība, kad tie zaudē savu integritāti, radīt ļoti skaļu "hype!" Un metodiski nopļaut pamatni. Tajā pašā laikā viņi piedāvās mums glābt Tanju no otras puses - to var izdarīt tie paši bumbvedēji. Štāba likvidācija (kvestu misijas beigu daļa) nesastaps ne mazāko pretestību.

4. misija. Mūsu ienaidnieka ienaidnieks

Un šeit notiek maģiska pārvērtība: ieteikumi vairs nav mūsu ienaidnieki. Un tas viss tāpēc, ka kaujā iejaucās Japāna. Valdnieks Joširo atveda 2 savus peldošos cietokšņus Atlantijas okeānā, novietoja tos netālu no Gibraltāra un Ziemeļjūrā un paziņoja, ka ir pienācis tiesas diena. Nu, runāsim par aizstāvību šajā tiesā ...

Alianses feldmaršals pēc savas iniciatīvas, pretēji Dienvidamerikas virspavēlnieka Akermana gribai, vienojās par aliansi ar Savienību. Aliansē vara ir ziņkārīgi sakārtota ... nu, tas ir labi.

Pavisam jauna misija - Gibraltāra atbrīvošana - atkal ir saistīta ar sabotāžas procedūrām, tikai šeit ir neparasta komanda: Tanya un ... Nataša. Acīmredzot, ja jūs cīnāties bez drauga, tad Natašu jūs nekontrolēsit. Īpašas problēmas šajā posmā nav paredzētas; pastaigu robotu var vienkārši uzspridzināt, ja uzkāpjat pakalnā gar vagoniņu (starp citu, augšpusē ir aptieciņa ievainotajiem desantniekiem). Šķiet, ka Tengu eskadras spēj no 2 meitenēm uztaisīt šauru sarkanīgu kūku, bet tās eksplodē vienā failā ar tipisku .

Arī uzdevums uzdevuma misijas taktiskajā daļā nav īpaši grūts. Ir nepieciešams nostiprināt bāzi (starp citu, vienu no torņu grupām novietot bāzes dienvidaustrumos, tieši pie krasta!), uzbūvēt kuģu būvētavu un lidmašīnas, pēc tam noteiktu skaitu bumbvedēju un pāris hidrozobeni (stingrības labad varat tiem pievienot Tanya) atbrīvos tos bez mazākajām problēmām uzbrukuma iznīcinātājiem. Pēc tam Japānas bāzes sakāve ir ļoti īsa laika jautājums.

5. misija. Briesmīgā citadele (Neizdibināmais cietoksnis)

Bet tagad tiksim galā ar spēku Ziemeļjūrā. Šī misija sākas ar ilgstošu sabotāžas priekšspēli...

Kopumā vispirms ir jāaizsargā kuģis no japāņu kaujas kuģu un helikopteru uzbrukumiem. Šim nolūkam mums ir hidrozobeni un delfīni. Nekavējoties pārslēdzam divus Hidrozobenus uz ienaidnieka ieroču apspiešanas režīmu (nevis četrus - kā gan citādi šausim no gaisa tehnikas?) Un uzreiz strādājam par spīti flotei pēc shēmas . Spītējot gaisa aprīkojumam, mēs aizstāvamies tieši pie mērķa.

Nākamais - 2 salu neitralizācija. Pirmajā mūsu pusē ir četri spiegi, kompanjonā ir Nataša.Tā kā viņas šautene ir pietiekami liela darbības rādiusa, lai Nataša neriskētu, šaujot kājniekus, un spiegi uzreiz rauj aiz acu kaktiņiem un pārģērbjas par japāņiem, ģeneratorus pa vienam neitralizē un tad kuģis ir pavisam vienkāršs.

Otrais ir nedaudz grūtāks, jo komandā ir Taņa un krievu inženieri; inženieri nevar noslēpties, un Tanja neizbēgami gūst savainojumu dueļos ar samuraju. Bet pirmās palīdzības aptieciņas ir izliktas, lai apmeklētu desantniekus pussalā. Uzlecošās saules zemes noslēpumainie iemītnieki visus iestatīšanas lielgabalus pieslēdza tiem nepareizajiem ģeneratoriem, kurus viņi aizsargā, un šī iemesla dēļ pussalu var "izjaukt" pa daļām: vispirms notveram neaizsargātu ģeneratoru, tad skatāmies, kur atrodas. ieroči tiek izslēgti (ar to visu oranžā krāsa uz tiem pazūd japāņu krāsa) - un notver ģeneratoru aptuveni tos...

Un galu galā jūs varat izvietot bāzi un darīt īstās lietas. Uzdevums ir šāds: nekavējoties (!) iedzīt inženierus divos japāņu reaktoros. Reaktorus nav iespējams uzspridzināt, tikai notvert, un laika starpībai starp notveršanām jābūt ne vairāk kā pāris sekundēm, tāpēc labāk rūpīgi sagatavoties uzbrukumam.

Mūsu bāze atrodas jūrā, un ir nereāli ierindot kājniekus vai tankus; tas tiks pamatīgi un sāpīgi šturmēts, tāpēc nekavējoties jāveido aizsardzība. Ieroču uzstādīšana jūrā nav īpaši nepieciešama (vienalga tajās nevar ievietot granātmetēju); pareizā aizsardzības shēma šeit, iespējams, ir šāda: četri hidrozobeni citā režīmā, kam seko pāris Apoloni un kaut kas pretkuģu, piemēram, delfīni plus uzbrukuma iznīcinātājs.

Tagad ir jāizpilda kājnieki, bez tā šī misija nav iespējama. Mēs notveram Tanjas tikko atbrīvoto salu un, kamēr tur tiek izvietota neliela bāze, mēs bombardējam aptuveni tuvējās jūras mīnas instalācijas pistoles. Tur jūs varat izveidot vēl vienu mini bāzi; var mēģināt aprobežoties ar vienu, bet šajā gadījumā būs nepieciešams likt priekšā Hidrozobenu 2. . Inženieri savās gumijas laivās, lai sagrābj valūtas ēkas.

Tankus mums nevajadzēs, tikai kājniekus. Mēs būvējam bumbvedējus "Century", apmēram sešus vai astoņus, sadalām 2. eskadronos un uzkraujam tajos noteiktu skaitu inženieru un līdzīgi apkarojam kājniekus.

Šajā periodā mēs nopelnām sankciju par gaisa kuģu pārvadātāju būvniecību; Ja neaizmirsti, šiem ievērojamajiem kuģiem papildus liela attāluma klāja lidmašīnām ir kaujas galviņas, kas uzreiz izslēdz uzstādīšanas pistoles. Nesēji Hydroswords aizsegā sāk tīrīt torņus, vispirms tuvu mūsu diviem mērķiem. Katram variantam ir iespējams veikt izlūkošanu no gaisa - un uzdot klāja gaisa iekārtām nogalināt visu, kas kustas un šauj ģeneratoru tuvumā... Un ja no gaisa pabeidz pārējo un ātri dzen kurp inženierus. tiem jābūt.

6. misija. Neprāta piemineklis

Viss ritēja tik jauki, un pēkšņi padomju-amerikāņu idilli iznīcina virspavēlnieks Akermana kungs; viņš nolēma pavērst savu superieroci pret Maskavu un veikt preventīvu triecienu – līdz brīdim, kad komisti to izdarīja paši. Nu nav izslēgts, ka viņš nav kļūdījies, bet demokrāti neizstājas no savienības pirmie un pat ar tādu metodi!

Tāpēc mums ir jāatliek Akermans, pirms nav par vēlu. Starp citu, viņš pats savu ieroci slēpa ... savdabīgā veidā. Čerdenko ņirgājās par Lieldienu salas skulptūrām, un šis miera un draudzības cīnītājs neatrada neko pareizāku kā apgānīt slaveno Rašmora kalnu, kurā iekaltas 4 viņa kolēģu gleznas. Kaut kas man dod mājienu, ka viņa uzvaras situācijā ASV kolektīvs viņu neapstiprinās!

Saskaņā ar šīs kampaņas labajiem principiem viss ir saistīts ar Tanjas darbu; vajag uzspridzināt radio torni un pirms tam nogalināt ģeneratoru. Tas ir ierasts; izņemot to, ka jābūt uzmanīgākam ar suņiem, kas steidzas visur, apiet ģeneratoru, lai tas aizsedz instalācijas ieročus un pat neuzspridzināt to karstumā, bet sagūstīt kazarmas ar inženieriem - vajadzēs vairāk .

Kvestu misijas daļa neprasa sarežģītus sīkumus, ir nepieciešams tikai ātrums, jo šis solis laika gaitā sāk sacīkstes. Prezidentu kungu atspējošanas operācija jāveic pāris minūšu laikā.

Drīz mums būs burvju tanks "Mirage", kas spēj maskēt armiju ... tas mums praktiski nespēs palīdzēt, jo prezidenta galvas sadedzina tankus ar vienu skatienu, un Mirage neslēpjas. Manuprāt, šeit ir vērts koncentrēties uz gaisa tehnoloģijām; un pat no kazarmām vadīt piecus vai sešus inženierus. Viens konstruktors iemūžinās tuvāko valūtas struktūru, vēl divus uz bruņumašīnas var aizripināt atpakaļ uz tāliem, bet 3 mums noderēs sižetā.

Uzdevums numur viens ir notvert ēkas, kas baro galvas. Jūs nevarat nokļūt ar savām kājām, šī iemesla dēļ mums ir maksimāli jāpagriež komandcentrs un jāizveido bumbvedējs . Tieši viņš iemetīs mūsu inženierus līdz trim vārtiem. Vienkārši esiet uzmanīgi, uzmanieties no ienaidnieka pretgaisa aizsardzības; derēs nogalināt 2.instalācijas šautenes, kas bezjēdzīgi spraucas pa starpu dienvidos. Vienlaicīgi ar to bāzes ziemeļos ir jāveic aizsardzība atbilstoši spējām, lai pretgaisa aizsardzības lielgabalu uzstādīšana beidzas līdz kartes rietumu malai: mēs neesam vienīgie tik gudri, braucam lainerus gar pašu malu.

Tālāk - ar gaisa triecieniem šturmējam gala mērķi. Ar šo visu mēs atstāsim vienu lidmašīnu bāzē, mums to vajadzēs. Kad ieroču vadības centrs sabruks, virspavēlnieks Akermans mēģinās palikt dzīvs savā personīgajā limuzīnā; nav līdz galam skaidrs, kāpēc alianses ģenerālim viņš būtu jāaptur (vai ir kāds minējums, ka Akermanam vēl kaut kur ir paslēpti superieroči?), bet mēs tiekam mudināti viņu apturēt. Pāris bumbas ļoti labi aptur limuzīnus.

Nu, mēs uzzinām priekšnoteikumus virspavēlnieka kunga dīvainajai rīcībai no pavisam cita īsa stāsta ...

7. misija. Saule norietēs mūžīgi (Forever Sets the Sun)

Un tagad ir pienācis laiks apmeklēt imperatoru. Tomēr vispirms mēs nostiprināsimies pludmalē un mēģināsim sagaidīt pastiprinājumu no ieteikumiem.

Šī soļa uzdevums ir atvairīt uzbrukumus no jūras un ar spējām (ļoti iesaku to izdarīt!) nogalināt japāņu instalācijas ieročus un kuģu būvētavas. Resursi būs ļoti, ļoti trūcīgi, tāpēc komandcentra uzlabošanai naudas nepietiks.

Vienkāršākais veids, kā noorganizēt aizsardzību, ir nogādāt tankus līdz pašai pludmales malai, netālu uzbūvēt trīs vai četrus zenītlielgabalus un ar citu ieslēgtu režīmu nogādāt jūrā Hydroswords aizsargu priekšā. Tad mēs pievienojam tiem noteiktu skaitu delfīnu. Šī konfigurācija slēgs bāzi no daudziem nevēlamiem viesiem.

Tālāk jums ir jāapspiež ienaidnieka jūras struktūras; kas attiecas uz mani, visvieglāk ir pievilināt ienaidnieka kaujas kuģus ar hidrozobeniem un nodarīt bojājumus vienkāršu bumbvedēju eskadrai.

Lai arī cik kaitinoši tas neizklausītos, ieteikumi joprojām tiek apspriesti, atbalstītāju karaspēku nav redzams; cīnīsimies paši?

Kvestu misijas 2. fāze ir ļoti apjomīga un nogurdinoša. Ir gandrīz 10 mērķi, kas jānogalina, un starp tiem ir Japānas prinča kaujas flote ...

Tātad, mums ir daļēji salauztas bāzes fragmenti dienvidrietumos (1) un pavisam jauna bāze ziemeļaustrumos (2). Īsi saskaitot pelēcīgi apaļās alas uz vietas, redzam, ka resursu sakārtošana, maigi izsakoties, nav mūsu. Turklāt no pavadoņa šajā kvestu misijā to pašu nav jāgaida - viņš praktiski ir ieslēgts savā placdarmā, Japāna dominē pār jūru. (Man viņš arī izsēdināja savus lidlaukus ar saviem vieglajiem bumbvedējiem, neveiksminieks...)

Neskatoties uz to, gandrīz pašā sākumā nopelnām pastiprinājumu Atēnu pāra formā. Apklājuši tos ar Dieva sūtīto, negaidot masīvu trieciena dūri, satveram pussalu (3) un apmetamies uz tās. Tā ir tikai viena ala, bet... manuprāt, nevis minibāze tur ir jāsūta, bet īsts MCV. Kāpēc? Abos gadījumos:

1) mūsu bāze joprojām nesniedzas līdz jūrai, un bez flotes šeit nav ko darīt, turklāt bez supertehnoloģiskās flotes, tātad joprojām būtu nepieciešams attīstīt tehnoloģiskos procesus mini bāzē;

2) ja jūs lieliski nostiprināt pussalu, novietojot instalācijas pistoles pa visu perimetru, tas imobilizē lielu daļu uzbrukumu. Ja tupēsi stūrī, abās līča pusēs būs nepārtraukti apmeklējumi. Kas, es jums apliecinu, ir diezgan nepatīkami. Mēs nevarēsim novērst flotes būvniecību līcī uz austrumiem no (3), bet, ja šaurums tiks izšauts, šī flote tur paliks.

Atklāti sakot, uzlecošās saules zemes iedzīvotāji nav gatavi Atēnām.

Tā nu mēs tur ierodamies kā meistari un iedziļināmies, bet pagaidām Atēnas (cerēsim, ka izdzīvoja - tur nav skarbas pretestības) un pa šo laiku uzbūvētās iekārtas grasās likvidēt mērķi (5). Viņa ir laba ar to, ka viņu var nošaut no liela attāluma, parasti bez sitiena; bet ir vērts pavadīt uzbrūkošo grupu ar Apollonu pāri un līdzīgi izvairīties no japāņa Oni sitiena (kas dažos mirkļos nogalinās Atēnu, ja viņus pielaidīs klāt). Bet neierobežojiet sevi ar galveno - aiz tā ir psioniski iznīcinātāji, japāņu superieroči!

Tālāk seko vārti (4) un (6). Ar kuru sākt? Kā norāda prasme, (4) nerada īpašas briesmas, bet (6) mūs bombardēs pat tad, ja tiks nojauktas visas ēkas, kas ir atzīmētas kā kvestu misijas uzdevumi (parasti precīzi sitieni galvenajās ēkās šajā kvestā misija ir kontrindicēta: ātri notriekt visus mērķus neparādīsies, un nepabeigtā bāze radīs daudz nepatikšanas). Neskatoties uz to, (6) tiek aizsargāts daudz pareizāk, turklāt, ja mēs mēģināsim uz to uzkrāties, mēs uzreiz saņemsim triecienu no flotes (8).

Ja mums jau ir stingra flote, ir jāsamierinās ar (6), kamēr šī, iespējams, ir salīdzinoši neliela asinsizliešana; tajā pašā laikā jāsāk šaut kuģu būvētavas pie krasta un tikai tad (iespējams ar aviāciju) demolēt visu, ko var radīt pussalā. Ja nav flotes, pagaidām varat asināt zobus pie (4); Tanja tur varētu būt vajadzīga.

Tiklīdz sākas uzbrukums (6), Izmeklētājs rāpo uz (1) - lai tur atjaunotu rūdas raktuves. Kāpēc tieši šajā gadījumā – tā kā ienaidnieka flote, ceru, ir aizņemta ar aizstāvību (6). Visa tā pati darbība nevar izrādīties; vispār (1) var apgūt ar hronosfēras palīdzību, ja nav žēl tās resursa.

Bāze (7) uz šo brīdi ir pilnīgi pilna ar torņiem, bet, ja flote netiek būvēta uz (6), to var uzvarēt no jūras. Pirmkārt, acīmredzot, nāk triecienflote - hidrozobeni un triecieniznīcinātāji, iespējams, ar gaisa atbalstu, bet gaisa kuģu pārvadātājiem ir jāiet krietni aiz muguras. Ar visu to nevajadzētu pievērst uzmanību flotei (8) un ienaidnieka ēkām (6), ja tādas palika. Ja viss ir izdarīts kārtīgi, varat tīri izsist galvenos punktus uz (7) un atstāt pārējo pamatni vārīties savā sulā.

Un galu galā impērijas flote... Vispretīgākais mērķis man bija "Jūras spārni", kas pēc vēlēšanās vai nu zemūdenes (un ir neievainojami zem ūdens), vai laineri. Atzīšos, es viņus nogalināju ne gluži godīgi - ar Apollu nobraucu zem ūdens un nobeidzu... ar 2 superieroča sprādzieniem. Un bez tiem kaujas kuģus ir viegli bombardēt.

8. misija. Lielais lāču slazds

Acīmredzot ieteikumi netika atbalstīti kāda iemesla dēļ. Un tagad (vēlāk pāris šokējošas atklāsmes no ārsta Zeļinska, kurš aizbēga pie mums), mēs vēlamies "izlūkot" viņu bāzi Kubā.

Vispirms patiešām izpētīsim; pie mums pāris spiegi un tanks "Mirage", kura pārziņā ir biedrs. Par nelielu samaksu spiegi savervē visu, kas staigā un brauc apkārt; proti, kājnieki ar Teslas spolēm un inženieriem. Ar nolūku jūs varat nosūtīt inženieri uz tuvējo tanku rūpnīcu un sastādīt pāris kaujas mašīnas - jums tas būs nepieciešams.

Kamēr mēs pavadām Mirage (izlūkošana tankā pa pilsētas bulvāriem - ak, šī unikālā Red Alert romantika!), Spiegiem vajadzētu pārvilināt pēc iespējas vairāk ekipējuma. Tas atvieglos dzīvi nākotnē.

Tāpēc vaina tiek apstiprināta: Kubā plānots palaist lielu skaitu Kirovu, lai bombardētu mūsu pilsētas. Nav iespējams pieļaut šausmīgu lidojošu bruņurupuču uzbrukumu mierīgām apmetnēm. Mēs izveidosim bāzi un aizstāvēsim ...

tiek glabāti ... zem stadioniem, kas ir kā ceptuves Havanā. Mūsu uzdevums ir nogalināt stadionus (nervozētie futbola fani, lūdzu, neskatieties) un nošaut paceļošos dirižabļus. Ar otro biedrs tiek galā salīdzinoši labi (tomēr atbalsts viņam būs vajadzīgs) un nekādā gadījumā - ar sākotnējo.

Mums bija pienākums "noķert" Tesla pārvadātājus un varbūt noteiktu skaitu automašīnu; viņi var un vajadzētu nekavējoties nojaukt stadionu piezemēšanās vietā un pēc tam ar vismazāko segumu novirzīt viņus uz centrālo palaišanas punktu. Šajā periodā Apollos tiek būvēts bāzē, vismaz četras lietas, un virzās uz bīstamām vietām.

Stadionu pāri šaurumam var atstāt desertā, no tās vietas dirižablis vienalga aizpeldēs garām mūsu bāzei un tiks veiksmīgi nošauts. Nepatīkamāki ir 2. punkti ziemeļos; bet ja pirmajā fāzē izdevās uztaisīt nelielu armiju, tad ar gaisa atbalstu amerikāņu stadions (tas, kur pirmo reizi redzējām Kirovu) vienkārši tiks iznīcināts. Bet ziemeļaustrumiem būs nepieciešams izveidot milzīgu uzbrukuma grupu ar Atēnām un Mirages.

9. misija. Mēnesim tās nekad nebūs

Šķiet, ka skumjas par Maskavu par Kubas zaudēšanu? Neskatoties uz to, Arēnas un Gigante del Este stadionu nāvējošā iznīcināšana ir novedusi Rekomendācijas līdz zaudējuma slieksnim, un Čerdenko partneris vēlas pazust no redzesloka ... tur, kur "pasauli vēl nav sabojājis kapitālisms". Nē, tas nav Debesu impērijā, ne Mongolijā, tas atrodas kosmosā.

Akermans iebāza savus ieročus Rašmorā; Čerdenko apžēlojās par mauzoleju, viņš izvēlējās būvēt kosmodromu ... zem Pētera un Pāvila cietokšņa. Nu, parūpēsimies par to!

Mēs sākam, visās ilūzijās, no Vasiļjevskas pussalas; nepieciešams apiet stabus, mūsu samazināto MCV līdz paredzētajam punktam un uzbūvēt bāzi. Šeit praktiski nav nekādu triku.

Tad tiek atklāts uzdevums: nogalināt 7 tērauda aizkarus, kas sargā Pētera un Pāvila citadeli, un tad, kad viņi pabeigs to aizsargāt, pašu citadeli. Žēl, bet ko darīt.

Jums jāsāk enerģiski: laiks ir ierobežots, un resursi nav pārpildīti. Kā jau ierasts, startā mums iedod kārtīgu armiju, kurai var un vajadzētu ieņemt tuvāko bāzi. Cik vien iespējams, apbrīnojiet Sv.Īzaka katedrāli no tanka torņa, kuram paiesiet garām... nē, ne caur skatu!

Stingri sakot, šajā kvestu misijā nav nekā īpaši sarežģīta - galvenais ir ātri pārvietoties un izglābt Mirages. Sākot ar gaisa aprīkojumu, kriokopteri noderēs. Neaizmirstiet ātri izveidot protonu paātrinātāju; mums tas būs vajadzīgs kā mazums, lai iebruktu pašā cietoksnī.

Ja Rekomendācijas šajā videospēlē veic "ātra" spēlētāja opciju, bet Savienība - "jaudīgu", tad Japānai ir "viltīgā" nozīme. Un ar viņu viņa tiek galā ar slavu: gandrīz visu viņas karaspēku var ... pārveidot. Piemēram, no bumbvedēja - uz zemūdeni vai no pašpiedziņas pretgaisa pistoles - uz uzbrukuma helikopteru... Brīnumi, nu, tas arī viss. Ar rokas mājienu armija tiek pārveidota no viena veida citā, ar to ir ļoti grūti sagatavoties karam. Tiklīdz jūsu bāzi sadauzīja helikopteri, jūs vadījāt iznīcinātājus - un tagad helikopters nokrīt zemē un pārvēršas par MiG neievainojamu pretgaisa lielgabalu.

Acīmredzot par to ir jāmaksā. Universāls tradicionāli zaudē šauram speciālistam jebkurā no sava darba jomām. Tātad Tengu brīnummašīna var būt pretkājnieku bruņumašīna - bet manāmi vājāka par Serp, vai varbūt iznīcinātājs, kas tomēr var gandrīz tikt galā ar MiG pat pārim.Un tā kā Japānā absolūti visu aviāciju rāda dažādi "vilkači" - uzlecošās saules valsts iedzīvotājiem lidlauki nemaz nepieder! - Uzlecošās saules zemes iedzīvotājiem ir ļoti grūti noķert atmosfērā pārākumu.

Tomēr Japānas kājnieki, manuprāt, ir vislabākie videospēlē. Viņa vienkārši tiks galā ar jebkuras citas civilizācijas kājniekiem, pat ar Teslas pārvadātājiem. Viņai pietrūkst tikai rūcošu lāču un suņu, kas apdullina kājniekus – bet uzlecošās saules zemes iedzīvotāji ar tiem labi cīnās. Flote ir arī spēcīga partija; Japānā jūrā pretoties ir ļoti grūti, izņemot varbūt ar gaisa tehnoloģiju palīdzību.

Vēl viena mehanizētās Japānas armijas preču zīme ir izplatīšana bez ierobežojumiem. Praktiski nav "mazo pamatu" un "lielākā attāluma līdz būvlaukumam". Katra struktūra piedzimst kā nesteidzīga amfībijas mašīna (saukta par ), kas rāpo vai peld tur, kur to sauc, un vienmērīgi izvietojas tur. Nav nekā neiespējama, piemēram, pozicionēšanas lielgabalu izvietošanā savu pozīciju priekšā, kamēr ienaidnieka uzmanību novērš sānu uzbrukums. Maz ticams, ka šāda uzmanība tiks pievērsta rekomendācijām vai aliansei.

Protams, tas nedaudz palēnina būvniecības procesu - tā kā jebkura objekta izveidošanai nepieciešami divi traucēkļi, tad, bloķējot ceļu uz plānoto vietu, var rasties kavēšanās. Ja, piemēram, būvlaukums atrodas krastmalā, Ieteikumi vai Savienība var droši būvēt kuģu būvētavu ūdenī, un uzlecošās saules zemes iedzīvotājiem būs jāgaida, līdz kuģu būvētava uz riteņiem rāpos uz leju. ūdenī un pēc tam peld uz noteiktu pozīciju ...

Ir arī nopietnāks trūkums: jebkuras struktūras pilnīgas autonomijas varā japāņi tehnoloģiskos procesus pēta atsevišķi noteiktai kazarmai vai rūpnīcai, nevis centrālajā ēkā. Citiem vārdiem sakot, lai pāris kuģu būvētavās izveidotu kaujas kuģus, jebkura kuģu būvētava ir jāattīsta līdz galam. Secinājumi, manuprāt, ir acīmredzami. Taču Uzlecošās saules zemes iedzīvotāji var izplatīties, cik vien vēlas, un tas atpērk gandrīz visu.

Kājnieki

Sprādzienbīstams bots (Burst Drone). Aliansei ir suņi, Rekomendācijām ir lāči... un japāņiem ir spāres. Protams, ne dzīvs, bet mehānisks. Šī mikrolidmašīna kalpo arī kā izlūks, identificējot spiegus; viņš nevar pretuzbrukumā, bet var pieķerties ienaidnieka kareivīgajai mašīnai, pamatīgi to palēninot, vai arī var pašiznīcināties ar skaļu , izslēdzot ienaidnieka barošanas avotu. Tomēr mašīna ir ļoti nepieciešama un grūti lietojama.

Imperatoriskais karotājs. No pirmā acu uzmetiena - parasts kāju šāvējs... Bet aiz muguras - katana, un pēc komandas ar skaļu klikšķi viņš metās sasmalcināt ienaidnieku ar plānām šķēlītēm. Kājnieki drūp – prieks skatīties.

Tankboy (Tankbuster). Onkulis klasiskā koniskā cepurē un ar pilnīgi nestandarta staru ieroci. Iespēja simtprocentīgi paslēpties zemē, atstājot virspusē tikai vāciņu, bet īstajā brīdī izlēkt un izšaut tanku, sniedz tai neparastu veiktspēju. Bet neaizmirstiet, ka ierakts tankpuika pēc savas iniciatīvas no bedres neizlīdīs, ir vajadzīga tieša pavēle.

Šinobi. Neredzamie slepkavas, kuri pēc uzbrukuma var pazust dūmu mākonī; viņi uzbrūk gan ciešā kaujā, gan no tālienes - ar šurikeniem. Apsargājamās ēkas ir apbrīnojami “iztīrītas”, visi ienaidnieka kājnieki ir saplosīti gabalos ... tas ir tikai zvēri, kas nepatīk. Kas vēl? Ak, jā, tie apgāžas ceļā. Izņēmuma trūkums - viņi prasa tehnoloģisko procesu 2. līmeni.

Raķešu eņģelis. Šķiet, kas gan vēl pēc tam var pārsteigt Shinobi? Ugunīgi sveicieni no animācijas seriāla: meitenes ar reaktīvo portfeļiem - visa dzīvā nāve! Jā, viņi lido, un viņu raķešu palaišanas iekārta spēj trāpīt vismaz uz zemes, pat lidojošiem mērķiem; 2.uzbrukuma režīms imobilizē. Vārdu sakot, ar tiem vien būtu varējuši pietikt, lai nodrošinātu Japānas gaisa pārākumu... ja vien nebūtu kājnieku sliktā veselības stāvokļa. No saskares ar pretgaisa lielgabalu vai iznīcinātāju lidojošās meitenes atgūstas kā mušas.

Juriko. Raķešu meitenes no multfilmas ieradās nevis vienas, bet ar vadītāju. Yuriko ir japāņu rezultāts Tanjai ar Natašu, kas lido virs zemes ar psi-komando. Viņa nelido, bet īpaši paceļas; viņas uzbrukums ir aptuveni tikpat spēcīgs kā Tanjas uzbrukums, un otrs uzbrūk apkārtnei. Un tomēr japāņu brīnummeitene, manuprāt, būs vājāka par viņu Rietumu kolēģiem, jo ​​viņi tiek iznīcināti no attāluma bez īpašām problēmām. Japānas kājnieki ir spēcīgi ar parastajiem cīnītājiem, nevis ar unikālu supervaroni.

Konstruktors (inženieris). Veic parastās opcijas; un viņš ir aizraujošs ar to, ka tā vietā, lai būvētu bunkurus vai medicīniskās palīdzības teltis, viņš var ... noteiktu sekunžu skaitu. paātrināt. Kā jūs zināt, apmācība liek inženieriem tikai klīst apkārt; Tātad uzlecošās saules zemes iedzīvotāji ir iemācījušies tos saudzīgi ieziest ar terpentīnu otrā pusē. Tā ir nenovērtējama priekšrocība ēku tveršanā; viņiem tas izdodas tiešām uzreiz.

Tehnika

Tengu (Meša Tengu). Pieejams 2 veidos: Mecha Tengu - pretkājnieku bruņumašīna uz gaisa spilvena (citiem vārdiem sakot, tā nelido pāri šķēršļiem, bet pārvietojas virs ūdens), bruņota ar ložmetēju. Pēc komandas uzlec un kļūst par Jet Tengu reaktīvo iznīcinātāju; var atgriezties sākotnējā stāvoklī. Tengu ir japāņu lidojošais vilkacis, tāpēc tituls ir ļoti veiksmīgs. Kā cīnītājs Tengu ir vājš, kā bruņumašīna arī tā, bet daudzpusība runā pati par sevi; neaizmirsīsim, ka reinkarnāciju var izmantot, lai izbēgtu no sitiena, un reaktīvo formu var pārvietot daudz ātrāk un pārvar šķēršļus (lidojums uz otru kartes pusi, nosēšanās - un tagad ir gatavs japāņu uzbrukums).

Slēptais transports (Sudden Transport). Un šī mašīna var izlikties par savu pretiniekam, piemēram, alianses spiegs. Kopumā viņa nevar pretuzbrukumā (viņas ir kopēšanas standarta izvēle); tomēr viņa nēsā 5 kājnieku vienības un ātri pārvietojas pat uz ūdens. Neuzmanīgs ienaidnieks riskē iegūt absolūtu japāņu kājnieku un inženieru bāzi... Viņu atmasko skauti un torņi.

Tanks (Cunami Tank). Amfībijas tvertne; viņa lielgabals ir ļoti so-so, tomēr tas labi darbojas uz smagajām bruņām, bet citā režīmā tas ievērojami palielina savu aizsardzību. Tomēr būtībā tas ir diezgan vājš: ir garlaicīgi ilgstoši šturmēt bāzi ar viņa atbalstu, izņemot kājnieku sagraušanu. Turklāt tehnoloģiskajiem procesiem ir nepieciešams 2. līmenis.

Walker (Striker-VX). Šis pašpiedziņas pretgaisa lielgabals atgādina pāvu bez galvas, kas soļo uz garām kājām. Vajadzīgā situācijā viņš pagriež asti, kas izrādījās helikoptera propelleris, un paceļas. Ja uz zemes gājējs triec tikai pa gaisa ekipējumu, tad no gaisa - tikai uz zemes mērķiem. Kā pretgaisa lielgabals tas ir labs, bet kā helikopters manāmi atpaliek no krievu asmens. Pieprasa 2. līmeņa darbplūsmas.

Oni valdnieks (ķēniņš Oni). Un šis lielais bots stilizēta samuraja formā aizvieto smago tanku Uzlecošās saules zemes iedzīvotājiem; viņa ieroči ir vienlīdz lieliski gan kājniekiem, gan tehnoloģijām. Citā režīmā tas metas uz priekšu, mīdot visu savā ceļā, ieskaitot tankus. Starp citu, viņi ir tas, ko vairumā fantāzijas spēļu sauc par ogre-mage; bots ir pilnīgi drošsirdīgs ar šādu nosaukumu. Prasa simtprocentīgi progresīvus tehnoloģiskos procesus.

Viļņu spēka lielgabals. Japānas tāldarbības lielgabals ar milzīgu letālu spēku; labi, tas lādējas ļoti ilgi, bet ir vēl viens uzbrukums kara variantam ar ienaidnieka ekipējumu, kas tuvojas tuvumā, kas ļauj nekavējoties izšaut. Protams, šāda zalve būs daudz vājāka. Prasa simtprocentīgi progresīvus tehnoloģiskos procesus.

Flote

Tvertni "Cunami" var izveidot kuģu būvētavā, kā arī rūdas savācēju.

Yari (Yari Minisub). Maza zemūdene, kas spēj ne tikai torpēdu uzbrukumu, bet arī pašiznīcinošu aunu ( režīms). Torpēdu uzbrukums kopumā ir diezgan vājš.

Jūras spārns (Sea-Wing). Un šī zemūdene ir lielāka un kapitālāka, un tā var pacelties gaisā, pārvēršoties par bumbvedēju. Tajā pašā laikā šim spridzinātājam nav jāatgriežas bāzē, lai saņemtu maksu. Jūras spārni ir diezgan manevrētspējīgi un labi nost no ceļa, tomēr uzbrukuma spēks īpašu cieņu neizraisa. Nepieciešami 2.posma tehnoloģiskie procesi.

Kreiseris (Naginata Cruiser). Tikai pretkuģu kuģis, bet šajā statusā tas ir katastrofāli efektīvs. Tas palaiž torpēdas, bet citā režīmā - veselu torpēdu fanu tieši sev priekšā, ar ko pietiek, lai likvidētu delfīnu baru vai citus mazus kuģīšus. Ja visi trāpa vienā mērķī... arī ļoti labi.

Kaujas kuģis < Shogun > (Shogun Battleship). Kuģis ar jaudīgu tālas darbības lielgabalu, kas spēj bombardēt zemes mērķus - vārdu sakot, parasts līnijkuģis; bet viņam ir godīgas priekšrocības pār saviem kolēģiem, jo ​​viņš ne tuvu nav neaizsargāts ciešā cīņā. Otrs viņa veids ir aunu uzbrukums, kas vienkārši nogremdē ienaidnieka mazos kuģus un zemūdenes. Viņam ir grūtības tikai ar uzlidojumiem; no viņiem ir tikai viena aizsardzība - Tengu, kuri, kā jau minēts, nav īpaši rezultatīvi.

ēkas

No tipiskas ēku kopas japāņiem nav lidlauka - iepriekš minēto iemeslu dēļ. Visas ēkas parādās kā — mašīna, kas jānovieto vietā un jāizvieto. Taču pati būvniecība rit diezgan strauji...

Centrālais dators (Nanotech Mainframe). Nedara neko citu, kā tikai atbloķē piekļuvi uzlabotajiem izvietošanas ieročiem un superieročiem.

Defender VX (Defender VX). Vēl viens japāņu piemērs: ložmetēju tornītis, ko var pārslēgt pretgaisa režīmā un atpakaļ. Tas ļoti viduvēji aizsargā no tankiem, un, ja jūs plānojat nopietni nosegt bāzi, jums ir jāizveido jaudīgāki montāžas lielgabali un jāizmanto šis kā pretgaisa aizsardzība kopumā.

Viļņu spēka tornis. Bet šis lielgabals man šķita pat spēcīgāks par krievu un amerikāņu; vienā šāvienā tas notriec praktiski jebko. Nu izskatās kaut kā iespaidīgāk... Tomēr tā uzbūvei ir vajadzīgs centrālais dators, nu, tas ēd ļoti daudz enerģijas. Neaizmirsīsim, ka varat mēģināt to uzbūvēt tieši ienaidnieka bāzes prātā.

Nanorobotu strops (Nanoswarm Hive). Īsu laiku pasargā reljefa gabalu no jebkādas iejaukšanās; izkļūt no tā arī ir nereāli. Aizsardzības zona ir daudz lielāka nekā padomju tērauda priekškaram, taču tas ļauj "aizkaru" tankiem iebrukt ienaidnieka bāzē, un tas ir tīri aizsardzības līdzeklis.

Psioniskais decimators. Tipisks superierocis - tas vienkārši paņem un sasit ienaidnieka bāzes gabalu. Maksas, protams, diezgan ilgu laiku.

Iziet cauri

1. misija. Tēva Frosta nāve

Japāņu stratēģijas aspekts ir vēl savdabīgāks nekā armijas inženierija. Domājot par kampaņu par spīti Rekomendācijām, valdniekam nemaz nerūp ne PSRS leģioni, ne militārās rūpnīcas, ne stratēģiskās atradnes un pat ne vadības izvietošana. Armijas uzdevums, viņa izpratnē, ir graut krievu cīņassparu. Un šim nolūkam ir nepieciešams ... nogalināt svētvietas, piemēram, dažādus zēnus ar ragu un meitenes ar airi, un arī sabojāt padomju tautas svētos svētkus. Kādi svētki? Nu ne jau septītais rudens, kas tur triumfē! Protams, Jaunais gads!

Vētra, Vorkutas pilsētas suverēnais komandieris, izjauc Ziemassvētku brīvdienas un pilsētas laukumā sadedzina milzīgu Ziemassvētku eglīti. Šīs operācijas apdullinātie krievi padosies paši. Ne pie mums, bet pie psihiatra.

Šajā kvestu misijā mūs praktiski vada aiz rokas, tāpēc triku praktiski nav. Vienkārši pieradināsim pie slepenā transporta mīmikas, impērijas karotāju, šinobi un tanku cīnītāju spējām (parūpēsimies, lai viņu stari nepārspējami izkausētu ne tikai tankus, bet arī krievu pieminekļus). Un noslēgumā sakārtosim šautuvi Yari zemūdenēm.

2. misija. Garā vājo pakļaušana (uzvarēt sagrautos garus)

Vectēvs Kholods ir uzvarēts, bet krievu gars joprojām ir neapmierinoši vājš. Tagad sagaidāms, ka tas nogalinās Dzimteni. Ne visi, bet tikai tā personifikācija Staļingradas pilsētā. Jāiznīcina arī visi pārējie bronzas kalnrači un sarkangvardi, kas tur atrasti.

Pirmkārt, tiklīdz izbraucam uz vietu un uzstādām bāzes bāzes, ir nepieciešams nostiprināt šo bāzi; bet pārsteidzoši pareizāk ir nekavējoties censties nostiprināties gar upes līniju, un tādā gadījumā pilnīgi visa misija paies ar blīkšķi. Ar pāris lielgabaliem Tengu un Cunami nepārspējami nostiprinās tiltu, un, mūsu mašīnām rāpot pa upi, nekādas Ieteikumu provokācijas netraucēs sasniegt savu mērķi. Un tad austrumu tiltu garnizonus var novirzīt uz kartes ziemeļaustrumu stūri papildu uzdevumam - kas ievērojami vienkāršos uzbrukumu centrālajai bāzei.

3. misija. Lūk, varenais zobenu svētais

Lai darbinieki Zverevs, Interns, Domingess un pārējie drebē, jo mūsu turpmākā operācija ir saistīta ar Odesas ieņemšanu, kur ierakās krievu virspavēlnieks Krjukovs!

1. fāze ietver taktiskās kravas eskortu ar 4 Striker VX kaujas helikopteriem. Transports iet pa jūru, viņi cenšas apturēt Stingrays un Sharks. Galīgos vajag trāpīt kāpšanas brīdī, citiem vārdiem sakot, ir pilnīgi nereāli liegt tiem šaut uz konvoju. Beigu punktā jums ātri jānolaiž helikopteri, pārvēršot tos par pretgaisa staiguļiem, lai nogalinātu pretinieka zobenus.

Un tad ... un tad dzīve kļūst burvīga, jo no noslēpumainas kravas tiks samontēts supergigants - jeb Šoguns - trīsroku, trīsgalvu bots. Es nevaru nepamanīt: lieliski, ka šī suverēna nav kooperatīvajā videospēlē; viņa klātbūtne tur nozīmētu drošu visam beigas.

Asmeņu svētais ar vienu drosmīgu sitienu nojauc praktiski jebkuru objektu un visu, kam bija nepieklājība atrasties viņa priekšā. Vēl viens uzbrukums - ka viens vienkārši nogalina visus ienaidniekus, kas iekrita aplī ... ļoti milzīgā aplī ar centru robotā. Kas vēl? Ak, jā, viņš tiek ārstēts no elektrības izlādes no Tesla torņiem un Tesla pārvadātājiem.

Es neteiktu, ka šajā kvestu misijā ir vismaz dažas grūtības, taču tā tomēr prasa zināmu precizitāti. Tā kā šoguns joprojām ir neaizsargāts; nu, Odesā sortimentā ir lieli ieroči (tie ir mūsu galvenais mērķis), kas spēj pieklājīgi savainot superrobotu. Turklāt viņam nav ne mazāko pretgaisa ieroču, un Rekomendācijās ir daudz helikopteru.

Ar helikopteriem kopumā ir viena viltība: tomēr ne galvenais, ne papildu uzbrukums tiem netrāpa, tos var nogalināt, ja galvenais uzbrukums tiek trāpīts kādam tuvu objektam. Tas ne vienmēr ir vienkārši (bots uzbrūk ļoti lēni), taču tas darbojas. Un, protams, par katru cenu jācenšas nenogalināt Teslas torņus; šaut uz pirmās palīdzības aptieciņām ir smieklīgi.

Kvestu misijā ir arī blakus mērķis – nolīdzināt līdz ar zemi Odesas operu un citas interesantas vietas. Viņu skaitā tika iekļauta arī , kas šeit nav gluži tuvu, bet ... Asmeņu svētajam tas nav āķis.

4. misija. Muļķīgās flotes kapsēta

Kamēr Japāna miermīlīgi iznīcināja Rekomendācijas, bīstamā savienība nolēma viņai iedurt nazi mugurā. Nekaunīgs uzbrukums bez kaujas pasludināšanas notika... Pērlhārborā, protams. Šajā realitātē viņš ir japānis!

Mūsu uzdevums ir stiprināt ostu, nevis ļaut uz turieni doties ienaidnieka kuģiem un lidmašīnām un aizsargāt ... ko jūs domājat? Protams, pieminekļi.Droši vien jeņķi guļ un domā, šķiet, ka tas nogalina mūsu bronzas samurajus!

Vispirms jāfiksē lokatori, lai jau iepriekš būtu informācija par tuvojošajām dilemmām, un galvenajos punktos jāliek lielgabali. Galvenie punkti vispirms ir līča grīva (biedrs slēgs 2. līci) un pieejas rietumu ragam, gan aptuveni motivēts objekts, gan aptuveni piekraste. No krasta tie būtu jāceļ ar dažiem staigulīšiem, un ar to pašu Tengu nodomu. Nav nepieciešams tērēt naudu papildu ārzonas jaudām.

Tālāk viss ir atkarīgs no torņu un staiguļu savlaicīgas pārslēgšanas starp "gaisa" un "zemes" režīmu atkarībā no gaidāmā. Jūs varat mēģināt izmantot helikopterus Tengu aizsegā, lai veiktu atbildes vizīti alianses bāzē, taču ir grūti iegūt jaudu. Pareizāk ir uzkrāt staiguļus un Tengu uz aizsardzības līnijām. Līdzīgi ir vērts izveidot rezervi ar maziem ātrās reaģēšanas spēkiem (piemēram, kājnieki transportā) iespējai, ja draugs vai jūs nokavējat desanta grupu.

Pēc kāda laika Naginata mums tiks nosūtīta, un tā izrādīsies adekvāta atbilde alianses lidmašīnu pārvadātājiem.

5. misija. Uzbrukums melnajam bruņurupucim

Impērijas jūras spēka mugurkauls ir peldošs cietoksnis; pret viņu ir vērsts pavisam jauns alianses uzbrukums. Viņš uzbrūk ... savdabīgā veidā: ar būvlaukumu palīdzību. Ja visu cietoksni ieskauj meži, uzlecošās saules zemes iedzīvotāji var izdarīt tikai seppuku.

Šī iemesla dēļ kvestu misijas pirmā daļa ir peldošu būvlaukumu šaušana. Tas nav grūti, jo mūsu flote tam ir vairāk nekā pietiekama. Un šeit parādās kaut kas interesantāks.

Kad glābšanas brauciens ierodas salā, tur jau tiek iznīcinātas spēkstacijas un rūdas rūpnīcas. Kā mums jāpatur prātā no Savienības meklējumu misijas, ja kaut kas notiks ar stacijām, kas baro pussalu, tas beigsies slikti. Šī iemesla dēļ pagaidām mierīgos kombainus būs jāatstāj gaijiņiem un skrien dauzīt nost jaudas mezglus un tad ātri remontēt pie inženieriem.

Nekavējoties, netērējot laiku, jāsāk veidot flote un iznīcinātāju eskadras; ir vilinoši aizsargāt floti no debesīm ar raķešu eņģeļiem, taču Apoloni tos ļoti viegli nogalina. Tas nedarbosies bez Tengu. Galvenā problēma uzbrukumos ienaidnieka jūras spēku bāzēm būs pretgaisa aizsardzībā; šī iemesla dēļ vajag pēc iespējas ātrāk iznīcināt lidlaukus, jūrā ir vieglāk sagrābt pārākumu.

6. misija. Melnā bruņurupuča dusmas

Ir pienācis laiks Red Alert apmeklēt E3! Mūsu peldošais cietoksnis nolaižas Losandželosā ar mērķi pārņemt vietējos mediju centrus un iegūt kontroli pār visvareno ēteri. Neaizmirsīsim par iedzīvotāju morāli; tā kā ar pieminekļiem Losandželosā mēs uzņemsim tādas svarīgas svētvietas kā panorāmas rats un rietumu kalniņi! Observatoriju kalnā apgānīs paši amerikāņi, tās kupolā iemūrējuši milzīgu lielgabalu; Būtu jauki viņu agri sakārtot, kā gan šī Lielā Berta var būt nelāga.

Nolaižamies krastā tuvu cietokšņa malai; no tās vietas mierīgi pieskata 2 lieli, ļoti lieli lielgabali. Un, ja mēs izveidosim bāzi tuvu ūdenim, lai šie lielgabali šautu cauri mūsu zonai, tie kādu laiku mainīs perimetra aizsardzību. Tas ir ļoti svarīgi, jo tas ir tuvu - bāze ar kuģu būvētavu un tanku rūpnīcu, patiesībā, ļoti tuvu. Nu, no austrumiem nav ļoti tālu no alianses ēkām. Mēs pieķeramies saviem dzimtajiem ieročiem un lūdzam aizstāvību ...

Ar to mēs iegūstam laiku, lai, netērējot enerģiju ieroču uzstādīšanai, mēs sagatavotos cīņai par tuvāko bāzi. Ar nolūku pilnībā aizņemt pusi bāzes ar inženieriem (uz transportlīdzekļiem, uz kuriem attiecas slepenais protokols), vai arī jūs varat izveidot viļņu ieročus, kas vienkārši bloķē torņu darbības rādiusu.

Mums būs nepieciešams daudz karaspēka un līdzekļu šajā kvestu misijā, taču šajā vietā ir pietiekami daudz ; jums nekavējoties jāuzņem pēc iespējas vairāk no tiem inženieriem.

Observatorija, lai arī cik kaitinoši tas neizklausītos, ir nepārspējami aizsargāta no sauszemes karaspēka, gaiss nav japāņu stihija, turklāt atrodas ļoti tālu no jūras. Atliek vai nu šturmēt to cauri visai bāzei, gūstot lielus zaudējumus, vai arī ... nodot tā rīcībā, lai šautu uz savu partneri, un pašam uzkrāt prasmi, lai ar slēpto protokolu palīdzību to nošautu. Tur mums ir gan izpletņbumbas, gan uzlidojums; ja pieliek visu uzreiz, viņai, redz, pietiek.

Mēs iegūsim prasmi dienvidaustrumu bāzē, kas ir tālu no observatorijas. Viņas kaujā ir tāda problēma: tomēr viņa ir viduvēji aizsargāta (varavīksnes tornīši pie mediju centra vienkārši tiek nojaukti no gaisa), vienkārši un dāsni viņai tiek izmesti pastiprinājumi no galvenās grupas. Šī iemesla dēļ uzreiz ar uzbrukuma sākumu mēs novadām noteiktu skaitu torņu uz bāzes ziemeļrietumiem un nekaunīgi izvietojam tos, pat negaidot kaujas beigas. Un mēs stiprinām sevi ēkās, kas atrodas tuvu viņiem. Ejiet, tarakāni, es jūs pacienāšu ar lodi...

Un ja nu vienīgi tad lēnām nolaižamies uz dienvidaustrumu bāzes alām un nojaucam tur visu, kas kustina un vicina Dienvidamerikas karogu. Kuģis vai raķešu eņģeļu pāris šajā periodā tiks aiznesti ar panorāmas ratu; ar uzkrāto pieredzi vajadzētu pietikt ugunīgi veselīgai observatorijai. Pēc tam kopā ar pavadoni šturmējam galveno bāzi.

7. misija. Barbari pie līča

Ege, lūk, kur Japānai ir tik daudz informācijas par atbalstītāju projektiem... Viņi var radīt robotus ne tikai ciklopiska, kaut arī pilnīgi cilvēka izmēra. Tagad mēs noskaidrosim priekšnoteikumus kāda noslēpumainajam ārprātam...

Tas viss ir dziesmu teksti, un kvestu misijas "fizika" ir pēc iespējas vienkārša: tā kā ienaidnieka reljefs ir nepārspējami šauts no jūras, mums noderēs tikai flote, gaisa pārsegs no bumbām un mērķu izlūkošana. Jūrā uzlecošās saules zemes iemītnieki ir tikpat labi kā maģija; protams, amerikāņiem ir daudz lidlauku, un cīnītāji būs nepieciešami lielā sortimentā. Un vispirms, kamēr mēs nesaspiedīsim lidlaukus, mums ir jāpārklāj mūsu pašu eskadra ar slēptiem protokoliem un nanostropu. Vārdu sakot, viss ir diezgan vienkārši, un pat nav skaidrs, ko šī misija dara ar numuru 7.

Misija 8. Nokrīti, Kremli! (Drupināt, Kremlis, drupināt)

Sasita Odesu, bet tagad iepriecināsim to iedzīvotāju daļu, kas guļ un redz Maskavas likvidāciju. Japāna ir ieradusies Maskavas upes krastos un plāno Kremļa vizīti padarīt par savu Šogunu.

Pēc tam Odesas operācijai var šķist, ka mūsu uzdevums ir vienkāršs, jo mūsu pusē ir supermašīna, taču tas tā nav. Maskavas sagrābšanai nepieciešama precizitāte un rūpīgs aprēķins.

1. fāze - gaidām Shogun ierašanos; šajā laikā mēs esam aicināti ieņemt patvērumu ar nepieciešamajiem krievu skaitļiem. Konkrēti sagūstīt, nevis nogalināt. Šis mērķis nav obligāts, bet, ja tas tiks sasniegts, tas būs nesalīdzināmi vieglāk, jo liela daļa Krievijas ēku pāries uz mūsu pusi.

Tātad, mēs gatavojam operāciju; tam nepieciešams transports, tajā - divi inženieri (katram variantam) un vēl divi vai trīs kājnieki, un līdzīgi trīs vai četri Tengu. Jau no paša sākuma mums ir viens slēpts protokols - un tā būs mūsu grupas aizstāvība, citādi tā garām Teslas torņiem netiks (tos nevar apmānīt ar transportlīdzekļu pārkrāsošanu).

Taču nesteigsimies, jo tiklīdz japāņu baneris lidos pāri bunkuram, parādīsies Šoguns un iestāsies jauns kaujas posms. Un tas, pārsteidzoši, mums nav par labu: pirms tam mums ir labi jānostiprina bāze.

Mūs neatlaidīgi konsultē psi-iznīcinātājs, bet kāpēc mums tas vajadzīgs, ja ir Šoguns? Pareizāk ir tērēt līdzekļus ieroču torņiem, savukārt ejā, kas ved uz mūsu partneri, ir jāstāv tikai 2 viļņu torņiem. Šis blokgalvis pats ielu nenoturēs un kādā brīdī virspavēlnieks Krjukovs no tās vietas atvedīs raķešu palaišanas iekārtas, kas šaudīs bāzi no tālienes.Ložmetēju stiprinājuma lielgabalus vajadzētu novietot pamatnes iekšpusē un, tiklīdz ir pietiekami daudz viļņu torņu, pārslēgt tos pretgaisa režīmā. Turklāt mēs veidojam ģeneratorus ar rezervi.

Mazāk nekā minūti pirms šoguna ierašanās mēs ieņemam patversmi; tagad mums visā vietā ir daudz nevajadzīgu ēku. Nevajadzīgi, jo starp tām nav nevienas lidmašīnu rūpnīcas, kā arī tanki un kājnieki Mums ieteikumi īpaši nebūs vajadzīgi. Bet viņi nodrošinās "nodarbinātību" Krievijas karaspēkam, un tāpēc mēs nesteigsimies viņus pārdot, mēs centīsimies to izdarīt pēdējā brīdī. Tā kā Rekomendācijas bieži sāk izmest vecās ēkas ar reaktoriem, mēs ātri redzēsim, kam bija nepieciešami rezerves ģeneratori: jaunākās ēkas var pārslogot strāvu un izslēgt iestatīšanas pistoles.

Šoguns tajā periodā traucas uz krastu, lai tur nojauktu Teslas torņus; šeit bijušajās krievu kazarmās audzē pāris inženierus, lai notvertu valūtas mājas otrpus Maskavas upei.

Ar Shogun šajā cīņā jums jābūt pēc iespējas uzmanīgākam. Faktiski, lai gan Tesla torņi ir noliktavā, pastāv viens risks, kas Odesā nebija: bailes. Šis radījums ielīst superrobotā un, lai arī lēni, bet beigās nograuž to no iekšpuses. Blade Saint uzbrukumi iedarbojas uz Fear, bet viņš ir lēns un tās blusas skrien ātri.

Standartā ir vērts braukt ar pāris ātru auto priekšā Shogun (Tengu, piemēram, vai Russian Sickles); Murgs gandrīz pastāvīgi inficē pirmo lietu, kas atklājās. Jebkurā situācijā karte ir nepārtraukti jāpēta ap Šogunu, lai Murgs nepamanīts nepiezagtos, un mūsu briesmoņa alternatīvā cīņa ir jāglābj ar šo parazītu ierašanās iespēju, lai tos izceptu no tālienes.

Ir vēl viens solis: turiet Shogun upē attālumā no krasta vietas, būvējiet kuģu būvētavas un sāciet bombardēt mērķus no jūras. Tas, teiksim, nav īpaši veiksmīgs maršruts.

Kamēr Shogun izklaidējas Zamoskvorechie, mēs bāzē būvējam daudz Tengu. Tomēr uzdevuma misijas beigās mums noteikti būtu nepieciešami seši vai astoņi gabali, taču pareizāk būtu tos izgatavot vairāk, jo drīz ieradīsies daudzi uzbrukuma helikopteri. Šoguns nevar pret viņiem cīnīties; mēģiniet tomēr izglābt daļu Teslas torņu upē, jo šoguna nāve pat pēc Kremļa iznīcināšanas ir līdzvērtīga sakāvei. Tengu neatrisinās grūtības ar helikopteriem (MiG tos sadrupinās), taču tie var ietaupīt enerģiju.

Beigās sabrūk piemineklis Ļeņinam Kremlī... un te kļūst skaidrs, kāpēc mēs krājām Tengu: ienaidnieka helikopters mēģina atņemt laika mašīnu. Par laimi, pilots pēc padomju valsts dzēriena šoka devas acīmredzot tika aizvilkts uz helikopteru, jo viņš pirms izlidošanas apceļo visu Maskavu. Bet, lai pārtvertu, mums vajag daudz Tengu, no kuriem daži noteikti tiks notriekti ceļā.

9. misija. Pēdējā sarkanīgā zieda trīce (The Last Red Blossom Trembled)

Un tagad - Alianses pēdējās konvulsijas. Japāna uzbrūk Amsterdamai, kur progresīvo tehnoloģiju centrā sēž bēglis no PSRS, profesors Zelinskis. laika mašīna.

Ienaidniekam ir pāris sadursmju, kurus viņam neizdosies trāpīt mūsu bāzē; to vajadzētu izkliedēt jau pašā sākumā, lai iegūtu mazākos zaudējumus. Pamatnes centrs palīdzēs nodrošināt nanoaizsardzību, ja ieslēgsit to pareizi.

Tomēr nekas nepalīdzēs bāzei, ja ne nogalināt lidlaukus otrpus līcim. Ar visu šo raķešu eņģeļi, kas būtu ļoti nepieciešami, vēl nav pieejami. Visparastākais ir uzbūvēt centrālo datoru un pāris viļņu torņus, ar maziem spēkiem šturmēt, iznīcināt instalācijas šautenes uz robežas un nolikt to vietā savējos. Iedziļinoties šaurumā, jūs varat metodiski izspiest ienaidnieku, ievilinot viņu uz saviem torņiem. Neaizmirsīsim uzreiz nostiprināt uzbērumu ar pretgaisa lielgabaliem, citādi bumbvedēju vizītes ātri sagraus mūsu bāzi.

Ja jums paveicās izdzīvot no trieciena zalves un ietriecāties aviobāzē, tad viss ir daudz vienkāršāk. Kopš šī brīža ir laiks un finanses uzbūvēt kuģu būvētavu jūrā un sākt kaujas kuģu formēšanu. Amsterdama ir celta kaujas ziņā, un tas ir vienkārši šedevrs: garie koridori ļauj kaujas kuģiem šaut uz jebkuru mērķi, ko tie izlūko no gaisa. Colliders, lai neizšautu 2.šāvienu, jānogalina ar slēptiem protokoliem un savu psi-iznīcinātāju.

Ņem vērā, ka progresīvo tehnoloģiju centrs ir aizsargāts no jūras spēku bombardēšanas un ... no superieročiem un slēptiem protokoliem. Visērtāk to šturmēt ar raķešu eņģeļiem.

Spēles lapa: Command & Conquer: Red Alert 3.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send