Čukstētā pasaule — teksta apskats

Pin
Send
Share
Send

Apburoši episkā piedzīvojumu spēle The Elusive World pirmo reizi ir pieejama īpašā izdevumā. Netveramā pasaule jūs aizraus ar daudzām animētām detaļām un fantāzijas varoņiem.

Rudens mežs / The Autumn Forest
Pēc tam videoklipā pamostas ievada video. Skatāmies apkārt, zvanām Spotam, bet viņa te nav. Uz sienas pie gultas mēs pārbaudām palagu ar triku "Cilvēks ir lielgabala lode". Noliekam uz priekšu naktsgaldiņu, no tā atņemam lietu sarakstu "Piezīme". Mugursomā noklikšķiniet uz saraksta un izpētiet dienas grafiku:

5:00 Pamosties
5:30 Satikšanās ar rītausmu
7:00 Ēdināšana uz vietas
7:30 Publiskā meklēšana
10:00 Trika "Cilvēks - lielgabala lode" ģenerālmēģinājums
12:15 Bruno mazgāšanās
18:30 Video tīrīšana
19:00 "Ābeces" prakse
21:30 Beigas

Mēs pārbaudām lāča ādu uz grīdas, paņemam priekšējo kreiso ķepu "Claw". Atveram lācim muti un paņemam no Bena kastes nomesto atslēgu "Atslēga". Pārbaudām uz virves karātos uzvalkus, kurus nevaram dabūt. Mēs atveram durvis un izejam no video.

Zālājā Sedviks viens pats pieies pie sava mājdzīvnieka kāpura Spota un aprunāsies ar savu brāli žonglieri Benu. Pēc tam, kad Bens saka, ka Spotam ir jābūt piedzērušam, mēs ņemam kāpuru un uzklājam to uz ūdens baseina. Kāpurs būs apaļš, bet Spot pārvaldības izvēlnē parādīsies jauna ikona.

Atveram blakus esošā "pareizā" video durvis un dodamies iekšā. Labajā pusē uz naktsgaldiņa-celma paņemam vectēva mākslīgos zobus "Protēzes" un kabatlakatiņu "Kabatlakatiņš", uz kura viņa gulēja. No āķa pie sienas, atšķirībā no gultas, mēs ņemam matu tīklu "Hairnet". Pieejam pie durvīm, aizveram tās un paņemam aiz durvīm stāvošajai pudelei korķi "Korķis". Izpētām pavārgrāmatu, katlu ar eļļas zupu, plauktu ar apšaubāma satura mēģenēm. Mēs atveram durvis un izejam no video.

Tuvojamies guļošajam milzim Bruno. Pa kreisi no tā mēs atzīmējam tukšu slazdu "Slazds" ugunīgajiem pūķiem. Sedviks min, ka Spots kļūst traks par šiem bērniem, un viņa vectēvs kā ēsmu izmanto Noasa olas.

Dodamies uz meža pusi "pa kreisi no nometnes". Bens jautā, kur mēs ejam, un ņirgājas: "Paskaties, nepazūdi." Mēs aizbraucam, bet te atgriežamies atpakaļ, izraisot vecākā brāļa smieklus un iemeslu pajokot par mūsu virzienu teritorijā. Mēs runājam ar Benu par visām tēmām:

Kad ir mūsu nākamā izrāde "Kad būs mūsu nākamā izrāde"?
Vai kāds cits varētu spēlēt klaunu "Vai kāds cits nevar spēlēt klaunu"?
Mani murgi kaut ko nozīmē "Mani murgi nozīmē kaut ko".
Vai man ir kaut kas jādara "Vai ir kaut kas, ko es varu darīt"?
Kāpēc es vienmēr apmaldos?

No dialoga uzzinām, ka nākamās prezentācijas datums nav zināms, jo šī zeme ir līdzīgi tuksnešaina, tāpat kā tā, kur ne tik sen pabraucām garām. Cilvēki pamet zemi šausmās, ka viņu pasaule tuvojas savam galam. Izņemot to, Bens domā, ka Sadvikam nav pietiekami daudz talanta, lai darītu neko citu kā klaunādi. Un ir pienācis laiks sākt vingrināties: izrunājiet alfabētu ar atraugas palīdzību un sagatavojiet skaitli "Cilvēks ir lielgabala lode". Un vēl pareizāk – meklēt cilvēkus, kas vēlas aplūkot cirka izrādi.

Galu galā mēs jautājam, kāpēc mēs pastāvīgi esam apmaldījušies. Bens atkal joko, ka šī ir tikai vēl viena no mūsu iespējām, un bez kartes un kompasa mēs pat savas kājas neatradīsim. Uz ko diezgan nopietni jautājam kur dabūt karti un kompasu "Kur dabūt karti? Kur dabūt kompasu". Bens atbild, ka video ir viena kartīte, taču tā tiek slēpta no vectēva, jo viņš to pārprot kā recepti. Un par kompasu pareizāk ir jautāt savam vectēvam.

Mēs ejam uz videoklipu kreisajā pusē. Mēģinām atvērt plīts aizbīdni, bet nekas nesanāk. Vietņu pārvaldības izvēlnē mēs tai piešķiram parastu izskatu. Tad izmantojam Spot uz skursteņa "Hole", aizbīdnis atveras no iekšpuses. Paņemam no plīts Bena kastīti "Casket", izmantojam atslēgu uz kastes mugursomā un nopelnām kartiņu "Karte".

Ejam pie vectēva. Nez kāpēc viņš mūs uzskata par Benu un runā tikai par klaunu cepurēm. Vai jokojot, vai izdzīvojis no prāta? Mums ir jānoskaidro par kompasu, bet jūs varat vienkārši runāt ar veco vīru par jebkuru tēmu:

Es nevēlos, lai tu mani uzskatītu par Benu "Es vēlos, lai jūs vienmēr mani nesajauktu ar Benu".
Es šodien redzēju vienu no šiem briesmīgajiem murgiem "Man atkal bija viens no šiem briesmīgajiem murgiem".
Sakiet, vectētiņ, jūs savā laikā esat redzējis gandrīz visas lietas, vai ne "Saki, vectēt, jūs savā laikā esat daudz ko redzējis, vai ne"?
Gribu paskatīties Rudens mežā, bet vienmēr apmaldos "Gribu paskatīties Rudens mežā... bet nemitīgi apmaldos".

Jautāts par Rudens mežu, vectēvs sāks garu runu, apjukdams terminos, bet beidzot tomēr sagādās mums Kompasa kompasu. Pa kreisi no video, gandrīz pie paša meža, paņemam lāpstu "Lāpsta". Es eju uz mežu.

Tagad mums ir karte, kurā bez cirka nometnes "Cirks" vienīgais dinamiskais punkts ir "Shore" ezera krasts. Mēs aizejam tur, satiekam smieklīgu cilvēciņu. Viņš, iespējams, būs mūsu auditorija, tāpēc mēs viņam uzdodam jautājumus:

Kas tu esi "Kāpēc tu esi"?
Vai jūs vēlētos redzēt cirku "Vai vēlaties redzēt cirku"?

Zēns zina, ka viņu sauc par Bobiju, un viņš ir Časkis "Časki", "pasaules vēstnesis", kas karaļa vārdā pilda principiālus uzdevumus. Un tādas muļķības kā ziloņi uz krāsainiem baloniem un šimpanzes priecīgos vāciņos nevar novērst viņu no principiālās meklējumu misijas. Mēs dzirdējām par Časki no sava vectēva, bet Bobijs vienkārši nevar par tādu kļūt, jo:

Časki ir cēli karaļa vēstneši, nevis tādi nožēlojami cāļi kā jūs.
Časki ir drosmīgi varoņi, nevis tādi zaļādaini atmetēji kā jūs.
Časki ir prasmīgi izsekotāji, nevis tādi vājprātīgi durkļi kā jūs.
Časki ir jautri piedzīvojumi, nevis tādi gausi garlaicīgi kā jūs."
Ja godīgi, es īsti nezinu daudz par časki "Patiesībā es nezinu daudz par časki".

Par laimi, Bobijs ir nepacietīgs un, noklausījies tikai teikuma pirmo daļu, uzreiz mūs pārtrauc "pretējā gadījumā mēs neizbēgami būtu izveidojuši ienaidnieku". Piekrītot, ka mums ir maz informācijas par Časki, mēs iegūstam pamatīgu Bobija pārskatu par viņa slēpto meklējumu misiju. Viņš nes visspēcīgāko artefaktu "Čukstošais akmens" uz Koronas metropoli, uz karalisko pili. Tagad uzmanīgi pajautāsim Bobijam par visu:

Čukstošs bruģakmens? Neizklausās ļoti masīvi "Čukstošais akmens? Tas neizklausās ļoti spēcīgi".
Un tagad man ir jāpalīdz jums veikt jūsu misiju, vai ne?
Tātad stāsti par Koronu ir "Vai stāsti par Koronu ir patiesi"?

Pirmkārt, Bobijs ļoti nopietni uztver mūsu sapņus. Jo mūsu pasaule atrodas uz robežas. Un tas ir tikai priekšskatījums. Zeme sabruks un pienāks nakts. Tas pats visvairāk bija sapnī! Protams, Bobijs nedaudz vilcinās, ka mūsu sapnis ir pravietisks, jo tikai ļoti principiāli cilvēki ir gatavi radīt šādus sapņus. Overlords, Oracles un ... Chaski.

Mēs cenšamies lūgt palīgus šai runīgajai būtnei. Dialoga procesā mēs vai nu pārliecinām Bobiju nevilcināties ar savām spējām, vai arī paši par tām šaubāmies. Beigās tika atrasta izeja. 1. ieskaite. Noķer zivi un nogādā to Bobijam.

Zem Sedvika kājām mēs paceļam nūju "Ziele". Mugursomā apvienojam nūju ar matu tīklu un nopelnām tīklu "Dip Net". Iemetam tīklu ezerā un mugursomā parādās zivs "Fish". Mēs dodam laupījumu Bobijam, automātiski izvēlamies zivju kaulu "Zivju kauls".

Tātad, pirmais pārbaudījums ir izturēts, tagad ir pienācis laiks runāt par kvestu misiju. Bobijs mūs brīdina par milzīgiem draudiem, jo ​​viņam uz pēdām ir Asgils "krievu versijā - asgils". Vai esam dzirdējuši par Šanu "krievu versijā - Shaan"? Atbilžu veidi:

Šana... Šana... tas ir zvana zvans... "Šana... Šana... Šana... tas zvana..."
Šana… Tas izklausās pēc raganas vārda.
Šana... vai tā nav tā slimība, kur tev šausmīgi niez kājas?
Šana? Nē.Nekad neesmu dzirdējis par viņu "Shana? Nē. Nekad neesmu dzirdējis par viņu".
Rudens mežs / The Autumn Forest "attīstība"
Ja nav spēka klausīties Bobiju, tad izvēlamies ekstrēmu recepti. Rezultātā mēs nopelnām nelielu lekciju-izglītojošu programmu par Orākulu Šanu, karalisko gaišreģi, kurš dzīvo Rudens mežā. Bobijs cer saņemt no viņas noteiktu skaitu ieteikumu. Un Šana varēs iztulkot mūsu sapņus.

Atliek noskaidrot, kur mēs varam atrast Šanu "Kur es sākšu viņu meklēt".

Bobijs saka, ka viņš zina tikai to, ka Šana dzīvo namiņā kaut kur Rudens meža vidū. Viņš nokāpa no austrumu kalniem un lieliski apskatīja līdzenumu un visu Rudens mežu no šīs vietas. Bet būdiņas nekur nav redzamas. Tikai dažas drupas ASV. Viņš jau bija tur... pāris kolonnas un statujas, tas arī viss. Kalnos ir arī raktuves. Un ciklopa koks dienvidos.

Pēc tam dialogs, mūsu karte ir jāatjaunina.

Vienojušies tikties ar Bobiju, ja uzzinām kaut ko par Šanu, dodamies uz savām aktivitātēm "nospiediet sarkano bultiņu, lai izietu no teritorijas".

Mēs ejam uz koku "Tree". Mēs pārbaudām dobumu centrā un dzirkstošos sveķus stumbra labajā pusē. Šeit mums vēl nav ko darīt, tāpēc dodamies uz "Drupušu" drupām. Pieejam pie statujas un ar kabatlakatiņu izdzēšam no tās galvas sūnu "Sūnu". Mēs atrodam caurumu, iespējams, noteiktai atslēgai. Tēlniecības valodā gravējums: "Es esmu vareno Jūras acu atmiņa. Viņi skatījās uz mūsu pasauli 1000 gadus. Viņi skatījās uz mums ar savām neskaitāmajām acīm. Mēs viņiem uzdāvinājām zaļgani apaļu koka augli. Liktenis kā dāvana. Un viņi mūs apbalvoja, ienesot mūsu dzīvē Apgaismojumu." Dīvaina dzeja, mēs atzīmējam un paņemam 2. Bruņurupuča skulptūras labajā un kreisajā pusē. Mēs nevaram iet tālāk, tāpēc mēs atgriežamies pie Bobija. Mēs sakām, ka mēs kaut ko atradām drupās "Es atklāju kaut ko drupās". Ar izbrīnu uzzinām, ka Čukstošais akmens kalpo kā mehānisma atslēga, pārliecinām Bobiju to mums uz laiku atdot, lūgumu motivējot ar to, ka Šenu nav iespējams atrast citā veidā "Ja tu nedod man Čukstošo akmeni Es nekad nevarēšu atrast Šanu." Beigās Bobijs piekritīs un iedos mums Čukstēšanas akmeni. Atgriežamies pie drupām.

Ieduram bruģakmeni skulptūras galvā esošajā bedrē, vērojam zemestrīci, kuras beigās Spots norij čukstošo bruģakmeni. Taču arkā aiz vārtiem sabruka un cirka video notika dažas izmaiņas.

Mēs atgriežamies ar atzīšanos Bobijam, un šis saaukstējās. Vai tiešām Asgils tomēr nokļuva pie mūsu jaunākās paziņas? Mēs atlasām visu, kas no viņa palicis pāri: nazis "Nazis" un bumbas "Bumbas".

Mēs ejam uz drupām. Ar nazi nogriežam krūmus, ieejam arkā. Bruģakmens brāļi mēģina ar mums runāt.


Mēs jautājam, vai viņiem ir kāda ideja, kur atrast Šanu "Vai ir kāda ideja, kur es varu atrast Šanu"? Oļi stāsta, ka viņa dzīvo būdā aiz durvīm, bet mēs tad redzam, ka durvis ir, bet būdas nav! Ak jā, būdiņu iznīcināja termīti. Jautājot, vai tas nozīmē, ka Šana šeit vairs nedzīvo "Vai tas nozīmē, ka Šana vairs šeit nedzīvo"? Nē, oļi atbild, viņa joprojām dzīvo šeit. Atveram durvis, ejam garām, bet rezultāta nav. Savukārt bruģakmeņi mums slepus ķiķina, par to "dzeltenās mutes" krievu versijā nosaucot par "pienu" par to, ka cenšamies ierastajā veidā iekļūt pa durvīm. Jā, mēģināsim kaut ko citu. Apej apkārt aizmugurējām durvīm un ej lejā.

Šīs ir Šanas mājas, taču tās ir tukšas. Apskatīsim pulksteni, atzveltnes krēslu, skapjus ar skaņuplatēm, atveram durvis un izejam no būdas. Būs jāparunā ar bruģakmens brāļiem.

Stāstām bruģakmeņiem par sekojošo, ka Šanas nav mājās "Es esmu bijis Šanas kajītē, bet viņa tur nebija". Rezultātā oļi vēsta, ka Šana ir Orākuls un dzīvo draugu sabiedrībā. Un tas notiek tikai noteiktos diennakts laikos. Viens no bruģakmens brāļiem paziņo, ka Šana ceļas pusstundu vēlāk pēcpusdienā. Un 2. pārtrauc, ka 12:30 parādīsies nevis viņa pati, bet tikai 1. zīme no Šanas. Atgriežamies būdā un gaidām mājienu.

Pulkstenī stundu rādītāja vietā izmantojam zivju asaku, iestatām uz 12:30 "izvēlies minūšu rādījumu, spied uz VI" un nospiediet taustiņu centrā. Logā zem griestiem parādīsies gaismas stars un norādīs uz zīmīti skapī. Mēs pierakstām, lasām "Pabalsts snaudošajam milzim". Shana droši vien zina par mūsu darāmo darbu sarakstu, jo 12:15 mēs esam mans Bruno?

Uzliekam 12:15, nospiediet taustiņu centrā, atkal gaismas stars norādīs uz noti: "Krāsas atgriežas pasaulē." Droši vien ir rītausma. Un mēs viņu satiekam 5:30. Mēs ejam pie pulksteņa un uzstādām 5:30. Gaismas stars nokrīt uz krēsla, un tajā parādās šausmīga izskata salamandra. Šī ir Šana, Orākuls.

Ieraugot puiku klauna uzvalkā, Šana aizkaitinās. Kā viņš uzdrošinājās atrasties tur, kur viņam nav vietas un kas viņu ir sūtījis? Paredzams, ka runa būs gara. Mēs runājam par Bobija un Asgila iespējamo pretuzbrukumu viņam. Tad mēs lūdzam jūs interpretēt sapni, bet Šana atkal ir dusmīga - viņa interpretē lielisku cilvēku sapņus, nevis klaunus. Noslēgumā pasniedzam galīgo trumpi, t.i. Mēs runājam par Čukstošo akmeni. Orākuls ir nobijies, jo bruģakmenim jāatrodas karaļa pilī, kronī, pretējā gadījumā tiks izjaukts līdzsvars un pasaule būs lemta. Bet tomēr viņa ir gatava uzklausīt un interpretēt mūsu sapni. Un ko mēs dzirdam, kad Šana krīt transā? Tas Sedviks ir viens no tiem, kas novedīs šo pasauli līdz nāvei!

Mēs nevaram pastāstīt par šādu pravietojumu "kādu atbildi mēs izvēlētos" un katrā ziņā mēs tulkojam runu par citu tēmu. Starp citu, tā kā jums ir jānogādā artefakts uz kroni, uz karalisko pili. Mēs prasām Šanai, kā viņu sasniegt? Salamander iesaka atrast Kalidu, kura dzīvo uz pusezera, viņa droši vien varēs mums palīdzēt. Izejiet no Orākula būdas.

Mēs ejam uz drupām. Atzīmējam nelielu tritonu ar Noasa sēklinieku. Nevar paņemt olu. Mēs ejam uz koku. Pa kreisi no koka pamanām ugunspuķes, mēģinām tās noķert ar rokām, bet tās pazūd ieplakā. Uz dobuma uzliekam korķi no pudeles un atkal ķeram ugunspuķes. Šoreiz viņi slēpjas zem akmens. Pārceļam bruģi un ar lāpstu izrokam bedri. Mēs nolaižamies tunelī zem koka, kas ved mūs uz tā galotni. Apskatām teritoriju, atzīmējam ezera centrā esošo pussalu, kur jāatrod Kalida. Dodamies lejā caur bagāžnieku un dodamies uz cirka nometni.

Mēs ejam uz videoklipu kreisajā pusē. No grīdas izvēlamies nokritušo klauna cepuri "Pointy Hat". Izejiet no video un runājiet ar Benu. Izvēlieties dialoga tēmu:

Mums ir pienākums ieteikt izsmalcinātāko izklaidi "Mums vajadzētu piedāvāt izsmalcinātāku izklaidi".
Mani murgi masts kaut ko nozīmē.
Vai man ir kaut kas jādara "Vai ir kaut kas, ko es varu darīt"?
Vai jūs zināt kaut ko par kādu, kuru sauc par Šanu "Vai jūs zināt kaut ko par kādu, kuru sauc par Šanu"?
Vai jutāt zemestrīci?
Es baidos, ka es varēju izdarīt kaut ko patiešām stulbu "Es baidos, ka es varētu būt izdarījis kaut ko patiešām stulbu".
Man jāskrien prom "man ir jāaiziet".
Vai jūs zināt, kā es varu sasniegt šo salu ezera vidū?

Tātad viņš nezina par Šanu. Vaicāts par pussalu, viņš iesaka izmantot triku “Cilvēks ir lielgabala lode”. Jautāsim par zemestrīci. Bens norāda, ka īpaši šausminās nav. Mēģinām noskaidrot, vai vispār ir iespējams viņu ar kaut ko nobiedēt. Mēs jautājam brālim: “Vai tu tiešām domā, ka es ticēšu, ka tevi nekas nenobiedēs” Tu tiešām sagaidi, lai es noticētu, ka tas ir tavi nekad nebiedē”? Nekas, Bens atbild. Pat čūskas "Pat ne no čūskām"? Nē, jo čūskām nav spīļu. Zirnekļi "Pat ne no zirnekļa"? Nē, zirnekļi ir bezzobaini. Tīģeri? Viņiem ir viena galva. Varbūt šajā gadījumā Asgilom? Benu interesē, kas tas par dzīvnieku, un šeit mēs krāsojam briesmoņus visā to skaistumā: Asgilam ir asas nagas, tik garas, ka pāris jardu attālumā var izskrāpēt acis. Benam acīmredzot ir interese, tāpēc viņa jautājums "Kas vēl?" mēs izvēlamies atbildes: Viņam ir 2 galvas "Viņiem ir divas galvas", bet trakākais ir tas, ka viņš izdala šausmīgu smaku "Sliktākā lieta, kas vēl ir viņu šausmīgā smaka".
Rudens mežs / The Autumn Forest "attīstība"
Bens piekrīt, ka dzīvnieks nav jauks un ar viņu nav vērts tikties.

Dodamies uz raktuvi "Ala". Mēs pārbaudām totēmus. 1. pielikts kaut kas līdzīgs bļodiņai, ko nevar noraut. Mēs ieejam Spot pārvaldības izvēlnē, izveidojam to apaļu un iemetam totēmā. Izvēlamies nokritušo bļodu "Bļoda". Mēs ieejam alā, pārbaudām tīklu. Mēģinām ar lāča nagiem noplēst, neizdodas.

Mēs ejam uz koku.Izmantojiet bļodu uz sveķiem "Sveķi", nopelniet bļodu, absolūtos sveķus "Bļoda pilna ar sveķiem". Mēs savācam briesmoņus: mēs izmantojam lāča ķepu uz sveķu trauka. Tad pielīmējam vectēva žokli, tad 2 bruņurupuču skulptūras. Mēs iegūstam divgalvu briesmoni "Divu galvu briesmonis". Atgriežamies cirkā.

Mēs demonstrējam monstrus Benam, viņš atdarina šausmas, vienlaikus zaudējot vienu no bumbām. Mēs izvēlamies bumbu "Ball" un noņemam no virves bikses "Pantaloons". Mēs ejam uz drupām.

Metam bumbu tritonam, paši atlasām viņa atstāto sēklinieku Noahi "Noahi-olu". Dodamies uz cirka nometni.

Mēs izmantojam sēklinieku uz lamatas ugunīgajiem pūķiem. Kad lamatas ir pilnas, izmantojiet Spot uz tā, tas būs ugunīgs kāpurs "atbilstošā poga parādīsies Spot kontroles izvēlnē." Tagad mēs spējam "aizdedzināt" mājdzīvnieku īstajā laikā.

Mēs ejam uz raktuvi un izmantojam tīklā apgaismoto Spot. Ejam iekšā, tur ir kāda lielacīga būtne. Saskaitīsim viņa acis: 11 gab. Iespējams, tas tika izstāstīts tēlniecības valodā nesaprotamā odā. Ir nepieciešams uzrādīt apaļu zaļganu augļu. Noapaļīsim Spotu un parādīsim to acīm. Iedegsies apgaismojums, izrādās, šī ir Daudzacu zivju spuldze. No grīdas, netālu no galvaskausa, paceliet virvi "Auve".

Mēs ejam uz cirka nometni, ejam uz pareizo videoklipu, nolaižam virvi eļļas zupā. Nopelniet "Drošinātāja vadu" dakts.

Dodamies uz drupām pie bruģakmens brāļiem un uzdodam viņiem sekojošu jautājumu: "Ko bruģakmeņi dara visu dienu "Lai akmeņi visu dienu spētu""? Uz ko brāļi pļāpāja par pasaules pārņemšanas projektiem. Sarunas tēmas izvēle:

Paverdzināt pasauli? Acīmredzot nav normāla ideja. "Paverdzināt pasauli? Izklausās pēc neveiksmīgas idejas"
Kā jūs plānojat valdīt pār pasauli "Un kā jūs vēlaties valdīt pār pasauli"?
Tikai tavai informācijai: es neesmu sūcējs "Tikai jūsu informācijai: es neesmu zaļknābis".
Es nejūtu pienākumu palīdzēt jums iznīcināt pasauli "Es nedomāju, ka man vajadzētu palīdzēt jums iznīcināt pasauli".
Pietiek ar tavām fantāzijām "Pietiek tavām fantāzijām".

Pastāstījuši bruģakmeņiem, ka neesam dzeltenmute, panākam pārbaudes testu:

1. jautājums: Kas ir Šana "Tagad: Kas ir Šana"?

Rezultāts: maģiska čūskai līdzīga būtne "Šans ir mistisks čūskas radījums".

2. jautājums: Cik acu ir Manyeyes "Cik acu ir Moreyes"?

Rezultāts: 11 "Vienpadsmit".

3.jautājums: Kur dzīvo Kalida "Kur dzīvo Kalida"?

Rezultāts: Ezera pusē "Ezera vidū".

Par pareizām atbildēm balva būs akmens putekļu pudele "Akmens pulveris".

Mēs ejam uz koku. Izmantojiet akmens putekļus uz cepures, pārvēršot to par pārakmeņojušos "Pārakmeņoto cepuri". Mēs iekrītam bedrē. Atzīmējam eļļas peļķi, ieliekam tajā bumbas un dakti. Mēs apgaismojam Spot un izmantojam to bumbām. Mēs kāpjam augšā. Iedobei uzliekam pārakmeņojušos vāciņu. Mēs tajā sēžam ... un lidojam uz pussalu.

Kalidas atmoda
Nokļuvuši pussalā, mēs satiekam mūku. Mēs ar viņu runājam par visām tēmām:

Man ir jānokļūst Koronā "I've got to get to Corona"!
Man jāatrod Kalida "Man jāatrod Kalida"!
Man ir jānovērš pasaules sabrukšana "Man ir jānovērš pasaules sabrukšana"!

Mūsu sarunu biedrs nav Kalida, viņš mīklā saka, un pēc tam dialogs pazūd bez pēdām. Mēs ejam pa taku augšā. Tilta priekšā, tuvu pie labās sveces, paceļam salauzto lāpstu "Broken Shovel". Mēs ceļamies augšā, ejam garām zvanam. Ceļš sazarojas. Pa kreisi - māja ar aizvērtām durvīm, tieši - atvērta māja, pa labi - rūpnīca.

Mēs ejam tieši uz atvērtajām durvīm. Mēs runājam ar nelaimīgo īpašnieku par tēmām:

Kas tu esi "Kas tu esi"?
Kāpēc tu esi tik nelaimīgs "Kāpēc tu esi tik nelaimīgs"?
Es meklēju Kalidu "Es meklēju Kalidu".
Kas ir "Kas šeit ir boss" īpašnieks?

Mūsu jaunāko paziņu sauc Bando. Un viņš pārsteidzoši atbild uz jautājumu par Kalidu. Viņu mazina nevis drīzais pasaules gals, bet gan fakts, ka īpašnieks slēdzis rūpnīcu. Tā kā rūpnīcas troksnis var pamodināt Kalidu. Saimnieku sauc Rubens, viņš ir salas īpašnieks un dzīvo mājā uz kalna.

Pa kreisi no durvīm mēs atzīmējam kāpnes "Kāpnes", Bando ļauj viņai pacelties. No ādas uz grīdas mēs izņemam zobu "Zobs". Uz loga mēs pārbaudām podu ar ziedu. Zem loga karājās atslēga, kuru nav iespējams paņemt, kamēr Bando meklē. Ieejam blakus telpā, darbnīcā, tur ir zināms mehānisms, bet trūkst zobratu. No grīdas mēs izvēlamies salauzto zobratu "Puse no zobrata". Tieši pie durvīm, pa kurām šeit ienācām, izvēlamies cirvi "Cirvis". Atveram skapi "Kabinets", no kura parādīsies putns un mūs šausmīgi nobiedēs. Mēs pārbaudām aizslēgtās durvis. Mēs atgriežamies Bando istabā, atveram ārdurvis un izejam no mājas. Uzkāpjam augšā, ieejam salas saimnieka Rubeņa mājā. Mēs ar viņu runājam par visām tēmām:

Es esmu Sadviks. Vai tu esi "Es esmu Sadviks. Un tu"?
Kur es varu atrast Kalidu "Kur es varu atrast Kalidu"?
Tu izskaties noguris "Tu izskaties noguris".
Man jāiepriecina Korona. Kā es varu atstāt šo salu "Man ir jānokļūst Koronā. Kā es varu atstāt šo salu"?
Kādas tur ir ēkas? Kaut kāda rūpnīca "Kas tās par ēkām tur? Kaut kāda rūpnīca"?
Vai augšā var visu apsekot "Vai varu apskatīties augšā"?
Es satiku mūku krastā "Es satiku mūku krastā" ...
"Tev tur ir jauks mājdzīvnieks."

Pēc īsa dialoga mēs saprotam, ka šis nejaukais cilvēks ne tikai nespēs mums palīdzēt, bet ar visiem līdzekļiem mēģinās mūs novērst. Viņš aizliedz pamodināt Kalidu. Viņam arī rūpnīca nav vajadzīga, jo tā izpildīja savu mērķi – apzīmogoja 10 000 pērļu. Nevar izkāpt no salas. Un vispār viņš grib gulēt, šī iemesla dēļ viss ir rīt. Mēs atstājam viņa māju un ārpusē pieliekam kāpnes pie loga. Mēģināsim tikt iekšā pa logu. Saimnieks guļ, bet mīlulis rada troksni un mūs izdzen ārā.

Es eju uz rūpnīcu. Krams atrodas uz grīdas, ņem to.

Dodamies lejā uz molu. Ar cirvi nocirtām no ūdens izlīdušo mietu "Pole". Mugursomā savienojam mietu ar lāpstu, nopelnām lāpstu "Lāpsta". Mēs ceļamies uz tiltu. Kreisajā pusē atzīmējam virves gabalu "Virve", nogriežam to ar kramu. Mugursomā apvienojam virvi ar zobu, nopelnām āķi uz virves "Āķis ar virvi". Āķis zvans un zvans. Mēs dzirdam īgnu Rubeņa balsi, kas sauc Bando. Steidzamies uz Bando māju, paņemam no ķeblīša atslēgu "Atslēga" un zeķi "Zeķe". Ar atslēgu mēs steidzamies pie aizslēgtajām durvīm pa kreisi no dakšas. Iekšpusē ir rags. Pie sienas karājas zīmīte ar notīm "Piezīme", noņemam. No krēsla paņemam diriģenta zizli "Stafeti". Noapaļojam Spotu un uzklājam uz taures, dungojot skaņas un ... no tās vietas izlido vectēva bikses.

Mēs atgriežamies Bando mājā. Aizveram ārdurvis, aiz tām atzīmējam peles caurumu. Pieklauvējam, minkā parādās peles acis. Ar pirkstu izvelkam peli "Pele", satveram to. Izejam no mājas.

Mēs ejam lejā līdz dakšai. Mēs izmantojam peli uz biksēm "Pantaloons", izvelciet. Ak, un mēs darījām lietas! Tagad nedaudz pastaigāsimies, līdz visi nomierināsies, piemēram, nokāpsim pa tiltu. Atgriezušies kāpjam pa logu Rubeņa mājā, bet tagad ar biksēm sasienam muti viņa mīlulim. Ejam garām augšstāvam, viss izgāzies ar pērlēm. Ņemam vienu pērli "Pērle". Dodamies prom, piezvanot pie durvīm. Rubens pamostas, saprot, ka pazudušas pērles, un liek Bando vadīt rūpnīcu.

Es dodos uz Bando. Tam ir problēma: viņam nav lāpstas, lai sāktu rūpnīcu. Un viņš lūdz mums atbalstu. Iedodam Bando lāpstu.

Mēs ejam lejā uz rūpnīcu. Tagad viņa strādā. Labajā pusē, zem pirmās tērauda plūsmas, paņemiet vēl vienu daļu no zobrata zobrata. Mēs dodamies uz Bando māju, precīzāk, uz viņa darbnīcu. Mēs ievietojam šīs divas zobrata daļas skrūvspīlēs "Vise". Mēs iedegam Spot un uzklājam to uz zobratiem. Mēs iegūstam darba rīku "Zobrata rats".

Mehānisma iedarbināšana Bando mājā: izmantojiet pārnesumu uz paneļa ar mehānismu. Tas tiks automātiski uzstādīts uz papildu tapas. Tagad jums ir jāsakārto zobrati pareizā secībā. Ņemiet vērā, ka kreisajā un labajā pusē ir fiksēti zobrati, sāksim no tiem. Piemērota zobrata zobi precīzi iederēsies skicē. Tātad, pirmkārt: uz papildu tapas ir liels oranžs zobrats un salabots astoņzobu zobrats. Uz mehānisma: sešzobu mazais zobrats, viduvējs daudzzobu zobrats un sešu zobu mazais zobrats. Atklājam zobratu ķēdi no kreisās uz labo: viduvēji, mazi, lieli, remontēti, mazi. Mehānisms ir gatavs darbam.Mēs pavelkam sviru pa kreisi uz paneļa "virs pirmā uzstādītā pārnesuma", durvis atveras.

Mēs izejam pa durvīm. Mēs ejam uz būdu. Šeit dzīvo mūsu paziņa no mola, mūks Mulahais "krievu valodā Malahija". Mēs viņam uzdodam dažādus jautājumus:

Nice place you've got here "Nice place you've got here".
Es vēlētos ar jums parunāt par Kalidu "Es gribētu runāt ar jums par Kalidu".
Ko tu domā par Rubeni "Ko tu domā par Rubeni"?
Kāpēc tik daudz sveču "Kas ir ar visām svecēm"?

Mūks runā mīklaini, bet no viņa dzirdēsim dīvainu pareģojumu: “Un tika ziņots: ja tumsā tiksies pieci jaki ar vēl pieciem, viņi kopā šķērsos pussalu. Un, sasnieguši molu, viņi sāks dziedāt paši savu skumjo dziesmu. Kalida pamodīsies no šīs dziesmas, un šīs pamošanās rezultāti būs šausmīgi ... ”Tomēr mēs esam apņēmības pilni Kalidu atrast. Tātad, jums ir jāatrod jaki putni "krievu versijā - yakki" un jānodzēš sveces. Lūdzam Mulahai atļauju nopūst sveces "Vai jūs neiebilstu atstāt sveces vienus?". Savukārt mūks ļauj mums atrisināt problēmu ar šaha figūrām. Mēs piekrītam.

Figūru izvietojums uz šaha galdiņa: tā, lai līnijas, uz kurām tās stāv, nekrustos ne horizontāli, ne vertikāli, ne slīpi. Viena no darbībām ir a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Tagad jūs varat nopūst sveces.

No galda aiz mūka mēs paņemam sveci "Svece". Izejam no būdas un nopūšam visas sveces "izvēlņu joslā izvēlieties mutes attēlu". Drīzumā parādīsies 1. Jaki "šis ir putns, kas mūs tik ļoti nobiedēja Bando mājā". Mēs cenšamies to paņemt, bet Jaki pāriet uz mucu. Grabām vēlreiz – Jaki pārceļas uz sākotnējo vietu. Noapaļojam Spotu un uzliekam uz mucas. Atkal satveram Jaki, bet tagad putns sēž uz rādītāja. Jā, mēs cenšamies viņu tur aizvest, bet Jaki atgriežas savā sākotnējā vietā. Nogriežam rādītāju ar cirvi un atkal mēģinām satvert Jaki. Tagad viņš lēnām dodas mežā.

Mēs ieejam Bando mājā, nopūšam sveces.

Ejam uz Rubeņa māju, uzkāpjam pa logu, augšā pa kāpnēm. Paceļamies uz "pērļu istabu". Jaki kaut kur šeit slēpjas, mēs dzirdam viņa čīkstēšanu. Uz naga "Nagla", kas izceļas no dēļa grīdā, ielieciet sveci. Mēs iededzam Spot un uzklājam to uz sveces. Mums garām skrien putns. Izejam no mājas pa logu, lai nepamodinātu saimnieku. Noņemam kāpnes "Kāpnes" no zem loga.

Ejam uz molu un pa ceļam nopūšam visas sveces.
Awakening Kalida / Kalidas Awakening "attīstība"
Mēs ejam uz rūpnīcu. Punkts tā dabiskajā formā tiek uzklāts uz formēšanas spiedes "Colding press". Mēs pagriežam riteni "Ritenis" durvju labajā pusē. Prese pārvērš mūsu mājdzīvnieku 5 bumbiņās, kas nokrīt. Bailēs pieliekam kāpnes pie bedres zem spiediena, nokāpjam lejā un... atviegloti nopūšamies! Vieta ir dzīva un, izņemot to, ir iemācījusies sadalīt 5 daļās. Uzkāpiet un neaizmirstiet tikt pa kāpnēm.

Mēs atgriežamies Mulahai būdā un ieejam tai garām mežā. Lūk, mūsu jaki, visi pieci, klusi guļ zem koka. Uz tiem lietojam Spot, sadalot 5 bumbiņās. Tagad jaki ir hipnotizēti un seko mums. Dodamies tandēmā uz molu. Putni sēž uz skulptūras. Mēs ielūkojamies notī ar notīm, numurējam stabiņu no apakšas uz augšu no 1 līdz 5. Notīm jāskan šādā secībā: 5-4-1-3-2. Ar diriģenta zizļa palīdzību norādām uz Jaki tādā pašā secībā "5. - augšējā labajā pusē, 4. - augšā pa kreisi, 1. - apakšējā labajā pusē, 3. - Vidus labajā pusē un 2. - Apakšējo kreiso pusi. ". Tas ir izdarīts, Kalida ir pamodināta!

Asgils / Asgils
Mēs pārbaudām Āzijas lukturīti un sviras, pārejam uz ekrāna labo pusi. Vai arī tu šo esi redzējis? Ir acīmredzams, ka oļi virzās mums aiz muguras un veido kaut ko līdzīgu galvaskausam.


Mēs ejam uz aizslēgtajām durvīm. Durvju priekšā izvēlamies bruģakmeni "Akmens", zem tā ir salauzta platforma. Atgriežamies pie svirām un pavelkam 2. un 5.. Tagad, ejot uz aizslēgtajām durvīm, galvaskauss ir labi redzams. Mēs stāvam uz platformas - durvis ir atvērtas!

Izpētām lielu skeletu, alu, paskatāmies pa logu zem durvīm, kurās iegājām. Mēs ar apsargu noklausāmies Boss-Asgil runu. Jā, šeit tiek gatavota sazvērestība, par spīti ķēniņam!

Nekāpjot ārā no loga, no plaukta zem loga satveram virvi "Rope". Mēs ceļamies. Mugursomā bruģakmeni savienojam ar virvi, bruģakmeni nopelnām uz virves "Aukla ar akmeni". Virvi piesienam pie raga virs sarga. Sedviks viens pats metīs lādiņu, kas "noguldīs" slepkavu. Mēs ieejam štābā, kura durvis atrodas skeleta mutē, kāpņu labajā pusē. Izskatām plānus, akmens diskus. Aizbraucam, bet dzirdam Vadoņa balsi, nav kur slēpties - nokļūstam cietuma kamerā.

Paņemiet sienu "Siens" pa kreisi no durvīm. Apskatīsim tuvāk un atrodam tur adatu "Adata". Mēs runājam ar durvīm, precīzāk ar sargu aiz tām. Sakiet, ka esam izsalkuši: “Es esmu izsalcis!” Nopelniet zaļganu putru uz paplātes “Paplātes ar pārtiku” un karoti “Koka karotes”. Dievs, vai šī ir vieta? Nē, sargs smejas, tā ir zupa. Mēs prasām pavāru "Es gribu sūdzēties pavāram", bet tas tā nav. Vai nu pazuda, vai aizbēga. Šajā gadījumā mēs pieprasām, lai vadītājs "Es gribu runāt ar tevi, vadītājs". "Slavenākais Luchot "Loucaux"?" - sargs brīnās. — Bet viņš negrib ar tevi runāt!

Paplātes saturu iemetam kanalizācijā, nopelnām lipīgo paplāti "Sticky Trey". Mugursomā mēs savienojam karoti ar adatu, mēs nopelnām galveno atslēgu "Spoodl". Mēs ievietojam paplāti caurumā zem durvīm, izmantojiet galveno atslēgu uz atslēgas cauruma. Atslēga nokrīt uz paplātes, kuru mēs ievelkam šūnā. Tagad jums ir jānokasa atslēga no lipīgās paplātes ar galvenās atslēgas palīdzību. Jā, atslēga "Atslēga" mugursomā! Mēs pieliekam atslēgu atslēgas caurumam, mēs atstājam kameru.

Ejam pa labi, līdz pirmajām durvīm. Mēs ieejam virtuvē. Mēs pārbaudām galdu, paņemam šķīvi "Boul" un nūjas "Chopsticks". No grīdas "zupas bļodas stadijā" mēs izvelkam malu "Rib". Mēs ejam uz katlu. Katlā vārās sapelējusī zupa, ar kuru mums kamerā mēģināja iebarot. Plauktos ir dažādas "garšvielas". Grīdas labajā pusē izaugušas sēnes. Tos nekādi nevar noraut. Uz mucas sēž pinkains dzīvnieks, paglaudīsim.

Labirints: izejam no virtuves un ejam pa labi, atvērtajā arkā. Nokļūstam ēku augšstāvā, 2. arkā kalna kreisajā pusē. Mēs ieejam pašā kreisajā arkā – nokļūstam pirmajā arkā kalna labajā pusē. Tagad mēs ieejam galējā labajā arkā un atrodamies ieroču noliktavā.

Centrā kāds slēpjas tērauda bruņās. Ar viņu nav iespējams sarunāties. Šajā gadījumā aizveram durvis "izliekamies, ka aizgājām", vizieris nedaudz atveras un kāds iekšā saka, ka tagad viņu nekādā gadījumā neatradīs. Mēs paņemam loku "Bow" no kreisās sienas "no apaļā vairoga", nekavējoties paņemam no galda blāvu nazi "Dull Knife". Klubs "Klubs" atspiedies pret bruņu kreiso kāju, paņemam. Jūs varat iesist bruņās ar nūju, no iekšpuses viņi lūgs to nedarīt. O jā! Parunāsim ar bruņās sēdošajiem. Un puisim nav viegli: viņš mēģina mūs iegalvot, ka šeit neviena nav, un tās visas ir mūsu halucinācijas. Mēs sakām, ka mēs pateiksim Bosam, ka viņš šeit slēpjas "Es tev pateikšu to priekšniekam". Viņš netic, ka līderim mēs vispār esam pazīstami un jautā viņa vārdu. Mēs izvēlamies rezultātu: "Viņu sauc Luchot "Viņu sauc Loucaux"". Sarunu biedrs nepadodas: "Ko tad tu viņam teiksi?". Un jā, mēs esam diezgan uzmanīgi. Kurš nesen pazuda? Tieši tā, šef. Mēs atbildam: "Es viņam pateikšu: es zinu, kur ir pavārs." "Es viņam pateikšu: "Es zinu, kur ir pavārs""

Tagad pavārs ir gatavs uz visu, ja vien mēs klusētu. Jautājam, kāpēc viņš slēpjas. Izrādās, viņš kaut ko saputrojis, gatavojot mīļotās Lušo biezzupas – sapelējušo zupu. Kā vispār, un 3 pavāri pirms viņa, kuriem tika izpildīts nāvessods. Jautājam recepti, bet jauneklis atkal atpūšas. Šajā gadījumā mēs kliedzam "mēs izvēlamies teikumus no dažiem lielajiem burtiem britu versijā un no cikliskajiem teikumiem, piemēram, know-a-y" krievu versijā", tuvojoties durvīm. Beigās šefpavārs padodas, un mēs nopelnām Luchot mīļotās zupas recepti: kaut kas no gaisa, kaut kas no zemes, kaut kas no ūdens un kaut kas no jums!

Pieejam pie melnās sienas aiz bruņām, apskatām to. Tur ir eja, ejam tur, Ir zināms vārsts nobloķēts, bet pagaidām mums nav informācijas par tā mērķi. Mēs atstājam ieroču novietni. Izmantojot to pašu metodi, mēs atgriežamies pie ēku apakšējās stadijas.

Mēs ejam uz smilšakmens "centrā, zem ūdenskrituma" un asinām nazi. Ieejam virtuvē, ar irbulīšiem noķeram "Mušu" mušu, ejam pie katla un ar nazi nogriežam "Sēņu" sēnes.

Izejam no virtuves un dodamies pa kreisi, uz pacelto tiltu.

Ar nazi nogriežam virvi, ejam pa taciņu. Mēs atrodamies netālu no līdera galvenās mītnes. Vietā, kur gulēja sargs, mēs izvēlamies monētu "Monēta". Pieceļamies līdz ragam un nogriežam paši sev virvi. Paskatīsimies pa logu: Lučots Spotu ielika būrī un draud ievārīt sapelējušā zupā. Kavēt nav iespējams! Paceļamies, atgriežamies pie tilta, uzasinām monētu uz slīpakmens, nopelnām smailo monētu "Smailā monēta". Mēs izmantojam monētu uz malas un nopelnām bultu "Bulta", kuru apvienojam ar loku. Izbraucam pa labi cauri visai apakšējai ēku stadijai un pašās beigās nogriežamies pa kreisi. Ir arī mehānisms ar riteni, bet mūs vairāk interesē pretējā krastā sēdoša varde. Mugursomā mēs piesienam virvi pie loka un bultas un izšaujam "Wood Beam" šķērsstieni ekrāna augšējā centrā. Satveram virvi un lidojam uz otru pusi. Mēģinām noķert vardi, bet tā ielec ūdenī. Šajā gadījumā uz vardes izšķīlušās bruģakmens uzliekam lipīgu paplāti. Mēs paši ceļamies augšā un gaidām, kamēr lamatas nostrādās. Dodamies lejā, paņemam kopā ar paplāti wah "Tray with Frog". Tagad jūs varat pagatavot zupu. Atgriežamies virtuvē.

Katlā iemetam vardi "kopā ar paplāti", mušu un sēnes. Tagad iespļaujam tajā pašā "mutes ikonā". Uzpūšam uguni "atkal mutes ikona" un metam ugunī sienu. Zupa gatava! Ar šķīvi izvelkam brūvējumu no katla, liekam uz galda bļodu ar zupu "Buls pilns zupas". Ar nūju “glaudām” pinkainu dzīvnieku, nopelnām āmuru “Klubs ar pūkainu dzīvnieku”. Sitam gongu ar āmuru, aicinot Asgilu vadoni apēst zupu.

Pabraucam aiz Lučo uz izeju, steidzamies uz štābu. Skatāmies ārā pa logu. Mēs runājam ar Spot — tagad mēs atkal varam to pārvaldīt. Mēs iededzam Spot, kamera izdeg un kāpurs atrodas uz grīdas. Tagad mēs Spot sadalām 5 bumbiņās un uzklājam uz spraugas zem durvīm. Izlase ir bezmaksas!

Atgriežamies virtuvē, Lušo jau guļ. Mēs noņemam no viņa jostas atslēgu visām durvīm "Master-Key". Izejiet no virtuves un dodieties tieši ap stūri. Mēs atveram vārstu ar atslēgu un pagriežam to. Netālu esošajā mēģenē ūdens pakāpe paceļas līdz pirmajam apzīmējumam "kopā ir četri". Mēs ieejam ieroču noliktavā, ieejam istabā aiz sienas, atveram vārstu ar atslēgu un pagriežam to. Ūdens mēģenē paceļas par 2 daļām.

Mēs ejam uz cietuma kameru. Mēs iededzam Vietu un sadedzinām visu sienu. Šeit ir arī vārsts. Atveram atslēgu, pagriežam. Tātad, atliek atrast galīgo vārstu.

Dodamies uz Asgilu vadoņa štābu. Atslēdzam durvis ar atslēgu. Ar āmuru sitam pa akmens disku ar bultu "pa kreisi". Istaba pagriežas. Mēs izejam pa durvīm.

Asgils / Asgil "attīstība"
Vēl viens labirints: otrajā ēku līmenī. Mēs nonācām pēdējā arkā pa kreisi. Dodamies uz 2. kreiso "kaimiņu" arku un izejam no priekšpēdējās labās arkas. Tagad mēs ieejam galējā labajā arkā un nokļūstam trofeju telpā. Šeit mēs redzam 4. vārstu. Ja atgriezīsimies pie mēģenes, pamanīsim, ka tā bija piepildīta ar ūdeni, un blakus esošais ritenis sāka kustēties. Bet mums trofeju telpā ir vairāk darāmā. Aizveram durvis un paņemsim no grīdas aiz durvīm dakšiņu "Fork Thing". Šajā telpā ir arī 2 akmens diski ar bultām. Izmantojot eksperimentus un kļūdas, mēs atklājam, ka tie ir kaut kādā veidā saistīti ar zemāko līmeni. Mēs divreiz trāpījām vismaz vienam no diskiem. Dodamies prom un dodamies uz trešajām "tālāk pa kreisi šajā kalna pusē" durvīm. Mēs iekrītam iepriekš aizslēgtajās durvīs virtuves labajā pusē. Es dodos uz galveno mītni. Ja viss ir izdarīts pareizi, tad štāba durvis ir bloķētas, bet logs deg. Ieskatāmies logā un ar dakšiņu notriecam kausu, kas karājās pa kreisi zem loga. Viņš nokrīt uz grīdas, un mēs atgriežamies pa durvīm, kas atrodas tuvu virtuvei, uz trofeju istabu, divreiz sitam āmuru pa citu disku. Mēs apjukumā atgriežamies štābā un paceļam spaini "Spainis".

Mēs ejam cauri visai ēku apakšējai stadijai līdz mēģenei. Šeit ir salauzta svira, kuru mēs nevaram aizsniegt. Mugursomā savienojam dakšiņu ar spaini. Mēs piestiprinām šo konstrukciju pie virves no sviras. Mēs sadalām Spot 5 daļās, iemetam to spainī. Apbraucam Spotu, no gravitācijas svira nokrīt un parādās lifts. Mēs ejam augšā.

Netālu no lifta izvēlamies apaļo bruģakmeni "Apaļais akmens".

Mēs ieejam ekrāna kreisajā pusē, ieejam nekoptā dārzā, sarunājamies ar mazu cilvēciņu cepurē, stacijas direktoru. Aicinām apspriest šādas tēmas:

Man pēc iespējas ātrāk jānokļūst Koronā "Man ļoti ātri jānokļūst Koronā".
Asgils seko manām pēdām "I've got Asgil hot on my trail".
Es iznīcināšu pasauli "Es iznīcināšu pasauli".
Es vienmēr esmu spiests runāt ar uztītu skrūvju lodēm "Es esmu spiests visu laiku runāt ar uztītajām skrūvēm".
Viss ir tik briesmīgi "Viss ir tik šausmīgi".
Jūs nevarat man palīdzēt. Neviens nevar "Tu nevari man palīdzēt. Neviens nevar".

Mēs izvēlamies jautājumu par kroni. Priekšnieks saka, ka labāk par to aizmirst, lokomotīve tur vairs nestaigā. Jautājam: "Kāds vēl maršruts ved uz Koronu "Kāds cits ceļš ir uz Koronu""? Mēs zinām, ka cita ceļa nav. Tad viņš mums nekādi nevar palīdzēt. Pajautāsim viņam par lokomotīvi. Priekšnieks viņu sauc ne savādāk, kā Vilcienu. Jautājam: "Vai es varu paskatīties uz vilcienu šobrīd "May a take a look at the lokomotīve tagad""? Jā, jūs varat par maksu apmeklēt Morisa Majestātisko dzelzceļa muzeju "Nesalīdzināmā krievu versijā", kamēr viņš mums atļauj to uzstādīt personīgi. Bet ... piekrīt tikai pēc tam, jo ​​mēs piedāvāsim 10 zelta monētas. Patiesībā mums tāda pat nav. Tomēr mums ir pāris idejas, kā uzlabot muzeju "Man ir pāris idejas, ko uzlabot". Pieprasa darbu par priekšnieka padomnieku par vienu zeltu dienā. Tagad mēs piedāvājam lielisku mūsu pašu ieteikumu piedāvājumu:

Pirmkārt, mēs iesakām mainīt nosaukumu "Jums vajadzētu mainīt nosaukumu". Mēs esam pārliecināti, ka "Museum Maurice" "krievu versijā" Deserving "" patiks cilvēkiem daudz vairāk.
Tālāk, lūdzu, pazemināt biļetes cenu "Varētu vēl nedaudz pazemināt cenas". Priekšnieks piekrīt 8 zeltiem.
Mēs sakām, ka varbūt darbinieki ir dusmīgi "Varbūt kašķīgo darbinieku dēļ", izsakām lielisku piedāvājumu, lai viņiem atlaidi "Jāievieš personāla atlaide". Priekšnieks piekrīt 50%.
Izdarām viņam lielisku piedāvājumu paņemt jestru "Tev vajadzētu nolīgt jestru" un dabūt vēl vienu zeltu.
Mēs sakām, ka pagalma putni neciena estētiku "Tie putni priekšpagalmā bojā estētiku". Priekšnieks maksās mums vienu zelta gabalu, ja mēs iztīrīsim dārzu no putniem.
Izsakām lielisku piedāvājumu izvilkt visu veļu "Tev vajadzētu izņemt visu veļu". Plus vēl viens zelts.

Beigās jautājam par samaksu "Kas par manu algu". Tātad, mūs noslēdza par padomdevēju, dārznieku, jestru un mazgātāju. 2. monētu jau esam nopelnījuši, pārējās saņemsim darba beigās. Ja jautājumu vairs nav, tad atbildam priekšniekam: "Man nav laika dialogam" Man nav laika sarunai ".

No veļas auklas noņemam bikses "Pantaloons", kreklu "Krekls" un līdzīgi ņemam pašu veļas auklu "Clothesline". Putnubiedēkļa vietā dārza augsnē ieduram nūju ar pūkainu. Putni nekrita panikā un sēdēja uz vietas. Šajā gadījumā mēs izmantojam kociņus uz stafetes un uzvelkam kreklu. Putnubiedēklis gatavs, putni aizlidojuši. Pieejam pie priekšnieka un jautājam par lokomotīves apskati. Ir bulta, lai ieietu muzejā.

Tāpēc jākāpj augšā, bet lifts acīmredzot ir salūzis. Pa kreisi no ārdurvīm apskatām plauktu "Plaukts". Ar nazi atskrūvējiet labā plaukta turētāju. Izmantojot dakšiņu, atveriet sienā "Atvēršana", pa labi un zem plaukta nokritušās puses. Mēs nopelnām sviru, kas kontrolē pārnesumus uz lifta paneļa. Trūkst zobratu savienojošās jostas, taisām no vectēva bikses "uz viena zobrata lietojam bikses". Pavelkam sviru, lifts aizveras. Aha! Vajag vai nu palīgu, kas velk sviru, vai ar kaut ko aizbāzt durvis. Mēs piesienam virvi pie margām liftā, piestiprinām noapaļoto Spot pie virves, pavelciet sviru. Nekas neiznāk, lifts velk kāpuru un atgriež Spotu, kurš izskatās pēc čūskas. Bet tagad Spots ir ieguvis pavisam jaunu īpašumu.

Mēs nomainām bikses ar plakanu Spot. Piesprādzējam bikses pie sviras "iznāk tipisks iepirkumu maisiņš", uzliekam uz plaukta apaļu bruģakmeni un lecam liftā.

Nosūtām uz "Uguns kasti" plakanu Vietu, aizdedzam. Vilciens ir gatavs doties maršrutā, taču to notur slēdzene-bloks "uz priekšējiem riteņiem". Ap pili apvijam Flat Spot un noapaļojam to. Slēdzene ir salauzta, Kronis - mēs braucam pie jums!

kronis
Nosūtām Flat Spot uz slotu zem pils vārtiem.

Tagad mēs spēlējam Spot.

Mēs izmantojam Spot par Časka draugu, bet viņš mūs neuzzinās. Nokļūstam šūpolēs ar akmeni "pa kreisi no Bobija" un iedegam. Pie šūpolēm nodedzinām zāles pleķīti. Aiz viņa sienā mēs atrodam peles caurumu. Mūs sadala 5 bumbiņās un pārejam pie ūdeles. Tagad esam tieši virs šūpolēm. Noapaļojamies un lecam šūpolēs. Kamēr bruģakmens uzlido un atgriežas, mēs kļūstam plakani. Šajā formā mēs nonākam pie karnīzes. Mainām skatu uz 5 bumbiņām un ripinām notekcaurulē. Noapaļojam un Bobiju aplej ar ūdeni no mucas. Viņš iet uz šķūni. Atkal sadalām bumbiņās un ritinām pa peles caurumu. Noapaļojamies – lecam šūpolēs. Sadalāmies 5 bumbiņās un uzlidojam uz šķūņa jumta. Mēs ieripojam jumta caurumā un iekrītam Bobija zeķē. Mēs noapaļojam un virzāmies kopā ar pirkstu pa labi. Sadalāmies 5 bumbiņās, izlidojam no zeķes un kopā ar bļodu pakrītam zem Bobija biksēm. Iedegam un ar biksēm novelkam pāri šķūnim līdz tiltam pār vārtiem. Apaļojam un krītam uz riteņa, precīzāk uz vārtu atvēršanas mehānisma.

Mēs spēlējam kā Sadviks.

Pils vārtu priekšā noplēš no krūma nūju "Stick" un paņem Bobija "Bikses".

Mēs ieejam šķūnī un runājam ar Bobiju par visām mūs interesējošām tēmām:

Kur ir "Kur ir karalis" kungs?
Es neesmu progresējis "Es neveicu nekādu progresu".
Varu derēt, ka vaimanāšu, ka uzdevu jautājumu, bet... Kā tu šeit nokļuvi "Varu derēt, ka nožēlos, ka jautāju, bet... kā tu te nokļuvi"?
Tu slēpies mucā?
Jūs varat turpināt būt šeit. Es pats iešu un izglābšu pasauli "Jūs varētu arī palikt šeit. Es iešu un izglābšu pasauli".

Izrādās, Bobiju nesagūstīja Asgils, viņš triviāli šausminājās par šalkoņu krūmos un neatgriezās arī šajā gadījumā, kad saprata, ka tās ir tikai lapsas. Nu Overlord arī labs! Uzzinot par draudiem, viņš paslēpās savā istabā. Bobijs stāsta, ka, lai nokļūtu karaļa istabā, caur troņa zāli jāiet uz astrolabiju "tas ir, observatoriju".

Mēs izvēlamies no grīdas pa labi no liellopa salauzto pavadu "Tether". Es eju uz pili. Apskatām troni, aizslēgtās durvis un valsts atšķirīgo zīmi uz sienas. Šī ir 15 daļiņu puzle, kuras labā un kreisā daļa ir paredzēta atsevišķi. Sākotnējā skice tiek ģenerēta nejauši, bet risinājums visiem ir vienāds. Tiem, kas nepaspēj savākt valsts karaliskās zīmotnes, ir saglabājums.

Uzejam augšā, apskatām vairogu, pakustinām Gobelēna gobelēnu, pavelkam aiz tā esošo sviru. Atveras durvis uz balkonu, bet izejas nav. Mēs atdodam gobelēnu atpakaļ. Mēs izgatavojam Spot plakanu un palaižam to zem vairoga. Noapaļojam Spotu, vairogs nolido, un esošās spraugas vietā ieliekam kociņu. Tagad atkal kustinām gobelēnu, aizvelkam sviru aiz gobelēna un dodamies uz balkonu. Tālāk pa labi un uz augšu, pie karaliskā astrologa. Nez kāpēc viņš runā nesaprotamā valodā. Paņemiet "Krītu" no dēļa, "Atslēgu" no naglas uz labās durvju rāmja, "Mēness ornamenta" displeju no planētu sistēmas pamatnes un "Crank" sviru no grīdas pie planētu sistēmas. Tuvojamies skapītim ar enciklopēdijām, noņemam no ārsienas durvju gredzenu "Rapper Ring". Tagad mēs pārkārtojam grāmatas 2. plauktā pareizā secībā: A-G, H-N, O-U, V-Z "krievu versijā saknes ir parakstītas A-Z, I-R, C-Sch, L-Z". Tas ļaus mums sarunāties ar astrologu. Uzzinām, ka durvis uz karaļa kambariem atvērsies tikai pēc strūklakas iedarbināšanas. Bez tam viņš runā par planētu sistēmas darba atkarību un vispār par to, kas notiek reālā sabiedrībā. Un piemin čukstošo bruģakmeni. Mēs pārbaudām skici uz tāfeles. Astrologs skaidro, ka šī ir planētu pareizo novietojumu skice: Avrijs "Avrijs", Pornīts "Pornicius", Vernicus "Vernicus", Silentia "Silentia", Frobble "Frobel". Mēs tuvojamies koncepcijai, ir četri daudzkrāsaini akmeņi, un 1. akmens patiešām trūkst. Ieduram sviru bedrē zem zaļganā akmens, bet Astrologs kliedz, ka to nevarot izdarīt: vajag smērvielu un čukstošu bruģakmeni.

Mēs atgriežamies troņa zālē. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu slēdzeni troņa labajā pusē. Zem troņa tiks atrasta lūka, no kuras paņemsim "Rokzāģa" zāģi, "Crowbar" lauzni un "Knaibles" knaibles. Izmantojiet lauzni, lai troņa zālē no grīdas plāksnēm paņemtu trūkstošo "Mozaīkas flīžu" mozaīkas gabalu. Uzklājam uz mozaīkas ar ģerboni: lieliski pieguļ, bet nav krāsots. Nepieciešama nevis jebkura krāsa, bet “karaliski zila”.

Izejam pagalmā. Pieliekam sviru pie akas, izņemam un paņemam ūdens spaini "Spainis pilns ar ūdeni". Mēs ejam uz aizslēgtajām durvīm uz torni, pa kreisi no vārtiem. Izmantojiet uz tā esošo durvju gredzenu. Ir caurules un aparāts krāsu sajaukšanai. No naktsgaldiņa paņemam mēģeni "Empty Flask", atveram durvis un paņemam iekšā stāvošo javu un piestu "Mortar and Pestle". Mugursomā sasmalcinām krītu javā un ielejam spainī ar ūdeni, nopelnām spaini sniegbaltas krāsas "Spainis pilns ar baltu krāsu". Mēs pārbaudām 5 daļu atkārtojošo tabulu pie sienas virs naktsgaldiņa: sarkanīga krāsa - Vernin "Vernin", violeta - Avrium "Avrium", zila - Silencium "Silentsius", dzeltenīga - Pornitium "Pornicius", zaļgana - Frohm "No ". Ļoti skaidrs planētu nosaukumos.

Tagad esam kļuvuši par profesionāļiem krāsu jaukšanā. Tuvojamies aparātam, zem visām mēģenēm ieliekam “plusa zīmi”, neskaitot sarkanīgos un augšējos purpursarkanos. Mēs nopelnām zilu krāsu. Ielejiet to mēģenē, nopelniet mēģeni ar zilu krāsu "Flack full Blue Paint". Mēs pievienojam mēģenē sniegbaltu krāsu no spaiņa un nopelnām "royal blue". Mugursomā mēs apvienojam mēģeni ar mozaīkas gabalu. Tagad jūs varat pabeigt attēlu. Mēs ejam uz troņa zāli. Trūkstošo gabalu ievietojam ģerboņa mozaīkā, atveras durvis pa kreisi no troņa.

Šī ir moku kamera. Paņemam skeleta labās rokas otiņu "Bone Hand" un nejauši noplēšam. Knaibles izvelk dzelzs spīles "Nagla" no koka paneļa zem skeleta. Ieliekam ērces skeleta rokā un aptinām ar virvi, nopelnām roku ar ērcēm pie pavadas "Piesiet ar kaulu rokas knaiblēm". Plauktā "sienas labajā pusē" ar zāģi izgriezām apaļu caurumu. Iededzam Spot un iekuram uguni puķupodā, kas atrodas plaukta labajā pusē. Mēs veidojam Spot plakanu un uzklājam to uz statīva. Mēs izmantojam “rokas” attēlu uz puķupoda ar uguni, un tas izrādās uz plaukta. Tagad Spot ir izcelts, un čukstošais bruģakmens ir lieliski redzams. Mēs izmantojam skeleta roku ar knaiblēm uz Spot un iegūstam bruģakmeni "Čukstošais akmens"! Ar skeletu ejam uz kameru un pārējai plaukstai uzliekam mēneša "astrolabes ornamentu". Piesienam bikses pie āķa, kas karājas no labās puses. Mēs tajos stādām Spot. Mēs paši iekāpjam kamerā, stāvot uz grīdas. Mēs noapaļojam Spotu, šūna ar skeletu pacelsies, nogriežot olīvu zaru. Savāc olīvas "Olives", paņemiet Spot.

Es eju uz torni. Mēs savienojam caurules labajā sienā. Vispirms atzīmējiet visas salauztās caurules "sarkanos apļos" un noņemiet 2. aizbāžņus "zaļganās atzīmes", kas būs kreisajā pusē, uz naktsgaldiņa. Mūsu uzdevums ir izveidot caurules tā, lai šķidrums no zemāk esošā trauka brīvi nonāktu augšpusē esošajā mēģene. Saremontējuši sistēmu, iemetam olīvas apaļā traukā, uzsildām trauku ar ugunīgu Spot un mēģenē pelnām olīveļļu. Spotu sadalām bumbiņās un iemetam mēģenē, līdz tas iekrīt pagalmā. Mēs atstājam torni. Ieejam kūtī un govs bļodā atrodam saplīsušu mēģeni. Mēs izmantojam spaini uz govs, slaucam to un nopelnām olīveļļas spaini "Spainis pilns ar eļļu".
Crown / Corona "attīstība"
Es dodos uz astrolabiju. Mēs uzlikām bruģakmeni uz planētu sistēmas. Tagad jums ir jāsakārto visi čukstošie oļi atbilstoši krāsai. Pieejam pie skapja ar enciklopēdijām, lasām ziņas par planētu izmēriem. Tāpēc mēs salīdzinām planētas un komponentus un iegūstam lielumu no lielākās līdz mazākajam: Pornitus dzeltens "Dzeltens", Avrius violets "Purple", Silentia zils "Blue", Vernicus sarkanīgs "Red", Frobble zaļš "Zaļš". Tagad mēs uzliekam planētas uz koncepcijas saskaņā ar zīmējumu uz tāfeles. Uzliekam pildspalvveida pilnšļirces atveres labajā pusē un pretēji pulksteņrādītāja virzienam: dzeltenīgu bumbiņu, zilu, zaļganu, violetu, sarkanīgu. Mēģinām ieliet eļļu no spaiņa eļļotājā pa kreisi, Astrologs atkal bļauj, ka vajag piltuvi. Mēs uzkāpjam augšā un saskrāpējam dēli ar tērauda nagiem, šajā laikā Astrologam nokrīt dzirdes aparāts Ear-Trumpet. Mēs to izmantojam piltuves vietā, ielej eļļu sistēmas eļļotājā. Tagad mēs izmantojam pildspalvu uz cauruma.Strūklaka sāka darboties, bet kaut kas nogāja greizi!

Ūdeni savācam mēģenē "Pilna ūdens no akas kolba". Mēs runājam ar Zilo sfēru. Mēs izmantojam strūklakas darba mehānisma rokturi "zem pieciem daudzkrāsainiem akmeņiem", mēs pārbaudām sava darba augļus.

Mēs ejam lejā, iekrītam Asgila skavās un pēc tam moku kameras kamerā. Var runāt ar Bobiju, bet pareizāk ir zvanīt sargam aiz durvīm. Lūdzu, mainiet lodziņu "Es vēlos citu šūnu". Bobijs mums pievienojas, sargs paceļ mūsu būru augstāk. No loga izvēlamies oļus "Oļi". Sāksim mest to Bobijam. Viņš rada sašutumu, un sargs nolaiž mūsu kameru. No grīdas izvēlamies tumšo bruģakmeni "Akmens ķīlis". Mēs to ievietojam kā ķīli riteņos virs Bobija būra. Atkal apmētājam Časki ar akmeņiem, tagad atrodamies zem kameras līmeņa. Pēc tam, kad nākam pie prāta, mēs paņemam mēģeni ar ūdeni "Flask full of Water from Well" un Spot "Cocoon". Mēs ieejam kamerā un ejam augšā. Mēs atstājam šūnu un pa kreisi, pie kāpnēm, mēs izvēlamies lauzni "Crowbar". Mēs kliedzam pie durvīm, ka vēlamies runāt ar Lučo "Es gribu runāt ar Loucaux", ka mums ir recepte "Es gribu izteikt priekšlikumu". Izdarām lielisku piedāvājumu jaunajam mūsu pašu kā klauna servisa Karalim "Gribu piedāvāt savus klauna pakalpojumus". Lučo jautā, ko mēs varam darīt. Būsim godīgi - alfabētiskā burp "Es varu apgrūtināt alfabētu". Lai piesaistītu antagonistu, mēs izrunājam viņa vārdu: L-O-U-C-A-U-X "krievu valodā L-U-Sh-O". Asgils ir laimīgs, un tagad mēs esam karaļa jaunākais āksts. Mēs tuvojamies sargam, mēs viņam prasām:

Ko jūs tagad darīsit "Ko mēs tagad darām"?
Redzi, jūs varētu būt labs karalis "Tu būtu labs karalis, jūs zināt".
Es labprāt redzētu, kas notiek tur augšā "Es labprāt redzētu, kas notiek tur augšā".
Kam domātas visas šīs caurules?
Man ir garlaicīgi "man ir garlaicīgi".

Viņš zina, ka Lučo baidās no ūdens no strūklakas, tāpēc ir tik daudz trubu.

Izejam no pils, no lidojošā briesmoņa somas iegūstam bumbas "Bumbas". Aiz mums izlec sargs un bloķē mūsu maršrutu. Atgriežamies troņa zālē un ar lauzni pārlaužam cauruli. Negatīvs tēls Lušo ir pārpludināts ar darvu!

Dosimies uz astrolabiju. Pieejam pie teleskopa un izmantojam lauzni uz stikla lupas, nopelnam stikla gabaliņu "Shard". Izmantojiet stiklu, lai nogrieztu virvi "Rope", kas bija savienota ar Astrologu. Mēs nolaižam virvi piltuvē, nopelnām virvi eļļā "Auve ar eļļu". Mēs izņemam piltuvi "Auss-trompete". Mugursomā savienojam bumbas ar virvi un ieliekam salauztā teleskopā. Mēs tur ievietojām piltuvi un Spot. Mēs izmantojam stiklu uz vāja gaismas stara no loga. Durvis uz karalisko palātu ir atvērtas.

Mēs ejam uz tiltu. Mēs redzam Spotu, nav iespējams viņu dabūt. Dodamies pa tiltu uz karalisko torni. Kad tilts sabrūk un parādās darvas briesmonis, ielejiet karalisko dzīvo ūdeni kanalizācijā tilta malā.

Pie durvīm izvēlamies vectēva bikses "Pantaloons". Mēs ejam uz karalisko istabu. Iekšā ir tukšs. Ar biksēm noslaukām spoguli un tiekam transportēti uz Looking Glass. Mēs ar puisi runājam par visām tēmām. Mēs ar lauzni ielaužam spoguli reālajā pasaulē. Tas ir viss!

Spēles lapa: Čukstētā pasaule.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send