Šajā rokasgrāmatā uzziniet, kā izglābt karavīru filmā A Plague Tale: Inocence, ja jūs joprojām interesē šis jautājums, lasiet tālāk.
Mēra stāsts: Nevainība dodas ceļojumā kopā ar Amiciju un viņas mazo brāli Hugo. Inkvizīcijas un žurku baru vajāti bērni cenšas atrast savu vietu viduslaiku Francijas nežēlīgajā pasaulē. Lūk, kā glābt karavīru.
Kā izglābt karavīru filmā A Plague Tale: Inocence?
Spēlētāji var izglābt karavīru un nopelnīt "Glābēja" trofeju/sasniegumu 5. nodaļā. Šis ir salīdzinoši agrīns posms kopējā A Plague Tale: Inocence laikā. Sasniegumu var izlaist, jo vienīgais veids, kā to iegūt, ir piektajā nodaļā. Tomēr ir nodaļas atlases funkcija, kas tiek atbloķēta pēc spēles uzvarēšanas. Jebkurš spēlētājs, kurš zaudē Glābēja trofeju vai citus sasniegumus, var pabeigt spēli, tiklīdz nodaļas atlase ir atbloķēta.
Dodoties cauri kaujas laukam, kuru iedvesmojis īsts viduslaiku stāsts, spēlētājam būs jānotriec no koka vairāki līķi, lai novērstu koka konstrukciju bloķējošo žurku uzmanību. Iekšā Amicia un Hugo uzduras iesprostotam karavīram, kurš sauc pēc palīdzības. Lai viņu glābtu, spēlētājiem nekavējoties jāatrod vieta, kur novietot lāpu blakus ēkas ieejai. Pēc tam spēlētājam ir jāizmet aizdedzes spuldze, lai iedegtu lāpu netālu no iestrēgušā karavīra. Tas pasargās viņu no žurku apēšanas, izraisīs īsu sarunu un atbloķēs spēlētājam trofeju/sasniegumu.
Spēlētāji, kuri steidzas uz priekšu ar lāpu rokās, virzīs žurku baru tieši pretī iestrēgušajam karavīram. Turpinot kustību, žurkas zaudēs interesi par Amiciju un pievērsīs uzmanību tuvumā esošajam karavīram. Viņš tiks apēsts dzīvs, padarot neiespējamu nopelnīt "Glābēja" sasniegumu, līdz sadaļa tiks atkārtoti apskatīta atsevišķā atskaņošanas programmā vai izmantojot funkciju "Nodaļas atlase" pēc spēles pabeigšanas.
Tas ir viss, kas jums jāzina par to, kā glābt karavīru Mēra stāsts: nevainība.