Visu sv_cheats 1 un cvars konsoles komandu saraksts CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Mēs esam izveidojuši pilnu sarakstu ar visām konsoles komandām un cvars Counter-Strike Global Offensive, kas pieprasa sv_cheats iespējotu serverī.

Ja vēlaties uzzināt tikai par dažām pamata "krāpšanās" komandām, skatiet mūsu sv_cheats 1 rokasgrāmatu, kurā ir ietverta lielākā daļa pamatinformāciju.

  • +posedbug
    Ieslēdziet pozu atkļūdotāju vai pievienojiet entus tikai pozu atkļūdotājai UIClient
  • +izrādīt budžetu
  • +rādīt budžeta_tekstūru
  • +showbudget_texture_global
  • -posedbug
    Izslēdziet pozu atkļūdotāju vai paslēpiet tikai pozu atkļūdotāju UIClient
  • - izrādes budžets
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • sasniegumu_atkļūdošana
    Noklusējums: 0Ieslēdziet sasniegumu atkļūdošanas ziņas. Tikai klientam
  • sasniegums_atspējot
    Noklusējums: 0 Izslēgt sasniegumus. Tikai klientam
  • ai_debug_los
    Noklusējums: 0NPC Line-Of-Sight atkļūdošanas režīms. Ja 1, cietās entītijas, kas bloķē NPC LOC, tiks izceltas ar baltiem ierobežojošiem lodziņiem. Ja 2, tas rādīs nevienmērīgas entītijas, kas to darītu, ja tās būtu stabilas.Tikai serveris
  • ai_debug_shoot_positions
    Noklusējums: 0Client Only
  • ai_disable
    Divreiz iziet visas AI loģikas rutīnas un visus NPC ievieto dīkstāves animācijās. Var izmantot, lai novērstu NPC un pārbaudītu mākslīgā intelekta loģikas darbību ietekmi uz kadru nomaiņas ātrumu tikai serveris
  • ai_drawbattlelines
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • ai_drop_hint
    Nometiet ai_hint uz spēlētāja pašreizējo acu pozīciju. Tikai serveris
  • ai_hull
    Kontrolē, kuri savienojumi tiek rādīti, kad tiek izmantotas komandas ai_show_hull vai ai_show_connect. Argumenti: NPC nosaukums vai klases nosaukums, 
  • ai_next_hull
    Izbrauc dažādu izmēru korpusus. Pašreiz izvēlētais korpusa izmērs tiek ierakstīts ekrānā. Kontrolē, kuri savienojumi tiek rādīti, kad tiek izmantotas komandas ai_show_hull vai ai_show_connect. Argumenti:-nav — tikai serveris
  • ai_nodes
    Pārslēgt mezgla displeju. Pirmais zvans parāda mezglus dotajam tīklam kā zaļus objektus. Otrais zvans parāda mezglus un to ID. Mezglu krāsu kods ir šāds: zaļš- zemes mezgls ciāna- gaisa mezgls purpursarkana- kāpšanas mezgls Pelēks- mezgls nav pieejams izvēlētajam korpusa izmēram Oranžs - mezgls pašlaik ir bloķēts, tikai serveris
  • ai_resume
    Ja NPC veic uzdevumu izpildi (sk. ai_step ), tiks atsākta normāla apstrāde. Tikai serveris
  • ai_setenabled
    Tāpat kā ai_disable, bet jūs manuāli norādāt stāvokli (ar 0 vai 1), nevis pārslēdzat to. Tikai serveris
  • ai_show_connect
    Parāda atļautos savienojumus starp katru mezglu pašreiz atlasītajam korpusa tipam. Korpusiem ir šāds krāsu kods: Zaļās zemes kustība Zila - lecoša kustība Ciāna - lidojoša kustība Dzeltena - rāpojoša kustība Magenta - kāpšanas kustība Sarkana - savienojums atspējots tikai serveris
  • ai_show_connect_crawl
    Parāda atļautos savienojumus starp katru mezglu pašreiz atlasītajam korpusa tipam. Korpusiem ir šāds krāsu kods: Zaļās zemes kustība Zila - lecoša kustība Ciāna - lidojoša kustība Dzeltena - rāpojoša kustība Magenta - kāpšanas kustība Sarkana - savienojums atspējots tikai serveris
  • ai_show_connect_fly
    Parāda atļautos savienojumus starp katru mezglu pašreiz atlasītajam korpusa tipam. Korpusiem ir šāds krāsu kods: Zaļās zemes kustība Zila - lecoša kustība Ciāna - lidojoša kustība Dzeltena - rāpojoša kustība Magenta - kāpšanas kustība Sarkana - savienojums atspējots tikai serveris
  • ai_show_connect_jump
    Parāda atļautos savienojumus starp katru mezglu pašreiz atlasītajam korpusa tipam. Korpusiem ir šāds krāsu kods: Zaļās zemes kustība Zila - lecoša kustība Ciāna - lidojoša kustība Dzeltena - rāpojoša kustība Magenta - kāpšanas kustība Sarkana - savienojums atspējots tikai serveris
  • ai_show_graph_connect
    Pārslēdz grafiskā savienojuma displeju mezglam, uz kuru atskaņotājs skatās. Mezgli, kas ir savienoti ar atlasīto mezglu, izmantojot tīkla grafiku, tiks zīmēti sarkanā krāsā ar purpursarkanām līnijām, kas savienojas ar atlasīto mezglu. Mezgli, kas nav savienoti, izmantojot tīkla grafiku no atlasītā mezgla, tiks zīmēti zilā krāsā. Tikai serveris
  • ai_show_grid
    Uzzīmējiet režģi uz grīdas, kur skatāties. Tikai serveris
  • ai_show_hints
    Parāda visus ieteikumus kā mazus lodziņus. Zils mājiens ir pieejams lietotājam. Sarkanais mājiens pašlaik tiek izmantots NPCO diapazonā. mājienu neizmanto taimauts. Pelēks mājiens ir atspējots tikai serveris
  • ai_show_hull
    Parāda atļautos korpusus starp katru mezglu pašreiz atlasītajam korpusa tipam. Korpusiem ir šāds krāsu kods: zaļa - zemes kustība zila - lecoša kustība ciāna - lidojoša kustība Dzeltena - rāpojoša kustība purpursarkana - kāpšanas kustība Argumenti: - nav - tikai serveris
  • ai_show_node
    Iezīmējiet norādīto nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Pārslēdz tā mezgla redzamības displeju, uz kuru atskaņotājs skatās. Mezgli, kas ir redzami no atlasītā mezgla, tiks zīmēti sarkanā krāsā ar dzeltenām līnijām, kas savienojas ar atlasīto mezglu. Mezgli, kas nav redzami no atlasītā mezgla, tiks zīmēti zilā krāsā.Tikai serveris
  • ai_step
    NPC iesaldēsies pēc pašreizējā uzdevuma pabeigšanas. Lai pabeigtu nākamo uzdevumu, vēlreiz izmantojiet “ai_step”. Lai atsāktu apstrādi, parasti izmantojiet tikai 'ai_resume'Server
  • ai_vehicle_audance
    Noklusējums: 1 tikai serveris
  • gaisa_blīvums
    Maina gaisa blīvumu pretestības aprēķiniem. Tikai serveris
  • bench_end
    Informācijas sanāksme beidzas.
  • bench_showstatsdialogs
    Parāda dialoglodziņu, kurā tiek parādīti jaunākie etalona rezultāti.Tikai klients
  • bench_start
    Sākas informācijas sapulce. Argumenti: faila nosaukums, kurā ierakstīt rezultātus
  • bench_upload
    Augšupielādē jaunāko etalona statistiku Valve serveros.
  • bot_crouch
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • bot_debug
    Noklusējums: 0Iekšējās testēšanas nolūkos.Tikai serveris
  • bot_debug_target
    Noklusējums: 0Iekšējās testēšanas nolūkos.Tikai serveris
  • bot_dont_shoot
    Noklusējums: 0 ja nav nulle, robotprogrammatūra nešauj ieročus (atkļūdošanai). Tikai serveris
  • bot_freeze
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • bot_goto_mark
    Nosūta robotu uz marķēto navigācijas apgabalu (noder navigācijas tīklu pārbaudei) Tikai serveris
  • bot_goto_selected
    Nosūta robotu uz izvēlēto navigācijas apgabalu (noder navigācijas tīklu pārbaudei) Tikai serveris
  • bot_kill
    bot_kill      — nogalina noteiktu robotu vai visus robotus, kas atbilst dotajiem kritērijiem. Tikai serveris
  • bot_loadout
    Noklusējums: robotiem šie vienumi tiek piešķirti tikai kārtējā sākuma serverī
  • bot_max_vision_distance_override
    Noklusējums: -1Min: -1Maksimālais attāluma roboti var redzēt mērķus.Tikai serveris
  • bot_mimic
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • bot_mimic_yaw_offset
    Noklusējums: tikai 180 serveris
  • bot_place
    bot_place — novieto robotu no kartes vietā, kur norāda vietējais spēlētājs. Tikai serveris
  • bot_randombuy
    Noklusējums: 0vai robotprogrammatūra ignorē savus iecienītos ieročus un vienkārši iegādājas ieročus pēc nejaušības principa? Tikai serveris
  • bot_show_battlefront
    Noklusējums: 0Rādīt apgabalus, kur steidzīgi spēlētāji sākotnēji tiksies.Tikai serveris
  • bot_show_nav
    Noklusējums: 0Iekšējās testēšanas nolūkos.Tikai serveris
  • bot_show_occupy_time
    Noklusējums: 0 Rādīt, kad katra komanda vispirms var sasniegt katru navigācijas apgabalu. Tikai serveris
  • bot_stop
    Noklusējums: 0 ja nav nulle, nekavējoties tiek apturēta visa robotprogrammatūras apstrāde. Tikai serveris
  • bot_traceview
    Noklusējums: 0Iekšējās testēšanas nolūkos.Tikai serveris
  • bot_zombie
    Noklusējums: 0 ja nav nulle, robotprogrammatūra paliks dīkstāves režīmā un neuzbrūk. Tikai serveris
  • kaste
    Uzzīmējiet atkļūdošanas lodziņu.
  • buda
    Pārslēgt. Spēlētājs saņem bojājumus, bet nemirs. (Rāda sarkano krustiņu, ja veselības stāvoklis ir nulle) Tikai serveris
  • bug_swap
    Automātiski apmaina pašreizējo ieroci pret kļūdu ēsmu un atkal atpakaļ. Tikai serveris
  • ēku_kubu kartes
    Noklusējums: 0 norāda, ka mēs veidojam tikai cubemapsClient
  • cam_command
    Liek kamerai mainīt režīmus Tikai klients
  • cam_showangles
    Noklusējums: 0, izmantojot trešo personu, drukājiet skata leņķus/idealeņķus/kameras nobīdes uz konsoli. Tikai klientam
  • cast_hull
    Pārbauda tikai korpusa sadursmes detektēšanas serveri
  • cast_ray
    Pārbauda tikai sadursmes noteikšanas serveri
  • ch_createairboat
    Spawn airboat atskaņotāja priekšā. Tikai serveris
  • ch_createjeep
    Spawn džips atskaņotāja priekšā. Tikai serveris
  • cl_avatar_convert_rgb
    Pārvērš visus png iemiesojumus iemiesojumu direktorijā par rgbClient onlyNew versijā 1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Noklusējums: 450 Client Only
  • cl_bob_version
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_bobup
    Noklusējums: 0,5 Client Only
  • cl_brushfastpath
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • cl_camera_follow_bone_index
    Noklusējums: -2Kaula indekss, kas jāievēro. -2 == atspējots. -1 == saknes kauls. 0+ ir kaulu indekss. Tikai klients
  • cl_clock_correction
    Noklusējums: 1 iespējojiet/atspējojiet klienta pulksteņa korekciju.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Noklusējums: 200Iestata maksimālo milisekunžu skaitu sekundē, kas ir atļauts, lai labotu klienta pulksteni. Šī summa tiks labota tikai tad, ja starpība starp klienta un servera pulksteni ir vienāda vai lielāka par cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Noklusējums: 90. Tā kā pulksteņa nobīde mainās no cl_clock_correction_adjustment_min_offset līdz šai vērtībai (milisekundēs), tā virzās uz cl_clock_correction_adjustment_max_amount korekcijas piemērošanu. Tādā veidā reakcija ir maza, ja nobīde ir maza.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Noklusējums: 10. Ja pulksteņa nobīde ir mazāka par šo summu (milisekundēs), pulksteņa korekcija netiek piemērota.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Noklusējums: 999 Piespiedu pulksteņa korekcija, lai tā atbilstu servera atzīmei + šī nobīde (-999 to atspējo).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Noklusējums: 0Rādīt atkļūdošanas informāciju par pulksteņa novirzi.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Noklusējums: 150 Maksimālais milisekundžu skaits, kuru pulkstenim ir atļauts novirzīties, pirms klients piespiež savu pulksteni servera pulkstenim.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Noklusējums: 0Maksimālais milisekundžu skaits, kad pulkstenim ir atļauts novirzīties, pirms klients fiksē savu pulksteni ar servera pulksteni.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_detail_multiplier
    Noklusējums: 1 papildu informācija tikai CreateClient
  • cl_disable_ragdolls
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_draw_only_deathnotices
    Noklusējums: 0 tikai krustiņa un nāves paziņojumu zīmēšanai (izmanto filmu veidošanai) Tikai klientam
  • cl_drawhud
    Noklusējums: 1 Iespējojiet tikai hudClient renderēšanu
  • cl_drawleaf
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • cl_drawmaterial
    Noklusējums: zīmējiet konkrētu materiālu virs rāmja Tikai klients
  • cl_drawshadowtexture
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_dumpplayer
    Izmet informāciju tikai par playerClient
  • cl_ent_absbox
    Parāda klienta absbox entītijai zem krustpunkta.Tikai klients
  • cl_ent_bbox
    Parāda klienta ierobežojošo lodziņu entītijai zem krustpunkta.Tikai klients
  • cl_ent_rbox
    Parāda klienta renderēšanas lodziņu entītijai zem krustpunkta.Tikai klients
  • cl_entityreport
    Noklusējums: 0Lai veiktu atkļūdošanu, konsolei zīmējiet entītiju stāvokļus
  • cl_extrapolate
    Noklusējums: 1Iespējojiet/atspējojiet ekstrapolāciju, ja interpolācijas vēsture ir beigusies. Tikai klients
  • cl_extrapolate_amount
    Noklusējums: 0,25 Iestatiet, cik sekundes klients ekstrapolēs entītijas. Tikai klientam
  • cl_fastdetailsprites
    Noklusējums: 1 vai izmantot jaunu detaļu sprite systemClient
  • cl_find_ent
    Atrodiet un uzskaitiet visas klienta entītijas ar klases nosaukumiem, kas satur norādīto apakšvirkni. Formāts: cl_find_ent Tikai klientam
  • cl_find_ent_index
    Rādīt datus klienta entītijai, kas atbilst noteiktajam indeksam. Formāts: cl_find_ent_index Tikai klientam
  • cl_flustentitypacket
    Noklusējums: 0 Atkļūdošanai. Piespiediet dzinēju izskalot entītijas paketi.
  • cl_forwardspeed
    Noklusējums: 450 Client Only
  • cl_fullupdate
    Piespiež serveri sūtīt pilnu atjaunināšanas paketi
  • cl_ignorepackets
    Noklusējums: 0 Piespiest klientu ignorēt paketes (atkļūdošanai).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Noklusējums: 0 Parādīt uz fiziku balstītu “jiggle bone” atkļūdošanas informāciju tikai klientam
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Noklusējums: 0 Parādīt uz fiziku balstītu “jiggle bone” atkļūdošanas informāciju tikai klientam
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Noklusējums: 0 Parādīt uz fiziku balstītu “jiggle bone” atkļūdošanas informāciju tikai klientam
  • cl_jiggle_bone_invert
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_leafsystemvis
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_leveloverview
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_leveloverviewmarker
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_maxrenderable_dist
    Noklusējums: 3000Maksiālais attālums no kameras, kurā lietas tiks atveidotas tikai kā klients
  • cl_overdraw_test
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_particle_retire_cost
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_particles_show_bbox
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_partticles_show_controlpoints
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_pclass
    Noklusējums: izmest entītiju pēc prognozēšanas klases nosaukuma. Tikai klients
  • cl_pdump
    Noklusējums: -1 Izdzēst informāciju par šo entītiju ekrānā. Tikai klientam
  • cl_phys_show_active
    Noklusējums: 0Client Only
  • cl_phys_timescale
    Noklusējums: 1.0 Iestata laika skalu klienta puses fizikas (luptu lelles) tikai klientam.
  • cl_pitchdown
    Noklusējums: 89 Client Only
  • cl_pitchup
    Noklusējums: 89 Client Only
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Noklusējums: 1Izmantojiet tikai jauno izšķīdināšanas efektuClient
  • cl_predictionlist
    Noklusējums: 0 Parādiet, kuras entītijas prognozē tikai klientu
  • cl_ragdoll_gravity
    Noklusējums: 600Iestata tikai gravitācijas klienta puses ragdollsClient
  • cl_reloadpostprocessparams
    Tikai klients
  • cl_removedecals
    Noņemiet uzlīmes no entītijas zem krusta. Tikai klientam
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Noklusējums: 256 Client Only
  • cl_showanimstate_activities
    Noklusējums: 0 Rādīt darbības (klienta) animācijas stāvokļa displejā. Tikai klientam
  • cl_showents
    Izmest entītiju sarakstu uz konsoli.
  • cl_showevents
    Noklusējums: 0Drukāt notikumu aktivizēšanas informāciju konsolē
  • cl_sidespeed
    Noklusējums: 450 Client Only
  • cl_skipfastpath
    Noklusējums: 0Iestatiet uz 1, lai apturētu visus modeļus, kas iet caur modeļa ātro ceļu, no renderingClient Only
  • cl_skipslowpath
    Noklusējums: 0Iestatiet uz 1, lai izlaistu modeļus, kas neiet cauri modeļa ātrajam ceļam
  • cl_sos_test_get_opvar
    Tikai klients
  • cl_sos_test_set_opvar
    Tikai klients
  • cl_soundscape_flush
    Izskalo klienta puses soundscapesClient Only
  • cl_sporeclipdistance
    Noklusējums: 512Client only
  • cl_sun_decay_rate
    Noklusējums: 0,05 Client Only
  • cl_sunlight_ortho_size
    Noklusējums: 0,0 iestatiet vērtības, kas ir lielākas par 0 orto skata renderēšanas projekcijām. Tikai klientam
  • cl_teamid_overhead
    Noklusējums: 1 Virs spēlētāja galvām parāda komandas ID. 0 = izslēgts, 1 = tikai klients
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Noklusējums: 3000 maksimālais attālums, kurā tiks rādītas komandas ID ikonas tikai klientam
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Noklusējums: 2000 maksimālais attālums, pie kura virsvada komandas ID ikonas tiks rādītas, kad skatītājsClient
  • cl_upspeed
    Noklusējums: 320Client Only
  • cl_use_new_headbob
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • cl_view
    Iestatiet skata entītijas indeksu.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Noklusējums: 0Client onlyNew versijā 1.34.0.0
  • cl_winddir
    Noklusējums: 0 Laikapstākļu ietekme vēja virziena leņķis tikai klientam
  • cl_windspeed
    Noklusējums: 0 Laikapstākļu ietekme vēja ātruma skalārs tikai klients
  • cl_wpn_sway_scale
    Noklusējums: 1,6 tikai klientam
  • sadursmes_tests
    Pārbauda tikai sadursmes sistēmuServeris
  • krāsu korekcija
    Rādīt/slēpt krāsu korekcijas rīku lietotāja saskarni.
  • avārija
    Izraisīt dzinēja avāriju (atkļūdošana!!)
  • izveidot_zibspuldzi
    Tikai serveris
  • CreatePredictionError
    Izveidojiet prognozēšanas kļūdu. Tikai serveris
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Noklusējums: tikai 2000Server
  • cs_ShowStateTransitions
    Noklusējums: -2cs_ShowStateTransitions . Rādīt atskaņotāja stāvokļa pārejas. Tikai serveris
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Noklusējums: 3.0 Nosaka, cik bieži serveris informē klientus, ka spēlētājs ir sabojājis draugu
  • debug_visibility_monitor
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • atkļūdošanas sistēma
    Rādīt/slēpt atkļūdošanas sistēmas lietotāja interfeisu.
  • noklusējuma_fov
    Noklusējums: 90 Client Only
  • demo_recordcommands
    Noklusējums: 1 konsolē ievadītās komandas ierakstiet .dem failos.
  • disable_static_prop_loading
    Noklusējums: 0 ja kartes ielādes laikā tā nav nulle, statiskie rekvizīti netiks ielādēti
  • display_elapsedtime
    Parāda, cik daudz laika ir pagājis kopš spēles sākuma
  • display_game_events
    Noklusējums: 0
  • dlight_debug
    Rada prieku tikai atskaņotāja priekšā Klientam
  • krustojums
    Nozīmē krustiņu norādītajā vietāArgumenti: x y zTikai serveris
  • vilkšanas līnija
    Novelk līniju starp diviem 3D punktiem. Zaļš, ja nav sadursmes Sarkans saduras ar kaut ko Argumenti: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Tikai serveris
  • dsp_db_min
    Noklusējums: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Noklusējums: 0,5
  • dsp_dist_max
    Noklusējums: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Noklusējums: 0,0
  • dsp_mix_max
    Noklusējums: 0,8
  • dsp_mix_min
    Noklusējums: 0.2
  • dsp_off
    Noklusējums: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Noklusējums: 0
  • dsp_volume
    Noklusējums: 0,8
  • dump_partticlemanifest
    Izmest ielādēto daļiņu sarakstu. Tikai klients
  • dumpgamestringtable
    Izmetiet spēles virkņu tabulas saturu konsolē. Tikai serveris
  • editor_toggle
    Atspējo simulāciju un atgriež fokusu redaktorā
  • enable_debug_overlays
    Noklusējums: 1 Iespējojiet tikai atkļūdošanas pārklājumu servera renderēšanu
  • enable_skeleton_draw
    Noklusējums: 0Renderēt skeletus tikai programmā WireframeClient
  • apkārt
    Beigt pašreizējo kārtu. Tikai serveris
  • ent_absbox
    Zaļā krāsā parāda kopējo robežlodziņu konkrētajai(-ām) entītijai(-ām). Dažas entītijas parādīs arī entītijām specifiskus pārklājumus.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas to, ko spēlētājs skatās tikai uz servera
  • ent_attachments
    Parāda entītijas pielikuma punktus.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko atskaņotājs skatās tikai uz serveri
  • ent_autoaim
    Parāda entītijas automātiskā mērķa rādiusu.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, kuru atskaņotāju skatās tikai serverī
  • ent_bbox
    Oranžā krāsā parāda noteiktās entītijas(-u) kustības ierobežojošo lodziņu. Dažas entītijas parādīs arī entītijām specifiskus pārklājumus.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas to, ko spēlētājs skatās tikai uz servera
  • ent_create
    Izveido noteiktā veida entītiju, kurā spēlētājs meklē. Tikai serveris
  • ent_dump
    Lietojums:ent_dump Tikai serveris
  • ent_fire
    Usage:ent_fire  [darbība] [vērtība] [aizkavēšanās]Tikai serveris
  • ent_info
    Usage:ent_info Tikai serveris
  • ent_keyvalue
    Lieto entītijai ar norādīto Hammer ID pārus, kas atdalīti ar komatu atslēga=vērtība. Formāts: ent_keyvalue  =,=,...,=Tikai serveris
  • ent_messages
    Pārslēdz ievades/izvades ziņojumu rādīšanu atlasītajai(-ām) entītijai(-ām). Tiks parādīts entītijas nosaukums, kā arī visi ziņojumi, ko tā sūta vai saņem.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, kuru atskaņotāju skatās tikai serverī
  • ent_messages_draw
    Noklusējums: 0Vizualizē visas entītijas ievades/izvades darbības. Tikai serveris
  • ent_name
    Tikai serveris
  • ent_orient
    Orientējiet norādīto entītiju, lai tā atbilstu spēlētāja leņķiem. Pēc noklusējuma tikai orientācijas ir paredzētas entītijas YAW. Izmantojiet opciju "allangles", lai orientētos pa visām asīm. Formāts: ent_orient  Tikai serveris
  • ent_pause
    Pārslēdz entītiju ievades/izvades ziņojumu apstrādes apturēšanu. Ieslēdzot visu ziņojumu apstrāde tiks pārtraukta. Visi ziņojumi, kas tiek rādīti ar “ent_messages”, pārstās izbalēt un tiks rādīti neierobežotu laiku. Lai pārvietotu ziņojumus pa vienam, izmantojiet 'ent_step'. Server only
  • ent_pivot
    Parāda dotās(-u) entītijas(-u) rakursu. (y=augšup=zaļš, z=uz priekšu=zils, x=pa kreisi=sarkans). Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz serveri.
  • ent_rbox
    Zaļā krāsā parāda kopējo robežlodziņu konkrētajai(-ām) entītijai(-ām). Dažas entītijas parādīs arī entītijām specifiskus pārklājumus.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas to, ko spēlētājs skatās tikai uz servera
  • ent_remove
    Noņem norādīto(-ās) entītiju(-as) Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, kurš spēlētājs skatās tikai serverī
  • ent_remove_all
    Noņem visas noteiktā veida entītijasArgumenti: {entity_name} / {class_name}tikai serveris
  • ent_rotate
    Pagriež entītiju par norādīto #° grādiemServer Tikai
  • ent_script_dump
    Šīs entītijas skripta darbības jomas nosaukumi un vērtības tiek izmestas konsolēArgumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, kuru atskaņotāju skatās tikai serverī
  • ent_setang
    Iestatīt entītijas leņķus Tikai serveris
  • ent_setname
    Iestata dotās(-o) entītijas(-u) mērķa nosaukumu. Argumenti: {jauns entītijas nosaukums} {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, kuru atskaņotāju skatās tikai uz serveri
  • ent_setpos
    Pārvietot entītiju tikai uz positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Konsolē izdrukājiet entītijas pašreizējo kritēriju kopu, ko izmanto, lai atlasītu atbildes. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas to, kuru atskaņotāju skatās tikai serverī.
  • ent_step
    Ja ir iestatīts 'ent_pause', tas vienlaikus veiks vienu gaidošo ievades/izvades ziņojumu. Tikai serveris
  • ent_teleport
    Teleportējiet norādīto entītiju uz vietu, kur spēlētājs meklē. Formāts: ent_teleport Tikai serveris
  • ent_text
    Parāda teksta atkļūdošanas informāciju par doto(-ajām) entītiju(-ēm) entītijas augšpusē (skatiet pārklājuma tekstu) Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, kuru atskaņotāju skatās tikai uz serveri
  • ent_viewoffset
    Parāda norādītās(-o) entītijas(-u) acu pozīciju sarkanā krāsā. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai serverī
  • iedziļināties
    fadein {time r g b}: izbalina ekrānu no melnā vai no norādītās krāsas noteiktā sekunžu laikā. Tikai serveris
  • izgaist
    izbalēšana {time r g b}: noteiktā sekunžu laikā ekrāns kļūst melns vai līdz norādītajai krāsai. Tikai serveris
  • find_ent
    Atrodiet un uzskaitiet visas entītijas ar klases vai mērķa nosaukumiem, kas satur norādīto apakšvirkni. Formāts: find_ent Tikai serveris
  • find_ent_index
    Parādīt datus par entītiju, kas atbilst noteiktajam indeksam. Formāts: find_ent_index Tikai serveris
  • uguns mērķis
    Tikai serveris
  • fish_debug
    Noklusējums: 0Rādīt atkļūdošanas informāciju tikai fishClient
  • zivis_guļošs
    Noklusējums: 0Izslēdz interaktīvo zivju darbību. Zivis kļūst nekustīgas un nereaģē. Tikai serveris
  • flush
    Iztukšojiet atbloķēto kešatmiņu.
  • flush_locked
    Izskalojiet atbloķēto un bloķēto kešatmiņu.
  • miglas_krāsa
    Noklusējums: -1 -1 -1Tikai klients
  • fog_colorskybox
    Noklusējums: -1 -1 -1Tikai klients
  • migla_iespējot
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • fog_enable_water_fog
    noklusējuma: 1
  • fog_enableskybox
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • migla_beigas
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • fog_endskybox
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • fog_hdrcolorscale
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • miglas_maksimums
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • fog_maxdensityskybox
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • fog_override
    Noklusējums: 0 ignorē kartes miglas iestatījumus (-1 aizpilda miglas_ vars ar kartes vērtībām) Tikai klientam
  • miglas_sākums
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • fog_startskybox
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • dakšu pārbaude
    Izraisīt dzinēja sagriešanos un gaidīt bērna PID, parametru var nodot pieprasītajam izejas kodam (atkļūdošana!!) Jaunums v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Dodiet peles dzinēja vadību. Tikai serveris
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Atdodiet peles vadību tikai Hammer.Server
  • lietuves_select_entity
    Atlasiet entītiju zem krustiņa vai atlasiet entītijas ar norādīto nosaukumu. Tikai serveris
  • foundry_sync_hammer_view
    Pārvietojiet Hammer 3D skatu uz to pašu pozīciju, kurā atrodas dzinēja 3D skats. Tikai serveris
  • foundry_update_entity
    Atjaunina entītijas pozīciju/leņķus rediģēšanas režīmā Tikai serveris
  • fov_cs_debug
    Noklusējums: 0 iestata skatu uz priekšu, ja ir ieslēgta krāpšanās. Tikai klients
  • fps_screenshot_frequency
    Noklusējums: 10 Kamēr kadri/s ir zem sliekšņa, ekrānuzņēmums bieži tiks izmests dažu sekunžu laikā (t.i., 10 = ekrānuzņēmums ik pēc 10 sekundēm, ja ir mazāks par norādīto kadru/s).
  • fps_screenshot_threshold
    Noklusējums: -1 izdzēst ekrānuzņēmumu, kad FPS nokrītas zem norādītās vērtības.
  • fx_new_sparks
    Noklusējums: 1Izmantojiet jauna stila sparks.Tikai serveris
  • g_debug_angularsensor
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • g_debug_constraint_sounds
    Noklusējums: 0Iespējot atkļūdošanas drukāšanu par ierobežojumu skaņām.Tikai serveris
  • g_debug_ragdoll_removal
    Noklusējums: 0Client Only
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Noklusējums: 0Client Only
  • g_debug_trackpather
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • g_debug_vehiclebase
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • g_debug_vehicledriver
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • g_debug_vehicleexit
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • g_debug_vehiclesound
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • g_jeepexitspeed
    Noklusējums: tikai 100 serveris
  • gameinstructor_dump_open_lesssons
    Sniedz sarakstu ar visām pašlaik atvērtajām nodarbībām. Tikai klientiem
  • gameinstructor_find_errors
    Noklusējums: 0Iestatiet uz 1, un spēles instruktors izpildīs KATRU skriptēto komandu, lai atklātu kļūdas. Tikai klientam
  • gameinstructor_reload_lesssons
    Izslēdz visas atvērtās nodarbības un atkārtoti ielādē tās no skripta faila.Tikai klients
  • gameinstructor_save_restore_lesssons
    Noklusējums: 1Iestatiet uz 0, lai atspējotu atvērto nodarbību iespēju saglabāšanu/ielādēšanu vienam spēlētājam. Tikai klientam
  • gameinstructor_verbose
    Noklusējums: 0Iestatiet uz 1 standarta atkļūdošanai vai 2 (kombinācijā ar gameinstructor_verbose_lesson), lai rādītu atjaunināšanas darbības. Tikai klientam
  • gameinstructor_verbose_ lesson
    Noklusējums: Parādiet detalizētāku informāciju nodarbībām ar šādu nosaukumu. Tikai klients
  • dod strāvu
    Dodiet munīcijas krājumu pašreizējam ierocim..Tikai serverim
  • gl_clear_randomcolor
    Noklusējums: 0 Notīriet aizmugurējo buferi, lai izvēlētos nejaušas krāsas katrā kadrā. Palīdz pamanīt atvērtas šuves ģeometrijā. Tikai klientiem
  • global_event_log_enabled
    Noklusējums: 0Iespējo tikai globālo notikumu žurnālu systemServer
  • globālā_kopa
    global_set  : iestata dotā env_global stāvokli (0 = IZSLĒGTS, 1 = IESLĒGTS, 2 = DEAD). Tikai serveris
  • glow_outline_effect_enable
    Noklusējums: 1 Iespējojiet entītijas kontūras spīduma efektus. Tikai klientam
  • glow_outline_width
    Noklusējums: 6.0f Mirdzošā kontūras efekta platums ekrāna telpā. Tikai klientam
  • Dievs
    Pārslēgt. Spēlētājs kļūst neievainojams. Tikai serveris
  • dievi
    Pārslēgt. Visi spēlētāji kļūst neievainojami. Tikai serveris
  • hidehud
    Noklusējums: 0Client Only
  • host_framerate
    Noklusējums: 0 iestatīts, lai bloķētu kadra laika pagājušo laiku. Jaunums versijā 1.34.5.8
  • host_sleep
    Noklusējums: 0 piespiediet saimniekdatoram gulēt noteiktu skaitu milisekunžu katrā kadrā.
  • host_timescale
    Noklusējums: 1.0 Iepriekš mērogojiet pulksteni par šo summu.
  • ķīlnieku_atkļūdošana
    Noklusējums: 0Rādīt ķīlnieku AI atkļūdošanas informāciju tikai serveris
  • hunk_track_allocation_types
    noklusējuma: 1
  • sāpini mani
    Sāp spēlētājam.Argumenti: Tikai serveris
  • in_forceuser
    Noklusējums: 0 Piespiedu lietotāja ievade šajā dalītā ekrāna atskaņotājā.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Noklusējums: 0.1. Summa nārsta intervāls palielinās katram bērnam, tikai serverim
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Noklusējums: 4Tikai serveris
  • inferno_dage
    Noklusējums: 40 Bojājumi sekundē Tikai serveris
  • inferno_debug
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • inferno_dlight_spacing
    Noklusējums: 200 Inferno gaismas ir vismaz tik tālu viens no otra. Tikai klients
  • inferno_flame_lifetime
    Noklusējums: 7Katras liesmas vidējais kalpošanas laiks sekundēs Tikai serveris
  • inferno_flame_spacing
    Noklusējums: 42 Minimālais attālums starp atsevišķiem liesmu nārtiem tikai serverī
  • inferno_forward_reduction_factor
    Noklusējums: 0,9 tikai serveris
  • inferno_friendly_fire_duration
    Noklusējums: 6Tik ilgi FF tiek ieskaitīts atpakaļ uzmetējam.Tikai serveris
  • inferno_initial_spawn_interval
    Noklusējums: 0,02 Laiks starp nārsta liesmām tikai pirmajam fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Noklusējums: 0,5 lielākais laika intervāls tikai bērnu liesmas nārsta serverim
  • inferno_max_flames
    Noklusējums: 16Maksimālais liesmu skaits, ko var izveidot tikai serveris
  • inferno_max_range
    Noklusējums: 150 Maksimālais attālums liesmas var izplatīties no sākotnējā aizdegšanās punkta, tikai serveris
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Noklusējums: 3 ilgums katrai jaunai liesmai mēģinās radīt jaunas liesmas tikai serverī
  • inferno_scorch_decals
    Noklusējums: 1 tikai serveris
  • inferno_spawn_angle
    Noklusējums: 45 leņķa maiņa tikai no vecākuServera
  • inferno_surface_offset
    Noklusējums: 20 tikai serveris
  • inferno_velocity_decay_factor
    Noklusējums: 0,2 tikai serveris
  • inferno_velocity_factor
    Noklusējums: 0.003 Tikai serveris
  • inferno_velocity_normal_factor
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • kdtree_test
    Pārbauda telpisko nodalījumu entītiju vaicājumiem. Tikai serveris
  • gaišs_krusts
    Rādīt tekstūras krāsu krustpunktā
  • lightcache_maxmiss
    noklusējuma: 2
  • rindas fails
    Parsē kartes noplūdes datus no .lin faila
  • locator_split_len
    Noklusējums: tikai 0.5fClient
  • locator_split_maxwide_percent
    Noklusējums: 0.80fClient only
  • cilpas viena spēlētāja kartes
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • map_setbombradius
    Iestata bumbas rādiusu kartei.Tikai serveris
  • map_showbombradius
    Rāda bumbas rādiusu no katras bumbas atrašanās vietas un uzstādītās bumbas centra. Tikai serveris
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Noklusējums: 40.0 Client only
  • mat_ambient_light_b
    Noklusējums: 0.0Jauns versijā 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Noklusējums: 0.0Jauns versijā 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Noklusējums: 0.0Jauns versijā 1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Noklusējums: 0 PIEZĪME. Lai tas stātos spēkā, pēc šī konvara maiņas ir jāmaina mat_forceaniso
  • mat_autoexposure_max
    Noklusējums: 2Tikai klients
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Noklusējums: 1.0 Client only
  • mat_autoexposure_min
    Noklusējums: 0,5 Client Only
  • mat_bloommount_rate
    Noklusējums: 0.05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    Noklusējums: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Noklusējums: 128Client Only
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientsside
    Noklusējums: 0 liek klientam atjaunināt krāsu korekcijas entītijas
  • mat_colorcorrection
    noklusējuma: 1
  • mat_crosshair
    Parādiet materiāla nosaukumu zem krustpunkta
  • mat_crosshair_edit
    atveriet materiālu zem krustiņa redaktorā, ko definē mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    pārlūkprogrammā atveriet materiālu zem krustiņa un iezīmējiet vmt failu
  • mat_crosshair_printmaterial
    izdrukājiet materiālu zem krusta
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    atkārtoti ielādējiet materiālu zem krusta
  • mat_debug_bloom
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Noklusējums: 00 = izslēgts, 1 = rādīt pēcapstrādes gājienus ekrāna kvadrantos, 2 = lietot pēcapstrādi tikai ekrāna centrā
  • mat_debugalttab
    Noklusējums: 0
  • mat_disable_bloom
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_displacementmap
    noklusējuma: 1
  • mat_drawflat
    Noklusējums: 0
  • mat_drawgray
    Noklusējums: 0
  • mat_drawwater
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • mat_dynamic_tonemapping
    noklusējuma: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Noklusējums: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Noklusējums: 0
  • mat_edit
    Izceliet materiālu zem krusta redaktorā
  • mat_exposure_center_region_x
    Noklusējums: 0,9 Client only
  • mat_exposure_center_region_y
    Noklusējums: 0,85 Tikai klientam
  • mat_fastclip
    Noklusējums: 0
  • mat_fastnobump
    Noklusējums: 0
  • mat_fillrate
    Noklusējums: 0
  • mat_force_bloom
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Noklusējums: -1 Override. Iepriekšējais noklusējuma līmenis bija tikai 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Noklusējums: -1 Override. Iepriekšējā vērtība bija 2,0 Client only
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Noklusējums: -1 Override. Iepriekšējais noklusējuma līmenis bija 60.Client only
  • mat_force_tonemap_scale
    Noklusējums: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Noklusējums: 0
  • mat_frame_sync_enable
    noklusējuma: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Noklusējums: 0 Piespiediet kadru sinhronizāciju, lai bloķētu pārvaldītu tekstūru.
  • mat_fullright
    Noklusējums: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_hsv
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_leafvis
    Noklusējums: 0Zīmēt stiepļu karkasu no: [0] nekas, [1] pašreizējā lapa, [2] visa visu klastera vai [3] visa PVS (skatiet mat_leafvis_draw_mask, lai uzzinātu, kas tiek uzzīmēts/netiek uzzīmēts)
  • mat_loadtextures
    noklusējuma: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Noklusējums: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Noklusējums: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Noklusējums: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Noklusējums: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Noklusējums: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Noklusējums: -1Tikai klients
  • mat_luxels
    Noklusējums: 0
  • mat_measurefillrate
    Noklusējums: 0
  • mat_morphstats
    Noklusējums: 0
  • mat_norendering
    Noklusējums: 0
  • mat_normalmaps
    Noklusējums: 0
  • mat_normals
    Noklusējums: 0
  • mat_postprocess_enable
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • mat_proxy
    Noklusējums: 0
  • mat_reloadallcustomaterials
    Pārlādē visus pielāgotos materiālus, tikai klients
  • mat_pārlādētvisus materiālus
    Pārlādē visus materiālus
  • mat_reloadmaterial
    Pārlādē vienu materiālu
  • mat_reloadtextures
    Pārlādē visas faktūras
  • mat_remoteshadercompile
    Noklusējums: 127.0.0.1 Modificēts versijā 1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Noklusējums: 0 iestatiet uz N, lai saskaitītu, cik seju katrs modelis uzzīmē katrā kadrā, un izmestu N lielākos likumpārkāpējus no pēdējiem 150 kadriem (izmantojiet “mat_rendered_faces_spew”, lai izmestu visus pašreizējā kadrā renderētos modeļus).
  • mat_reportwmorphmemory
    Ziņo par lielumu baitos, ko aizņem aparatūras morfoloģiskās tekstūras.
  • mat_apgrieztais dziļums
    Noklusējums: 0
  • mat_show_histogram
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_show_texture_memory_usage
    Noklusējums: 0 Parādiet tekstūras atmiņas lietojumu HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_showframebuffertexture
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_showlowresimage
    Noklusējums: 0
  • mat_showmiplevels
    Noklusējums: 0 krāsu kodu miplevels 2: normalmaps, 1: viss pārējais
  • mat_showwatertextures
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_softwareskin
    Noklusējums: 0
  • mat_stub
    Noklusējums: 0Client Only
  • mat_surfaceid
    Noklusējums: 0
  • mat_surfacemat
    Noklusējums: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Noklusējums: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    noklusējuma: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    noklusējuma: 1
  • mat_tessellationlevel
    Noklusējums: 6
  • mat_texture_list
    Noklusējums: 0Atkļūdošanai parādīt katrā rāmī izmantoto faktūru sarakstu. Jaunums versijā v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algoritm
    Noklusējums: 10 = sākotnējais algoritms 1 = tikai jauns AlgorithmClient
  • mat_viewportscale
    Noklusējums: 1,0 Min.: 0,001563, maks.: 1 Samaziniet galveno skata portu (lai samazinātu GPU ietekmi uz CPU profilēšanu) Tikai klientam
  • mat_viewportupscale
    Noklusējums: 1 Mērogojiet skata logu atpakaļ tikai uz klientu Jaunums versijā 1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Noklusējums: 0
  • mat_yuv
    Noklusējums: 0Client Only
  • mem_dumpvballocs
    Dump VB atmiņas piešķiršanas statistiku.
  • mem_incremental_compact_rate
    Noklusējums: 0,5 ātrums, ar kuru jāmēģina veikt iekšējās kaudzes salīdzināšanu
  • mod_dynamicloadpause
    Noklusējums: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Noklusējums: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Noklusējums: 2.0 Client only
  • mp_forcerespawnplayers
    Piespiediet visus spēlētājus respawn.Tikai serveris
  • mp_forcewin
    Piespiež komandai izmantot tikai winServer
  • ms_player_dump_properties
    Izdrukā pašreizējo spēlētāju īpašuma datus
  • nav_add_to_selected_set
    Pievienot pašreizējo apgabalu atlasītajai kopai.Tikai serveris
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Pievienot norādītā apgabala ID atlasītajai kopai.Tikai serveris
  • nav_analyze
    Atkārtoti analizējiet pašreizējo navigācijas tīklu un saglabājiet to diskā.Tikai serverī
  • nav_analyze_scripted
    komandrindas āķis, lai palaistu nav_analyze un pēc tam quit.Server only
  • nav_area_bgcolor
    Noklusējums: 0 0 0 30RGBA krāsa, ko zīmēt kā fona krāsu navigācijas apgabaliem rediģēšanas laikā.Tikai serveris
  • nav_area_max_size
    Noklusējums: 50 maksimālais apgabala lielums, kas izveidots tikai navigācijas ģenerēšanas serverī
  • nav_izvairās
    Pārslēdz karogu “Izvairieties no šīs zonas, kad iespējams”, ko izmanto AI sistēmā.Tikai serveris
  • nav_begin_area
    Nosaka jaunas zonas vai kāpņu stūri. Lai pabeigtu apgabalu vai kāpnes, velciet pretējo stūri uz vajadzīgo vietu un izdodiet komandu "nav_end_area". Tikai serveris
  • nav_begin_desselecting
    Sāciet nepārtrauktu noņemšanu no atlasītās kopas.Tikai serveris
  • nav_begin_drag_desselecting
    Sāciet vilkt atlases apgabalu.Tikai serveris
  • nav_begin_drag_selecting
    Sāciet vilkt atlases apgabalu.Tikai serveris
  • nav_begin_selecting
    Sāciet nepārtrauktu pievienošanu atlasītajai kopai.Tikai serveris
  • nav_begin_shift_xy
    Sāciet pārvietot tikai Selected Set.Server
  • nav_build_ladder
    Mēģinājumi izveidot navigācijas kāpnes uz uzkāpjamas virsmas zem kursora. Tikai serveris
  • nav_check_connectivity
    Pārbauda, ​​vai katrs (vai tikai atzīmētais) navigācijas apgabals var nokļūt katrā kartes mērķa apgabalā (ķīlnieki vai bumbas vieta). Tikai serveris
  • nav_check_file_consistency
    Skenē karšu direktoriju un ziņo par visiem trūkstošajiem/novecojušajiem navigācijas failiem. Tikai serveris
  • nav_check_stairs
    Atjauniniet navigācijas tīklu STAIRS atribūtuServer onlyModificēts versijā v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Sasmalcina visus atlasītos apgabalus to komponentā 1x1 jomās Tikai serveris
  • nav_clear_attribute
    Noņemiet norādīto navigācijas atribūtu no visiem atlasītās kopas apgabaliem.Tikai serveris
  • nav_clear_selected_set
    Notīrīt atlasīto kopu.Tikai serveris
  • nav_clear_walkable_marks
    Dzēst visas iepriekš novietotās staigājamās pozīcijas. Tikai serveris
  • nav_compress_id
    Apgabala un kāpņu ID atkārtoti pasūtījumi, lai tie būtu nepārtraukti. Tikai serveris
  • nav_connect
    Lai savienotu divus apgabalus, atzīmējiet pirmo apgabalu, iezīmējiet otro apgabalu un pēc tam izsauciet savienojuma komandu. Ņemiet vērā, ka tādējādi tiek izveidots VIENVIRZIENS savienojums no pirmās uz otro apgabalu. Lai izveidotu divvirzienu savienojumu, savienojiet arī otro apgabalu ar pirmo. Tikai serveris
  • nav_coplanar_slope_limit
    Noklusējums: 0,99 tikai serveris
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Noklusējums: 0,7 tikai serveris
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Noklusējums: 18 rādiuss tiek izmantots, lai paceltu/nolaidītu stūrus tuvējos apgabalos, paceļot/nolaižot stūrus. Tikai serveris
  • nav_corner_lower
    Nolaidiet pašlaik atzīmētā Area.Server atlasīto stūri
  • nav_corner_place_on_ground
    Novieto atlasīto stūri pašlaik atzīmētajā apgabalā uz zemes. Tikai serveris
  • nav_corner_raise
    Paceliet atlasīto stūri pašlaik atzīmētajā Area.Server only
  • nav_corner_select
    Atlasiet šobrīd atzīmētā apgabala stūri. Izmantojiet vairākas reizes, lai piekļūtu visiem četriem stūriem.Tikai serveris
  • nav_create_area_at_feet
    Noklusējums: 0Nostipriniet nav_begin_area Z, lai rediģētu atskaņotāja pēdas, tikai serveris
  • nav_create_place_on_ground
    Noklusējums: 0 ja patiess, navigācijas apgabali tiks novietoti vienā līmenī ar zemi, kad tie tiks izveidoti ar roku. Tikai serveris
  • nav_crouch
    Pārslēdz karogu “jāpieguļ šajā apgabalā”, ko izmanto AI sistēmā.Tikai serveris
  • nav_debug_blocked
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • nav_delete
    Dzēš pašlaik iezīmēto Area.Server only
  • nav_delete_marked
    Dzēš pašlaik atzīmēto apgabalu (ja tāds ir).Tikai serveris
  • nav_disconnect
    Lai atvienotu divus apgabalus, atzīmējiet apgabalu, iezīmējiet otru apgabalu un pēc tam izsauciet atvienošanas komandu. Tādējādi tiks noņemti visi savienojumi starp diviem Areas.Server only
  • nav_displacement_test
    Noklusējums: 10000Pārbauda mezglus, kas iegulti pārvietojumos (noderīgi izstrādes kartēm) Tikai serveris
  • nav_dont_hide
    Pārslēdz karogu “Apgabals nav piemērots vietu slēpšanai”, ko izmanto AI sistēma. Tikai serveris
  • nav_draw_limit
    Noklusējums: 500Maksimālais apgabalu skaits, ko zīmēt rediģēšanas režīmā Server Only
  • nav_edit
    Noklusējums: 0 iestatiet uz vienu, lai interaktīvi rediģētu navigācijas tīklu. Iestatiet uz nulli, lai izietu no rediģēšanas režīma.Tikai serveris
  • nav_end_area
    Definē jauna apgabala vai kāpņu otro stūri un izveido to.Tikai serveris
  • nav_end_deselecting
    Pārtrauciet nepārtrauktu noņemšanu no atlasītās kopas. Tikai serveris
  • nav_end_drag_desselecting
    Pārtrauciet atlases apgabala vilkšanu. Tikai serveris
  • nav_end_drag_selecting
    Pārtrauciet atlases apgabala vilkšanu. Tikai serveris
  • nav_end_selecting
    Pārtrauciet nepārtrauktu pievienošanu atlasītajai kopai. Tikai serveris
  • nav_end_shift_xy
    Pabeidziet tikai Selected Set.Server pārvietošanu
  • nav_flood_select
    Rekursīvi atlasa pašreizējo apgabalu un visus ar to saistītos apgabalus. Lai notīrītu atlasi, vēlreiz izmantojiet šo komandu.Tikai serveris
  • nav_gen_cliffs_approx
    Atzīmējiet klinšu apgabalus, tikai pēcapstrādes aptuvenais serveris
  • nav_generate
    Ģenerējiet pašreizējās kartes navigācijas tīklu un saglabājiet to diskā.Tikai serverī
  • nav_generate_fencetops
    Noklusējums: 1 Automātiski ģenerējiet navigācijas apgabalus uz žoga un šķēršļu virsotnēm tikai serverī
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Noklusējums: 1 pārveidojiet novecojušus lēcienu apgabalus tikai par divvirzienu savienojumiem serverī
  • nav_generate_incremental
    Ģenerējiet pašreizējās kartes navigācijas tīklu un saglabājiet to diskā.Tikai serverī
  • nav_generate_incremental_range
    Noklusējums: tikai 2000Server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Noklusējums: 0Z pielaide jaunu navigācijas apgabalu pievienošanai.Tikai serveris
  • nav_jump
    Pārslēdz karogu “šķērsot šo apgabalu, lecot”, ko izmanto AI sistēma.Tikai serveris
  • nav_ladder_flip
    Pārvērš atlasītās kāpnes virzienā.Tikai serveris
  • nav_load
    Ielādē pašreizējās kartes navigācijas tīklu. Tikai serveris
  • nav_lower_drag_volume_max
    Nolaidiet augšdaļu velciet atlasiet skaļumu.Tikai serveris
  • nav_lower_drag_volume_min
    Nolaidiet apakšā velciet atlasiet skaļumu.Tikai serveris
  • nav_make_sniper_spots
    Sasmalcina atzīmēto zonu atvienotos apakšapgabalos, kas piemēroti snaiperu vietām. Tikai serveris
  • nav_mark
    Atzīmē apgabalu vai kāpnes zem kursora manipulācijām ar sekojošām rediģēšanas komandām.Tikai serveris
  • nav_mark_attribute
    Iestatīt nav atribūtu visiem apgabaliem atlasītajā komplektā.Tikai serveris
  • nav_mark_unnamed
    Atzīmējiet apgabalu bez vietas nosaukuma. Noderīga, lai atrastu nepamanītus apgabalus, kad tiek lietots Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Atzīmējiet pašreizējo atrašanās vietu kā staigājamu vietu. Šīs pozīcijas tiek izmantotas kā sākumvietas, kad tiek ņemti kartes paraugi, lai ģenerētu tikai navigācijas tīklu.
  • nav_max_view_distance
    Noklusējums: 0Maksimālais diapazons iepriekš aprēķinātai navigācijas tīkla redzamībai (0 = noklusējuma 1500 vienības) Tikai serveris
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Noklusējums: tikai 64 serveris
  • nav_merge
    Lai apvienotu divus apgabalus vienā, atzīmējiet pirmo apgabalu, iezīmējiet otro, virzot uz to kursoru, un izsauciet sapludināšanas komandu.Tikai serveris
  • nav_merge_mesh
    Apvieno saglabāto atlasīto kopu pašreizējā tīklā.Tikai serveris
  • nav_no_hostages
    Pārslēdz karogu “ķīlnieki nevar izmantot šo apgabalu”, ko izmanto AI sistēmā. Tikai serveris
  • nav_no_jump
    Pārslēdz karogu “nelēkt šajā apgabalā”, ko izmanto AI sistēmā.Tikai serveris
  • nav_place_floodfill
    Iestata apgabala vietu zem kursora uz pašreizējo vietu un 'aizpilda' vietu visiem blakus esošajiem apgabaliem. Plūdu piepildīšana, kad tā sasniedz apgabalu, apstājas ar to pašu vietu vai citu vietu nekā sākotnējā apgabalā. Tikai serveris
  • nav_place_list
    Uzskaita visus kartē izmantotos vietu nosaukumus.Tikai serveris
  • nav_place_pick
    Iestata pašreizējo vietu uz apgabala vietu zem kursora.Tikai serveris
  • nav_place_replace
    Aizstāj visus pirmās vietas gadījumus ar otro vietu.Tikai serveris
  • nav_place_set
    Iestata visu atlasīto apgabalu vietu uz pašreizējo Place.Server only
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Noklusējums: 0.98 Tikai serveris
  • nav_precise
    Pārslēdz karogu “Neizvairieties no šķēršļiem”, ko izmanto AI sistēmā. Tikai serveris
  • nav_quicksave
    Noklusējums: 0Iestatiet uz vienu, lai izlaistu laikietilpīgās analīzes fāzes. Noderīga datu vākšanai un testēšanai. Tikai serveris
  • nav_raise_drag_volume_max
    Paceliet velciet augšdaļu atlasiet skaļumu.Tikai serveris
  • nav_raise_drag_volume_min
    Paceliet apakšā velciet atlasiet skaļumu.Tikai serveris
  • nav_recall_selected_set
    Atkārtoti atlasa saglabāto atlasīto kopu.Tikai serveris
  • nav_remove_from_selected_set
    Noņemt pašreizējo apgabalu no atlasītās kopas.Tikai serveris
  • nav_remove_jump_areas
    Noņem mantotās lēciena zonas, aizstājot tās ar savienojumiem.Tikai serveris
  • nav_run
    Pārslēdz karogu “šķērsot šo apgabalu, skrienot”, ko izmanto AI sistēmā.Tikai serveris
  • nav_save
    Saglabā pašreizējo navigācijas tīklu diskā.Tikai serverī
  • nav_save_selected
    Ieraksta atlasīto kopu diskā, lai to apvienotu citā tīklā, izmantojot nav_merge_mesh.Server only
  • nav_select_blocked_areas
    Pievieno visus bloķētos apgabalus atlasītajam setServer Only
  • nav_select_postaging_areas
    Pievieno visas bojātās zonas atlasītajam setServer Only
  • nav_select_half_space
    Atlasa visus apgabalus, kas krustojas ar doto pustelpu.Tikai serveris
  • nav_select_invalid_areas
    Pievieno visus nederīgos apgabalus tikai atlasītajam Set.Server
  • nav_select_obstructed_areas
    Pievieno visus aizsprostotos apgabalus atlasītajam setServer Only
  • nav_select_radius
    Pievieno visus apgabalus rādiusā atlasei setServer Only
  • nav_select_stairs
    Pievieno visas kāpņu telpas atlasītajam komplektam Server Only
  • nav_selected_set_border_color
    Noklusējums: 100 100 0 255Krāsa, ko izmanto, lai rediģēšanas laikā zīmētu atlasītās kopas robežas. Tikai serveris
  • nav_selected_set_color
    Noklusējums: 255 255 200 96 Krāsa, ko izmanto, lai rediģēšanas laikā zīmētu atlasīto fonu. Tikai serveris
  • nav_set_place_mode
    Iestata redaktoru vietas režīmā vai izslēdz to. Vietas režīms ļauj marķēt apgabalu ar vietu nosaukumiem. Tikai serveris
  • nav_shift
    Pārbīda atlasītos apgabalus par norādīto summu, tikai serveris
  • nav_show_approach_points
    Noklusējums: 0Rādīt pieejas punktus tikai navigācijas tīklā. Serveris
  • nav_show_area_info
    Noklusējums: 0,5 ilgums sekundēs, lai parādītu navigācijas apgabala ID un atribūtus, rediģējot tikai serveri
  • nav_show_compass
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • nav_show_continguous
    Noklusējums: 0 Izceliet blakus esošos savienojumus Tikai serveris
  • nav_show_danger
    Noklusējums: 0 Rādīt pašreizējos "bīstamības" līmeņus. Tikai serveris
  • nav_show_light_intensity
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • nav_show_node_grid
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • nav_show_node_id
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • nav_show_nodes
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • nav_show_player_counts
    Noklusējums: 0 Rādīt pašreizējo spēlētāju skaitu katrā apgabalā. Tikai serveris
  • nav_show_potentially_visible
    Noklusējums: 0Rādīt apgabalus, kas ir potenciāli redzami no pašreizējā navigācijas apgabala Server Only
  • nav_simplify_selected
    Sasmalcina visus atlasītos apgabalus to komponentu apgabalos 1x1 un atkārtoti apvieno tos lielākos apgabalos, tikai serverī
  • nav_slope_limit
    Noklusējums: 0,7 Zemes vienības parastajam Z komponentam ir jābūt lielākam par šo, lai ģenerētu navigācijas apgabalus. Tikai serveris
  • nav_slope_tolerance
    Noklusējums: 0.1. Zemes vienības parastajam Z komponentam jābūt tik tuvu navigācijas apgabala Z komponentam, lai to ģenerētu. Tikai serveris
  • nav_snap_to_grid
    Noklusējums: 0Pievienojieties navigācijas ģenerēšanas režģim, veidojot jaunas navigācijas zonas, tikai serveris
  • nav_solid_props
    Noklusējums: 0 Padariet rekvizītus stabilus tikai navigācijas ģenerēšanas/rediģēšanas serverim
  • nav_splice
    Lai savienotu, atzīmējiet apgabalu, iezīmējiet otru apgabalu, pēc tam izsauciet savienošanas komandu, lai starp tām izveidotu jaunu, savienotu apgabalu.Tikai serveris
  • nav_split
    Lai sadalītu apgabalu divās daļās, izlīdziniet sadalīšanas līniju, izmantojot kursoru, un izsauciet sadalīšanas komandu. Tikai serveris
  • nav_split_place_on_ground
    Noklusējums: 0 ja ir taisnība, sadalīšanas laikā navigācijas apgabali tiks novietoti vienā līmenī ar zemi. Tikai serveris
  • nav_stand
    Pārslēdz karogu “stāvēt, kamēr slēpjas”, ko izmanto AI sistēmā. Tikai serveris
  • nav_stop
    Pārslēdz karogu “jāapstājas, ievadot šo apgabalu”, ko izmanto AI sistēma.Tikai serveris
  • nav_store_selected_set
    Saglabā pašreizējo atlasīto komplektu vēlākai izguvei. Tikai serveris
  • nav_sloksne
    No pašreizējā apgabala noņem visas slēpšanās vietas, pieejas punktus un tikšanās vietas. Tikai serveris
  • nav_subdivide
    Sadala visus atlasītos apgabalus. Tikai serveris
  • nav_test_node
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • nav_test_node_crouch
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • nav_test_node_crouch_dir
    Noklusējums: 4Tikai serveris
  • nav_test_stairs
    Pārbaudiet, vai izvēlētais komplekts ir tikai stairsServer
  • nav_toggle_desselecting
    Sāciet vai pārtrauciet nepārtrauktu noņemšanu no atlasītās kopas. Tikai serveris
  • nav_toggle_in_selected_set
    Noņemt pašreizējo apgabalu no atlasītās kopas.Tikai serveris
  • nav_toggle_place_mode
    Pārslēdziet redaktoru uz vietas režīmu un izslēdziet no tā. Vietas režīms ļauj marķēt apgabalu ar vietu nosaukumiem. Tikai serveris
  • nav_toggle_place_painting
    Pārslēdz vietu krāsošanas režīmu. Vietas krāsošanas laikā, norādot uz apgabalu, tas tiks “krāsots” ar pašreizējo Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Pārslēdz visus apgabalus uz/izslēdz atlasīto kopu.Tikai serveris
  • nav_toggle_selecting
    Sāciet vai pārtrauciet nepārtrauktu pievienošanu atlasītajai kopai.Tikai serveris
  • nav_pārejošs
    Pārslēdz karogu “apgabals ir īslaicīgs un var tikt bloķēts”, ko izmanto AI sistēma. Tikai serveris
  • nav_unmark
    Notīra tikai atzīmēto apgabalu vai Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Pārrēķina apgaismojuma vērtības Tikai serveris
  • nav_update_visibility_on_edit
    Noklusējums: 0 ja rediģēšana nav nulle, tīkla rediģēšana pakāpeniski pārrēķinās visubilityServer Only
  • nav_use_place
    Ja izmantosit bez argumentiem, tiks parādītas visas pieejamās vietas. Ja ir norādīts arguments Vieta, tiek iestatīta pašreizējā vieta. Tikai serveris
  • nav_walk
    Pārslēdz karogu “šķērsot šo apgabalu, ejot”, ko izmanto AI sistēma.Tikai serveris
  • nav_warp_to_mark
    Izliek atskaņotāju uz atzīmēto apgabalu. Tikai serveris
  • nav_world_center
    Centrē navigācijas tīklu tikai pasaules serverī
  • net_blockmsg
    Noklusējums: noneAtmet ienākošo ziņojumu: <0|1|nosaukums>
  • net_droppackets
    Noklusējums: 0 nomet nākamās n paketes klientam
  • net_earliertempents
    Noklusējums: 0
  • net_fakejitter
    Noklusējums: 0Trīcošs viltus paketes laiks
  • net_fakelag
    Noklusējums: 0 aizkavē visus ienākošos tīkla datus (ieskaitot cilpu) par tik daudzām milisekundēm.
  • net_fakeloss
    Noklusējums: 0 Simulēt pakešu zudumu procentos (negatīvs nozīmē samazināšanos 1/n pakešu)
  • net_showreliablesounds
    Noklusējums: 0
  • Nākamais
    Noklusējums: 0Iestatiet uz 1, lai pārietu uz nākamo kadru (ja viens solis == 1)
  • klips
    Pārslēgt. Spēlētājs kļūst neciets un lido. Neobligāts arguments 0 vai 1, lai piespiestu iespējot/atspējot tikai serveri
  • noclip_fixup
    Noklusējums: 1 tikai serveris
  • nav mērķis
    Pārslēgt. Spēlētājs kļūst paslēpts tikai NPC.Server
  • npc_ally_deathmessage
    Noklusējums: 1 tikai serveris
  • npc_bipass
    Parāda vietējās kustības mēģinājumus, ko veicis dotais NPC (trīsangulācijas apvedceļi). Neveiksmīgi apiešanas maršruti tiek parādīti sarkanā krāsā, veiksmīgie apvedceļi ir parādīti zaļā krāsā.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās.Tikai serveris
  • npc_combat
    Parāda teksta atkļūdošanas informāciju par atlasītā NPC komandu un ienaidnieku (Skatīt pārklājuma tekstu) Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs meklē tikai serverī
  • npc_conditions
    Pārklājuma tekstā tiek parādīti visi pašreizējie mākslīgā intelekta nosacījumi, kas NPC ir. Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz serveri.
  • npc_create
    Izveido noteiktā tipa NPC, kur spēlētājs skatās (ja dotais NPC faktiski var atrasties šajā vietā).Argumenti:[npc_class_name] [npc nosaukums (neobligāti) ] [pievienojuma veids (neobligāti) ] [papildinājuma nosaukums ( neobligāti) ]Tikai serveris
  • npc_create_aimed
    Izveido NPC, kas ir vērsts prom no konkrētā veida atskaņotāja, kur spēlētājs skatās (ja konkrētais NPC faktiski var stāvēt šajā vietā). Ņemiet vērā, ka tas darbojas tikai npc klasēm, kas jau ir pasaulē. Jūs nevarat izveidot entītiju, kurai līmenī nav instances.Argumenti:{npc_class_name}Tikai serveris
  • npc_destroy
    Noņem doto(-s) NPC(-s) no universe. Argumenti: {npc_name} / {npc_class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz servera
  • npc_destroy_unselected
    No visuma noņem visus NPC, kas pašlaik nav atlasīti Tikai serveris
  • npc_enemies
    Parāda NPC atmiņu. Katrai atmiņai virsū uzzīmē X.Zilā krāsā iezīmētas izplūdušās entītijas (nezinu, kur tas pazuda)Nesasniedzamas entītijas, kas ievilktas zaļā krāsā (nevar piekļūt)Pašreizējais ienaidnieks ir zīmēts sarkanāPašreizējā mērķa entītija ir zīmēta purpursarkanāVisas pārējās entītijas, kas ievilktas pinkArgumenti: {npc_name} / {npc class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz serveri
  • npc_focus
    Parāda sarkano līniju NPC ienaidniekam (ja tāds ir) un zilo līniju NPC mērķa entītijai (ja tāda ir) Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / bez argumenta tiek izvēlēts, kurš spēlētājs skatās tikai uz serveri.
  • npc_freeze
    Atlasītais(-ie) NPC(-i) sastings(-i) vietā (vai atsaldēs). Ja nav atlasīts neviens NPC, izmanto NPC zem krustpunkta.Argumenti:-nav-Tikai serveris
  • npc_go
    Atlasītie NPC tiks novirzīti uz vietu, kuru meklē atskaņotājs (parādīts ar purpursarkanu lodziņu) Argumenti:-nav-Tikai serveris
  • npc_go_random
    Nosūta visus atlasītos NPC uz nejaušu mezglu. Argumenti: -nav - tikai serveris
  • npc_kill
    Nogalina doto(-os) NPC(-us) Argumenti: {npc_name} / {npc_class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz serveri
  • npc_nearest
    Atzīmējiet laika lodziņu ap tuvāko(-ajiem) NPC(-iem) mezgliem. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz serveri
  • npc_relationships
    Parāda attiecības starp šo NPC un visiem citiem.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz servera
  • npc_reset
    Pārlādē grafikus visiem NPC no to skripta failiem. Argumenti:-nav — tikai serveris
  • npc_route
    Parāda dotā NPC pašreizējo maršrutu kā līniju ekrānā. Pieturas punkti visā maršrutā tiek zīmēti kā mazi ciāna taisnstūri. Līnija ir krāsu kodēta šādā veidā: zils - ceļš uz mezglu ciānzila - apvedceļš ap objektu (trīsangulācija); sarkans - lēciens sarkanbrūns - ceļš uz galīgo mērķa pozīciju
  • npc_select
    Atlasiet norādīto(-os) NPC(-s) vai noņemiet to atlasi vēlākai manipulācijai. Atlasītie NPC tiek parādīti sarkanā caurspīdīgā lodziņā. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz serveri
  • npc_set_freeze
    Atlasītais(-ie) NPC(-i) sastings(-i) vietā (vai atsaldēs). Ja nav atlasīts neviens NPC, izmanto NPC zem krustpunkta.Argumenti:-nav-Tikai serveris
  • npc_squads
    novecojušas. Aizstāts tikai ar npc_combatServer
  • npc_steering
    Parāda NPC vadības šķēršļus (izmanto, lai veiktu vietējo izvairīšanos) Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs skatās tikai uz serveri
  • npc_steering_all
    Parāda visu NPC vadības šķēršļus (izmanto, lai veiktu vietējo izvairīšanos) Tikai serveris
  • npc_task_text
    Izvada teksta atkļūdošanas informāciju konsolei par visiem uzdevumiem + pārtraukuma nosacījumiem atlasītajā NPC pašreizējā grafika Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko atskaņotājs meklē tikai serveris
  • npc_tasks
    Parāda detalizētu teksta atkļūdošanas informāciju par visiem atlasītā NPC pašreizējā grafika uzdevumiem (Skatīt pārklājuma tekstu) Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs meklē tikai serveris
  • npc_teleport
    Atlasītais NPC teleportēsies uz vietu, kuru meklē atskaņotājs (parādīts ar purpursarkanu lodziņu) Argumenti: - nav - tikai serveris
  • npc_viewcone
    Parāda NPC skata konusu (kur viņi pašlaik meklē un kāds ir šī redzējuma apjoms) Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments izvēlas to, ko spēlētājs skatās tikai serverī
  • paintsplat_bias
    Noklusējums: 0.1fMainiet novirzes vērtību apļa bufera aprēķināšanai
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Noklusējums: 0.1fMaksimālā apļa alfa trokšņa vērtība
  • paintsplat_noise_enabled
    noklusējuma: 1
  • panel_test_title_safe
    Noklusējums: 0Pārbaudīt vgui paneļa pozicionēšanu ar nosaukuma drošu atkāpi
  • particle_simulateoverflow
    Noklusējums: 0 izmanto daļiņu sistēmu stresa testēšanai. Nejauši noliedz daļiņu radīšanu. Tikai klients
  • particle_test_attach_attachment
    Noklusējums: 0Pielikuma indekss tikai pielikuma režīmamServeris
  • particle_test_attach_mode
    Noklusējums: follow_attachmentIespējamās vērtības: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Tikai serveris
  • particle_test_file
    Noklusējums: dinamiski spawnServer Tikai daļiņu sistēmas nosaukums
  • particle_test_start
    Nosūta testa daļiņu sistēmu ar parametriem, kas norādīti elementā particle_test_file, particle_test_attach_mode un particle_test_attach_param entītijā, kuru spēlētājs skatās. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments izvēlas to, ko spēlētājs skatās tikai uz serveri.
  • particle_test_stop
    Aptur visas daļiņu sistēmas atlasītajās entītijās. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / neviens arguments neizvēlas, ko spēlētājs meklē tikai serverī
  • smaržas
    Rādīt/slēpt līmeņa veiktspējas rīku lietotāja saskarni.
  • phys_debug_check_contacts
    Noklusējums: 0Client Only
  • phys_show_active
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • savācējs
    Pārslēdz atlasītāja režīmu. Kad atlasītājs ir ieslēgts, tiek parādīts ierobežojošais lodziņš, rakurs un atkļūdošanas teksts jebkurai entītijai, kuru atskaņotājs skatās.Argumenti:pilns — iespējo visu atkļūdošanas informācijuTikai serveris
  • player_debug_print_damage
    Noklusējums: 0 ja patiess, drukājiet visu bojājumu daudzumu un veidu, ko spēlētājs saņēmis konsolei. Tikai serveris
  • atskaņošanas skaņas ainava
    Piespiež skaņu ainavu tikai playClient
  • post_jump_crouch
    Noklusējums: 0.2fTas nosaka, cik ilgi trešās personas spēlētāja varonis piegūsies pēc lēciena. Tas ietekmē tikai trešās personas animācijas vizuālos elementus. Tikai klientam
  • drukas_krāsu korekcija
    Parādiet krāsu korekcijas slāņa informāciju.
  • prop_crosshair
    Rāda rekvizīta nosaukumu, uz kuru skatās
  • prop_debug
    Pārslēgt rekvizītu atkļūdošanas režīmu. Ja tas ir ieslēgts, rekvizīti rādīs krāsu kodētus ierobežojošos lodziņus. Sarkans nozīmē ignorēt visus bojājumus. Balts nozīmē fiziski reaģēt uz bojājumiem, bet nekad nesaplīst. Zaļās kartes statuss ir diapazonā no 100 līdz 1. Tikai serveris
  • prop_dynamic_create
    Izveido dinamisku rekvizītu ar konkrētu .mdl, kura mērķis ir prom no tā, kur spēlētājs skatās. Argumenti: {.mdl name}Tikai serveris
  • prop_physics_create
    Izveido fizikas rekvizītu ar īpašu .mdl, kas vērsts prom no tā, kur spēlētājs skatās. Argumenti: {.mdl name}Tikai serveris
  • pwatchents
    Noklusējums: -1 Entitāte, kas jāuzrauga prognozēšanas sistēmas izmaiņām.Tikai klients
  • pwatchvar
    Noklusējums: entītijas mainīgais, kas jāskatās prognozēšanas sistēmā attiecībā uz izmaiņām. Tikai klientam
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Noklusējums: 1.0 Client only
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Noklusējums: 7.0 Client only
  • r_AirboatViewZHeight
    Noklusējums: 0,0 Client Only
  • r_alphafade_usefov
    Noklusējums: 1 konts FOV, aprēķinot entītijas attālumu balstīto alfa fadeClient tikai
  • r_ambientfraction
    Noklusējums: 0,2 tiešā apgaismojuma daļa, ko izmanto, lai palielinātu apgaismojumu, kad modelis to pieprasa
  • r_ambientlightingonly
    Noklusējums: 0 Iestatiet šo vērtību uz 1, lai apgaismotu modeļus tikai ar apkārtējo apgaismojumu (un bez statiskā apgaismojuma).
  • r_avglight
    noklusējuma: 1
  • r_avglightmap
    Noklusējums: 0
  • r_brush_queue_mode
    Noklusējums: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    noklusējuma: 1
  • r_ClipAreaPortals
    noklusējuma: 1
  • r_colorstaticprops
    Noklusējums: 0
  • r_debugcheapwater
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_debugrandomstaticlighting
    Noklusējums: 0Iestatiet uz 1, lai nejauši izvēlētos statisko apgaismojumu atkļūdošanai. Lai izmaiņas stātos spēkā, ir jārestartē.
  • r_deptohoverlay
    Noklusējums: 0Aizstāj necaurspīdīgus objektus ar to pelēktoņu dziļuma vērtībām. r_showz_power mērogo izvadi.Tikai klientam
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Noklusējums: 0Pilnībā atspējot attāluma izbalēšanu tikai lielam propsClient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Noklusējums: 48000Distance prop fade atspējošanas sliekšņa izmērs tikai klientam
  • r_disable_update_shadow
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_DispBuildable
    Noklusējums: 0
  • r_DispWalkable
    Noklusējums: 0
  • r_dlightsenable
    noklusējuma: 1
  • r_drawallrenderables
    Noklusējums: 0 uzzīmējiet visus renderējamos attēlus, pat tos, kas atrodas cietajās lapās. Tikai klients
  • r_DrawBeams
    Noklusējums: 10=izslēgts, 1=parasts, 2=vads
  • r_drawbrushmodels
    Noklusējums: 1 Renderējiet otu modeļus. 0 = Izslēgts, 1 = Normāls, 2 = Vadu karkass
  • r_drawclipbrushes
    Noklusējums: 0Draw klipu otas (sarkans = NPC + atskaņotājs, rozā = atskaņotājs, violets = NPC)
  • r_drawdecals
    Noklusējums: 1Renderēt uzlīmes.
  • r_DrawDisp
    Noklusējums: 1 pārslēdz pārvietošanās karšu renderēšanu
  • r_drawentities
    noklusējuma: 1
  • r_drawfuncdetail
    Noklusējums: 1Renderēt func_detail
  • r_drawleaf
    Noklusējums: -1 Uzzīmējiet norādīto lapu.
  • r_drawlightcache
    Noklusējums: 00: izslēgts1: zīmējiet gaismas kešatmiņas ierakstus2: zīmējiet starus
  • r_drawlightinfo
    Noklusējums: 0
  • r_drawlights
    Noklusējums: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Noklusējums: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Noklusējums: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Noklusējums: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Noklusējums: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_drawopaqueworld
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_drawothermodels
    Noklusējums: 10=izslēgts, 1=parasts, 2=tikai WireframeClient
  • r_drawpartticles
    Noklusējums: 1 Iespējot/atspējot tikai daļiņu renderēšanas klientu
  • r_DrawPortals
    Noklusējums: 0
  • r_DrawRain
    Noklusējums: 1Iespējot/atspējot lietus renderēšanu.Tikai klientam
  • r_drawrenderboxes
    Noklusējums: 0 (0 — izslēgts) (1 — zīmē entītiju ierobežojošo rūtiņu) (2 — zīmē ar asi līdzināto ierobežojošo lodziņu, ko izmanto izciršanai) (3 — zīmē abus ierobežojošos lodziņus) Tikai klientam
  • r_drawropes
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_drawscreenoverlay
    Noklusējums: 1Client onlyModificēts versijā v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    noklusējuma: 1
  • r_drawsprites
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_drawstaticprops
    Noklusējums: 10=izslēgts, 1=parasts, 2=vads
  • r_drawtracers
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_drawtranslucentrenderables
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_drawtranslucentworld
    noklusējuma: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_drawvgui
    Noklusējums: 1 Iespējojiet vgui paneļu renderēšanu
  • r_drawviewmodel
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_drawworld
    Noklusējums: 1. Atveidojiet pasauli.
  • r_dscale_basefov
    Noklusējums: 90
  • r_dscale_fardist
    Noklusējums: 2000
  • r_dscale_farscale
    Noklusējums: 4
  • r_dscale_neardist
    Noklusējums: 100
  • r_dscale_nearscale
    noklusējuma: 1
  • r_dynamiclighting
    noklusējuma: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Noklusējums: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Noklusējums: -1 Ignorēt tālāko apgriešanas plakni. -1 nozīmē izmantot vērtību tikai env_fog_controller.Client
  • r_flashlightambient
    Noklusējums: 0,0 Client Only
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Noklusējums: 0,4 tikai klientam
  • r_flashlightbrightness
    Noklusējums: 0,25
  • r_flashlightclip
    Noklusējums: 0
  • r_flashlightconstant
    Noklusējums: 0,0 Client Only
  • r_flashlightdrawclip
    Noklusējums: 0
  • r_flashlightfar
    Noklusējums: 750.0 Client Only
  • r_flashlightfov
    Noklusējums: 53.0 Client Only
  • r_flashlightladderdist
    Noklusējums: 40.0 Client only
  • r_flashlightlinear
    Noklusējums: 100.0 Client Only
  • r_flashlightlockposition
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Noklusējums: 120 Client Only
  • r_flashlight tuvu
    Noklusējums: 4.0 Client only
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Noklusējums: 1.0 Client only
  • r_flashlightoffsetforward
    Noklusējums: 0,0 Client Only
  • r_flashlightoffsetright
    Noklusējums: 5.0 Client Only
  • r_flashlightoffsetup
    Noklusējums: -5.0 Tikai klientam
  • r_flashlightquadratic
    Noklusējums: 0,0 Client Only
  • r_flashlightshadowatten
    Noklusējums: 0,35 Tikai klientam
  • r_flashlightvisualizetrace
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_hwmorph
    Noklusējums: 0 Min.: 0, Maks.: 0 Modificēts versijā 1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Noklusējums: .3
  • r_item saites likme
    Noklusējums: 4.5
  • r_JeepFOV
    Noklusējums: tikai 90 serveris
  • r_JeepViewBlendTo
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_JeepViewBlendToScale
    Noklusējums: 0,03 Client Only
  • r_JeepViewBlendToTime
    Noklusējums: 1,5 tikai klientam
  • r_JeepViewDampenDamp
    Noklusējums: 1.0 Client only
  • r_JeepViewDampenFreq
    Noklusējums: 7.0 Client only
  • r_JeepViewZHeight
    Noklusējums: 10.0 Client only
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Noklusējums: 162 min: 1, maks.: 162 gadījuma virzienu skaits uz ugunsgrēka stariem, aprēķinot apkārtējo apgaismojumu
  • r_lightcache_radiusfactor
    Noklusējums: 1000 Ļaujiet gaismām ietekmēt gaismas kešatmiņas ārpus gaismas rādiusiem
  • r_lightcachecenter
    noklusējuma: 1
  • r_lightcachemodel
    Noklusējums: -1
  • r_lightinterp
    Noklusējums: 5 kontrolē gaismas interpolācijas ātrumu, 0 izslēdz interpolāciju
  • r_lightmap
    Noklusējums: -1
  • r_lightstyle
    Noklusējums: -1
  • r_lightwarpidentity
    Noklusējums: 0
  • r_lockpvs
    Noklusējums: 0 Bloķējiet PVS, lai varētu lidot apkārt un pārbaudīt, kas tiek zīmēts.
  • r_mapextents
    Noklusējums: 16384Iestatiet kartes maksimālo izmēru. Tas nosaka tālu izgriešanas plakniClient Only
  • r_modelAmbientMin
    Noklusējums: 0,0 Minimālā apkārtējā apgaismojuma vērtība dinamiskos modeļos ar vairāk nekā vienu kaulu (piemēram, spēlētājiem un viņu ieročiem).
  • r_modelwireframedecal
    Noklusējums: 0
  • r_nohw
    Noklusējums: 0
  • r_nosw
    Noklusējums: 0
  • r_novis
    Noklusējums: 0 Izslēdziet PVS.
  • r_occlusionspew
    Noklusējums: 0Aktivizēt/deaktivizēt informāciju par to, ko dara oklūzijas sistēma.
  • r_oldlightselection
    Noklusējums: 0 Iestatiet šo, lai atgrieztos pie HL2 gaismas atlases metodes
  • r_particle_demo
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_partition_level
    Noklusējums: -1 Parāda noteiktu telpiskās nodalījuma sistēmas līmeni. Izmantojiet -1, lai to atspējotu.
  • r_portalsopeall
    Noklusējums: 0Atvērt visus portālus
  • r_PortalTestEnts
    Noklusējums: 1Klipu entītijas pret portāla frustums.Client only
  • r_proplightingpooling
    Noklusējums: -1,00 — izslēgts, 1 — statiskās balsta krāsu acis tiek piešķirtas no viena koplietota virsotņu bufera (aparatūrā, kas atbalsta straumes nobīdi)
  • r_radiositāte
    Noklusējums: 40: nav radioaktivitātes1: radioaktivitāte ar apkārtējās vides kubu (6 paraugi) 2: radioaktivitāte ar 162 paraugiem3: 162 paraugi statiskajiem rekvizītiem, 6 paraugi visam pārējam
  • r_rainalpha
    Noklusējums: 0,4 tikai klientam
  • r_rainalphapow
    Noklusējums: 0,8 Client only
  • r_RainCheck
    Noklusējums: 0Iespējot/atspējot IsInAir() pārbaudi, vai nav lietus lāses? Tikai klientam
  • r_RainDebugDuration
    Noklusējums: 0Rāda lietus līnijas tik sekundes (0 atspējo) Tikai klientam
  • r_lietus biežums
    Noklusējums: 0,001 Tikai klientam
  • r_RainHack
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_lietus garums
    Noklusējums: tikai 0.1fClient
  • r_RainProfile
    Noklusējums: 0Iespējot/atspējot lietus profilēšanu.Tikai klientam
  • r_RainRadius
    Noklusējums: 1500 Client Only
  • r_RainSideVel
    Noklusējums: 130 Cik sānu ātruma lietus izpaužas. Tikai klients
  • r_RainSimulate
    Noklusējums: 1Iespējot/atspējot lietus simulāciju. Tikai klientam
  • r_rainspeed
    Noklusējums: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Noklusējums: 20 Client Only
  • r_lietus platums
    Noklusējums: 0,5 Client Only
  • r_randomflex
    Noklusējums: 0
  • r_rimlight
    noklusējuma: 1
  • r_screenoverlay
    Zīmējiet norādīto materiālu tikai kā pārklājumaClient
  • r_shadow_debug_spew
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_shadow_deferred
    Noklusējums: 0Pārslēgt atlikto ēnu renderēšanu
  • r_shadowangles
    Iestatīt ēnu leņķus Tikai klients
  • r_shadowblobbycutoff
    daži ēnu stuffClient tikai
  • r_shadowcolor
    Iestatīt tikai ēnu krāsuClient
  • r_shadowdir
    Iestatīt ēnu virzienu tikai Klientam
  • r_shadowdist
    Iestatīt tikai shadow distanceClient
  • r_shadowfromanyworldlight
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Noklusējums: 0Client Only
  • r_shadowids
    Noklusējums: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Noklusējums: -1
  • r_shadowwireframe
    Noklusējums: 0
  • r_showenvcubemap
    Noklusējums: 0
  • r_showz_power
    Noklusējums: 1.0f
  • r_āda
    Noklusējums: 0
  • r_skybox
    Noklusējums: 1 Iespējojiet sky boxes renderēšanu tikai klientam
  • r_slowpathwireframe
    Noklusējums: 0
  • r_SnowDebugBox
    Noklusējums: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Noklusējums: 1Snow EnableClient tikai
  • r_SnowEndAlpha
    Noklusējums: 255Snow.Client only
  • r_SnowEndSize
    Noklusējums: 0Snow.Client only
  • r_SnowFallSpeed
    Noklusējums: 1,5 sniega krituma ātruma skala. Tikai klientam
  • r_SnowInsideRadius
    Noklusējums: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    Noklusējums: 1024Snow.Client only
  • r_Sniega daļiņas
    Noklusējums: 500Snow.Client only
  • r_SnowPosScale
    Noklusējums: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayEnable
    Noklusējums: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    Noklusējums: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Noklusējums: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    Noklusējums: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    Noklusējums: 25Snow.Client only
  • r_SnowStartSize
    Noklusējums: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    Noklusējums: 0.0035Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Noklusējums: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Noklusējums: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflashlight
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_updaterefracttexture
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_vehicleBrakeRate
    Noklusējums: 1,5 tikai serveris
  • r_VehicleViewClamp
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_VehicleViewDampen
    Noklusējums: 1 tikai klients
  • r_visocclusion
    Noklusējums: 0 Aktivizējiet/deaktivizējiet oklūzijas sistēmas veikto stiepļu rāmja renderēšanu.
  • r_visualizelighttraces
    Noklusējums: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Noklusējums: 0
  • r_visualizetraces
    Noklusējums: 0
  • radara redzamības attālums
    Noklusējums: 1000.0fMin: 10 šādā attālumā un tālāk, lai to redzētu tikai serverī, jums ir jābūt vērstam tieši uz kādu
  • radarvismaxdot
    Noklusējums: .996Min.: 0, Maks.: 1 cik tuvu jums jānorāda uz kādu, lai to redzētu tālāk par maksimālo attālumu, tikai serveris
  • radara metode
    Noklusējums: 1Min: 0, Max: 10 tradicionālajai metodei, 1 reālistiskākai metodei Tikai serveris
  • radarvispow
    Noklusējums: .4 pakāpe, kādā varat norādīt prom no mērķa un joprojām tos redzēt radarā. Tikai serveris
  • attāluma meklētājs
    rangefinderClient onlyJaunums versijā 1.32.9.0
  • recompute_speed
    Pārrēķina pulksteņa ātrumu (atkļūdošanas nolūkos).
  • report_clientitysim
    Noklusējums: 0 uzskaitiet visas klienta puses simulācijas un laiku — ziņos un izslēgsies. Tikai klients
  • report_clientthinklist
    Noklusējums: 0 uzskaitiet visas klienta puses entītijas, kas domā un laiku — ziņos un izslēgsies. Tikai klients
  • reset_expo
    Atiestatīt spēlētāju rezultātus, spēlētāju vadīklas, komandas rezultātus un beigt apli tikai serveris
  • reset_gameconvars
    Atiestatiet virkni spēļu konvaru uz noklusējuma vērtībām
  • respawn_entities
    Respawn visas entītijas kartē.Tikai serveris
  • virves_min_pikseļa_diametrs
    Noklusējums: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Noklusējums: 1800'tad ANY' vai 'tad ALL' atbildes sekojumi tiks nosūtīti tikai rakstzīmēm šajā attālumā. Tikai serveris
  • rr_forceconcept
    aktivizējiet atbildes jēdzienu tieši uz doto rakstzīmi.USAGE: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."kritēriju vērtības ir neobligātas. Tikai serveris
  • rr_remarkable_max_distance
    Noklusējums: 1200AI pat neņems vērā ievērojamās vietas, kas atrodas vairāk nekā tik daudzu vienību attālumā. Tikai serveris
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Noklusējums: 1TLK_REMARK tiks nosūtīti ne vairāk kā šo reižu katram konkrētajam info_remarkableServer Only
  • rr_remarkables_enabled
    Noklusējums: 1, ja ir 1, ir iespējota informācijas_ievērojamo un TLK_REMARK izdošanas aptauja. Tikai serveris
  • rr_thenany_score_slop
    Noklusējums: 0,0 Aprēķinot respondentus kārtulai "TAD JEBKUR", tiks ņemti vērā visi kārtulu atbilstības rādītāji šajā lielākajā daļā. Tikai serveris
  • scene_playvcd
    Atskaņojiet doto VCD kā instanču skriptu ainu. Tikai serveris
  • setang
    Pievērsiet spēlētāja acis uz norādīto leņķa slīpumu  (jābūt sv_cheats). Tikai serveris
  • setang_exact
    Piefiksējiet spēlētāja acis un orientāciju uz norādīto leņķi  (jābūt sv_cheats). Tikai serveris
  • komplektmodelis
    Maina atskaņotāja modeli, tikai serveris
  • setpos
    Pārvietojiet atskaņotāju uz norādīto izcelsmi (jābūt sv_cheats). Tikai serveris
  • setpos_exact
    Pārvietojiet atskaņotāju uz precīzi norādītu izcelsmi (jābūt sv_cheats). Tikai serveris
  • setpos_player
    Pārvietojiet norādīto atskaņotāju uz norādīto izcelsmi (jābūt sv_cheats). Tikai serveris
  • krata
    Pakratiet ekrānu. Tikai serveris
  • shake_stop
    Aptur visas aktīvās ekrāna vibrācijas. Tikai klients
  • shake_testpunch
    Pārbaudiet sitiena stila ekrāna kratīšanu. Tikai klientam
  • parādīt budžeta_tekstūru
    Noklusējums: 0Iespējojiet tekstūras budžeta paneli.
  • izrādes izraisītāji
    Noklusējums: 0Rāda tikai sprūda birstesServeris
  • showtriggers_toggle
    Pārslēgt rādīt trigerus tikai serverim
  • viens solis
    Noklusējums: 0Palaidiet dzinēju viena soļa režīmā (iestatiet blakus 1, lai virzītos pa kadru)
  • snd_debug_panlaw
    Noklusējums: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Noklusējums: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Noklusējums: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Noklusējums: 1320Atskaņot pilnu "tālu" skaņu šajā attālumā
  • snd_dvar_dist_min
    Noklusējums: 240 Atskaņot pilnu "tuvu" skaņu šajā attālumā
  • snd_filter
    noklusējuma:
  • snd_foliage_db_loss
    Noklusējums: 4 lapotnes dB zudumi uz 1200 vienībām
  • snd_gain
    noklusējuma: 1
  • snd_gain_max
    noklusējuma: 1
  • snd_gain_min
    Noklusējums: 0,01
  • snd_list
    noklusējuma:
  • snd_max_same_sounds
    Noklusējums: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Noklusējums: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Noklusējums: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Noklusējums: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Noklusējums: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Noklusējums: 1.0
  • snd_pause_all
    Noklusējums: 1 norāda, lai apturētu visas skaņas, nevis tikai balsi
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    noklusējuma: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Noklusējums: 1,0 Cik mērogot aizmugurējā skaļruņa ieguldījumu priekšējā stereo izvadē. Modificēts versijā 1.34.5.6
  • snd_refdb
    Noklusējums: 60 atsauces dB pie snd_refdist
  • snd_refdist
    Noklusējums: 36Snd_refdb atsauces attālums
  • snd_report_format_sound
    Noklusējums: 0Ja iestatīts uz 1, ziņojiet par visiem skaņas formātiem.
  • snd_report_loop_sound
    Noklusējums: 0 ja iestatīts uz 1, ziņojiet par visām tikko cilpinātajām skaņām.
  • snd_report_start_sound
    Noklusējums: 0Ja iestatīts uz 1, ziņojiet par visām atskaņotajām skaņām, izmantojot S_StartSound(). Skaņa var netikt atskaņota (piemēram, ja radusies kļūda). Izmantojiet snd_showstart, lai redzētu patiesi atskaņotās skaņas.
  • snd_report_stop_sound
    Noklusējums: 0 ja iestatīts uz 1, ziņojiet par visām apturētajām skaņām, izmantojot S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Noklusējums: 0Ja iestatīts uz 1, ziņojiet par vairāk kļūdu, kas atrasta, atskaņojot skaņas.
  • snd_setmixer
    Iestatiet nosaukumu Mixgroup pašreizējā miksera mikserim, lai sajauktu skaļumu, klusumu, solo.
  • snd_setmixlayer
    Iestatiet nosaukumu Mixgroup no nosauktā miksēšanas slāņa, lai sajauktu skaļumu, klusumu, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Iestatiet nosaukto maisījuma slāņa maisījuma daudzumu.
  • snd_show
    Noklusējums: 0
  • snd_showclassname
    Noklusējums: 0
  • snd_showmixer
    Noklusējums: 0
  • snd_showstart
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Izskalojiet un atkārtoti parsējiet skaņas operatora sistēmu
  • snd_sos_list_operator_updates
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_print_operators
    Izdrukā pašlaik pieejamo operatoru sarakstu
  • snd_sos_show_block_debug
    Noklusējums: 0Izplatiet datus par bloku ierakstu sarakstu.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Noklusējums: 0Client Only
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    noklusējuma:
  • snd_sos_show_operator_init
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Noklusējums: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • snd_sos_show_startqueue
    Noklusējums: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Atkārtoti ielādējiet failu soundmixers.txt. Modificēts versijā 1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Iestatiet nosaukto maisījuma slāni / maisījuma grupu, aktivizētāja daudzumu.
  • snd_visualize
    Noklusējums: 0
  • soundscape_debug
    Noklusējums: 0Ja ieslēgts, velk līnijas uz visām env_soundscape entītijām. Zaļās līnijas parāda aktīvo skaņu ainavu, sarkanās līnijas parāda skaņu ainavas, kas nav diapazonā, un baltas līnijas parāda skaņu ainavas, kas atrodas diapazonā, bet ne aktīvo skaņu ainavu. Tikai serveris
  • soundscape_dumpclient
    Izmet klienta skaņu ainavas datus. Tikai klients
  • soundscape_fadetime
    Noklusējums: 3.0 Laiks, lai izbalinātu skaņas efektus starp skaņu ainavām, tikai klientam
  • soundscape_radius_debug
    Noklusējums: 0Drukā pašreizējo rādiusa skaņu skaļumu tikai klientam
  • spec_allow_roaming
    Noklusējums: 0, ja vērtība nav nulle, atļaut brīvi viesabonēt skatītāju kameru. Tikai serveris
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Noklusējums: 1.0 Client only
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Noklusējums: 1.2 Client Only
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Noklusējums: 1,5 tikai klientam
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Noklusējums: 2.0 Client only
  • spec_freeze_distance_max
    Noklusējums: 80 Maksimālais nejaušais attālums no mērķa, kas jāapstājas, kadrējot tos novērotāja iesaldēšanas kamerā. Tikai klientam
  • spec_freeze_distance_min
    Noklusējums: 60 minimālais nejaušais attālums no mērķa, kas jāapstājas, kadrējot tos novērotāja iesaldēšanas kamerā. Tikai klientam
  • spec_freeze_target_fov
    Noklusējums: 42 mērķa FOV, kas jāizmanto deathcam. Tikai klients
  • spec_freeze_target_fov_long
    Noklusējums: 90 mērķa FOV, kas deathcam jāizmanto, kad kamera tālu tālumā no mērķa. Tikai klients
  • spec_freeze_traveltime_long
    Noklusējums: 0,45 Min: 0,01 Laiks, kas nepieciešams, lai tuvinātu mērķi, lai kadrētu mērķi novērotāja sasalšanas kamerā, kad tas atrodas tālu. Tikai klientam
  • smaile
    ģenerē viltus smaili
  • spincycle
    Izraisīt dzinēja griešanos (atkļūdošana!!)
  • aptur skaņu
  • aptur skaņu ainavu
    Aptur visu skaņu ainavas apstrādi un izbalina pašreizējās cilpas skaņas, tikai klientam
  • virsmas prop
    Ziņo par virsmas īpašībām tikai kursora serverī
  • sv_dumpstringtables
    Noklusējums: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Noklusējums: 0,97 Cik bieži ir dzirdama spēlētāja soļa skaņa vai cik ātri viņš darbojas no pirmās personas. Tikai klientam
  • sv_granade_trajektorija
    Noklusējums: 0Rāda granātu trajektorijas vizualizāciju spēlē. Tikai klientam
  • sv_lagcompensateself
    Noklusējums: 0 Spēlētājs var aizkavēties kompensēt sevi. Tikai serveris Jaunums versijā 1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Noklusējums: 1 Nepārbaudiet aizkaves kompozīciju atjaunošanas derīgumu, vienkārši dariet to. Tikai serveris
  • sv_noclipduringpause
    Noklusējums: 0 Ja ir iespējota krāpšanās, varat veikt klipu ar spēli apturētu (ekrānuzņēmumu veidošanai utt.). Tikai klientam.
  • sv_pushaway_hostage_force
    Noklusējums: 20000Cik smagi ķīlnieks tiek atstumts no fiziskiem objektiem (nokrīt ar apgrieztu attāluma kvadrātu).Tikai serveris
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Noklusējums: 1000 Maksimums, cik smagi ķīlnieks tiek atstumts no fiziskiem objektiem. Tikai serveris
  • sv_regeneration_force_on
    Noklusējums: 0Cheat, lai pārbaudītu reģeneratīvās veselības sistēmas, tikai serveris
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Noklusējums: 1Client onlyNew versijā 1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Noklusējums: 0 Rādīt aizkavēšanās kompensētus hitboxes ikreiz, kad spēlētājam tiek kompensēta kavēšanās. Tikai serveris
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    drukājiet tikai skaņu ainavasServeris
  • sys_sound_quality
    Noklusējums: -1Convar, ko izmanto tikai opciju ekrānā, lai iestatītu skaņas kvalitāti. Mainot šo konvaru manuāli, nebūs nekādas ietekmes. Tikai klients
  • test_dispatcheffect
    Pārbaudiet klienta puses nosūtīšanas efektu.Lietojums: test_dispatcheffect     Noklusējumi ir:    Tikai serveris
  • Test_EHandle
    Tikai serveris
  • test_entity_blocker
    Testa komanda, kas izlaiž entītiju bloķētāju atskaņotāja priekšā. Tikai serveris
  • test_freezeframe
    Pārbaudiet fiksētā kadra kodu. Tikai klientam
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Tikai serveris
  • test_outtro_stats
    Tikai serveris
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Tikai serveris
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Tikai Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Tikai serveris
  • Test_RandomizeInPVS
    Tikai serveris
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Tikai serveris
  • Test_SpawnRandomEntities
    Tikai serveris
  • testhudanim
    Pārbaudiet hud elementa animāciju.Argumenti: Tikai klientam
  • trešā persona
    Pārslēdzieties uz trešās personas kameru. Tikai klientam Jaunums versijā 1.33.3.0
  • trešā persona_mayamode
    Pārslēdzieties uz trešās personas Maijai līdzīgām kameru vadīklām. Tikai klientam
  • laiks atsvaidzināt
    Profilējiet renderētāju.
  • tweak_ammo_impulses
    Atļaut reāllaikā pielāgot munīcijas impulsa vērtības. Tikai serveris
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Noklusējums: 0,2 Laiks, kurā jauns pozas aktivitātes slānis tiek parādīts zaļā krāsā tikai +posedbug UIClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Noklusējums: 0,8 Laiks, lai vairs neaktīvais pozas aktivitātes slānis būtu sarkanā krāsā, līdz tas tiek noņemts tikai no +posedbug UIClient
  • vcollide_wireframe
    Noklusējums: 0Atveidojiet fizikas sadursmes modeļus tikai programmā WireframeClient
  • vgui_drawtree
    Noklusējums: 0 Ievelk vgui paneļa hiearhiju līdz norādītajam dziļuma līmenim.
  • view_punch_decay
    Noklusējums: 18 samazināšanās koeficienta eksponents tikai View punchClient
  • view_recoil_tracking
    Noklusējums: 0,45 Cik tuvu skats seko ar mērķēšanas sitienu no ieroča atsitiena, tikai klients
  • viewanim_addkeyframe
    Tikai klients
  • viewanim_reset
    atiestatīt skata leņķus!Tikai klientam
  • vis_force
    Noklusējums: 0Tikai serveris
  • vismon_poll_frekvence
    Noklusējums: .5 tikai serveris
  • vismon_trace_limit
    Noklusējums: 12 tikai serveris
  • vm_debug
    Noklusējums: 0Client Only
  • vm_draw_always
    Noklusējums: 01 — vienmēr zīmēt skata modeļus, 2 — nekad nezīmēt skatu modeļus. Tas jādara pirms kartes palaišanas. Tikai klients
  • voice_player_ speaker_delay_threshold
    Noklusējums: tikai 0.5fServer
  • vox_reload
    Pārlādēt lauses.txt failu
  • voxeltree_box
    Skatīt entītijas vokseļu kokā lodziņā . Tikai serveris
  • voxeltree_playerview
    Skatīt entītijas vokseļu kokā atskaņotāja vietā. Tikai serveris
  • voxeltree_sphere
    Skatīt entītijas vokseļu kokā sfēras  iekšpusē. Tikai serveris
  • voxeltree_view
    Skatīt entītijas vokseļu kokā. Tikai serveris
  • wc_air_edit_further
    Atrodoties WC rediģēšanas režīmā un rediģējot gaisa mezglus, gaisa mezgla krustpunkta pozīcija un izvietojuma atrašanās vieta tiek pārvietota tālāk no PlayerServer Only
  • wc_air_edit_nearer
    Atrodoties WC rediģēšanas režīmā un rediģējot gaisa mezglus, pārvieto gaisa mezgla krustpunkta pozīciju un izvietojuma atrašanās vietu tuvāk no PlayerServer Only
  • wc_air_node_edit
    WC rediģēšanas režīmā pārslēdz gulēšanas vai gaisa mezglus, nevis zemes mezglus, tikai serveris
  • wc_create
    WC rediģēšanas režīmā izveido mezglu, kurā spēlētājs meklē, vai konkrētajā vietā ir atļauts mezgls pašreiz atlasītajam korpusa izmēram (sk. ai_next_hull)Tikai serveris
  • wc_destroy
    WC rediģēšanas režīmā iznīcina mezglu, uz kuru atskaņotājs ir vistuvāk skatīties. (Mezgls tiks iezīmēts ar sarkanu lodziņu).Tikai serveris
  • wc_destroy_undo
    WC rediģēšanas režīmā atjauno tikai pēdējo izdzēsto nodeServer
  • wc_link_edit
    Tikai serveris
  • ierocis_accuracy_nospread
    Noklusējums: atspējot tikai ieroču neprecizitātes izplatībuClient
  • Gun_debug_spread_gap
    Noklusējums: 0,67 Tikai klientam
  • Gun_debug_spread_show
    Noklusējums: 0Iespējo ieroča precizitātes attēlošanu; 1: rādīt precizitātes lodziņu, 3: rādīt precizitāti ar dinamisku krustojumu, tikai klients
  • Gun_recoil_cooldown
    Noklusējums: 0,55 laiks, kas nepieciešams starp šāvieniem pirms recoilClient restartēšanas
  • Gun_recoil_decay1_exp
    Noklusējums: 3.5 Samazināšanās koeficienta eksponents tikai ieroča recoilClient
  • Gun_recoil_decay2_exp
    Noklusējums: 8 Samazināšanās koeficienta eksponents tikai ieroča recoilClient
  • Gun_recoil_decay2_lin
    Noklusējums: 18 Samazināšanās koeficients (lineārs termins) tikai ieroča recoilClient
  • ierocis_atgriešanās_mērogs
    Noklusējums: 2,0 kopējais atsitiena mēroga koeficients. Izmanto, lai samazinātu atsitienu noteiktās platformās, tikai klients
  • Gun_recoil_scale_motion_controller
    Noklusējums: 1,0 kopējais atsitiena mēroga koeficients. Izmanto, lai samazinātu atsitienu. Tikai kustību kontrolieriem, tikai Klientam
  • ieroču_atgriešanās_suppresijas_faktors
    Noklusējums: 0,75 sākotnējais atsitiena slāpēšanas koeficients (pirmajam apspiestajam šāvienam tiks izmantots šis faktors * standarta atsitiens, vēlākiem šāvieniem lerping līdz 1. Tikai klients
  • ieroci_atsitiena_suppresijas_šāvieni
    Noklusējums: 4 šāvienu skaits, pirms ierocis izmanto tikai pilnu recoilClient
  • ierocis_atgriešanās_variance
    Noklusējums: 0.55Min.: 0, Maks.: 1 Dispersijas lielums uz atsitiena impulsu tikai klientam
  • Gun_recoil_vel_decay
    Noklusējums: 4,5 samazinājuma koeficients ieroča atsitiena ātrumam, tikai klientam
  • Gun_recoil_view_punch_extra
    Noklusējums: 0,055 Papildu (bez mērķa) sitiens pievienots skatam tikai no recoilClient
  • ieroču_pārlādēšanas_datu bāze
    Atkārtoti ielādējiet ieroču datubāzi tikai serveris
  • wipe_nav_attributes
    Notīrīt visus atlasītā apgabala navigācijas atribūtus. Tikai serveris
  • Pin
    Send
    Share
    Send