Kāpēc DmC: Devil May Cry ir garlaicīgi?

Pin
Send
Share
Send

Es esmu visas blondo dēmonu slepkavas sērijas Devil May Cry fane. Tāpēc man ir ļoti pretrunīga nostāja attiecībā uz franšīzes piekto daļu, kas tika pasludināta par atsāknēšanu un kuru izstrādāja Ninja Theory. Bet šajā materiālā es negrasos nosodīt videospēli Dantes "nepareizībā" un citos pseidoargumentos. Pats galvenais, mūzika! Pats pirmais un, manuprāt, fundamentālais faktors, kas nebija īpaši jaunākajā DMC daļā – mūzikā. Sakiet, trešās un ceturtās daļas pazinēji, kas pavadīja atklājošo video fragmentu spēles sākumā? Tieši tā, Testuya Shibata greznā dziesma "Devils Never Cry" un "Shall Never Surrender". Piekrītiet, ka bija neprātīgi jauki un pat nožēlojami skatīties Dantes un Vergilija cīņu Temen-ni-gru virsotnē. Vai arī par to, kā Nerons ceļā pie savas mīļotās izsit ceļu cauri dēmonu viļņiem, lai paspētu dzirdēt viņas runu. Kas mums ir šajā daļā? Ļoti strīdīgs celiņš ievadā, kas, lai arī tuvojas notiekošajam, to nekādi neuzlabo. Tāda pati situācija ir ar līderiem. Uz visām cīņām ar viņiem viņi uzliek ļoti sapuvušu, niknu un mierīgu mūziku, kas pati par sevi nedod kaujām nekādu dinamiku, bet vienkārši aizsprosto “ēteri galvā”. Kā piemēru labajai mūzikai cīņās ar līderiem piedāvāšu Dantes un Virgilija kautiņu no trešās daļas, nevis to, kas redzams video, bet konkrēti spēles gaitu. Skanēja celiņa atskaņošana, kas radīja skumjas un drūmumu par notiekošo, kas akcentēja to, ka cīnās divi brāļi, ar atšķirīgiem priekšstatiem par pasauli un tās likumiem. Un kā piezīmes veidotājs teikšu, ka labākā videospēle, kurā bosu cīņu laikā skanēja grezna mūzika, ir Metal Gear Rising Revengeance. Paredzēt komentārus no sērijas "kritizēt - ieteikt" - piedāvāšu. Man vienkārši bija jāpaņem mūzika no Skrillex. Vienkārši veiciet eksperimentu: ieslēdziet cīņu ar līderi, klausieties unikālu ierakstu un pēc tam ieslēdziet viņa kompozīciju. Labi. Iespējams, šo punktu jau esmu maksimāli atvēris un paskaidrojis. Nav pats galvenais - spēle! Otrs punkts, par kuru spēle izrādījās, maigi izsakoties, pretrunīga, ir pati spēle. Pagaidām es paskaidrošu, ko es domāju. Pirmkārt, videospēle ir ļoti parasta, lai gan sāncenši prasa īpašu pieeju, taču spēles gaitā neviens īpaši necenšas īstenot piemērotu sinerģiju. Teiksim, paņem jaunekli, kurš cīnās ar motorzāģiem, pievieno viņam kaķi, kuru vajag sist ar dēmoniskiem ieročiem un dāmu, kura met pretiniekiem eņģeļu vairogu un viss, sviedru cīņa garantēta. Beidzot tas tika izdarīts videospēlē, bet papildu Blood Palace režīma kontekstā, kas iepriekšējās videospēlēs jau bija iekļauts galvenajā videospēlē. Atkal, piemēram, atcerēšos pirmo daļu, kurā par vienu kauju jācīnās ar pūļiem, kuri vēlāk kļūst stiprāki, tos pieveicot, un ar suņa dēmonu, kas uzsprāgst pēc noteiktas bojājuma devas. Otra spēles problēma ir grūtības. Videospēle ir ļoti parasta, kad es to pirmo reizi palaižu uz augstākās grūtības pakāpes, es izgāju gandrīz visu video spēli ar "S" vai "A" rangu. Vai tas ir saistīts ar to, ka mēs nodarām lielu postu vai arī pretiniekiem ar to ir grūtības, nu, viņu veselības līmenis arī nav milzīgs. Varbūt par to, ka vienkārši militārā sistēma ir ļoti parasta, jums nav jāiemācās gari kombinēto uzbrukumu saraksti, lai pabeigtu videospēli ar pārsteidzošu rezultātu, es nezinu. Bet precedents ir tāds, ka videospēle ir pilnīgi parasta, un tas nav lieliski. Jā, no vienas puses, tas samazina ieejas defektu, lai arī parastie mirstīgie varētu pabeigt videospēli. Taču sākumā viena no franšīzes elementārākajām garšām bija iemācīties/nākt klajā ar garu sitienu un patosa virkni, lai pārspētu kaitinošo vadītāju. Klausieties dziesmu no šīs cīņas un pēc tam ieslēdziet “Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites”, un cīņa nekavējoties mainīsies. Rezumējot, teikšu, ka mana galvenā pretenzija pret videospēli ir tā, ka tā ir ļoti viegla un nepareizi tuvojas savu ienaidnieku izvietojumam un sastāvam.

Nav svarīgi - Vergil! Virgils ir Dantes dvīņubrālis, kurš cenšas iegūt pietiekami daudz varas, lai pārvaldītu pasauli, jo cilvēki paši ir stulbi un neko nevar izdarīt. Savukārt brālis uzskata, ka cilvēki ir vienkārši virzīti un aizsargāti, un tur viņi paši saimniekos un izdomās, kā dzīvot. Bet šobrīd man ir pretenzijas nevis uz sugas kanoniskumu, bet gan uz to, ka spēlēt zilajam brālim ir stereotipiski pretīgi. Virgilija rudens atjauninājums vienkārši nav labs. Vispār, jo: Ir neērti ar viņiem cīnīties. Sižets ir blāvs. Ienaidnieki ir tādi paši kā iepriekš, tikai dusmīgāki un biezāki. Ļoti lēti lineāri video. Tagad piektdien. Spēlējot Virgilija lomā no trešās un ceturtās daļas, mēs ieguvām ļoti aktīvu un ātru varoni, kurš pāris sitienos varēja notriekt armiju, un mums pat nebija iespējas viņu redzēt. Turpat mums ir neveikls baļķa gabals ar 3 sitieniem un vienu ieroci, tajā pašā laikā kā pārējās bija 3. Sižets. Atjaunošanas pasākumi notiek pēc unikālās spēles notikumiem, kuru laikā Dante iedūra paša brālim krūtīs, un viņš asarās aizbēga caur portālu. Pēc tam, kad Virgils aizbēga, viņš kā piekauts suns nokrita uz kapakmens un vienkārši nogulēja tur visu video spēli. Šajā laikā spēlētājs cīnījās ar savu zemapziņu, lai nemaz nenomirtu. Kopumā aizpildītāja atjauninājums. Es neredzu iemeslu rakstīt par pretiniekiem, viņi vienkārši ir tie paši ienaidnieki. Video. Atgādināšu, ka 3. Devil May Cry, kad uzsākām Verglius kompāniju, mums tika parādīts vesels video fragments, lai gan tas bija uz dzinēja, bet tas jau patīkami, ka veidotāji satraucās par sekojošo, tāpēc ka mūsu acis iegūst standarta attēlu, nevis tikai zīmētus daļēji animētus videoklipus. Jā, protams. Papildu stingrība otrajam brālim nav tik skarba pretenzija uz video spēli, taču tā ir arī svarīgāka detaļa. Jebkurā gadījumā DmC: Devil May Cry ir lieliska videospēle. Bet man personīgi no pirmā acu uzmetiena var likties, ka, ja veidotāji visus šos fragmentus būtu producējuši savādāk, tad fani un ne tikai uz videospēli reaģētu ļoti apzināti. Un, iespējams, viņi būtu piedevuši nekanoniskajam Dantem. Lai nu kā, es uzskatu, ka nākamā franšīzes daļa, kas iznāks 8. martā, izrādīsies sērijas stilīgākā daļa. Tam ir dažādi priekšnoteikumi. Pirmkārt, ir labs skaņu celiņš, kas darbojas saskaņā ar aizraujošu mehāniku. Otrkārt, jau tagad ir manāms, ka dažāda veida kombinācijas var veikt vienu vai divas reizes. Treškārt, tā būs 2. daļā aprakstītā satura izstrāde. Es esmu visas blondo dēmonu slepkavas sērijas Devil May Cry fane. Un kā piezīmes veidotājs teikšu, ka labākā videospēle, kurā bosu cīņu laikā skanēja grezna mūzika, ir Metal Gear Rising Revengeance.

Paredzēt komentārus no sērijas "kritizēt - ieteikt" - piedāvāšu. Rezumējot, teikšu, ka mana galvenā pretenzija pret videospēli ir tā, ka tā ir ļoti viegla un nepareizi tuvojas savu ienaidnieku izvietojumam un sastāvam. Nav svarīgi - Vergil! Virgils ir Dantes dvīņubrālis, kurš cenšas iegūt pietiekami daudz varas, lai pārvaldītu pasauli, jo cilvēki paši ir stulbi un neko nevar izdarīt. Turpat mums ir neveikls baļķa gabals ar 3 sitieniem un vienu ieroci, tajā pašā laikā kā pārējās bija 3.

Sižets. Treškārt, tā būs 2. daļā aprakstītā satura izstrāde.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send