Spēle tiks spēlēta dažādiem labi zināmās multfilmas Sponge Bob Square Pants varoņiem, kuriem jāatrisina diezgan daudz zemūdens pasaules noslēpumu.
Mēs spēlējam kā Sūklis Bobs.
Mēs paņemam modinātāju uz mucas kreisajā pusē. Mēs runājam ar Geriju, bet neko interesantu neuzzinām. Krūtis kreisajā pusē ir aizslēgtas. Mēs ejam lejā. Mēs ejam garām galvenajai izejai un nokļūstam viesistabā. Televizors ir pārāk skaļš, un pults ir kaut kur pazudusi, un telefons nez kāpēc negrib rādīt dzīvības pazīmes. Jums viss ir jāizdomā.
Mēs ieejam durvīs pa kreisi - šī ir vannas istaba. Mēs noklikšķinām uz vannas istabas, un Sūklis Bobs pats ieies dušā. Pieejam pie izlietnes un paņemam uz tās guļošo zobu birsti. Te vairs nav ko darīt.
Tagad mēs ejam uz durvīm labajā pusē - šī ir virtuve. Mēs paņemam lāpstiņu uz galda, un ledusskapī atrodam ledus kubiņu. Atgriežamies guļamistabā un ar lāpstiņu atveram lādi. Mēs no tā ņemam drēbes. Tagad saģērb SpongeBob. Lai to izdarītu, vienkārši velciet drēbes no inventāra uz galveno varoni.
Beidzot tu vari parādīties uz ielas. Mēs atgriežamies virtuvē un izejam pa durvīm labajā pusē. Mēs runājam ar telefona meistaru, un tad mēs izmantojam modinātāju. Noklikšķinām uz tālvadības pults un Sūklis Bobs visu izdarīs pats. Telefons strādāja.
Tagad ejam uz galveno izeju no mājas. Laiks doties ciemos pie kaimiņiem! Vispirms dosimies uz Squidward. Ejam uz ēdamistabu un apskatām tablo ar kaimiņa jauno numuru. Sūklis to atcerēsies. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un dodamies uz vannas istabu. Mēs runājam ar Squidward un lūdzam, lai viņš iedod mums zobu pastu. Kad saruna ir sevi izsmēlusi, izslēdz magnetofonu un dodies ārā.
Ir pienācis laiks apmeklēt Patriku. Sarunā pamanām, ka kaimiņam ir mūsu televizora pults. Mēs vienojamies par bartera apmaiņu: mēs iedodam Patrikam ledus kubiņu, un viņš mums iedod tālvadības pulti. Kubs jau sen kabatā, tāpēc mierīgi atdodam un tiekam pie ilgi gaidītās pults.
Atgriežamies galvenā varoņa mājā un ar pulti izslēdzam televizoru. Noklikšķinām uz telefona un Sponge visu izdarīs vēlreiz bez mūsu palīdzības. Tātad, Squidward ir apjucis!
Aizskrienam pie kaimiņa vannasistabā, aizejam pie izlietnes un paņemam zobu pastu. Mēs apvienojam otu ar pastu un pēc tam spogulī noklikšķiniet uz iegūtā objekta uz Sūkļa sejas.
Mēs spēlējam Planktonu.
Mēs ejam uz durvīm. Uz galda mēs paņemam uzgriežņu atslēgu. Mēs runājam ar Kārenu. Ejam pa labi. Šeit mēs izvēlamies mopu labajā pusē un aplūkojam ļauno plānu apakšējā atvilktnē. Tagad mums ir mērķis. Mēs iemetam uzgriežņu atslēgu mehāniskajam SpongeBobam un atgriežamies pie pirmā ekrāna. Mainām ēdienkarti ar mopu un ātri skrienam atpakaļ uz laboratoriju, kur izvēlamies jetpack. Uzvelkot strūklas maisu, tāpat kā drēbes SpongeBob, mēs izejam no atkritumu tvertnes.
Mēs ejam uz ekrāna kreiso stūri. Šeit sākas mini spēle: jums jālido uz Neptūna pili, izvairoties no medūzām. Tas ir viegli, un tam nevajadzētu radīt problēmas.
Doļetev, mēs ejam uz pils vārtiem. Pa ceļam nogriežamies pa kreisi stallī. Runājiet ar jūras zirdziņu uzraugu, lai gan jūs to nevarat saukt par sarunu. Stūrī paņemam pakavu.
Mēs atgriežamies iepriekšējā ekrānā un ieejam pilī. Mēs ejam pa kreisi, tas ir, uz bibliotēku. Mēs runājam ar klaunu un paņemam pavedienu uz paklāja. Apvienojam pakavu ar diegu un dodamies prom. Ar pogu pie sienas ejam pa koridoru līdz durvīm. Pakaviņu ar diegu piekabinām pie naglas virs pogas un nospiežam pogu. Šeit mēs esam troņa zālē! Mēs aizejam pāris ekrānus līdz vainagam un paņemam to.
Mēs spēlējam kā Sūklis Bobs.
Mēs runājam ar Squidward, uzzinām par caurlaidi. Mēs ieejam virtuvē, un labajā pusē paņemam knaibles. Pirms došanās ceļā var parunāties ar puisi pie galda, bet tas atkal neko noderīgu nedos.
Uz ielas jūs varat pārmīt vārdu ar telefona meistaru un Okunu Okunoviču. Bet mums jādodas uz Krusty Krabs 2.
Mēs ejam un runājam ar meiteni. Te vairs nav ko darīt. Mēs ejam pa labi uz Goofy Guber. Kad būsi tur, parunā ar Mortiju. Mums jādabū cepts saldējums. Mēs parunāsim ar Goofy Guber, ar pazīstamu puisi un dosimies pa kreisi uz bāru. Mēs saņemam saldējumu no pārdevēja un atgriežamies Krusty Krabs 2. Mēs ieejam virtuvē. Savienojam knaibles ar saldējumu un iemērcam verdošā eļļā. Atgriežamies pie Mortija un iedodam ceptu saldējumu, saņemam caurlaidi.
Mēs ejam uz Krusty Krabs un nolaižamies pa stabiem virtuvē. Ar caurlaides palīdzību atveram durvis, nokāpjam pa liftu un iekāpjam hamburgeru vagonā. Degvielas uzpildes stacijā runājam ar abiem saimniekiem, un tad ejam iekšā istabā un paņemam urnā Dumja Gubera dziesmas tekstu. Dodamies uz ārzemēm un ieejam bordelī. Mēs ejam pa labi un runājam ar dvīņiem. Rezultātā mēs viņiem piešķiram Goofy Guber dziesmas notis. Mēs ieejam vannas istabā un noklikšķinām uz ziepju trauka, tas ir tukšs. Mēs atgriežamies un lūdzam bārmeni to aizpildīt. Atkal mēs ejam uz vannas istabu un vēlreiz noklikšķiniet uz ziepju trauka.
Mēs spēlējam kā Mindijs.
Atveriet skapja durvis un paņemiet netīru spoguli. Mēs peldam līdz durvīm un uz kumodes izvēlamies līmes burciņu. Mēs atgriežamies atpakaļ. Atver logu un nosmērē palodzi ar līmi. Mēs ejam uz durvīm. Mēs aizbraucam uz bibliotēku un tur paņemam grāmatu. Tagad atpakaļ uz zāli un augšā pa kāpnēm uz cietumu. Mēs runājam ar cietuma uzraugu un iedodam viņam grāmatu. Netīro spoguli atdodam pulētājam. Mēs ejam uz troņa zāli. Iedodam lapai tīru spoguli un izejam uz ielas. Mēs ejam uz stalli un atveram vārtus.
Dodamies pa labi uz viesnīcu. Ieejiet Hotel Abyss. Runājiet ar vadītāju un ejiet pa koridoru. Ieejiet pirmajā istabā. Runājiet ar viesi un paskatieties cauri caurumiem grīdā. Var iet arī uz otro istabu, bet tur nav nekā interesanta.
Izejiet no viesnīcas un dodieties tieši pa ceļu uz alām. Patriks paliks ārā un Sūklis Bobs ienāks. Pēc sarunas ar pētnieku neaizmirstiet paņemt no viņa lukturīti. Atgriešanās viesnīcā. Iet uz pirmo istabu un iezīmējiet caurumus grīdā ar lukturīti. Vēlreiz runājiet ar vadītāju. Izejiet ārā un ieejiet istabā zem viesnīcas. Blakus gultai ir Helēnas kundzes pērļu krelles. Atgrieziet tos atpakaļ, un jūs saņemsiet fokusēšanas sfēru kā atlīdzību. Atkal ieejiet alās un dodieties apziņas gaiteņos. Vienkārši ejiet cauri koridoriem tādā secībā, kādā tie tiks izcelti. Katrai spēlei secība ir atšķirīga. Jums jāiet cauri 3 koridoriem. Runājiet ar veco vīru un parādiet viņam sfēru. Viņš tevi ielaidīs apziņas gaiteņos 2. daļa. Tas pats, tikai 4 gaiteņi. Tagad ieejiet Fabrication rozā vārtos. Beidzot ieradās. Novietojiet sfēru uz pjedestāla. Parādījās stars, kas noņēma miglu. Dodieties pret staru pāri līdzenumiem.
Mēs spēlējam kā Sūklis Bobs.
Dodamies pa labi uz slimnīcu. Mēs runājam ar Žaku un dodamies uz slimnīcu. Mēs runājam ar sekretāri, izejam un paņemam jūras eža kaulu pašā ekrāna apakšā, tad iedodam to sekretārei. Mēs ejam gar zāli un ieejam novērošanas telpā. Mēs runājam ar doktoru Luisu par revolūciju un iegūstam stetoskopu. Mēs aizbraucam un runājam ar Žaku un pēc tam ar Mariusu. Mēs iegūstam revolucionāru liela izmēra vesti. Šeit ir skats no augšas. Jums jākļūst paralēli ekrāna apakšdaļai. Ieradušies, ejam garām veikalam uz karstajiem avotiem. Iegremdējam vesti atsperēs un uzvelkam. Mēs atgriežamies veikalā un pasakām pārdevējam paroli un dodamies uz Octavio. Mēs dodam stetoskopu.
Spēlējiet kā Patriks un Sūklis Bobs
Sāksim ar Patriku. Mēs lecam no galda un dodamies uz veikala aizmuguri. Uzkāpjam uz stenda un uzkāpjam uz kases aparātu, un no tā lecam uz pogas. Mēs lecam lejā un paņemam loku. Mēs ķeramies pie SpongeBob un izmantojam viņu loku. Tagad mēs spēlējam Sponge sastāvā. Lecam lejā un skrienam uz veikala priekšu. Mēs satveram vainagu un dodam asaru uz izeju. Mēs ejam pa labi un paceļam čaulu. Mēs ejam lejā pa kāpnēm un iemērcam čaulu sveķos. Dosimies uz okeānu. Pa ceļam sarunājieties ar dārgumu meklētāju un paņemiet nūju no krasta. Mēs apvienojam nūju ar čaumalu un ar iegūto lāpstu izraujam hromētu svilpi. Mēs iepūšam tajā, tādējādi piesaucot Haselhofu.
Mēs spēlējam kā Sūklis Bobs.
Dosimies uz Krusty Krabs. Mēs runājam ar Planktonu un izejam. Mēs runājam ar mūziķi un dodamies divus ekrānus pa labi, tas ir, miskastē. Ekrāns augšpusē.Jums ir jāsavāc visi Krabby pīrādziņi, lai robots netiktu pieķerts. Tad paņemam no griestiem mirgojošu zemfrekvences emitētāju un izejam.
Atkārtojiet Pacman stila procesu un izejiet no kausa. Atpakaļ uz Krusty Krabs. Mūziķis arī tika noķerts, tāpēc paņemam viņa ģitāru, pastiprinātāju un ieejam. Ejam garām Planktonam uz noliktavu. Apakštase mēs izvēlamies skaļruni. Mēs savā starpā apvienojam pastiprinātāju, skaļruni un zemfrekvences emitētāju. Izejam no noliktavas un ieduram iegūto megapastiprinātāju ligzdā pa labi no durvīm. Mēs izmantojam ģitāru uz pastiprinātāja. Atkal mini spēle: katrai virknei ir sava krāsa, un tajā ir dažādu krāsu notis. Tiklīdz nots lido garām vēlamajai virknei, tā tiek izcelta. Šajā laikā jums jānoklikšķina uz virknes.
Piezīmes ies ātrāk un ātrāk un pēc noteikta laika viss beigsies.