Protams, jūs saprotat, ka Morrowind nav iespējams "paiet garām" - jūs varat iziet tikai galveno sižetu, palīdzēt cietējiem, sodīt sliktos un pārliecināt visus, ka esat ļoti foršs.
Jūs varat izpildīt dažus no pieejamajiem uzdevumiem (un pat tad ne visus - jūs, piemēram, varat pievienoties tikai vienai Lielajai mājai un saņemt no tās uzdevumus, pārējie jums ir slēgti), mēģināt iztīrīt visus cietumus, kļūt par vampīru un iziet cauri vampīru meklējumiem (arī - tikai vienam klanam)... Bet tomēr vienā izspēlē to neuzzināsiet. Tālāk ir sniegts galvenā Morrowind sižeta apraksts.
Es pati vedu vēstules pa pastu
Pēc varoņu ģenerēšanas jums tiks lūgts nosūtīt vēstuli Kajusam Kosādesam. Pirmais uzdevums ir viegls. Vispirms jums jānokļūst Balmoras pilsētā. Jūs varat iet kājām, bet labāk nolīgt dumbrāju strideri nedaudz uz austrumiem no pilsētas, kurā atrodaties tagad. Dodieties pie pārvadātāja un jautājiet par "ceļojumu", pēc tam atlasiet Balmora. Viņi no jums atņems naudu, bet jums tai vajadzētu būt.
Pēc ierašanās vislabāk ir nekavējoties reģistrēties ģildē. Karotāju un magu ģildes - nedaudz uz ziemeļiem no dūņu strīdera, laukumā (viegli atpazīt pēc zīmes vairoga formā ar zobenu un aci). Zagļu ģilde - uz austrumiem, Cornerclub'e (Stūra klubā). Pēc reģistrācijas Ģilde nodrošinās Jums darbu, naudu un iespēju lēti iegādāties labas lietas. Pagaidām netērē naudu, bet uzņemies uzdevumu (vispirms).
Kai Cozades dzīvo Balmoras ziemeļaustrumu mājā. Kad atnākat, ziņojiet viņam, paņemiet naudu (200 zelta) un kļūstiet par spiegu impērijas organizācijai Blades. Tagad aprīkojiet savu ģildi vai veikalu un veiciet savus pirmos uzdevumus.
Rūķu puzle
Kai nosūta jūs uz Gasfatu no Warriors ģildes, lai uzzinātu vērtīgu informāciju. Bet tieši tāpat Morrowindā neviens nesniedz jums slepenu informāciju, kuru jūs redzēsiet vairāk nekā vienu reizi.
Kādu iemeslu dēļ Gasfatam vajadzēja Dwemer Puzzle Box (Dwemer ir rūķu rase, kas jau sen ir izmirusi). Šī rūķīšu rotaļlieta atrodas senajās rūķu drupās, kur šobrīd ir kaudzes dažādu bandītu, kuri neriebjas iebāzt kabatā dažus artefaktus. Protams, mēs parādīsim zagļiem, ka nav labi izlaupīt senās drupas.
Izejiet no Balmoras caur dienvidu vārtiem (tiem, kas atrodas blakus silt strider). Dodieties uz austrumiem pāri tiltam, līdz redzat Imperatora leģiona fortu. Tagad dodieties uz ziemeļaustrumiem pa ceļu, kas ved aiz forta. Pēc kāda laika jūs redzēsiet seno rūķu tiltu. Uz tā tevi gaida agresīvs biedrs, kurš tevi ieraugot uzreiz pierādīs savu agresivitāti izsaucot skeletu. Starp citu, noteikums visai spēlei – neatkarīgi no izsauktās būtnes vienmēr tiek galā ar izsaucēju. Tagad jūs redzēsiet šīs drupas, par kurām Kai informators tik ļoti interesē. Ieeja ir slēgta, bet, nospiežot sviru pie ieejas, eja atvērsies. Iekšpusē nekavējoties lēkt uz leju-pa kreisi un uz balkona. Jābūt durvīm uz "Tukšo roku istabu" (piekrītu, rūķus nevajag aizņemt ar fantāzijām). Tajā jūs sagaida cits pretinieks ar āmuru, kurš arī alkst atriebības. Kad ar to tiekat galā, paņemiet šo Rubika kubu - Dewmer Puzzle Box - no apakšējā plaukta pa kreisi no ieejas un nēsājiet Gasfatu.
Tagad Gasfats labprāt padalīsies ar nepieciešamo informāciju un pat var ziņot par Nchuflet drupām (ar labu attieksmi), kurā varat arī veikt meklējumus vai divus. Viņš var arī dot jums atslēgu uz to drupu zemākajiem līmeņiem, kuras jūs jau esat apmeklējis.
Galvaskausa mednieks
Tagad Kai vēlas mācīties no orka Šarna Gra-Muzgoba ne mazāk svarīgus datus. Orks arī zina sava stāsta cenu: viņi pieprasīs no jums kāda miegā staigātāja galvaskausu. Neaizmirstiet pajautāt sīkāku informāciju par galamērķi un iegūt dažus pretspoku burvju priekšmetus (parastie ieroči tos neņem).
Dodieties uz Seyda Nin ar Silt Strider un dodieties uz austrumiem. Tiklīdz jūs izbraucat starp kalniem, paskatieties pa kreisi un redziet Llyula kapu, kura galvaskauss mums ir tik ļoti vajadzīgs. Iekšā, pēc spoka nogalināšanas, dodieties uz kreiso eju, tad ieskatieties visās telpās. Vienā no tiem kopā ar briesmīgajiem nedzīvajiem guļ galvaskauss. Atnesiet orku un iegūstiet informāciju par Kai. Pēc informācijas saņemšanas viņš paaugstinās jūs rangā, ja jūsu prasmes to ir pelnījušas.
Starp citu, tagad cilvēki uz ielām jūs nemitīgi tracinās, bet ne ar lūgumu pēc sīkumiem, bet gan ar draudiem Sestās mājas vārdā. Nemēģiniet viņiem uzbrukt, pretējā gadījumā jūs nonāksit apsūdzībās par nevainīga Morrowind pilsoņa nogalināšanu. Šo Sesto māju pilnībā kontrolē Dagots Urs, kurš nemaz nav labs cilvēks un noteikti ir jākrāso. Bet tas viss vēlāk, un tagad - Kai!
Informatori no Vivec
Kad tu gulēsi uz gultas, tev būs sapnis. Jums būs šādi sapņi visas spēles laikā. Mums jāķeras pie jauna uzdevuma, un Kais ar prieku to tev pados.
Kaim atkal vajadzīga informācija. Šis zinātkārais biedrs vēlas, lai jūs parunātos ar trim informatoriem no Vivecas. Brauciet tur ar Silt Strider un ieejiet pirmajā ceturksnī, Ārzemnieku kvartālā. Iekšā, apakšējās rindās, dodieties uz stūra klubu, kur dzīvos argonietis - astes un zvīņainas. Parunā ar viņu, viņš piedāvās pastaigāties uz drauga veikalu. Tiesa, tiklīdz tu piekritīsi, tev uzbruks trīs Danmeri, taču viņi nav pārāk spēcīgi, tāpēc tu to izdomāsi. Kad atvedīsi draugu uz veikalu un ieiesi iekšā, viņš tev pastāstīs visu, ko zina. Pirms dodaties pie nākamā informatora, nozagiet grāmatu "Patiesības virzība" no skapja apakšējā plaukta pa kreisi no ieejas, pēc tam dodieties uz Sv. Olms (Saint Olms).
Dodieties uz Canalworks, pēc tam uz lūku grīdā. Kanalizācijā meklē kādu Khajiitu (pustīģeris-puscilvēks), kurš tev sūdzēsies, ka nodokļi smacē, un tad nodokļu inspektors meklē... Ej augšā un runā ar inspektoru. Viņu ir viegli atpazīt – viņš staigā svārkos. Pastāstiet viņam, ka redzējāt savu pazīstamo Khajiit burājam uz kontinentu. Pēc tam atgriezieties pie Addhiranir — tā sauc šo informatoru — un sakiet, ka esat atrisinājis viņa finansiālās problēmas. Viņš ar prieku tev visu pastāstīs.
Tagad dodieties uz templi vai drīzāk uz bibliotēku caur gudrības vai taisnīguma zāli. Tur jūs atradīsiet trešo informatoru - bibliotekāri vārdā Mehra Milo. Viņa teiks, ka te nav droši, sienām ir ausis, stūros videokameras un tā tālāk. Pēc tam viņa dosies uz aizmugurējo istabu, kur viņa ar jums runās. Mehra runās par grāmatu Patiesības virzība, kuru esam privatizējuši. Ja nav privatizēts, tad pašā bibliotēkā ir cits eksemplārs, tikai šeit grūtāk nozagt.
Tagad jūs varat atgriezties Balmorā. Iesaku izpildīt ģildes misijas, nopelnīt papildus naudu un iegādāties labāku ekipējumu. Dodieties uz Kai un iegūstiet jaunu rangu plus 200 zelta un jaunu uzdevumu.
Informators Pelnutrauks
Kai ir vēl viens informators Ald-Rūnā. Brauciet tur ar dūņu strider un dodieties uz nākamo stūra klubu, kas atrodas uz dienvidiem no lielās muižas rajona ēkas. Tur jūs atradīsiet Hassor Zainsubani, bijušo pelnu trauku, kurš nolēmis kļūt par tirgotāju. Runājiet ar viņu un uzziniet, ka viņam, tāpat kā visiem pelnutraukiem, patīk dāvanas. Pērciet grāmatu "Vēja dziesma" grāmatnīcā (tuvākā jau pieminētajā Muižu rajonā - savrupmāju rajonā, lejā pretī ieejai) un sarunājiet ar informatoru par dāvanu. Ieraugot grāmatu ar dzejoļiem, viņš būs šausmīgi sajūsmā un sniegs jums nepieciešamo informāciju. Jūs varat arī paaugstināt viņa attieksmi līdz aptuveni 80, ja esat diplomāts. Bet grāmatu nopirkt ir lētāk, viņu ir pārāk grūti pārliecināt.
Kais, saņēmis informāciju, iedos tev paciņu no imperatora, kurā rakstīts, ka tu esi Nerevarīns, tas ir, šausmīgi lielais Danmera varonis. No tā visa izriet, ka jums, kā nolādētam, būs jāiztur testi, lai pierādītu, ka esat Nerevarine.Šobrīd jums vajadzētu būt vismaz 10. līmenim, tādēļ, ja joprojām esat vājš, pacelieties ģildēs.
Iniciācija pelnu traukos
Tātad, jums jādodas uz Urshilaki cilti. Lai to izdarītu, jums jābrauc ar kājām. Brauciet ar Silt Strider līdz Ald Rune, pēc tam uz Maar Gan un tad ejiet uz ziemeļrietumiem. Ejiet gar grēdu, līdz redzat eju uz ziemeļiem, un tur tas nav tālu no cilts. Pa ceļam labāk nebāzt galvu nevienā kazemā - cilvēki un necilvēki šeit ir nervozi, viņi var tevi pārspēt.
Nedaudz uz austrumiem no ejas atrodas vampīru novietne. TUR NEIET! Jo viņi tevi gandrīz pilnībā pārspēs, ja būsi jaunāks par pilngadību, tas ir, 16. līmeni. Ja vēlies vampīrizēties, nāc iekšā, pakļauj sevi sitieniem un bēg prom. Tad paguli trīs dienas un tu kļūsti par vampīru. Pirms tam noteikti ietaupiet, pēkšņi jūs nevarat izārstēt.
Tātad, sasniedzot Urshilaku cilti, runājiet ar jebkuru Dunmeru par pravietojumiem par Nerevarīnu. Viņš tevi aizsūtīs uz Zabanumdu pārbaudīt (šeit vārdi ar laiku nekļūst labāki :)). Nometnē atrodas milzīga telts, kurā atrodas vadoņa Sul-Matula un viņa hanu, labāko cilts karotāju, teltis. Mūs interesē Khan Zabanumd, kurš dzīvo pa labi no centrālās telts. Jautājiet viņam par Nerevarīna pareģojumiem un piedāvājiet divsimt monētu. Nē, viņi to sauc nevis par kukuli, bet gan par dāvanu. Tagad runājiet ar priekšnieku (centrālā telts). Par cilts iesvētīšanas rituālu jājautā vadonim, un viņš pastāstīs par kriptu, kurā kādreiz pelnutrauki kopā ar tagadējā vadoņa tēvu ierakuši šausmīgi noderīgu kaulu loku, kas ir iesvētīšanas nosacījums. . Tikai pēc iesvētīšanas viņš ļaus jums runāt ar Nibani Maesa.
Izejiet no nometnes un dodieties uz dienvidaustrumiem. Jūs atradīsiet Urshilaks Kriptu. Iekšā ir daudz dažādu lietu ar vidēju un augstu lietderību, bet problēma ir tā, ka tur ir visādi undead. Tāpēc bez maģiskiem ieročiem un spēcīgām burvestībām labāk tur neiet.
Iekšā dodieties uz zāli ar ūdeni, pēc tam leciet pāri akmeņiem uz Laterijas kriptu un uzkāpiet spirālē. Pa ceļam jūs varat apskatīt blakus esošās kapenes un atrast dažas labas lietas. Pacēlušies līdz pašai augšai, jūs atradīsiet eju uz Juno kapavietu, kur jums uzbruks ļoti spēcīgs spoks, kas glabā mums nepieciešamo. Lai to iegūtu, nogaliniet spoku un paņemiet loku no pelnu kaudzes, kas palikusi pēc viņa.
Ar uzvaru atgriezieties Uršulaki ciltī, kur vadonis Sul-Mutuul iesvētīs jūs ciltī. Starp citu, viņš atstās priekšgalu jums, nedaudz palielinot jūsu finansiālās iespējas. Pēc sarunas ar vadītāju dodieties uz Nibani Maes jurtu, kur jūs saņemsiet norādījumus par to, kas īstajam Nerevarīnam būtu jādara savā parasti īsajā mūžā. Jāpiedzimst zem pareizās zīmes, jāaug bez vecākiem, uz labā papēža jābūt dzimumzīmei un tā tālāk... Saņemsi divas grāmatas, un tev arī vajadzēs vēl vienu, kas ir "Atšķirīgos priesteros" .
Bet misija jau ir pabeigta, un jums jādodas uz Caius Cozades.
Operācija Back Flea
Kai ziņos, kā Imperiālā leģiona leģionāri no Fort Backmoth (Back Flea Fort - izklausās interesanti, vai ne?) ieskrēja Sestās mājas bāzē. Jums tas ir jāizdomā, jo neviens cits to nevēlas darīt.
Vispirms jums jādodas uz šo pašu Backmoth (uz dienvidiem no Ald-Rune). Neko īpaši noderīgu viņi tur nepastāstīs, izņemot to, ka biedrs Dagots Geress neiepriecināja visus dzīvos un ka viņu vajadzētu izslēgt no dzīvajiem. Turklāt viņi dod padomus. Saskaņā ar galvas backmotz, karavīrs, kurš atgriezās no migas, bija slims ar korpusu un nomira delīrijā un agonijā.
Dodieties uz Gnaar Mok un dodieties uz mazo Illunibi salu. Tur, dodieties uz cietumu. Šeit jūs sastapsiet daudz dažādu monstru, un bez maģiskiem ieročiem šeit ir bezjēdzīgi jaukties. Pa ceļam var sastapt uguns/zemes/ledus atronahus, tos attiecīgā maģija neietekmē. Ātri tiek galā ar monstriem, jo šeit ir daudz radījumu, kas samazina parametrus. Samazinātie parametri (tie ir iezīmēti sarkanā krāsā) tiek atjaunoti tikai ar atbilstošu pudelīšu vai burvestību palīdzību.
Jūs neaiziesiet pārāk tālu un nokļūsiet vietā, ko nicināmie Dagoth Ur kalpi sauc par "Dvēseļu grabuli", kas brīvā tulkojumā nozīmē "Dvēseļu troksnis". Tur tevi sagaidīs Dagota Geresa, kura ar prieku, pirms tev uzbruks, nolasīs Dagotas Ūras ziņu, kuras vispārīgā nozīme ir: "Dratiņ, pūt mani uz sarkanā kalna, varbūt es nesamirkšu. ”. Pierādi viņam, cik bezjēdzīgi ir mēģinājums tevi nogalināt, taču pirms viņa nāves viņš tevi inficēs ar ķermeni. Nebaidieties - tam jānotiek saskaņā ar sižetu, un no tā nav iespējams izvairīties. Korpuss piešķirs jums pa vienam spēka un izturības punktam, kā arī atņems tikpat daudz inteliģences un veiklības, kā arī pasargās no jebkuras slimības.
Starp citu, pēc šo netīrumu izārstēšanas visi pozitīvie efekti saglabāsies, bet negatīvie pazudīs. Atgriezieties pie Kaiusa Kosadesa un iztaujājiet viņu par veidiem, kā izārstēt šo infekciju. Jā, jūs atkal tiksiet paaugstināts amatā.
Egļu un rūķu zābaki
Kai uzskata, ka senais mags Deviahs Egle zina, kā dziedināt ķermeni. Ātrākais veids, kā to sasniegt, ir ar Mages Guild palīdzību. Dodieties uz ģildes ceļvedi un sarunā izvēlieties "Ceļojums" un pēc tam "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", kas tulkojumā nozīmē "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" tulkojumā uz lielajiem un varenajiem. Izkāp no turienes un peldi uz dienvidrietumiem. Ja jums nav žēl lidojuma vai staigāšanas pa ūdeni pudelēm vai ruļļiem, izmantojiet to, jo peldēšana ir gara un nogurdinoša.
Kad esat tur, dodieties iekšā Onyx Hall un pagriezieties pa labi. Uz Firas zāli vedīs kāpnes. Ieejiet tur un ieskatieties istabā pa kreisi. Tur var atrast "korpusa asaras", kuras būtu jauki privatizēt - par laimi nav neviena. Šīs asaras noderēs vēlāk.
Tagad dodieties uz zāli pretī ieejai un levitējiet līdz vietai, kur sēž šis veiklais vecais vīrs - Deviahs Egle, kas jums pastāstīs par slimību, ka tā dod imunitāti pret visām citām slimībām, piemēram, Nerevarine. Protams, viņš nevēlas pret jums izturēties tāpat vien. Lai gan viņš pieņems artefaktu, ko Kaijs Kosadess jums uzdāvināja, viņš tomēr vēlas, lai jūs apskatītu korpusu un paņemtu ļoti labus zābakus no kāda Jagruma Bagnara. Taču es uzreiz brīdinu, ka jūs nevarat nevienu nogalināt korpusā, pretējā gadījumā jums būs jāpalielina Egles attieksme līdz septiņdesmit, pārskaitot uz viņa kontu noteiktu zelta daudzumu.
Korpusarium atrodas pa kreisi no Fira torņa ieejas. Ejiet visu laiku taisni, līdz redzat draugu uz zirnekļa kājām. Vēlreiz atgādinu: korpusā nevienu neaiztiec! Tumšie elfi ir jūtīgi cilvēki. Tātad, runājiet ar rūķi (un tieši tas ir rūķis) uz zirnekļa kājām, jautājiet par viņa cilvēku pazušanu, lai gan viņš jums neko labu nepateiks. Kad jautāsiet par zābakiem, viņš tos bez liekas runas atdos (tādi būtu Kai Cosade informatoru paradumi!). Tagad dodieties atpakaļ pie Deviah Fir un lūdziet viņam zāles. Viņš to ielies tev mutē, un voilā! - tu esi izārstēts!
Atgriezieties Sadrith Mora un no turienes uz Balmora. Šoreiz Kai jums pasniegs karaliskas dāvanas: kreklu un bikses, kas lieliski papildina zagļu prasmes, un gredzenu, kas ir neaizstājams zaglim. Un dāvanas ir tādas, jo Kai dodas uz galvaspilsētu pēc Uriela Septima astotā pavēles. Labi, ka mēs vismaz nevienu informatoru no zemes vairs neizdabūsim.
Iesaku tagad pacelties ģildē par pāris pakāpēm un uzlabot formas tērpus, jo priekšā ir grūts pārbaudījums. Starp citu, Kai krekls un bikses ir ļoti noderīgi.
Priesteri disidenti
Mums jādodas uz Viveku, lai satiktu Mehru Milo, senu paziņu. Jūs atradīsiet viņas privāto telpu netālu no bibliotēkas, un, lai tajā iekļūtu, ir jāatver durvis.
Iekšpusē jūs atradīsiet divus levitācijas dziras un vēstuli, kurā Mehra lūdz jūs atnest Dievišķās iejaukšanās tīstokli. Ja nezināt, šis ritinājums aizvedīs uz tuvāko templi.
Izejiet no tempļa un augšējā kreisajā stūrī redzēsiet cietumu, kas karājas gaisā. Jūs varat tikt augšā ar ruļļa, burvestības, pudeles palīdzību vai labāk - ar altāra palīdzību nedaudz uz dienvidiem. Kad nokļūsi tur, parunā ar sargu, viņš tev iedos atslēgu – un tu varēsi iet iekšā. Ir daudz apsargu, kas nekavējoties steidzas pie jums. Es neiesaku viņus nogalināt ar lieciniekiem, jo viņi viņus ieliks cietumā.
Vislabāk ir ieslīdēt nepamanītam. Kāpjiet augšā, līdz atrodat aizvērtas durvis, kuras, jūs uzminējāt, ir jāuzlauž. Aiz durvīm atrodiet Mehras Milo kameru un iedodiet viņai Dievišķās iejaukšanās tīstokli, vai, pareizāk sakot, viņa to paņems pati. Paši izmantojiet citu to pašu ritināšanu vai Almsivi iejaukšanās ritināšanu. Mehra nosūtīs jūs uz Ebongardu, uz dienvidrietumiem no Vivec. Ej tur.
Atrodiet Blata Hutter šeit, Port Blackheart. Iedod viņai paroli "Es gribu makšķerēt" un brauc ar viņu uz Holamainu. Ieeja atvērta tikai saulrieta un saullēkta laikā. Tur jums būs jārunā ar Gilvisu Barelo, kurš iedos jums nepieciešamo grāmatu Nibani Maesam pēc tam, kad būsiet viņam jautājis par pravietojumiem par Nerevarīnu.
Atgriezieties pie cilts, kur jums tiks dots nākamais uzdevums.
Tumsas, asaru un kausa vairogs
Nibani Maesa piekrīt, ka jums ir jāaizpilda trešais pārbaudījums Nerevara titulam. Tomēr vadītājam (Sul-Matuul, atceries?) ir citi plāni attiecībā uz tevi. Redziet, viņš grib, lai tu aizej uz Kogoruna alu un tur dabū Tumsas vairogu, korpusa asaras (kas tev jau ir) un kausu ar sestās mājas zīmi. Mums būs jāiet, jo īpaši tāpēc, ka tur jūs varat diezgan labi uzlabot savu līmeni. Starp citu, tev jau vajadzētu būt 16-17 līmenim un ļoti labiem ieročiem.
Pie ieejas Kogorunā ir vēl divas istabas. Vienā jūs varat spēlēt zvaniņus (tuvumā guļ labs āmurs - pārāk labi, lai uz zvaniņiem uzlauztu), bet otrā jūs gaidīs Dagots Girers, kurš ne tikai apkalpo Dagotu Uru, bet arī sargā kausu. Vainīgs nāvē! Paņemiet bļodu un dodieties uz pašu Kogorunu.
Būs pret jums agresīvu būtņu pūļi. Jums arī jāiekļūst kanalizācijā. Pēc kanalizācijas sasniegšanas ejiet gar kreiso malu un ienirt caurulē. Br-r, peldi arī atkritumos... Tagad ej uz katakombām, uz kurām eja atrodas aiz nopostītās sienas. Tur, pirmajā krustojumā, pagriezieties pa labi - un jūs atradīsities citā telpā. Uzkāpiet un paņemiet Tumsas vairogu no kāda izcila sabiedriskā darbinieka kapa. Tagad jūs varat atgriezties Sul-Matuul.
Starp citu, katakombās sēž Dagotas Ūras ļaunais rokaspuisis Dagots Utols. Jā, ar aizvērtām acīm. Principā jūs varat viņu nogalināt vēlāk, jūs varat viņu nenogalināt vispār, bet labāk viņu nogalināt tagad, jo īpaši tāpēc, ka viņam ir labas lietas.
Mēness un zvaigzne
Sul-Matuls un Nibani Maesa saka, ka mums jāatrod mēness un zvaigzne. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir šāds. Dodieties uz austrumiem no cilts gar krastu. Kad redzat kalnus, pagriezieties uz dienvidiem. Jums jāieiet ejā starp diviem "zobiem", kā teikts pravietojumā. Jūs staigāsit pa šo eju starp kalniem diezgan ilgu laiku, līdz ieraudzīsiet vārtus. Jūs varat tos ievadīt tikai dienas laikā, jo Azura balss jūs informē, kad mēģināt iekļūt.
Iekšpusē paņemiet mēnesi un zvaigzni no Azura rokām un noskatieties video, kurā viņi jums paskaidros, kas jums jādara: apvienojiet visas ciltis un kļūstiet par visu lielo māju vadītāju. Atgriezieties pie Nibani Maesa un pastāstiet viņai par to.
Pasaule, es esmu Nerevarine!
Lai kļūtu par mentoru mājās, jums jāpanāk, lai visi atbildīgie nobalso par jums. Sākšu, iespējams, ar vienkāršāko.
Redorānas māja. Brauciet uz Ald-Rūni, uz Muižas rajonu. Dodieties uz Sarethi savrupmāju. Viņš lūdz glābt savu dēlu, kurš tiek turēts Bolvina savrupmājā, vistālāk no ieejas. Savrupmājā vispirms ejiet taisni, tad pa labi, durvis aiz priekškara var uzlauzt. Iekšā ir Sareti dēls, viņš lūdz aizvest viņu pie tēva. Sargi, redzot Sareti dēlu, tev uzbruks, bet vienkāršākais veids ir vienkārši aizbēgt. Laimīgs tēvs balsos par tevi.
Šķiet, ka citiem ir vienalga, par ko viņi balso. Runājiet ar Arobaru, Hlarenu un pārējām savrupmājām, katrā savrupmājā (izņemot Morang Tongu) ir balsotājs. Īpašs gadījums ar Morvainu Bareru. Viņa dzīvo Redoranas rezidencē, vienkārši izejiet pa durvīm aiz Redoras meklējumu devēja un meklējiet zemāk Morvaina apmešanās vietu. Arī viņa balsos tieši tāpat.
Un Bolvains nez kāpēc sadusmojās uz tevi un izaicina tevi uz dueli Vivecā. Dodieties uz Vivecas arēnu, precīzāk, uz Arēnas bedri (Pit of the Arena), kur viņš jums uzbruks. Starp citu, viņam ir 1600 zelta un melnkoka bruņas - viens no labākajiem smago bruņu veidiem, aizsardzībai 170. Tagad atkal runājiet ar Sareti un kļūstiet par Redorana Lielās mājas mentoru.
Hlaalu māja. Dodieties uz Vivec un dodieties uz Hlaalu Plaza. Šeit jums ir nepieciešama Crassio Curio savrupmāja, kas jums piešķirs savu balsi par 1000 monētām. Ērglis, kurš dzīvo Sv. Olms Plaza - pat par 2000 (vai arī jūs varat viņu nogalināt). Drum Bero dzīvo "spoku mājā" tajā pašā vietā, aiz slēgtām durvīm - šī ir brīva.
Drens dzīvo uz ziemeļiem no Vivecas, savā plantācijā. Paceliet viņa attieksmi pret jums līdz 90 un sakiet, ka vēlaties atbrīvot Morrowind no impērijas, lai viņš savu balsi atdotu jums. Ja tas neizdodas, nogalini viņu, lai viņš tev uzbrūk, vienkārši saki, ka vēlies mieru Morrowindā. Nivena dzīvo uz ziemeļiem no savas plantācijas un balso bez maksas, savukārt Velanda dzīvo uz austrumiem no Telvanni kantona un arī balsos par jums bez maksas. Atgriezieties Kurio un kļūstiet par Hlaalu Lielās mājas mentoru.
Telvanni māja. Ar tiem būs jātiek galā. Uzkrāj tīstokļus vai pudeles ar levitāciju vai, sliktākajā gadījumā, lēcienu. Dodieties uz Tel Vos ar kuģi no Sadrith Mora uz Vos, un no turienes tas nav tālu līdz Tel Vos. Tel Vosā lidojiet uz koka balkonu. Ienāc un runā ar Arionu, viņš balsos bez maksas. Pēc tam dodieties uz Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun utt. – Viņi tev iedos grāmatu ar sarakstu. Teramu un Dratu vajag papļāpāt vai izkrāpt, Teramu var arī nogalināt, un Baladas un Neloth balsos tāpat vien.
Archmage Gothren būs jānogalina, jo viņš kategoriski atsakās balsot. Tikai viņam blakus ir divi Dremora Lordi, un viņš ir diezgan foršs mags...
Atgriezieties Arionā un kļūstiet par Telvanni Lielās mājas mentoru. Tagad jums ir nepieciešams, lai visas ciltis jūs atpazītu kā Nerevarīnu.
Uršulaki. Sul-Matuls nepretosies jūsu lūgumam, tāpēc vienkārši runājiet ar viņu. Nibani Maesa pastāstīs, ko darīt tālāk un kur dzīvo pārējie pelnu trauki.
Zainab. Šīs cilts vadonis pieprasīs no jums vampīra vārdā Kalvario nāvi, kurš dzīvo uz ziemeļiem alā. Bet turklāt viņš pieprasīs sievu no Telvanni. Dodieties pie šīs apmetnes Gudrajiem, un viņa paskaidros, ka neviena Telvāna sieviete neprecēsies ar pelnu trauku. Mums būs jādodas uz vergu tirgu Tel Arunā. Pirms tam Telamūrā iegādājieties izsmalcinātu kreklu, bikses un mantiju, kā arī Telvanni Musk pašā Telamūrā. Pēc tam runājiet par "kaut ko īpašu" ar vergu tirgotāju, līdz viņa pārdos jums vergu par 1200 zeltiem. Tagad runājiet ar vergu un pavēliet viņiem doties kopā uz Zainaba nometni. Ieraugot savu sievu, šīs cilts vadonis tevi sauks pat Nerevarine, pat Vivek, pat Azura.
Erabenimsum. Šīs cilts gudrā sieviete lūgs, lai jūs nogalinātu "kareivīgos hanus", kas viņai ir nosodāmi. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal un Ashnu-Ahkhe ir iznīcināmās personas. Savāc no viņu līķiem visus priekšmetus, kas pievieno spēku, gribasspēku un saprātu, un sarunājieties ar "mieru mīlošo hanu", uz kuru Gudrie norādīs - An-Ammu. Iedod viņam šīs lietas, un viņš tevi sauks par Nerevarīnu.
Ahemmuza. Šīs cilts gudrais saka, ka viņiem ir jāsagūst Ald Velothi, kas atrodas uz ziemeļiem. Iztīriet pirmās divas istabas un vediet gudro pie statujas otrās istabas centrā. Uzkāpiet arī šajā vietā - tur ir daudz interesantu lietu, piemēram, orks, kurš domā, ka ir Khajiit.
Vivec
Galvenais garīdznieks vēlas mūs redzēt. Runājiet ar Danso Indules tempļa priekšā, un viņš jums iedos atslēgu labajā un kreisajā pusē esošajām durvīm.Iet iekšā un uzlaužiet durvis (par nelikumīgu uzlaušanu no jums tiks iekasētas 5 monētas :), aiz kurām lords Toler Saroni iedos Viveca pils atslēgu.
Izejiet un dodieties uz pili pa kāpnēm aiz tempļa. Atveriet durvis un runājiet ar Great Vivek. Īsumā viņš jums pateiks, ka viņš un Dagota Ūra ir nemirstīgi un vispār vajadzētu palikt tikai vienam. Piekrītu, vienmēr sapņojis!
Tagad jums ir jābūt vismaz 20. līmenim, tāpēc ieprieciniet savu ģildi, apmeklējot un pieprasot jaunus uzdevumus. Pēc tam dodieties uz Ghostgate (spoku vārtiem), dodieties iekšā uz Sarkano kalnu reģionu. Vispirms dodieties uz Ordosailu, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no spoku vārtiem. Tur jūs gaidīs cits Dagoth Ur minions, Dagoth Ordos. Nogaliniet viņu un izmantojiet atslēgu no viņa ķermeņa, lai atvērtu tuvumā esošās durvis, aiz kurām atrodas Kīninga duncis. Tad virzieties uz ziemeļrietumiem, pie sienas uz ziemeļiem, un jūs atradīsiet Dagoth Vemin migu. Nogalini viņu un noņem Sandera āmuru no viņa ķermeņa.
Dagota Ūra
Dodieties uz rūķu drupām sarkanā kalna vidū. Ieeja ir slēgta kā drupās ar Dwemer puzles kastīti. Pa kreisi no caurules ieejas ir svira, pēc kuras izmantošanas atveras eja.
Dodieties cauri cietumam un sasniedziet citu minionu - Dagotu Gilvosu, kas apsargā eju uz Dagoth Ur. Saprast un runāt ar galveno ļaundari zelta maskā. Dagota Ūra tev jautās: "Un ko tu darīsi, kad uzvarēsi mani? Kā tev patīk mana maska? Ko tu domā par impēriju? Kādi laikapstākļi ārā? Kā klājas Kajusam Kosadesam?", pēc tam ko tu pats uzdod viņam savus jautājumus. Un tad tu sāc cīnīties. Pēc viņa nāves ejiet uz priekšu un vēlreiz nogaliniet Dagotu, pareizāk sakot, iemetiet viņu lavā. Pēc tam ieduriet 5 reizes ar Kīninga dunci, 5 reizes ar āmuru un 5 reizes ar dunci pie sirds apakšas. Sāksies zemestrīce, un no turienes būs ātri jānorauj nagi (bet nekādā gadījumā ar burvestību palīdzību). Azura jūs sagaidīs pie izejas un iedos nabaga gredzenu.
Nu, tas ir viss, jūs esat pabeidzis Morrowind. Bet spēle nav beigusies: viss turpinās, un jūs varat nodrošināt savam varonim laimīgas vecumdienas.