Syberia 2 gājiens — 100% pabeigts

Pin
Send
Share
Send

Esam pusceļā uz sapni – tālo Sibīriju. Pirmā pusstacija ir sniegota Krievijas pilsēta Romansburga.

Ierodamies Romansburgā, iepazīstamies ar tās pirmo iemītnieku – veikala īpašnieku Emelionu Gupačevu. Mēs ieejam veikalā, nozogam atslēgu no galda pie saplīsušās lampas, aizejam pie konfekšu kastēm, atveram galējo labo, paņemam kaudzi monētu. Mēs izmantojam otro monētu no kreisās no rindas uz vidējā konfekšu trauka, mēs iegūstam zivju konfekti (jums jāievieto monēta kabatā un jāpagriež rokturis), kreisajā konfekšu bļodā izmantojam piekto monētu - mēs dabū cukurkonfektes. Izejam no veikala, parunājam ar meiteni, viņa aiziet. Atgriežamies veikalā, runājam ar pulkvedi, apjautājamies par atslēgu. Viņš atzīstas, ka pazaudējis atslēgu, un tagad kādam lejā tā ir. Atgriežamies pie meitenes (viņai rokās sarkans balons), sarunājamies, metam viņai lejā cukurkonfektes, viņa paceļ balona vārtu atslēgu. Mēs atgriežamies pie vārtiem, atveram tos, dodamies lejā. Tālāk mēs runājam ar meiteni (Malku), vēlreiz lūdzam viņai sīkāku informāciju par lejaspilsētas iedzīvotājiem un jo īpaši par ogļu sadales iekārtu. Malka stāsta, ka brāļi Burgovi Ivans un Igors varētu kaut ko par viņu zināt.

Pa ceļam uz tiem aizejam uz Tsirkos kabarē, iepazīstamies ar saimnieku, viņš piedāvā apskatīt labajā pusē izvietotos mehāniskos zirgus (acīmredzot Hansa darbs). Mehānisms ir bojāts. Mēs runājam ar saimnieku, viņš atceras Hansu un aicina Keitu uzaicināt viņu uz kabarē, lai viņš varētu salabot zirgus un redzēt viņu. Izejam no kabarē, tiekam pie žoga ar plakātiem, tuvojamies vārtiem. Mēs runājam ar Ivanu par ogļu mašīnu. Viņš iesaka iepildīt ģeneratoru ar benzīnu no sarkanas tvertnes. Mēs ejam pie ģeneratora, paņemam kannu - tā ir tukša. Atgriežamies pie brāļiem, viņi saka, ka jāatrod benzīns, bet, neskatoties uz pagalmā strādājošo benzīna ģeneratoru, viņi nevēlas dalīties - pat par naudu.

Turpinām savu eju pa Syberia 2. Ejam gar sētu pa kreisi, saskaramies ar vīrieti, kurš līmē plakātus. Izejam no vietas, atgriežamies un konstatējam, ka tikko uzlīmēts plakāts aizsedz caurumu žogā. Nojaucam plakātu, nokļūstam pagalmā. Izlaižam no būra suni, kurš izskatās pēc leduslāča mazuļa, jaunākais brālis skrien prom, lai to noķertu. Šajā laikā mēs nomainām tvertni ar tukšu. Pamodinām otro brāli, pirmais atgriežas, bēgam. Ielejiet benzīnu ģeneratorā, nospiediet blakus esošās kaudzes sarkano pogu - tas sāk darboties. Uzejam augšā, iedarbinām vilcienu, izmantojot Oskaram blakus esošo aparātu. Pēc tam nolaižam mehānisma sviru aiz veikala - mašīna ir piepildīta ar oglēm. Oskars uzreiz atskrien un saka, ka Hanss ir pazudis. Dodamies meklēt.
Hanss ir slims - tas ir slikti. Izjautājot vietējos iedzīvotājus (Malka), jūs uzzināsiet, ka Hansu var izārstēt tikai klosterī netālu no Romansburgas. Runājiet ar pulkvedi Gupačevu, viņš jūsu vietā nolaidīs kāpnes uz bēniņiem. Iekāp un paņem ziemas apģērbu komplektu. Tad ej lejā, runā ar Malku un tad ar Tsirkosu, viņš tev pateiks, ka mūki nosaka slimnieka stāvokli pēc īpašas sejas nospieduma. Lai iegūtu šo apdruku, jums jāiegādājas īpašs lina dvielis. Kaste ar šiem dvieļiem atrodas pie tilta, pie izejas no pilsētas. No Tsirkos mēs jau zinām, ka Malka ir dvieļu glabātāja - mūki kādreiz palīdzēja viņas mātei, un tagad viņa ir viņu uzticībā. Sūdzoties meitenei par vecā vīra slikto stāvokli, pievilinām viņas žetonu. Mēs ejam uz tiltu, iemetam žetonu automāta slotā, pavelkam sviru, paņemam dvieli. Atgriežamies vilcienā. Pa ceļam ieejam dušas telpā un pārģērbjamies ziemas drēbju komplektā. Ieejam pacienta istabā, uzliekam dvieli uz sejas, paņemam. Viss, jūs varat doties uz klosteri.
Pa ceļam uz klosteri, ejot pa "Sibīrija 2" eju, redzam, ka tajā var iekļūt ar lifta palīdzību, tomēr, velkot virvi, saņemam klusu "lifta" mūka atteikumu. Labi, būsim gudrāki. Nogriežamies uz taciņas pa labi, izejam ezera krastā, kur iesācējs mazgā netīro veļu (klostera sutanas). Mēs sākam ar viņu sarunu. Vientuļais mūks ir ārkārtīgi runīgs, no sarunas ar viņu saprotam, ka klosterī ielaiž tikai mūķenes. Izrādās arī, ka biedrs ir liels latīņu valodas pazinējs, kuru pārņem sapnis ieraudzīt savu sapņu putnu - Merulu Albu, kas nozīmē "baltais krauklis". Starp citu, šis pats putns dzied netālu. Atgriežamies pilsētā pie pulkveža Gupačeva. Viņš dod mums no saimnieka pleca trīs putnu izsaukumus – melnu, sudraba un zelta. Mēs atgriežamies pie vientuļā dzēšošā mūka un iedodam viņam sudraba mānekli. Viņš tajā iepūš, Merula Alba atbild, un biedrs bēg meklēt sapni, un tikmēr mēs ar tīru sirdsapziņu nozogam no akmeņiem sutanu, pārģērbjamies un ar liftu iekļūstam klosterī. Pa kreisi no lifta mēs paņemam sērkociņus no vaska kausēšanas iekārtas.

Uzreiz dodamies uz priekšu, pievēršam uzmanību mūkam, kas pļauj zāli, un tai blakus stāvošajai ķerrai - tagad tā ir tukša. Mēs virzāmies tālāk, izejam uz klostera laukuma un dodamies pa kreisi, pie smagām durvīm. Mēs ieejam iekšā, runājam ar patriarhu, kurš iznāca uz skaņām. Parādām vanti ar Hansa nospiedumu. Jā, viņš ir slikts. Tātad Hanss tiek atvests uz klosteri. No patriarha uzzinām skumjas ziņas – Voralbergs mirst. Mēs ejam uz kameru, kurā Hanss guļ, runājam ar viņu. Viņš stāsta, ka viņam var palīdzēt kāds mūks – sens draugs Aleksejs Tukijanovs, ar kuru kopā dzīvoja jukoli – maza ziemeļu tauta. Jautājam viņam par Alekseju. Šajā brīdī vīrietis, kurš mazgājis sutanas, pienāk pie durvīm, lai noklausītos. Mēs atstājam kameru, dzenām viņu prom. Tad jautājam par brāli Alekseju. Pēc garām sarunām viņš iedod tīstokli un objektīvu ar mamuta attēlu – tos var redzēt, pāršķirot lapu savā inventārā.

Mēs lasām tīstokli. Un tad turpinām eju pa Syberia 2. Mēs izejam uz laukumu kameru priekšā, kur patriarhs mums pastāstīja par Hansa nožēlojamo stāvokli, mēs paceļam no grīdas otu. Izbraucam krustcelēs, dodamies lejā uz Patriarha dzīvokļiem. Mēs ejam iekšā. Mēs paejam vienu ekrānu uz priekšu, tad pievēršam uzmanību divām freskām sānos. Mūs interesē kreisie. Tuvojamies tai, lietojam otu uz grāmatas, kas tiek turēta svētā rokās. Mūsu priekšā ir diagramma. Mēs atceramies izcelto punktu atrašanās vietu attiecībā pret krustu. Jūs varat runāt ar patriarhu. Atgriežamies krustcelēs, ieejam pa durvīm, kuru malās atrodas mūki. Skrienam pa labi, ejam pa spirālveida ceļu lejā. Ba! Pazīstams krusts uz grīdas.
Mēs noņemam garu pokeru no sienas labajā pusē un nolaižam sveces tādā secībā, kādā tās bija attēlotas mājienā - attiecībā pret augšējo: augšējo, tad izlaižam divas katrā pusē un iededzam vēl divas pēc kārtas. katrā pusē. Pēc tam otrajā stāvā atvērsies skatu logs ar skatu uz Romansburgu. Kamēr tas ir atvērts, uzlieciet uz tā objektīvu ar mamutu - lai to izdarītu, jums jāpārvērš inventāra lapa un ar plaukstu jānoklikšķina uz ikonas, pēc kuras varat instalēt. Atgriežamies pie skata pa logu. Mēs paceļam vērtnes šādā secībā: apakšējā, kreisā, augšējā, labā. Ja tas nedarbojas uzreiz, mēģiniet vēlreiz - iespējams, viņu pozīcija tiek ģenerēta nejauši, jebkurā gadījumā jums tie jāpaceļ aplī pulksteņrādītāja virzienā. Pēc šīs darbības logs tiek aizsegts, un uz pretējās sienas tiek projicēts mamuta attēls. Tuvojamies apaļajam bareljefam, uz kura krīt gaisma, aktivizējam to. Labajā pusē atveras slepenais skapis, no kura paņemam Alekseja Tukijanova dienasgrāmatu un Jukolas relikviju. Uzmanīgi izlasi dienasgrāmatu – tā pati par sevi ir ļoti interesanta un dod kādu mājienu.
No dienasgrāmatas mēs uzzinām par Yukol zāļu receptēm. Mēs atstājam šo ēku un dodamies pa eju, kas ved no lifta atpakaļ.Tagad mūks, kas pļauj zāli, ir prom, un uz ķerras ir dārza šķēres. Mēs tos izvēlamies un atgriežamies pie dakšas. Braucot tālāk Sibīrija 2, dodamies uz klostera kapsētu (ar baltu koku), kur iesācējs jau rok kapu tavam draugam Hansam. Pārāk agri! Ejam pa pareizo taku, apskatām kapu pieminekļus un uzduramies brāļa Alekseja kapam. Tas viss ir aizaudzis ar zāli - izņemam šķēres un nopļaujam šo zāli, savācam. Mēs izejam pa kreisi, pievēršam uzmanību spraugai sienā, pa kreisi no vietas, kur mūks rok. Izejam no kapsētas. Ar liftu atgriežamies pie ekrāna, tuvojamies vaska mašīnai. Veicam šādas darbības: velkam lietu, kas atgādina mušu sitēju. Uguns sāk vārīties. Atveriet uzpildes cilindru, kas atrodas zem jaucējkrāna. Ieliekam katlā zāli ar vasku, dakts cilindrā (guļ blakus), aizveram cilindru, nolaižam krānu. Viss, zāļu svece ir gatava, ņemiet to. Jā, neaizmirstiet mačus!

Mēs ejam uz kameru pie Hansa. Uzlikām uz galda Jukola relikviju (kas izrādījās banāls svečturis), ielikām tajā sveci, aizdedzinām ar sērkociņiem. Pēc labākajām opija smēķētāju tradīcijām pa istabu sāk lokoties dūmi un skraida baltie mamuti. Protams, pēc šādas "terapijas" Hanss lēkā kā jauns vīrietis - it kā netaisītos mirt. Ir pienācis laiks veikt kājas. Mēs ejam uz liftu, runājam ar patriarhu, kurš kategoriski aizliedz Hansam pamest klosteri un dod mājienus, ka viņš var izkļūt no šejienes tikai zārkā. Nu zārkā tā zārkā. Dodamies uz patriarha dzīvokļiem, ieejam aizkaru istabā, paņemam ornamentēto atslēgu. Atgriežamies pie ieejas patriarha kambaros, pieejam pie restēm labajā pusē, izmantojam atslēgu uz tās, ieejam istabā. Tam ir tikai viens aktīvs priekšmets - aukla no zvana. Uzvelkam, atskan zvana un mūks rok kapu lapas. Mēs ejam uz kapsētu, pārvietojam zārku uz spraugu, atgriežamies Hansa kamerā un sakām, ka ir pienācis laiks zināt godu ... Mēs apsēžamies ar Hansu zārkā un izejam no klostera (redzēsiet, kā tieši video).

Syberia 2 pāreja turpinās. Esam atpakaļ vilcienā. Ir pienācis laiks doties projām, bet Hanss lūdz Keitu atgriezties Cirkosa kabarē un salabot mehāniskos zirgus. Paņemot detaļu no Voralbergas, dodamies uz kabarē. Mēs pārejam pie zirgiem, uzstādām disku uz tapas. Disks ir sadalīts ceturtdaļās. Apakšējais kreisais ir atbildīgs par pirmo (ja skaita no kreisās) zirgu, augšējais kreisais ir par otro, augšējais labais ir par trešo, apakšējais labais ir par ceturto. Katrā ceturksnī ir caurums, uz kuru jums jāievada caurule. Mēs to darām: pirmajā ceturksnī mēs ievietojam cauruli vidū, otrajā - augšējā daļā, trešajā - augšpusē, ceturtajā - galējā labajā pusē (augšējā). Kad visas caurules stāv, pieskarieties pogai vidū. Pēc visu zirgu palaišanas atvienojam caurules, vēlreiz pieskaramies kloķim, disks griežas. Mēs uzstādām sprauslas tāpat kā pirmo reizi, pieskarieties pogai. Mēs veicam šīs manipulācijas četras reizes, skatieties video.

Vilciens ir aizgājis, bet viss nav zaudēts. Uzejam pie pulkveža veikalā, sūdzamies viņam par kalnu. Viņš dod atļauju izmantot servisa ratiņus. Izejam uz dzelzceļa platformas, tuvojamies tās kreisajai malai, pavelkam sviru. Sēžamies ratos, palaižam garām desmit metrus. Jā... jums ir nepieciešama vilkme. Atgriežamies kabarē. Mēs lūdzam Tsirkos atļauju paņemt juki. Saņēmuši piekrišanu, dodamies uz žogu, aiz kura slēpās brāļi Ivans un Igors. Atvērt... Dīvaini. Ieejam iekšā, paņemam no soliņa avīzi, tad ievilinām juki ar zivju saldumiem, ejam uz ratiņiem, apsēžamies - un uz priekšu, no Romansburgas!

Nelieši mums iestudēja triku – būs jādodas apkārt "Sibīrijas 2" pasaulei. Pa ceļam uzduram laukakmeni ar sasaldētām zivīm - kamēr vajag, dodamies tālāk. Ieraugot bebru, Juki sāk riet un neļauj viņam pabeigt darbu. Ejam pa dakšu pa kreisi, paceļam no zemes krūmājus, atgriežamies pie laukakmeņa, noliekam krūmājus, aizdedzam ar sērkociņiem. Pēc kāda laika zivs ir atkausēta - ņemam prom. Atgriežamies pie juki, aizvilinām viņu ar zivīm. Bebrs nogāž koku. Tagad jūs varat doties uz otru upes pusi.

Nokļūstam makšķernieku mājā, ejam iekšā. No plaukta virs kamīna paņemam trīs priekšmetus: cirvi, makšķernieka rokasgrāmatu zelta laša ķeršanai un ligzdojošu lelli. Ejam caur istabu pa kreisi, un virtuvē paņemam akvāriju. Izejam pa sētas durvīm, dodamies lejā līdz upei. No margām paņemam makšķeri. No zemāk esošā čemodāna izņemam mazu zaļu mānekli, saģērbjam. Iemetam makšķeri vietā, kur krīt no koka ēna, izņemam zelta lasi. Ja neizmetāt auklu pareizi, varat izvilkt zaļo lasi — tas būs jāizmanto, lai atgrieztos pēc zelta. Kur lietot? Un jūs mēģināt izkļūt no mājas atpakaļ uz ceļa - jūs uzzināsit.

Tātad pieņemsim, ka jūs jau esat noķēris zelta lasi. Pieejam pie loga pa kreisi no izejas, metam lasi lācim, viņš aiziet. Izejam no mājas, paceļam atlikušo kaulu sniegā loga priekšā. Atgriežamies pa ceļu uz noskaldīto piekaramo tiltu. Uz paliekām no mūsu puses mēs izmantojam cirvi, nogriežam virvi ar dēli. Mēs izmantojam šo virvi uz koka, kas karājās pāri bezdibenim, pārvietojamies pa aizu. Tad sekojam juki, vērojam sižeta ainu un priecājamies par patiesi dievišķo atriebību. Tagad jums jākāpj pa stāvo sienu. Lai sasniegtu pirmo dzega, mēs izmantojam cirvi, velkam sevi augšā. Lai uzkāptu pašā augšā, dažviet būs jāpārvietojas pa kreisi un pa labi. Tas nav grūti. Šeit mēs esam augšpusē.

Turpinām braukt garām "Sibīrijai 2". Dodamies lejā, braucam garām bandai ar sniega motociklu. Tuvojamies būdai ar radioraidītāju, aktivizējam - nospiežam sarkano pogu uz radara displeja un to pašu pogu uz sensora ar četrām pogu rindām un logu. Principā radars ir vajadzīgs otrajai puzles daļai, bet man tas bija ieslēgts, tāpēc aprakstīšu, kā visu izdarīju pats. Mēs izejam no ekrāna, atgriežamies pie dakšas un dodamies uz lidmašīnas avārijas vietu. Paejam nedaudz tālāk un mēģinām pamodināt biedru Borisu, kurš sapinies izpletņu līnijās. Bezcerīgi - guļ kā murkšķis. Bet viņam galvā ir austiņas ar austiņām... Mēs kāpjam notriektās lidmašīnas kabīnē. Jā... Nebaidieties – patiesībā viss ir diezgan vienkārši un loģiski, lai gan šī ir viena no grūtākajām vietām spēlē. Es pats, atzīstos, pavadīju daudz laika, līdz atklāju, ka ne visiem šiem pārslēgšanas slēdžiem un pogām ir nozīme. Divas pogu zonas ir patiešām svarīgas. Pirmā grupa ir augšējā, kas iedegas sarkanā (baro visu salonu), dzelteno un zaļo gaismu. Pirmkārt, mēs “ieslēdzam” vadības paneli, pagriežot sarkano sviru. Mēs tam vairs nepieskaramies. Otra nozīmīgākā sviru grupa atrodas labajā apakšējā stūrī - atbilstoši darba rezultātiem tiek parādīti Borisa austiņu frekvenču izsaukuma signāli (logs atrodas augšējā labajā stūrī). Mēs strādājam ar šo grupu. Vispirms pārliecināmies, ka blakus deg zaļā gaisma. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz diviem pārslēgšanas slēdžiem uz augšu. Nedaudz zemāk "skaņu atskaņotāji" var stāvēt jebkurā pozīcijā. Tad mēs aplūkojam trīs daudzkrāsainus mazus pārslēgšanas slēdžus nedaudz augstāk.

Vidējam (sarkanajam) vienmēr jābūt aktivizētam - paceltam uz augšu. Un galējās kalpo tikai koda daļu izvilkšanai - attiecīgi pa kreisi un pa labi.
Mēs atgriežamies pie pirmās - augšējās - pārslēgšanas slēdžu grupas. Divi ne primārie pārslēgšanas slēdži ir atbildīgi par koda displeja kreisās un labās puses barošanu un nedarbojas vienlaikus, t.i. Kodu var atpazīt tikai divās daļās. Vispirms izslēdziet vienu pārslēgšanas slēdzi, pārejiet uz otro pogu grupu un pagrieziet divus galējos mazos pārslēgšanas slēdžus - tiek parādīta daļa no koda. Tad mēs ejam atpakaļ uz augšu, mainām abu pārslēgšanas slēdžu pozīcijas, ejam uz leju un darām to pašu ar mazajiem pārslēgšanas slēdžiem. Voila! Kods - 0328. Atstājam ieslēgtu sistēmu un ar rāciju atgriežamies būdā. Mēs rāpjam augšā un virzām antenu uz austrumiem. Mēs ejam lejā - uz lokatora vajadzētu mirgot lielam punktam.Sastādām uz koordinatora vajadzīgo numuru, nospiežam mazo pogu mikrofonā - zvans pagājis! Boriss pamostas.

Mēs atgriežamies pie viņa, runājam. No visām iespējām nokāpt no klints atliek tikai viena – katapultēt otrā pilota sēdeklī. Bet jums ir jāzina, kur. Pievēršam uzmanību vadības panelim - tur ir atvēries vadības pults kreisais sānu panelis ar krēsla piezemēšanās koordinātām. Atgriežamies būdā. Šeit kļūst skaidrs, ka lielais punkts (antena uz austrumiem) patiesībā ir vilciens, bet mazais (antena uz ziemeļiem) ir lidmašīna. Mūs tagad, protams, interesē vilciens. Uz radara nosakām aptuvenās koordinātas: 81 horizontāli, 18 vertikāli. Mēs atgriežamies kabīnē, ievadām koordinātas tādā secībā un izmetam.

Tātad esam vilcienā. Turpinām ceļu cauri Siberijai 2. Piebraucam pie viņa, izvelkam Oskaru no sniega aiz rokas un runājam. Tad ieejam pasažieru vagonā, Hansa istabā, no grīdas izvēlamies vilciena plānu, ejam uz darbagaldu, izvēlamies eļļotāju. Aizbraucam, ieeļļojam Hansu, viņš atgriežas pie dežūras. Bet vilciens atkal neiet - to tur pēdējais vagons, kā Oskars mums paziņo. Atgriežamies pie vieglā auto, tuvojamies vietai, kur kādreiz stāvēja kolonna ar dejojošām figūrām. Mums ir jāatver lūka. Izņemam telefonu, ar bultiņām izvēlamies Oskara numuru, sastādām. Lūka ir atvērta. Apskatām vilciena plānu, izvelkam bloķēšanas stieņus - vidējos un divus galējos. Vilciens devās tālāk.

...Atkal apstājāmies. Izbraukuši mamutu pieminekļa pakājē atrodam pamestu sniega motociklu, no tam piestiprinātās somas paņemam palagu. Pa kreisi no vilciena gaida stulbais Igors, kurš uzskata, ka viņu pārņem gari. Izrādās, ka gari ir gaudošas skaņas, ko rada vējš, kas iet cauri pūces totēma caurumam. Mēs tuvojamies totēmam, aizbāžam caurumu (muti) ar palagu. Atgriežamies pie Igora, runājam ar viņu, viņš aizbrauc ar sniega motociklu. Mēs paceļam tapas, kas palikušas no sniega motocikla, piestiprinām tās pie zolēm. Tagad jūs varat uzkāpt slidenajā kalnā. Atrodamies aci pret aci ar otro brāli, kurš mums piedraud ar ilkni un neļauj kustēties. Mēs saucam Oskaru. Viņš sāk zumēt no vilciena. Ivans ir apjucis, mēs skrienam uz kamanām ar ilkņiem, kas stāv kreisajā pusē, paceļam nazi un pārgriežam virvi, ar kuru šīs ragavas ir piesietas. Skatāmies video.

Esam pie pasaules jukoliem Syberia 2. Skatāmies kā Keita ģērbjas, izejam no būdas, runājam ar cilts vadoni. Pa labi no durvīm paceļam briežu ragus. Pabraucam nedaudz tālāk pa labi un uz leju. Jāsaka, ka ciems ir ļoti, ļoti liels, tāpēc daudz jāskraida apkārt. Netālu no vietas, kur veca jukolka kaut ko maisa, paņemam no žoga ādas siksnu - inventārā automātiski parādās slaida, kas izgatavota no tieši šīs siksnas un agrāk nozagtajiem ragiem. Paejam nedaudz tālāk, apstājamies vietā, kur jukols smeļ ūdeni. Mēs tuvojamies konstrukcijai ūdens kolbas pacelšanai. Mēs izņemam kolbu, netālu no apakšas, pie krūzes, mēs izvēlamies korķi. Mēs pagriežam rokturi, āķis paceļas, mēs pieķeramies tam kolbai. Mēs pagriežam rokturi, kolba nokrīt un uzsūc ūdeni. Mēs paceļam kolbu, noņemam to - tagad mums ir ierīce ūdens pārsūtīšanai. Mēs atgriežamies ejā, kur stabi sit bungas, mums jāiet pa tām pie šamaņa. Izņemam slingu, šaujam uz lāsteku, kas karājās virs ūdensrata - iekārta iesprūst, aizejam pie šamaņa, runājam ar viņu.
Mēs noņemam smaidoša jukola masku no sienas kreisajā pusē, ejam uz istabu pa kreisi, paceļam no galda vēja bungu, lai izsauktu harfangu (balto pūci) - stabi ir izkaisīti pa ciemu, lai viņu piezvanītu, uz vienas no tām viņa pati sēž. Ieejam alā aiz tilta (tā ir labi apgaismota), iegriežamies kreisajā ejā. Pieejam pie sienas ar tajā iesalušu augu – izskatās, ka šis ir tas pats smejošais koks, par kuru runāja šamanis. Izņemam korķi, aizbāžam apakšējo labo caurumu, ejam uz stabu saukt putnu, uzkarinām vēja bungu krustpunktā, pagriežam. Ierodas putns, kreisajā bedrē steidzas izbijies lemmings. Mēs izņemam korķi, ievietojam to caurumā liela tukšuma vidū - lemmings lec un dodas pašā kreisajā ejā. Atkal pārvietojiet korķi, aizbāžojiet vistālāk esošo caurumu. Ielejiet ūdeni no kolbas augšējā kreisajā kanālā, pele paceļas uz augšu. Augšējā labajā kanālā iemetam zivs asaku no inventāra, pele skrien, lasa ogas, uzkāpj pa kauli un uzreiz krīt lejā. Izvēlamies ogas, ejam pie šamaņa. Skatāmies video.

Jūs esat sapnī "Sibīrijas 2" pasaulē. Pazīstamas vietas, vai ne? Jā, šī ir pirmā Sibīrija, tikai nedaudz atkailināta versija. Mēs ieejam tieši alā, paceļam mamuta lelli no grīdas un atgriežamies pilsētā. Pa ceļam piestāsim un aprunāsimies ar Annu Voralbergu. Iebraucam pilsētā, izejam cauri rūpnīcas teritorijas vārtiem, nogriežamies uzreiz pa labi.

Atrodamies Voralbergas savrupmājā, ejam uz dzīvojamo istabu, sarunājamies ar stingro ģimenes tēvu, atgriežamies zālē, pievēršam uzmanību pulkstenim. Lai sāktu, jums tie ir jāsāk. Mēs skatāmies uz rezultātu tablo (vispārējā skatā paceliet palielināmo stiklu ekrāna pašā augšdaļā un nedaudz pa kreisi - uz apmetuma veidni), atceramies laiku. Tagad mums ir jāiestata laiks mazajā displejā, kas ir līdzīgs lielā displeja rādījumiem. Lai to izdarītu, izmantojiet pārslēgšanas slēdžus labajā un kreisajā pusē. Sākumā šķiet, ka viņi dīvaini kustina ciparnīcu, bet patiesībā viss ir ļoti vienkārši - pārmaiņus noklikšķinot uz tiem, mēs virzīsim ciparnīcu uz priekšu tieši par 15 minūtēm katrs. Kad esat iestatījis vajadzīgo laiku, pārvietojiet svarus un pieskarieties svārstam. Viss, pulkstenis ir pagājis. Atgriežamies pie Annas un uzzinām precīzu laiku, kad Voralberga kungs dodas uz rūpnīcu - 7.15. Atpakaļ uz savrupmāju! Mēs iestatām mazo ciparnīcu uz 7,15, pēc tam iedarbinām zvanu - šim nolūkam nolaižam pareizo svaru uz leju. Kamēr mehānisms dūc, pieskaramies zvaniņam – sāk sist pulkstenis. Voralberga kungs iziet no viesistabas, atstājot uz kafijas galdiņa bēniņu atslēgu. Paņemam atslēgu, ejam augšā, atveram durvis. Kad esam bēniņos, mēs ieejam dziļāk un izmantojam mamutu lelli Hansam. Pēc sarunas Hanss pazūd. Izpētām galdu, tiekam transportēti atpakaļ uz Jukolovas ciemu.

Mēs ejam uz vilcienu, runājam ar Oskaru, iedodam viņam masku. Jukoliem viņš tiek parādīts jaunā veidolā, un viņi no viņa vairs nebaidās. Mēs runājam ar jukoliem pie vilciena, lūdzam viņiem palīdzību - viņi piesaista āķi vilcienam. Tuvojamies āķim, pavelkam virvi. Tad ieejam nedaudz dziļāk alā, uzkāpjam pa kāpnēm pa kreisi, ar bungu piebraucam pie mehānisma, pavelkam labo sviru. Tātad, vilciens ierodas "termināla" stacijā. Mēs runājam ar Oskaru, viņš dodas pie šamaņa, lai izpildītu savu pēdējo pienākumu.

Un turpinām braukt garām Syberia 2. Mums arī jāiet uz šamaņu būdu. Tiklīdz ieejam, ar roku pieskaramies apaļajam amuletam, kas karājās labajā pusē pie durvīm. Annas Voralbergas citpasaules balss atgādina laiku - 7.15. Mēs tuvojamies pie gultas. Tāds ir dizains! Noliecies pār Oskaru. Pirms mums ir vadītāja krūškurvja attēls. Ja paskatās tuvāk, visas pogas ir izgatavotas ciparnīcas formā. Nospiežam divus, kas atbilst cipariem 7 un 3. Atveras pils otrais līmenis. Iekšējās starpsienas atrodas krustā, tāpēc nospiežam taustiņus, kas atbilst cipariem 12, 3,6,9. Pagriežam atslēgu un skatāmies video, kas ir grezns pēc mūsu idejas.

Tagad mums ir jāsagatavojas ceļojumam. Pēc sarunas ar vadītāju saprotam, ka tālāk ar vilcienu nevaram tikt. Bet jūs joprojām varat izmantot lokomotīvi. Dodamies uz vilcienu, iekāpjam mašīnista kabīnē, pēc tam veicam darbības šādā secībā: ievietojiet Voralberg atslēgu akā (tas atrodas paneļa centrā, starp diviem baltiem mērinstrumentiem), pavelciet lielo sviru. augšējā kreisajā pusē pārslēdziet brīvi stāvošo pārslēgšanas slēdzi kreisajā pusē, pēc tam kreiso pārslēgšanas slēdzi no pāra labajā pusē, pagrieziet mazo sviru, kas atrodas augšējā labajā pusē, pēc tam vēlreiz kreiso lielo sviru, noklikšķiniet uz otrā pārslēgšanas slēdža. no labās puses pāra - rezultātā vajadzētu darboties abām centrālajām ciparnīcām.Mēs pagriežam lielo vārstu pa kreisi, tad mazo, kas novietots blakus un savienots ar atsevišķu sensoru. Skatāmies video. Vēlreiz runājam ar vadītāju – viņš stāv pie šķirsta ieejas. Mēs paņemam yuki no aploka - šim nolūkam jums jānoklikšķina uz vārtu eņģēm. Iekraujam šķirstā un dodamies ceļā.
Šeit mēs esam jūrā, kuģojam pa šķirstu. Šķirsts var nebūt Noasa, bet arī tas ir labi. Jā, tā ir problēma – uzskrēja uz sēkļa! Mēs paceļamies uz klāja, ejam pa kreisi, runājam ar Hansu, tad dodamies lejā uz ledāju. Pieejam pie skeleta, izvēlamies no zemes ilkni, kas izskatās pēc lāstekas, ejam pa kreisi. Tuvojamies enkuram, izmantojam tam ilkni, ejam vēl vairāk pa kreisi. Mēs vērojam nākamā šķēršļa parādīšanās ainu. Dodamies līdz pašai ledāja malai – tur, kur atrodas pingvīnu grupa. Mēs skatāmies uz kuģi. Tātad uz to iet strāva un kaut kas neļauj atvērt sānu durvis. Atgriežamies pie skeleta, tikai nedaudz pa kreisi. Uz zemes atrodam pingvīnu ligzdu, ieliekam tajā matrjošku, saucam melnbaltos putnus. Tiklīdz viņi ieskauj ligzdu, mēs skrienam uz vietu, kur viņi nesen drūzmējās. Piebraucam līdz pašai malai, atkal izmantojam ilkni uz ledus plaisas, peldam līdz šķirstam. Nokļuvuši kravas telpā, atvelkam stobru no labās puses durvīm, ieejam istabā kopā ar Hansu. Uzkāpjam pa trepēm blakus gultai, paceļam no grīdas kaula āķi, atgriežamies pie durvīm, no kurām izgājām, kad iegājām kuģī. Mēs uzkāpjam uz mucas, piekabinām āķi pie masta, uzliekam tam virves mezglu, nokāpjam lejā, pavelkam sviru un vērojam nežēlīgo, bet godīgo atriebību pret Ivanu Burgovu. Kuģis dodas uz Sibīriju.

Nu lūk viņa ir! Zeme, kas devusi savu nosaukumu divām lieliskām piedzīvojumu spēlēm. Sibīrija. Izkāpjam no kuģa, skrienam pa labi, kāpjam pa kāpnēm, pieskaramies cilvēka figūrai. Ak! Atņemam no skeleta Jukolova medaljonu, atgriežamies kuģī un dodamies pa kreisi. Tiklīdz nokāpjam lejā pa kāpnēm, dodamies lejup uz sava veida molu, kura pamatnē atrodas kaste. No kastes virsmas ņemam trīs akmeņus ar Jukola rūnām. Skrienam taisni augšā, ejam pa koridoru ar ilkņu griestiem. Pie pašas ieejas koridorā pārbaudiet zāli - jūs paklupsiet uz aktīvās zonas. Esi uzmanīgs – tam ir ļoti viegli paskriet garām. Mēs paceļam no zemes vēl vienu akmeni ar rūnu un novācam Jukolas zieda pumpuru. Ejam pa gaiteni tālāk, izejam līdz vārtiem. Mēs runājam ar Hansu, pēc tam izmantojiet sviru, lai nolaistu būru labajā pusē pie vārtiem. Atgriežamies uz kuģa. Tātad, un slinkais juki joprojām guļ ... Mums esi vajadzīgs, mans draugs! Bez žēlastības viņam zem deguna paslidinām tikko noplūktu pumpuru. Ak, kā viņš lēca! Izskatās pēc stipri smaržojošas lietas... Atgriežamies pie vārtiem - pats jukijs ielec būrī un atver mums eju.

Mēs paceļamies uz platformas, no kuras senie jukoļi sauca mamutus. Šeit ir divas mehānismu grupas: labajā pusē ir aplis ar rūnām un smilšu bumbieri, kreisajā pusē ir Jukolas ērģeles. Rotaļlaukumā var nokļūt, ejot cauri stendam, Hansam sēžot. Nu uz priekšu! Tas ir šausminoši, kā gribas redzēt dzīvu mamutu – vai tad velti aizmācāt tik daudz kilometru? Vispirms apskatīsim Jukolas medaljonu – tas ir inventārā, otrajā lapā. Uz tā katrs baltais simbols (tie atrodas uz apļa zem bumbiera) atbilst savam sarkanajam (tie ir ierakstīti uz iepriekš izvēlētiem akmeņiem ar rūnām). Netālu no rūnu apļa atrodas piektais, pēdējais trūkstošais rūnakmens. Atsaucoties uz medaljonu, mēs novietojam akmeņus aplī. Turklāt to atrašanās vietu var izvēlēties gar malām – malu raksti atbilst katram akmenim. Katram gadījumam dodu to izvietojumu: akmens ar rūnu, kas izskatās pēc katapulta (y-veida), kļūst par zemāko pozīciju; augšējā kreisajā pusē ir rūna, kas atgādina āķi; akmens ar tādu rakstu kā angļu rakstzīme & - pašā augšā; ar ikonu, kas līdzīga krievu valodai B - labajā pusē, pulksten trijos; un pēdējais, ar zīmējumu, kas visvairāk atgādina ķīniešu rakstzīmi, ir labajā pusē, pulksten puspiecos. Ja viss ir izdarīts pareizi, pagrieziet riteni - apļa centrā parādīsies krusta formas atslēga. Kad to saņemat, ievērojiet, ka viens no akmeņiem ir nedaudz izkustējies, atcerieties simbolu - tas ir pavediens nākamajai mīklai.

Mēs ar Hansu ejam pa kreisi no kabīnes. Šeit ir mamutu izsaukšanas rags. Vispirms dodieties uz skapi ar riteni - tā kreisajā pusē ir dēlis, kas atgādina mazu kastīšu rindu. Ievietojiet atslēgu, pagrieziet to - atvērsies logs ar rūnām. Izņemiet atslēgu un ievietojiet to apakšējā rindā, otrajā logā no kreisās puses, pēc tam pagrieziet riteni. Ieplūdes signāltaure griezīsies un būs dzirdama dūkoņa. Tagad dodieties uz caurulēm pa kreisi no mehānisma. Man paveicās - piektajā mēģinājumā uzminēju pareizo vietu, bet ir informācija, ka pavediens bija attēlots uz ruļļa (ar vīrieša attēlu uz mamuta). Ir nepieciešams aizvērt caurumus šādā secībā: augšējā rindā - aizveriet vidējo pusi, apakšējā - pilnībā aizveriet vidu un kreiso pusi. Tagad pagrieziet dubulto rokturi pa labi no caurulēm.

Visi, izbaudiet pēdējo video. Gribu tikai atzīmēt, ka beigas bija veiksmīgas - tikpat romantiskas kā pirmajā daļā, un tajā pašā laikā atstājot vietu iztēlei: kā tas viss beidzās, un kur mamuti aizveda Hansu... Tas ir kā beidzas "Sibīrijas 2" fragments.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send