Ciešanas — teksta pamācība

Pin
Send
Share
Send

Galvenais varonis tiek mocīts ar neprātīgām vīzijām, "moda šausmām", dažreiz pat biežāk, nekā viņš izmanto ieročus. Tiklīdz viņš paskatās uz virvi, parādās karātavas, ja viņš uzmetīs skatienu uz ķebļiem, tad viņam galvā pazibēs elektriskā krēsla stils, vannas istaba raisīs asociācijas ar līķi, kas peldas savās asinīs. Un tā visa videospēle, šausmas sēž uz šausmām un brauc ar šausmām. Tomēr mana lieta ir brīdināt, dariet, kā jūs saprotat. Tāpēc jūsu pašu piedzīvojumi ir sasaistīti cietuma kamerā. Jūs esat ieslodzītais vārdā Torgs, kurš tiek apsūdzēts viņa paša sievas un bērnu nogalināšanā, taču neviens precīzi nezina, vai tas bija patiesībā vai nē. Kopumā jums šobrīd tas nav tik svarīgi, galvenais ir pēc iespējas ātrāk tikt ārā no salas, uz kuras, kā jūs drīz redzēsit, tika veiktas daudzas nepatīkamas pārbaudes. Kā parasti, atcerieties pārmeklēt visus skapīšus un galdus, meklējot munīciju un mājsaimniecībā nepieciešamos priekšmetus. Pasāžas laikā var atvērt visas jaunākās lapas dienasgrāmatā, jaunākās teritorijas kartes, tāpēc neesiet slinki tur ielūkoties biežāk.

1. Sliktākā vieta uz Zemes.

Pēc ievada video noskatīšanās, kur Torgs tiek aizvests uz savu kameru, un ieslodzītie mēģina ar viņu sarunāties, tomēr daudz pareizāk viņiem ir strīdēties savā starpā - pamest kameru. Vienā brīdī notiks zemestrīce, ārā izlīdīs biedējoši radījumi, kas 2 reizēs nošaus gandrīz visus cietuma iemītniekus. Pieej pie sarga, kurš apliecinās, ka viss it kā tiek kontrolēts... bet briesmonis viņu iznīcinās turpat un aizvilks aiz sevis līdz griestiem. Droši vien ne visi. Ieejiet kamerā, no kuras ar rūkoņu izkrita durvis (tur, pie sienas, pamanīsiet vieglprātīgas dāmu fotogrāfijas), un izņemiet nazi no gultā guļošā līķa. Tagad būs ko aizstāvēt pret rāpuļiem.
Labāk nav pareizi noskalot tualeti, pretējā gadījumā viss displejs vienā brīdī var pārvērsties par kaut kādu traku apaļu daudzkrāsu trīsstūru deju. Neuztraucieties, tā ir tikai kļūme. Nāc ārā, sāks biedēt ar sprāgstošu vairogu, meties uz apsardzes telpu. Drūma balss aizmugure pateiks, ka viņš tevi ļoti ilgi gaidīja... Zosāda jau ir sākusi kustēties gar muguru? Nē, nu, turklāt nav vakars. Turpat aiz durvīm var ieslēgt apgaismojumu, lai nebūtu tik briesmīgi, tad paskatīties uz monitoriem un nospiest Milzīgo Reddish Key. Atvērsies tuvākā kamera, kurā varēs paķert pudeli (Xombium pudele). Šis velnis šeit ir jāapstrādā. Dodieties uz mirgojošo sarkano gaismu gaiteņa galā, atveriet durvis zem tās ar spēcīgu kājas spērienu. Pagriezieties pa kreisi, kāda mirušais ķermenis smaili, atstājot asiņainus traipus, ievilkts ventilācijas atverē. Labajā pusē būs dušas telpa, kurā varēs atrast pāris pudeles. Iezvanīsies mobilais telefons – klausies, kā satraukta dāma lūstošā balsī lūgs pēc iespējas ātrāk steigties un prom no šīs briesmīgās vietas. Hmm, šķiet, ka tas nav skaidrs. Pretī dušai atrodas administrācijas nodaļa. Ieslēdziet gaismas tuvu durvīm un vērojiet ķermeņa pusi, kas rāpos pret jums, mēģinot kaut ko attēlot, bet tad tā nomierinās. Paņemiet pudeli no galda, bet aizmugurējā daļā aizveriet plakātu ar lāpu, munīciju pistolei. Atgriezieties pie kameras bloka izejas un nepārtrauciet skriet tieši. Sākumā griesti sabruks ejā pa kreisi, kur nupat bija izeja, un tad cits radījums iesmērēs vājo sargu uz režģa, apšļakstīdams Torgu ar asinīm līdz pat ausīm. Šeit tev ir murgains tērps, sen jau ir laiks.

Nedaudz tālāk jums izkritīs durvis no apsardzes telpas, iekāpiet tur un paņemiet cietuma 2 stāvu karti, baterijas lukturim un zīmīti no galda. Nospiediet sarkano taustiņu un dodieties pa atvērušajām durvīm, kur pirms neilga laika pie restēm bija iestrēdzis kāds nabags no sargu vidus. Kontrolpunkts. Lēnām gaiteņa vidū izrāpos novārdzis sargs, un ar skaidru asmens sitienu pa galvu pie grīdas tiks piespraustas šausmīgs radījums - Slayer. Viss, tukšgaitas beigušās, laiks izstiept rokas. Kad jūs nogalināsiet šo staigājošo negodu ar nažiem, nevis rokām un kājām, parādīsies sargs un piedraudēs ar lielgabalu. Tad viņš, protams, mīkstinās un pat ieteiks dabūt lukturīti. Dodieties uz tualeti un paņemiet pudeli, pēc tam ieejiet Break Room, kur varat paņemt no galda lukturīti. Kad tas nav nepieciešams, pareizāk ir to izslēgt, pretējā gadījumā baterijas ātri izlādēsies.
Atgriezieties pie sarga, viņš noskries pa kāpnēm uz B līmeni. Seko viņam. Apsargs nospiedīs atslēgu un metīsies pa atvērtajām durvīm. Pirms steidzies viņam pakaļ, dodies uz apsardzes skapi un paņem patronas. Tālāk svaigākais briesmonis izlēks pa logu pie jums, un sargs iznīcinās otru no ieroča. Jūsu gids tiks aiznests uz istabu ar elektrisko taburīti, kur viņš uz visiem laikiem nomierināsies. Tomēr tagad jums ir ierocis. Atstājiet šo vietu un dodieties uz lazareti, uzglabājiet pudeles pilnībā. Jūs nevarēsiet nēsāt līdzi vairāk par 9. Tādā pašā veidā ņemiet munīciju un baterijas. Tirdzniecība viesosies pie jaunākajām vīzijām. Atgriezieties koridorā un ar nazi pārtrauciet kastu aizsprostojumu. Dodieties pie telefona, pārvietojiet gāzes-ūdens automātu prom no durvīm (jāvelk pret sevi, nevis uz sāniem) un izejiet citā koridorā. Labajā pusē būs ieeja Kontroles stacijā, paķert pudeles, baterijas, varēs pavilkt slēdzi, lai ar elektrisko tabureti istabā paskatītos salūtu. Tad jūs nonāksit istabā ar šaha grīdu. Pārmeklējiet visas blakus esošās telpas, lai atrastu pudeles un munīciju, un pēc tam mēģiniet atvērt drošības telpas durvis. Briesmonis ar nažiem roku un kāju vietā un nagiem galvā to izlauzīs un uzlēks kaut kur augšā. Nogalini viņu, ej iekšā, paņem salas karti. Nospiediet sarkano taustiņu, ievērojiet, ka vienas durvis atveras un vienlaikus aizveras citas. Pārvietojiet sarga krūšutēlu, lai aizsprostotu durvis. Vēlreiz nospiediet pogu un dodieties tālāk. Drīz jūs nokļūsiet istabā, aiz kuras stikla var redzēt gāzes kameru ar sargu. Paņemiet munīciju; ja nospiedīsi dzeltenīgo taustiņu, sargs nomirs agonijā. Tu nevari novākt, kā saka tava sirdsapziņa. Tālāk (kontrolpunkts) Torgs pats savās vīzijās redzēs uz zemes guļošu zēnu. Atverot durvis labajā pusē, jūs paklupsiet lielam līķim, kas bēg. Sekojiet viņam, jūs nokļūsit tajā gāzes kamerā, kuru ne tik sen redzējāt caur stiklu. Sargs atkal sāks lūgt žēlastību (ja jūs joprojām neesat viņu iznīcinājis), un kāds poltergeists izlaidīs gāzi. Izkāpiet aculiecinieku istabā izsistošajā stiklā, pēc tam nokāpiet pa kāpnēm un atveriet dzelzs durvis.

2. Dilstoša.

Ieslēdziet slēdzi un paņemiet visu, kas piesaista jūsu uzmanību. Gar skapīšiem gaitenī, tev priekšā vienā mirklī pazibēs kāds rūcošs līķis. Steidzieties pēc viņas, poltergeists runās ar jums un novēlēs, lai jūs reinkarnētos par briesmoņiem. Tas nav grūti, izņemiet monstrus, kas parādās, meklējiet papildu indikatoru, kas novietots tuvu dzīvības joslai. Kad tas sasniedz maksimumu, nospiediet "C" - jūs kļūsiet par milzīgu un skarbu slavenā Halka līdzību. Vai tas vairāk atgādina dzīvnieku, nevis cilvēku. Pabeidziet monstrus, izejiet pa durvīm pašā apakšā, tuvu ventilatoram no grīdas. Izbrauciet cauri applūdušajai telpai, pēc tam pagrieziet vārstu pret sienu labajā pusē, lai izslēgtu tvaiku. Paņemt patronas, apiet ģeneratora telpu un uzkāpt uz kastes pašā galā uz 2 stāvu. Netālu no koka durvīm būs kontrolpunkts, un aiz tā būs dzirdami sarga kliedzieni ar pārsēju uz acīm, kurš lūgs viņu pēc iespējas ātrāk nošaut. Ko darīs - Dievs zina no kurienes no ne vāju gabarītu briesmoņa un pat ar ložmetēju kaudzi mugurā, kas nedaudz atgādina dūdu. Viņi viņu sauc par šāvējiem. Pārsteidzoši, to iznīcināt būs daudz vieglāk, nekā izskatās.Ieslēdz apgaismojumu un paņem patronas, ej pa durvīm, no kurienes stomījās galīgais ķēms.

Skrien cauri darbnīcai, kur taisa zārkus. Pāris vienkāršāki briesmoņi un viens šāvējs neliks ilgi gaidīt. Zārku labajā pusē būs kameras, kurās varēs paņemt aptieciņas, patronas, līdzīgi tur varēs dzirdēt mazuļa lūgšanas. Uzspridziniet gāzes balonus, lai uzlauztu durvis, dodieties iekšā - pamanīsiet ainu ar kliedzošu bērnu un policistiem, kas viņu apņem. Atveriet sarkanās durvis, pārvietojiet milzīgo kasti (jūras kuģniecība) prom no nākamajām sarkanajām durvīm, un jūs nokļūsit jaunākajā blokā ar kamerām. Perebeyte noteiktu skaitu radības, paņemiet kaudzi bateriju lukturītim, patronas un granātas tuvu mērķim šaušanai. Pagrieziet vārstu vienā no istabām, pēc tam ar nazi salaužiet dēļus, kas neļauj jums uzkāpt kamerā, un pēc tam iespiediet tur kastīti, kas ir tikai tuvu. Uzkāp uz tā un tālāk uz sienas. Lec lejā, paņem no galda "oficiālo dokumentu". Šobrīd Torgam atkal uzbruks kļūmes, un viņš redzēs ainu ar vietējo režisoru. Tad resns aiz tīkla brīdinās, te apcepsies elektriskajos staros un pazudīs. Uzkāpiet pa kāpņu grīdu, no kurām žurkas aizbēgs, un paņemiet Tommy pistoli. Nu, tas ir pavisam cits stāsts. Tagad atliek vien uzkāpt pa pie sienas piestiprinātajām kāpnēm un atvērt dzelzs durvis.

3 Mirušo snauda

Pakāpieties pa labi un vēlreiz pa labi, atveriet durvis. Jūs atradīsities aculiecinieku istabā, tuvu telpai aiz stikla, kur uz galda guļ ar indi saindētais likumpārkāpējs. Pāris sargu uz krēsliem joprojām nevēlas doties prom, pirmajā mirklī var šķist, ka tie nav bijuši eksekūcijas aculiecinieki, bet gan konkrēti tā spēlētāji. Pacel no nokritušā krēsla North Yard karti. Paskatieties uz monitoru pie sienas, jums tiks lasītas lekcijas par šo tēmu, kā pareizi rīkoties ar aprīkojumu, ko novērojat caur stiklu. Dodieties atpakaļ uz koridoru un mēģiniet atvērt durvis, kas atrodas pretī zīmei Izeja. Jūs to nevarēsiet atvērt, tomēr no tā parādīsies ieslodzītais Dalass un ieteiks viņam sekot. Pāris balsis galvā ieteiks vai nu viņu iznīcināt, vai arī klausīties viņa runas. Izvēlieties. Izkāpiet cietuma pagalmā (kontrolpunktā) un dodieties uz Dalasu. Viņš tevi vedīs pie noslepkavotā kameras biedra uz šļircēm nokaltā galda, kuram tu tikko sekoji pa stiklu. Atkal izejiet svaigākajā gaisā un dodiet dueli trim radījumiem, kurus vada liels vīrs ar ieroču kaudzi. Iekāpiet režģa spraugā (kontrolpunktā) un dodieties lejup pa meža taku. Nošaut pāris šāvēju, uz nogalināto sargu, atspiedies pret koku, paņem granātas un patronas. Netālu no vietas, kur paslēpās Dalasa, jūs atradīsiet labsajūtas pudeli. Dodieties uz prožektoriem, nogaliniet visas radības, paņemiet munīciju no sastatnēm un atgriezieties pie ieslodzītā. Viņš uzslavēs jūsu militārās spējas un skries tālāk, lai demonstrētu maršrutu. Atkal uzkāp sastatnēs, gar dēļiem lec pāri žogam, ceļš vedīs uz ēku ar uzrakstu East Cellblock. Kaulēšanās atkal kaut ko redzēs, pēc tam ielauzies dzelzs durvīs.

4 Abbott Prison Blues

Skrien pa koridoru, ar nazi salauž dēlīšu un kastu kaudzi, tad atgrūž no sevis dzelzs kasti. Kreisajā pusē atrodas tualete ar veselības pudeli tuvu izlietnei, bet labajā pusē ir ēdamistaba. Ēdamzālē uz galda atņem karti, pudeli no sarga, vēl vienu no blakus skapja un baterijas lukturim un patronas no attālā. Izejiet koridorā un sekojiet asiņainajai takai. Dodieties uz Control Station un nospiediet sarkano taustiņu, skatoties, kā briesmoņi ielauzīsies stiklā. Nākamais koridors (kontrolpunkts) vedīs uz četrām kamerām un kāpnēm. Dodieties pa to lejā, viens ieslodzītais kamerā lūgs viņu šeit ieslēgt. Dalasa redzēs uz grīdas asiņainu peļķi, no kuras izlēks jaunākais briesmonis, mazs augumā un šļircēm nosprausts. Tā mīl pretuzbrukumu, metot jums šīs šļirces. Ar skaidru sitienu neizbēgami sāksies kļūmes (asuma zudums, izplūdis attēls utt.), Tomēr tie ātri pāries. Perebeyte visus monstrus, notriekt durvis aizveriet ar uzrakstu Apkope. Ieskatieties skapīšos, dodieties lejā pa kāpnēm un papildiniet savus krājumus ar visu nepieciešamo. Atver durvis zem kāpnēm, par kurām atskan bērnišķīgi saukļi. Kaulēšanās atkal pamatīgi "torknet", un durvis pazudīs visneskaidrākajā veidā.

Atgriezieties Dalasā un dodieties uz Control Station, paceliet slēdzi un nospiediet sarkano taustiņu, lai atvērtu durvis uz jaunāko bloku. Viens no tiem vedīs pie dāmas aiz tīkla (tad viņa pazudīs un parādīsies briesmoņa skatiena priekšā), bet otrs uz dušas telpu, kur jums uzbruks bariņš radījumu ar šļircēm. Izskrien caur dušu, tad lec pāri ugunskuram un atver durvis pie tālākās sienas, kas vedīs uz pagalmu. Iekāpiet žoga spraugā un paņemiet patronas un baterijas no zemes, netālu no sarga. Atver durvis, nošauj jaunākos skābos radījumus, tad meklē pagalmā 3 ieslodzītos. Sākumā viņi pietiekami mierīgi reaģēs uz tavu izskatu, bet pēc tam ņurdēs un atklās uguni. Perebeyte viens pēc otra, apejiet liesmojošo galdu aizsprostojumu un atveriet dzelzs durvis, kas ved uz jaunāko ēku. No tās vietas slepkavu kompānijā izlēks noteikts skaits skābes ķēmu. Tu ieskrien peļķē, kura laužas cauri straumei, vārdu sakot, nekusties. Atgriezieties vingrošanas pagalmā un dodieties uz torni C3 (bieži pārbaudiet karti). Uzkāpiet pa kāpnēm, pamaniet sargu, kuru piesitīs ar elektrību. Pagrieziet vārstu, uzkāpiet telpā torņa iekšpusē, lai iegūtu munīciju un citu karti. Dodieties tālāk un atveriet dzelzs durvis. Izdariet haosu bibliotēkā, vēršoties pret skābiem cilvēkiem, pēc tam nokāpiet pa kāpnēm, lai iekļūtu V-blokā. Tiešā veidā viņu sist nevar, vajadzēs apiet cauri lazaretei, kur tev uzbrūk asinssūcēji, kuri ar savām šļircēm jau uzlikuši zobus uz malas. Caur stiklu ievērojiet pāris ieslodzītos, kas karājas aiz kājām virvēs. Steidzieties pie viņiem, atverot durvis (tūlīt kontrolpunkts), un noskatieties filmu, kā nabagi tiek pildīti ar lodēm, it kā kotletes būtu rīsi. Lai pieveiktu Hārgreivu ar ložmetēju, jums jāskrien pa kāpnēm un jāielec caurumā griestos tieši virs ložmetēja. Pēc tam nošaujiet visus sargus, noskūpstiet lielgabalu un nopļaujiet bezgalīgo radību straumi, kas rindās un kolonnās steidzas pret jums. Pēc izcilas cīņas nospiediet sarkano taustiņu un ieejiet atvērtajās durvīs. Tālāk pa bultiņu iekraušanas dokā. Milzīgās dzelzs durvis ciet, būs jāmeklē apvedceļš. Uzkāpiet uz miskastes, aizveriet to ar novērošanas kameru. Leciet no tā un, turoties pie tā ar rokām, uzkāpiet uz jumta netālu no zvēru kastes. Tālāk jau ir vienkāršāk - pa durvīm steidzies pēc puiša uz tualeti, nogalini briesmoņus. Pēc tam ieejiet vadības telpā un nospiediet sarkano taustiņu, ja vēlaties atbrīvot Dalasu (protams, ja viņš joprojām ir dzīvs). Neaizmirstiet paņemt karti no skapīša. Tagad pie durvīm "West Walkway", kas tiek uzskatīta par līmeņa beigām.

5. Ne vairāk cietumu.

Iet iekšā tornī un paņemiet Tommy pistoli kopā ar diskiem. Nolaidies zemē, būs gāze, kas iznīcinās 2 ieslodzītos. Pacelsies cits gars un sāks vaimanāt, ka tu jau bēg. Apbraukt apgāzto liesmojošo automašīnu (kontrolpunktu), dzirdēt balsis. Atver durvis uz "Rec Yard A" Sasmalcini monstrus kāpostos (daži nespēs tev pretuzbrukt, ja tu stāvēsi gaismas starā, tie uzreiz sāks degt) un soļo uz basketbola laukumu. Būs autoritatīvā sadaļa. Pēc tam noskatieties video fragmentu, kā sargi atšauj no radījumiem, piebeidz ļauno garu lauskas un dodas uz West Cellblock.

6. Es varu gulēt, kad esmu miris.

Ieskatieties apsardzes telpā, paņemiet bloka karti no galda un izejiet gaitenī. Jūs paklupsiet uz mirušajiem virsniekiem, kas piekārti pie griestiem, vai drīzāk uz to, kas no viņiem ir palicis pāri. Šausmas, nu un tikai.Nevar maldīties pa labi, ir strupceļš, bet tieši trasē ieskriet aizslēgtās durvīs, aiz kurām sargi mēģina par augstāku cenu pārdot savu dzīvību. Ieejiet vadības telpā un nospiediet sarkano taustiņu, lai atvērtu šīs durvis. Pēc tam pagriezieties pa labi (zirnekļa uzbrukums) un ieejiet virsnieku istabā. Ieslodzītie lūgs atslēgt kameras, ja vēlaties - tad nospiediet sarkano taustiņu zem uzraksta S-Block. Atgriezieties pēdējā dakšā un tagad dodieties uz apmeklējumu. Sanāksmju telpā pamanīsi kādu dāmu, paņem telefona klausuli – viņa pateiks, ka ir stāvoklī, ka viss ir beidzies un viņa vēlas šķirties. Acīmredzot visi novērsās no jums un patiesībā. Tad viņa vienā mirklī pazudīs, bet acu priekšā parādīsies viņas mīļie briesmoņi. Steidzieties tālāk uz Break Room. Ieej mazā istabā, Splinker Access, ar nazi salauž mēbeļu barikādi, paņem tuvu līķim bisi un pagriez vārstu. No griestiem no caurulēm līs ūdens un nodzēsīs uguni. Bet viņš joprojām paliek 1. vietā. Ko darīt? Jums ir nepieciešams kaut kas aizbāzt kanalizāciju, kurā viņa nonāk. Piespiediet sodas automātu uz kanalizāciju telpas centrā, un ūdens plūsma nodzēsīs uguns fragmentus.

Pēc tam ieejiet apsardzes telpā, nospiediet taustiņu, atvērsies R-bloka piekļuve. Izgrauzt kastu barikādes, kontrolpunkts. Ir vairāki veidi, kā pabeigt šo darbību. Caur veļas telpu, caurums otrajā stāvā pretstatā vārtiem un caurums kamerā. Ja izvēlējāties pēdējo iespēju, vispirms atveriet šūnas, noklikšķinot uz sarkanā taustiņa apsardzes telpā, un pēc tam pārejiet uz salauzto grīdu vidējā kamerā pa kreisi. Skrien garām gultai liesmās un seko tunelim tieši aiz zēna (iekļauti briesmoņi ar šļircēm), kurš draud tev nekad nepiedot. Nospiediet slēdzi beigās un ieejiet atvērtajās durvīs, tad pa kreisi un lejup pa kāpnēm. Vēl trīs radības neļaus jums tikt pie sienas pārrāvuma. Aiz tā jūs nokļūsiet S-blokā caur caurumu grīdā. Uzkāpiet uz augšējo stāvu pa kāpnēm un uzkāpiet vēl augstāk uz divstāvu gultas. Vēl pāris soļi pa koridoru - un posms beigsies.

7. Viss skaistais ir pagājis.

Steidz pie sarga ar nocirstu (vai nu nokostu vai nozāģētu, kas zina) galvu, paņem pudeli un bisi. Uzlēkt uz kāpnēm un uzkāpt uz aizsargtorņa jumta (2 pudeles). Leciet no tā uz blakus esošās mājas jumtu, sargs paskatīsies uz jums un, aizvēris durvis, nomazgāsies. Steidzieties viņam pakaļ, lejā pa kāpnēm, zem kurām būs pāris "aptieciņas", un iekšā dzelzs durvīs. Jūs atradīsities uz tilta, un no kokiem sāks birt slepkavas. Jūs nevarat tos apturēt ar parastajiem ieročiem, šī iemesla dēļ ieslēdziet prožektoru un apgaismojiet koku ar to. Monstri, atsitoties pret gaismas staru, vienkārši izdeg. Dariet to pašu ar tālāk norādītajiem prožektoriem. Takas galā iespiediet kasti lūkā tuvu kāpnēm, atskanēs detonācija. Dodieties lejā, ievērojiet piltuvi lauka centrā, no kuras pastāvīgi izlec slepkavas. Uzkāpiet atpakaļ un virziet gaismas staru uz šo piltuvi. Pēc tam atgriezieties pie trīcošā sarga zem kāpnēm (balss jums ieteiks viņu iznīcināt, izlemiet pats), viņš gribēs iet ar jums. Atkal steidzies uz lauku, sašauj veselu masu šāvēju un durvīs, kuras tagad ir vaļā. Atveriet sakaru centra durvis, paņemiet zīmīti, karti un materiālus. Izkāpiet pa kāpnēm uz jumtu, pārleciet no tā uz citu jumtu, kas deg. Ar pēdējo atkal lec pa labi, uz zemes un ieejiet dzelzs durvīs, kas tiek uzskatītas par līmeņa beigām.

8. Darkest Night, Eternal Blight.

Šī telpa ir piepildīta ar briesmoņiem, tāpēc sagatavojieties cīņai. Uzmanieties no tiem, kas nolaižas no griestiem pa virvēm. No soliņa uzlec uz skapja jumta, paņem ložmetēju un piederumus, no tā uz 2. stāvu un salauž kastu barikādi pie durvīm. Atkal jūs atradīsit sevi ārpus cietuma zonas robežām. Izskrien cauri kapsētai, paskaties uz citu ainu ar sievu un atvasēm un skrien tālāk pa taku. Drīz jūs pamanīsit 2 apsargus, kuri atklās uz jums uguni. Iemērciet tos, nepārtrauciet sekot ceļam. Pēc šāvēju notveršanas jūs pamanīsit karjeru, kurā tiek veikti daži izrakumi. Jums jāiekļūst alā, to var izdarīt divos veidos. Vai arī mēģinot novērst konfliktus ar ļaunajiem gariem, vispirms uzlecot uz kalna pa kreisi no oranžajiem pakāpieniem, kas ved uz bedres dibenu, pēc tam uz pakarināma bloka utt. Vai arī nokāpiet lejā pa kāpnēm, atklājiet bisi un parādiet visiem Kuzkina māti. Ieejot alā (atvērsies jauna lapa dienasgrāmatā un kontrolpunkts tiks saglabāts), pamanīsi, kā sargs iznīcinās milzīgo "tārpu", kas parādās no zemes. Iznīcini monstrus, tad lec augšā un uzvelciet sevi uz rokām uz sarūsējušajām kāpnēm. Uzkāpiet pašā augšā un pakāpieties pa taciņu starp 2 ugunskuriem. Pirms tam var uzlēkt no kāpnēm uz citu klinti un paņemt krājumus, tie pēkšņi noderēs.

9 Atgūta aizmirstība.

Ejiet pa meža taku, paņemiet krājumus aiz kastēm un ienirstiet jaunākajā alā. Monstri ar šļircēm nārstos no peļķes uz grīdas, kopumā nedaudz. Paskaties uz augšu, tur pamanīsi kastes ar sprāgstvielām – šauj, sprādziens iznīcinās sienu, un tu varēsi kāpt augšā. Tālāk pa tiltu (kontrolpunktu) sagatavojieties skarbai cīņai, pēc kuras ar nazi nolaužiet koka sienu, kas bloķē eju. Drīz jūs pametīsiet adīti un satiksit šnobeli uz šnobeli ar "tārpu" pāri. Steidzieties pa taku, atslēdziet durvis labajā pusē un augšā pa kāpnēm, tad žoga caurumā un savāciet krājumus. Izlaužiet koka kastes ar nazi, dodieties uz vadības svirām. Darbinot celtni ar akmens bluķi, ir jānospiež cits bloks, kas nokritīs uz sarkanīgas piltuves zemē. Pēc tam uzkāpiet uz klints labajā pusē un nogrieziet laternu stabus, lai būtu vieglāk cīnīties ar briesmoņiem. Pārlēkt pāri nokritušajam bruģakmenim un pa kreisi. No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka esat nonācis strupceļā, taču tas tā nav – paskaties uz augšu un uzkāpiet uz klints. Tunelis aizvedīs jūs uz jaunāko šahtu un celtni. Uzspridziniet kastes ar trotila pie ieejas, pēc tam ejiet iekšā ēkā. Raktuves ir nobērtas ar sprāgstvielu kastēm – jūs saprotat, kas jādara. Pieskrien pie celtņa vadības bloka, akmens bluķis jāpārvieto tā, lai no tā varētu pārlēkt uz pretējo bedres malu. Noskaties video fragmentu par 2 meitenēm, acīmredzot dvīņiem. Viņi paslēpsies raktuvēs, kuras aspekts bloķēs uguni. Pieejiet pie vadības ierīcēm un pabīdiet akmens bluķi pa labi, stumjot ūdenstorni. Viņa nodzēsīs uguni, un jūs varat iesūkties iekšā.

10. Jūs mani esat sajaucis ar kādu citu.

Paņemiet krājumus netālu no automašīnas, pēc tam iekāpiet caurumā žogā starp 2 krūmiem. Līkumots ceļš vedīs uz akmeņainu kalnu, kur varēsiet uzkāpt sienā. Ja ir nodoms, var paskriet apkārt ezeram, būs daudz vīziju, tad uz psihiatrisko slimnīcu. Apejiet to labajā pusē, pārvietojiet dzelzs būru prom no sienas un dodieties iekšā.

11. Ienīsti grēku, nevis grēcinieku.

Profesors Killjoy jums parādīs nelielu izrādi, pēc kuras telpu pārpludinās slepkavu masas. Pēc tam uz skapīša izlaužiet filmu projektoru, tikai pēc tam varēsiet iziet pa durvīm, tuvu tām pazudīs "virtuālais" dzelzs režģis. Kāp pa kāpnēm augšā, tālāk pa gaiteni un istabā ar sargu. Durvis atrodas pa kreisi no tām, ielec caurumā sienā, atkal parādīsies Killjoy. Dodieties uz atvērtajām durvīm, pa labi un uz koridora galu. Tikai vienas durvis, kas jums dos, vedīs jūs uz skatu telpu. Steidz uz skatuvi, izlauž stikla durvis vienā pusē un paņem uguns cirvi, pārrauj ar to virvi no otras puses. Attēls nolaidīsies uz skatuves un bloķēs gaismas staru no prožektoru gaismas. Tātad tagad jūs varat ērti iziet pa durvīm, kas novietotas tuvu cirvja kastei.
Telpā ar cilvēku ekstremitātēm uz letes, paņemiet patvēruma karti, nolaužiet dēļus tuvu tālākajām durvīm, kas vedīs uz koridoru.Dodieties pa labi, pēc tam pa kreisi un pa durvīm jūs nokļūsit istabā ar savu dubulto (kad pārvērtīsities par briesmoni) aiz režģa. Var nospiest dzeltenīgo taustiņu, lai briesmonis labi sakratās un tas pazūd. Iekrīti bedrē grīdā, nokļūsi katlu telpā ar oglēm. Jūs nevarat izkļūt no šīs vietas, jo projektors spīd tieši uz durvīm. Atrodiet dzelzs režģi tuvu pēdējam plauktam (vispirms nolaužiet dēļus, lai piekļūtu tam) un velciet to pret sevi. Plaukti atsitās viens pret otru, un projektora stars tiks bloķēts. Izejiet pa durvīm un pa kreisi.

Skrien uz ēkas galu, nolauž dēļus tuvu durvīm, tad augšā pa kāpnēm. Pirms tam jūs varat nolauzt dēļus pie notekas cauruma, kas atrodas tuvu ģeneratoram (ūdens aizies, un jūs vairs nebūsit šokēts), un pēc tam to izslēgt. Ieejiet viesistabā ar kamīnu, izlaužiet dēļus un atveriet durvis, apejiet telpu ar projektoru un uzkāpiet pa kāpnēm uz nākamo stāvu. Jāatgriežas bibliotēkā ar sargu, no tās vietas jāiekrīt foajē ("foajē", pārbaudi karti), jākāpj pa kāpnēm un jāsteidzas uz gaiteņa galu, uz bēniņu lūku ("bēniņu lūka") . Lai tur nokļūtu, ir jāpiespiež dzelzs šūna uz lūku, kas atrodas priekšpēdējā istabā labajā pusē.
Bēniņos dodieties uz zilo ierīci un pagrieziet riteni, lai to nolaistu. Nepatīkamais ārsts maniaks atkal atgādinās par sevi. Tagad jums ir jāpārvieto projektors, kas atrodas dzelzs kastē, lai jūs varētu ielēkt lūkā, ja vēlaties atgriezties. Neaizmirstiet sasmalcināt citu projektoru, kas atrodas netālu no pirmā. Atgriezieties vestibilā. Jūs ievērosiet, ka joprojām ir prožektors, kas spīd pa durvīm. Iekāpiet atvērtajās durvīs pa kreisi, cik vien iespējams, un istabā ar mazuļa portretu nogaliniet viņu. Tagad no foajē varat iekļūt nenozīmīgā kinoteātrī, un profesors jums sarīkos izrādi, atdzīvinot kārtējo monstru partiju. Nemēģiniet tos iznīcināt, jebkurā gadījumā viņš tos augšāmcels vēlreiz. Drīzāk nogaliniet visus projektorus pēc iespējas ātrāk. Pirmajā, šajā zem griestiem, jums ir jāpārgriež virve, otrā - jāizsit drošinātājs sienā. Nokļūstiet zem zilās ierīces un nospiediet dzeltenīgo taustiņu, pēc tam uz ciparatatūras "0". Beigās iesit pie sienas pieķēdētajam briesmonim un izlec ārā pa izsisto logu.

12. Vientuļa vieta, kur mirt.

Paņemiet dzīvinošās pudeles un izejiet pa vārtiem no šīs spokainās vietas reljefa. Skrien pa taku, ej garām tiltam, ieskrien liesmojošos kritušos kokos. Uzkāpiet uz akmens sienas kreisajā pusē, lai tos apietu. Ceļš vedīs uz nopostīto tiltu. Viņam labajā pusē, uz kalna, ir pikaps. Pacel ar domkratu, mašīna nobrauks līdz upei un apgāzīsies. Tagad jūs varat uzkāpt uz citu tilta daļu. Bet pirms tam vēl var noskriet pa upi pa kreisi, alā. Bērni mudinās jūs peldēt. Bah, jā Torgs, kā izrādījās, neprot peldēt. Atbrīvojieties no monstriem un atgriezieties uz iznīcinātā tilta. Uzkāp kravas automašīnā un steidzies pa taku, pēc pāris soļiem tu ieskrisi līmeņa galā.

13. Dejošana Apokalipses rītausmā.

Skrien pa taku, satiec ieslodzīto, kurš met Molotova kokteili. Paņem kokteili un dodies uz molu. Jūs tiksiet iepazīstināts ar jaunāko briesmoni - festeri - milzi ar vaļēju vēderu, no kura izlec kaut kādi kožami sūdi, un vāle. Lodes to neņem, šī iemesla dēļ met sprāgstvielas vai "molotov". Pēc tam pūtiet gar krastu pa labi, cīnoties ar pūļu baru. Pamaniet krastā izmesto kuģi, uzkāpiet tajā (monstri paši izjauks režģi, tikai esiet pacietīgi) un uzkāpiet līdz caurumam sienā. Šauj pa mucām, tās nokritīs un iztecēs eļļa, tad met "āmurus". Tas tā, festeri vairs nenārstos. Uzkāpiet uz augšējā klāja, nolēkiet no kuģa uz klints un ierāpieties veselīgā drenāžas caurulē.

14 Virsmas ieklāšana.

Jūsu priekšā parādīsies "zibens cilvēks" un atvērs režģi. Skrien pa kreisi, pa labi, pa labi, pa kreisi - ieskrien kāpnēs. Uzkāp pa to, tad pa durvīm, augšā pa parastajām kāpnēm, notriecot pāris pūtītes. Bruņu novietnē atrisiniet nenozīmīgu mīklu: šeit ar 3 vārstu palīdzību var pārvietot 3 sienas, vajag, lai tajās esošās spraugas būtu uz vienas līnijas, tādā gadījumā var iziet cauri. Tad paņem pudeles, uzkāp pa kāpnēm, izskrien cauri laboratorijai, kur kamerās nīkuļo 2 slepkavas. Tālāk jūs nonāksit jau pazīstamā apgabalā, kas ir labi pazīstams pat "2. nodaļā". Jāskrien pie pie staba piesietā mirušā sarga (tur joprojām ir šāvēju līķis), šajā gadījumā jums durvis atvērs mirušais, kurš parādījās pašā līmeņa sākumā. Tad vienkārši pasteidzieties līdz galam un atveriet zilās durvis.

15. Acs par aci. Padara visu pasauli aklu.

Uzkāpiet un ieejiet aculiecinieku istabā, netālu no izpildes telpas elektriskajā krēslā. Parādīsies jūsu ceļvedis, un viņi sāks viņu cept. Tavs uzdevums ir nogriezt visus ģeneratorus, pēc tam izslēgt slēdzi pie sienas. Atgriezieties koridorā un ieejiet aculiecinieku istabā netālu no gāzes kameras. Ieskriet tajā, pa koridoru un iekšā durvis aizveras ar uzrakstu "kāpnes". Dodieties uz D-bloku, kur kamerā vispirms parādīsies zēns un pēc tam jūsu dzīvesbiedrs, kamēr visi jūs veltīgi lamās, cik daudz. Dodieties uz kameru, kur ir vērsts prožektors, parādīsies pāris briesmoņi, un jūs paņemsiet Killjoy diagnozi. Pa atpūtas telpu, koridoru, tad jāiekļūst B blokā, nu praktiski. Ceļu bloķēs liesmas, taču jūs pamanīsiet, kā žurkas ieskrienas sienas spraugā labajā pusē. Jūs esat tur.

16. Kurš vēlas uz visiem laikiem noliegt?

Soli pa labi, žoga caurumā. Ja jums izdosies izglābt aizsargus no festeriem, jūs nopelnīsit pozitīvus punktus. Paej garām sporta laukumam, ieskrien radio telpā. Iztīriet skapīšus un klausieties paziņojumu blakus istabā. Nāc ārā. Festers uzlauzīs durvis, tu ej tur, tad ātri metīsies pie ložmetēja netālu no basketbola laukuma, lai tiktu galā ar monstru uzbrūkošo vilni. Tad caurumā sienā un pa durvīm - likās, ka tās ir nedaudz iestrēgušas.

17. Death Be Not Proud.

Dodieties uz durvīm, kuras izgaismo prožektors, no tām pa labi. Nāc pie kravas mašīnas un autobusa, monstri nokritīs. Viņu būs daudz, var pagaidīt, kamēr beigsies, vai arī iešaut riteni autobusā pretī vārtiem. Viņš noripos un atvērs tās. Iekāpiet autobusā un atstājiet cietuma teritoriju. Brauciet tālāk pa ceļu, aizbaidiet vārnu baru, noskatieties video klipu par to, kā upē iekritīs pāris ieslodzīto uz kravas automašīnas, un gars, kas viņiem deva šo traģēdiju, lasīs jums morāli. Drīz tu ieskrisi uguns sienā, parādīsies 2 urbēji. Atgriezieties šajā vietā, kur sekojāt traģēdijai. Aizver ar lūku, ej lejā uz upi, tur būs raktuves. Izkāpiet no tās līdz pašai upei un pārejiet uz alu otrā pusē. Drīz jūs atkal uzkāpsiet uz ceļa, ieejiet mājā netālu no barjeras un dosieties uz tuneļa piegružoto ieeju. Apbrauciet to pa labo pusi (kontrolpunkts), uzpildiet pāris tārpus un metieties pie ložmetēja uz pilskalna. Pēc tam radīsies jaunākā vīzija, šaušanas aina, šāvēju liks, daudz. Pēc 2 10 sekundēm es samulsu ar kontu. Tad noskrien vēl desmit metrus un uzkāp alā. Ir vēl viens maršruts - jāuzkāpj mājā netālu no kalna, jālec no tās uz klints un jādodas ārā uz avarējušo lidmašīnu.

18. Vienas lodes teorija.

Paņemiet krājumus tieši reklāmas beigās, dodieties atpakaļ un pa kreisi. Paiet garām uz grīdas guļošajam signāllāpam, mazam ezeriņam, nonāksiet strupceļā. Uzkāpiet klintī, leciet no tās nelielā tunelī. Izejiet cauri dziļākajam ezeram (apmēram līdz kaklam) un no augšas uzkāpiet lūkā. Jūs atradīsit sevi militārajā kazarmā. Arhīvā tiks atvērta jauna lapa par 2. Internacionāles laikmetiem. Savāc munīciju un izejiet pa durvīm, tālāk pa koridoru pie sienas pamanīsiet tekstu "Bunker 3265". Dodieties lejā pa kāpnēm, uzspridziniet piegādes kastes un stāviet aiz ložmetēja. Monstrus vajadzēs nošaut 5 minūtes, ne mazāk.Pēc tam iekāpiet caurumā sienā, kur atradās kastes. Izskrien cauri raktuvēm, uzspridziniet kastes, kas bloķē eju (kontrolpunktu), izejiet mežā. Steidzies augšā kalnā, kāp pa kāpnēm augšā, tālāk pa mazo dzega. Caur pāris šahtām pa kreisi pie dziļākā ezera, atkal augšā pa ļoti augstām kāpnēm. Noskatieties video fragmentu ar poltergeistu. Pēc tam ātri metieties stūros un pagrieziet tur esošos vārstus, lai izslēgtu gāzes padevi. Nosedziet vākus - nošaujiet virves uz 2, uzspridziniet kastes aizveriet pie nākamās. Uzspiediet bloku uz režģa grīdā. Gars metīsies tikai starp 2 atlikušajiem punktiem, no kuriem nāk zaļgana gāze. Stāviet pretī kurtuvei, kad tā tur parādās - pagrieziet vārstu. Pēc tam aizveriet cepeškrāsns durvis. Žurnālā tiks atvērta Hermes lapa. Iet pa atvērtajām durvīm un augšā pa kāpnēm, tuvu laivai.

19. Un bērns tos vadīs.

Iznāc no bākas, pret tevi dosies 2 drošas meitenes (šo netīro triku sauc par infernu), kuras drīz vien pārvērtās par ugunīgiem lidojošiem dēmoniem. Nošaujiet tos un nogaliniet pat pelnus, pretējā gadījumā viņi atdzims. Jūs varat doties uz vārtu namu, lai jaunākais biedrs jums pievienotos, tad steigties pa taku uz piegružoto tuneli. Ieejiet mājā labajā pusē un augšā pa kāpnēm. Ieslēdziet prožektoru un pavērsiet to tieši uz sarkanīgo piltuvi aiz žoga. Būs ugunsgrēks, viss apkārt iedegsies, tanks uzsprāgs un žogā parādīsies sprauga. Nogalini pāris infernu un uzkāp tajā. Ieslēdziet ģeneratoru, paņemiet krājumus no kravas automašīnas aizmugures, atgriezieties pie bākas. Uzkāp bākas pašā augšā, pie galvenā mehānisma. Atbrīvojiet zobratus no dzelzs daļām, kas tos iestrēga, un pagrieziet vārstu. Bāka saņem. Izejiet uz atklāto laukumu un uzkāpiet vēl augstāk, prožektoru gaismā. Klausieties pēcnācēju balsi, tad dodieties lejā. Izkāpiet uz ceļa un sekojiet bultiņai "Personāla kazarmas", jūsu elektriskais draugs atvērs jums režģi.

20. Pēdējais elpas vilciens pirms nāves.

Paliec uz taciņas, acu priekšā parādīsies inferna, šāvēji un tārpi. Ieejiet alā, maršrutu bloķēs uguns josla, no kuras iznāks noteikts skaits liesmojošu "meiteņu". Labāk viņiem vēl netuvoties, bet kāpt pāri žogam kreisajā pusē un uzspridzināt kasti tuvu caurulei. No plīsušās caurules tecēs ūdens. Aizveriet kanalizāciju ar bloku, ūdens ieplūdīs adītas vidū un nodzēsīs uguni. Steidzieties tālāk ceļā uz nopostīto tiltu, kravas automašīnai būs kontrolpunkts. Pieej pie klints, tur būs gāzes poltergeists. Un autobuss steigsies tieši pie jums no kalna. Uzkāp uz tā un lec pāri upei. Ceļš vedīs uz māju un autobusu tai priekšā. Parādīsies Killjoy un drīzumā finišēju līderu ķēde. Sākums būs jūsu dēmoniskā personifikācija. Nošaujiet viņu ar ložu ieroci. Tad pamanīsi sevi ierastajā veidolā – šoreiz reinkarnējies par dēmonu un sadrupināsi salātos. Beigās radīsies visbeidzamākais briesmonis, kā tam vajadzētu būt - mājas lielumā. Skrien aiz tīkla un nospiediet sviru, lai nolaistu mirgojošo ārsta ierīci uz leju. Stāviet zem tā stariem, lai uzlādētu baterijas, un pēc tam metiet zilos enerģijas recekļus tieši uz sarkanīgo punktu, kas atrodas šīs velnišķīgās būtnes krūškurvja centrā. Pagaidiet viņas uzbrukumus aiz kastēm. Noskatieties pēdējo videoklipu, kas būs atkarīgs no jūsu reputācijas.

Piemēram, jūs saņemsiet labas beigas (glābējs uz laivas atbrauks uz kaulēšanos, tika pieņemts lēmums pārskatīt viņa lietu, jūs pamanīsit ģimenes fotoattēlu utt.), Ja jūs pastāvīgi palīdzējāt visiem. Jūs nopelnīsiet sliktu galu (viņi demonstrēs, kā Bargaining iznīcina viņa sievu un bērnus, pēc tam laivinieku un pārvēršas par briesmoņiem), ja sāksiet visus iznīcināt bez izšķirības. Ir arī neitrāla iespēja - ja jūs nevienam īpaši nepalīdzat un nekropļojat (ja tikai netīšām), vienkārši rīkojieties novērotāja nozīmē. Tad pamanīsiet neveiksmīgu variantu ar sievu, kā atvase iznīcinās brāli un viņu pašu, Torgs izsitīs glābēju un pacelsies laivā. Jebkurā gadījumā jūs izbēgāt no cietuma un attīrījāt pussalu no nepatīkamiem radījumiem, lai dzīve turpinātos.

Spēles lapa: Ciešanas.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send