Visi karstie taustiņi no spēles kazaki.
Vadība ir piemērota visai kazaku 3 līnijai.
1. Izmantotie termini.
Karavīrs ir elementārā vienība spēlē kazaki, par kuriem jūs varat sniegt pasūtījumus. Zemnieki, artilērija, kavalērija, kājnieki, kuģi, laivas - visi šie karavīri. Karavīrus var apvienot grupās.
Objekts ir jebkurš karavīrs, karavīru vai būvniecības grupa vai ēku grupa vai karavīru un ēku grupa.
Būvniecība - viena veida karavīri, apvienoti un sagrupēti, lai palielinātu cīņu iespējas. Kājnieku konstrukcijas ir iespējamas tikai virsnieka un bundzinieka klātbūtnē.
Shergea - celtniecības karavīri. Attiecībā uz kājnieku izskatās kā līnija, tas izskatās kā burts n par kavalēriju, tas izskatās kā līnija.
Kolonna - karavīru būvniecība. In kājnieki izskatās kā kvadrāts.
Ķīlis - celtniecības karavīri par kavalēriju.
Kare - celtniecības karavīri. Kājniekiem izskatās dobs laukums. Par kavalēriju izskatās kā līnija.
Cheat - izmanto interneta spēlē, no angļu valodas. Krāpšana - maldināšana. Nozīmē, ka spēle nav pretinieka noteikumi un maldināšana.
2. Karavīru un spēļu informācijas piešķiršana
Izvēlētais objekts + telpa - centrēt ekrānu veltīta karavīrs, objekts.
Izvēlētais karavīrs + Z ir izvēlēties visus tāda paša veida karavīrus ekrānā.
Veiciet dubultklikšķi uz kareivja - izvēle visiem vienāda veida karavīriem ekrānā.
Del - Dzēst izvēlēto objektu, nogalināt karavīru.
Ctrl + Z - visu tā paša veida karavīru izvēle kartē (izņemot zemniekus raktuvēs, un tiem, kas piespriesti, lai aizsargātu objektus).
Ctrl + A - izvēle visiem saviem karavīriem kartē (izņemot zemniekus raktuvēs, un tiem, kas piespriesti aizsargāt objektus).
Ctrl + B - Izvēlieties visas savas ēkas.
Ctrl + S - izvēlēties visus savus kuģus.
Izvēlētais karavīrs un maiņa + izvēlētais karavīrs - pievienojiet grupai no piešķirtajiem jaunu karavīru karavīriem.
Выбранное здание + Ctrl + Click на карте – указание точки сбора для построенных солдатов.
Группа выбранных зданий + Ctrl + Click на карте – то же.
Последовательное строительство зданий – при нажатой клавише Shift даем крестьянам команду строить здания, здания можно менять, но Shift при этом не отпускать. Крестьяне последовательно построят все заказанные здания.
Выбранные объекты + Click на иконку игрового объекта в меню – выбрать все объекты данного типа
Выбранный объект + Shift + Click на иконку игрового объекта в меню – убирается объекты данного типа из выбранных
Выбранный солдат и A + Click на карте, куда идти солдату – выбранные солдаты будут следовать в указанную точку и атаковать всех противников, которых встретят на своем пути.
Выбранный солдат + Shift+Click на карте – задание сложного пути следования солдатов
Например, если выделить гусар и последовательно кликнуть при нажатой клавише Shift в точках A,B,C и D. Они побегут последовательно отмечаясь в каждой их этих точек.Papildus klikšķiem, peles zem kreisās pogas var iestatīt, lai izveidotu starppunktiem. Peles pārvietošanas virziens nosaka karavīru paziņojuma norādījumus.
A-B, C-D - iespējojiet / atspējot informācijas veidu par dzīves karavīru skaitu, uzlādēšanas laiku.
Ātra piekļuve karavīriem.
Ctrl + 1 ... 0 - piešķiriet karavīru / karavīru grupu secības numuru ātrākai piekļuvei tiem. Turpmākā skaitļu nospiešana nekavējoties piešķir attiecīgos karavīrus.
Atlasītie karavīri + Shift + grupas secības numurs -> Ctrl + 1 ... 0 - pievienojiet jaunus karavīrus esošai grupai un piešķiriet secības numuru jaunajai grupai. Numurs var būt tas pats.
Ctrl + M - parādīt visu nepabeigtu līdz beigām raktuves.
CTRL + P - piešķirt visus nestrādājošos zemniekus.
I - zvaniet logam ar informāciju par spēli.
CTRL + I - Tehniskā informācija, atrašanās vietas informācija, Pēdējie kodi Nospiež taustiņi, spēles faktiskais ātrums FPS (rāmji sekundē) - teorētiskais ātrums ātrs režīms 50 FPS, uz lēnas - 25 kadriem - Paskaties, salīdzināt. Izvēlētā objekta un informācijas nosaukums par tās atrašanās vietu
U - zvaniet logam ar informāciju par karavīriem.
D - Palieliniet spēles ātrumu.
M - pārslēgties starp ministrijas režīmiem.
O - iespējot / atspējot pārredzamības režīmu.
Q - Rādīt nepārvaramas zonas.
Shift + daudzuma pogas resurss
A (10, 100, 1000, 10 000) - tirgū reizina summu par 100
F11 - Noņemt Ekrānuzņēmums (kopēšanas ekrāns)
F12 - zvanot uz spēles ēdienkarti
Shift + D - Mainiet atskaņošanas ātrumu (trīs gradācijas), spēlējot spēles
Pauze - pauze
3. Keys ēku ēku ar zemniekiem.
Pēc tam, kad mēs esam piešķīruši visus nestrādājošos zemniekus, mēs varam dot viņiem komandu,
A - uzbrukuma režīms, nogalini visus savā ceļā.
B - kazarmas 17b.
C ir pilsētas centrs.
D - māja.
E ir tirgus.
F - osta.
H - katedrāle (baznīca).
J - Akadēmija.
K - kazarmas 18b.
L - Forge.
N - mīnu ēka.
R - artilērijas depo.
S - stabils.
T - noliktava.
V - tornis.
W ir akmens siena (definēt robežas).
X - Palcol (definēt robežas).
Y - dzirnavas.
Z - akmens siena (doties uz būvniecību).
Z - Palcol (doties uz būvniecību).
Lai iezīmētu visas ēkas jebkura veida, vispirms jāizvēlas visas Ctrl + B ēkas, pēc tam nospiediet atbilstošu ēkas taustiņu, kad ēka (skatīt iepriekš). Tātad, izmantojot īpašus skriptus - programmas var ieprogrammēt pastāvīgi ārstējot karavīrus un akadēmijas. Algoritms, Ctrl + B, J, J. Atkārtoteikt pēc 1 minūtes. Pēc tam, jums ir pastāvīgs atlikums no jūsu armijas.
4. Taustiņi ēku uzlabojumiem
Uzlabojumu īstenošana
N - uzlabot raktuves
Y - Uzlabojiet dzirnavas
5. Keys būvniecībai karavīru pa vienam.
Katedrālē (baznīca).
S - priesteris (pop).
17. gadsimta kazarmās.
P - 17. gadsimta Pikiners, Serdyuka,
L - Rundasire, Gaismas kājnieku,
S - 17. gadsimta musketieri, Archer, Yanychar,
B - bundzinieks,
F - 17. gadsimta virsnieks, t
18. gadsimta kazarmās.
P – пикинер 18-го века,
Papildus klikšķiem, peles zem kreisās pogas var iestatīt, lai izveidotu starppunktiem. Peles pārvietošanas virziens nosaka karavīru paziņojuma norādījumus.
A-B, C-D - iespējojiet / atspējot informācijas veidu par dzīves karavīru skaitu, uzlādēšanas laiku.
Ātra piekļuve karavīriem.
Ctrl + 1 ... 0 - piešķiriet karavīru / karavīru grupu secības numuru ātrākai piekļuvei tiem. Turpmākā skaitļu nospiešana nekavējoties piešķir attiecīgos karavīrus.
Atlasītie karavīri + Shift + grupas secības numurs -> Ctrl + 1 ... 0 - pievienojiet jaunus karavīrus esošai grupai un piešķiriet secības numuru jaunajai grupai. Numurs var būt tas pats.
Ctrl + M - parādīt visu nepabeigtu līdz beigām raktuves.
CTRL + P - piešķirt visus nestrādājošos zemniekus.
I - zvaniet logam ar informāciju par spēli.
CTRL + I - Tehniskā informācija, atrašanās vietas informācija, Pēdējie kodi Nospiež taustiņi, spēles faktiskais ātrums FPS (rāmji sekundē) - teorētiskais ātrums ātrs režīms 50 FPS, uz lēnas - 25 kadriem - Paskaties, salīdzināt. Izvēlētā objekta un informācijas nosaukums par tās atrašanās vietu
U - zvaniet logam ar informāciju par karavīriem.
D - Palieliniet spēles ātrumu.
M - pārslēgties starp ministrijas režīmiem.
O - iespējot / atspējot pārredzamības režīmu.
Q - Rādīt nepārvaramas zonas.
Shift + daudzuma pogas resurss
A (10, 100, 1000, 10 000) - tirgū reizina summu par 100
F11 - Noņemt Ekrānuzņēmums (kopēšanas ekrāns)
F12 - zvanot uz spēles ēdienkarti
Shift + D - Mainiet atskaņošanas ātrumu (trīs gradācijas), spēlējot spēles
Pauze - pauze
3. Keys ēku ēku ar zemniekiem.
Pēc tam, kad mēs esam piešķīruši visus nestrādājošos zemniekus, mēs varam dot viņiem komandu,
A - uzbrukuma režīms, nogalini visus savā ceļā.
B - kazarmas 17b.
C ir pilsētas centrs.
D - māja.
E ir tirgus.
F - osta.
H - katedrāle (baznīca).
J - Akadēmija.
K - kazarmas 18b.
L - Forge.
N - mīnu ēka.
R - artilērijas depo.
S - stabils.
T - noliktava.
V - tornis.
W ir akmens siena (definēt robežas).
X - Palcol (definēt robežas).
Y - dzirnavas.
Z - akmens siena (doties uz būvniecību).
Z - Palcol (doties uz būvniecību).
Lai iezīmētu visas ēkas jebkura veida, vispirms jāizvēlas visas Ctrl + B ēkas, pēc tam nospiediet atbilstošu ēkas taustiņu, kad ēka (skatīt iepriekš). Tātad, izmantojot īpašus skriptus - programmas var ieprogrammēt pastāvīgi ārstējot karavīrus un akadēmijas. Algoritms, Ctrl + B, J, J. Atkārtoteikt pēc 1 minūtes. Pēc tam, jums ir pastāvīgs atlikums no jūsu armijas.
4. Taustiņi ēku uzlabojumiem
Uzlabojumu īstenošana
N - uzlabot raktuves
Y - Uzlabojiet dzirnavas
5. Keys būvniecībai karavīru pa vienam.
Katedrālē (baznīca).
S - priesteris (pop).
17. gadsimta kazarmās.
P - 17. gadsimta Pikiners, Serdyuka,
L - Rundasire, Gaismas kājnieku,
S - 17. gadsimta musketieri, Archer, Yanychar,
B - bundzinieks,
F - 17. gadsimta virsnieks, t
18. gadsimta kazarmās.
P – пикинер 18-го века,
Papildus klikšķiem, peles zem kreisās pogas var iestatīt, lai izveidotu starppunktiem. Peles pārvietošanas virziens nosaka karavīru paziņojuma norādījumus.
A-B, C-D - iespējojiet / atspējot informācijas veidu par dzīves karavīru skaitu, uzlādēšanas laiku.
Ātra piekļuve karavīriem.
Ctrl + 1 ... 0 - piešķiriet karavīru / karavīru grupu secības numuru ātrākai piekļuvei tiem. Turpmākā skaitļu nospiešana nekavējoties piešķir attiecīgos karavīrus.
Atlasītie karavīri + Shift + grupas secības numurs -> Ctrl + 1 ... 0 - pievienojiet jaunus karavīrus esošai grupai un piešķiriet secības numuru jaunajai grupai. Numurs var būt tas pats.
Ctrl + M - parādīt visu nepabeigtu līdz beigām raktuves.
CTRL + P - piešķirt visus nestrādājošos zemniekus.
I - zvaniet logam ar informāciju par spēli.
CTRL + I - Tehniskā informācija, atrašanās vietas informācija, Pēdējie kodi Nospiež taustiņi, spēles faktiskais ātrums FPS (rāmji sekundē) - teorētiskais ātrums ātrs režīms 50 FPS, uz lēnas - 25 kadriem - Paskaties, salīdzināt. Izvēlētā objekta un informācijas nosaukums par tās atrašanās vietu
U - zvaniet logam ar informāciju par karavīriem.
D - Palieliniet spēles ātrumu.
M - pārslēgties starp ministrijas režīmiem.
O - iespējot / atspējot pārredzamības režīmu.
Q - Rādīt nepārvaramas zonas.
Shift + daudzuma pogas resurss
A (10, 100, 1000, 10 000) - tirgū reizina summu par 100
F11 - Noņemt Ekrānuzņēmums (kopēšanas ekrāns)
F12 - zvanot uz spēles ēdienkarti