Pārskats KHOLAT.

Pin
Send
Share
Send

Kolijas spēle mēģina atvērt aizkaru noslēpumu pār vienu no lielākajiem un neizskaidrojamākajiem noslēpumiem padomju periodā mūsu valstī - izzušana deviņiem tūristiem Urālos 1959. gada februārī.

Tā vietā, lai skaidras atbildes, visi jaunie jautājumi ģenerē, viens no tiem, piemēram, saka: "Kur bija viss budžets spēli iet? Vai ir žogs Sean Bina?" Pretējā gadījumā ir grūti izskaidrot, kā spēlē mistiskā trillera žanrā gandrīz pilnībā nav, viss, kas ir paredzēts, lai padarītu līdzīga žanra produktus interesanti un aizraujoši. Vēl viens jautājums, kas paliek pēc nodošanas, jau ir tikai retorisks tonis - kā tas notika, ka mūsu izstrādātāji nav rūpēsies par padomju tūristu grupas noslēpumaino izzušanu? Nevēlaties pārvērst pagātni? Spekulēt uz mirušo asinīm? Nav naudas?

KHOLAT, jo daudzi tika kļūdaini ticēti sākotnēji, tas nav krievu vārds "auksts", ko rakstījis pārraidīti analfabēti izstrādātāji. Lielajiem un varenajiem poļu radītājiem reaģēja ar fitnesa. Visas daudzās piezīmes un avīzes, izkaisīti šeit un tur rakstīti kompetentā krievu bez kļūdām. Holychachl - kalna nosaukums, kura nogāzes, no kura lauza nometni draņķīgu grupu, vadībā Igor Dyatlov, par godu Viņam vēlāk un tika nosaukts par caurlaidi.

Spēle ir šausmu vai būtu pareizi teikt, trilleris ar misticisma platumu un gaismas psihodinamiku, atklājot atklātajā pasaulē. Pēdējais postenis nepārprotami izraisa cieņu un pievieno vairākus punktus sākotnēji cūciņa bankā. Atklātā pasaules horizontācija joprojām ir retums. Tomēr šeit mēs saskaramies ar to, ko daudzās slavenās studijas, kas iesaistītas spēļu radīšanā, kuriem nav koridora dizains.

Atklātā pasaules koncepcija uzliek vairākus ierobežojumus un prasa īpašu pieeju. Tā kā Boromīrs teiktu vienā no daudzajām mēmiem ar savu līdzdalību, "jūs nevarat vienkārši pieņemt un piespiest spēlētāju staigāt, lai atvērtu, bet tukšu pasauli." Vienkārši sakot, nepietiek, lai atbrīvotu spēlētāju laukā un teiktu: "staigāt!". Spēlētājs ātri kļūs garlaicīgi. Diemžēl, bet CHOLAT veidotāji pastiprinājās uz šiem grābekļiem, un tie ievainoja tos pieres.

Neskatoties uz vispārējo atmosfēru trauksmes gaidas, skumji dziesma no salta vēja, akliem blizzard un howling vilki kaut kur tālu prom, nav dzīvot dzīvi spēlē. KHOLAT ir tukšs, nedraudzīgs, monotons un miris pasaule. Protams, Urāla tuksnesis ir nedaudz vairāk jautrības, bet šeit mums joprojām ir spēle. Tāpēc esiet laipni, padarīt mūs interesantu.

Visā kartē ir 9 vietas, kuras spēlētājam ir pienākums apmeklēt. Tas var būt vecā baznīca, radio vai ala. Šīs vietas veicina, lai gan gausa, bet joprojām ir dažādas spēle.Diemžēl, bet apmeklējot šīs vietas, ir no 10% no kopējā spēles laika. Atlikušos 90% tiks apsvērta sniega segtie līdzenumi, izbalējis mūžzaļo, drifts un klintis. Un nekas vairāk.

"Vai tas viss ir?" - tu jautā. Protams, nē. Jūs varat, piemēram, meklēt dienasgrāmatu izkaisīta ap visu karti. Jūs atradīsiet visu - atveriet alternatīvu beigas. Ja jums nav aizmigt no garlaicības, protams.

Ne visi labi un ar gamedizayn. Piemēram, dažreiz viņi ir spiesti lasīt piezīmes, kad monstri atrodas tuvumā. Šajā spēlē, starp citu, nav "monstriem" kā tādi. Uzņēmumu lomu, kas pārstāv briesmas spēlētājam šeit sauc par "anomālijām". Kad tie ir tuvu, laternas gaisma kļūst pārtraukta, un kompasa bultiņa sāk cīnīties krampjos. Šajā brīdī, jo nav grūti uzminēt, labāk ir dot kāju gribu un ātri atstāt bīstamo zonu.

Vienīgais, kas spēlē tiek veikta uz pieciem ar pieciem ar plus, papildus patīkamu attēlu, - audio kodu. Blizzard, sniega krīze zem kājām, egļu un priedes zariem, šūpoties zem aukstā vēja brāzmām. Lielisks darbs.

Sean Bin, kas ir profesionāls aktieris, izcili galā ar savu uzdevumu, lai gan, taisnība, lai labad Bina, un nebija nepieciešams. Tie nav Andy Serkis, kas ir mikrofona loceklis, un uz šaušanas zonā, spēli, visi kustības uztveršanas sensori no galvas uz sildītājiem, piemēram,, piemēram, spēlē verdzībā, kur viņš deva varoni tikai viņa tēls, bet arī kustības.

Mr Bean, neapšaubāmi, patīkams, un viņa samta Timbre kavē baumas, bet uzaicinātā slavenība pie mikrofona nevar vilkt visu spēli. Jo īpaši, ja tās veidotāji reaģēja uz pārējām lietām ar reti Kholatu.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send