Dirižabļu apskats — iekarojiet debesis un moduļu dažādība

Pin
Send
Share
Send

Militāro transportlīdzekļu un kuģu lidošanas simulators un to spēka pārbaude īstā kaujā. Ideja idejā ir brīnišķīga, es personīgi neko līdzīgu vēl neesmu redzējis. Ideja slēpj lielu daiļliteratūras rezervi, iespēju parādīt savu dizainu un stratēģiskās spējas, nogalinot un sagūstot ienaidnieka ekipējuma pārpilnību un sagūstot visu dirižabļu pasauli - Conquer the Skies. Bet pārdošana, teiksim tā, ir nedaudz mitra. Grafiskais komponents ir nepretenciozs, kas gan ir skaidrs, tomēr nepavisam nepārprotams, kā videospēlei ar milzīgu objektu skaitu, taču šādai grafikai izdodas tik pamatīgi nobremzēt. Bet būtībā tas nav tik kritisks, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Sākumā spēlētāju var atbaidīt milzīgā spēju un ierobežojumu klātbūtne, kas jums uzreiz tiek pakļauta. Pat apmācība ir diezgan saspringta, taču ne tikai tāpēc, ka viņi mēģina jums iemācīt daudzus paskaidrojumus un iespējas. Pirmajos pāros ir ļoti grūti pierast pie kontroles. Tas ir aiz ieraduma, slikti atsaucas un dažreiz neloģiski. Piemēram, kuģis var muļķīgi nepaklausīt un neaizlidot uz noteiktu vietu, pat ja kapteiņa tilts un visi pārvietošanās elementi ir neskarti. Vai nu mazie vīriņi neko negribēs ne remontēt, ne dzēst, pat ja komandai tam ir prioritāte. Šis noteiktais skaitlis ir satraucošs.


Tāpat var pamanīt ierobežojumus paša komandēšanas spējās. Piemēram, nav iespējams precīzi norādīt, kur fotografēt. Bet no otras puses, manuprāt, tas tikai kārtējo reizi pārlieku sarežģītu vadību. Cits kāršu nejaušinātājs var izspēlēt jums viltību un bloķēt jūs reljefā, no kura jūsu ierocis nevar izkļūt. Nu, spēles gaitā, protams, atklājas kaujas vadīšanas taktiskā komponenta elementārais raksturs par spīti datoram, kas darbojas tikai uz pašu ieroču algoritmu datu bāzes bāzes. Ja jums ir informācija par to rādiusu un darba tēzi, jūs varat tos viegli un ļoti ātri pārvarēt. Ja, protams, jūsu kuģis vēlas paklausīt pavēlēm.


Tomēr visi iepriekš minētie mīnusi tikai pierāda, ka videospēle ne velti atrodas “agrīnās piekļuves” režīmā un, iespējams, ar laiku veidotāji visus šos šķēršļus salabos, pilnveidojot videospēli. Tā vai citādi jau ir unikāla laba ideja, plašs dizainers, kur var stundām ilgi bāzt apkārt, nogādājot savu militāro transportu nevainojamā nāves mašīnas stāvoklī. Diemžēl ar visu šo ir vērts apsvērt reljefa plakni, pat lidojot. Visiem jūsu sāncenšiem, lai arī viņi izskatās pelēcīgi, ir visas iespējas padoties. Vispār cīnīties un veidot savu floti ir ļoti smieklīgi, kā arī uzkāpt uz ārzemju kuģiem. Spēlei ir liela stratēģiskā un dizaina rezerve, kas, pienācīgi attīstot, būs visradošākais un pārdomātākais militāro ieroču konstruēšanas simulators. Ja jums ir tuva radošā dizaina tēma vai viltīgas cīņas tagadnes formā - uztveriet to pārliecinoši. Turklāt tīklā ir videospēle, un stratēģijas aizraujošākais ienaidnieks, kā jūs zināt, ir dzīvs cilvēks. Tātad jūs varat pilnībā uzskriet lidojošajiem dzimumorgāniem, kas vienā ķiverē uzvarēs visu jūsu armiju, un galu galā tie izveidos arī dabisku tējas maisiņu.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send