Kas ir eSports un kāpēc tas ir vajadzīgs?

Pin
Send
Share
Send

Protams, tieši jautājums "Kas tas par dzīvnieku, šis e-sports?" jautāja lielākā daļa televīzijas kanāla Tournament TV korespondentu. Kad tika nolemts šajā autoritatīvajā TV vietnē demonstrēt eSporta konkursu.
Un kāds bija šo korespondentu pārsteigums, kad tika atklāts, ka esports ir liela nozare, kam sekoja milzīgs skaits fanu visā pasaulē, kad atklājās, ka esportam tiek pievērsta liela uzmanība.

Publisks

Tāpat kā lielākajā daļā tradicionālo sporta veidu, liela daļa datorspēļu spēļu auditorijas ir cilvēki, kuri saprot, kādai jābūt video spēlei pat tās mazajās īpašībās. Viņi interesējās par videospēli pagātnē vai arī šobrīd velta tai kādu laiku.

Katrai no eSporta disciplīnām, tāpat kā jebkurai datorspēlei, ir sava fanu armija. Jā, šiem cilvēkiem nekas neliedz uzreiz sekot līdzi sacensībām vairākās videospēlēs, taču e-sportā konkurence par skatītāju ir daudz lielāka nekā parastajā futbolā vai basketbolā. Datorspēļu preču tirgus konkurences virzienā ir salīdzinoši jauns, un izdevējiem jebkurš jauns spēlētājs ir zelta vērts. Spēles sacenšas par patērētāju, tiek veidotas katras disciplīnas sabiedrības, un diezgan bieži šīs sabiedrības ir slikti orientētas viena pret otru. Tas jo īpaši attiecas uz 1. žanra eSporta spēlēm. League of Legends fani karo ar DOTA 2 faniem, Fortnite faniem nepatīk PUBG spēlētāji, un Gwent spēlētāji strauji cenšas savās rindās ievilināt kāršu atstāšanas cienītājus Hītstonā.

Jā, tas neskar visus cilvēkus, taču precedents paliek fakts: konkurence starp videospēlēm ekonomiskajā tirgū rada konkurenci starp sabiedrībām. Ja vēl pieskaita to, ka vairāk nekā puse esporta cienītāju ir skolas un studentu vecuma cilvēki, kuri visbiežāk tiek uzskatīti par maksimālistiem, kuri vēlas visiem pierādīt, ka viņu mīļākā videospēle ir labākā, var secināt, ka esporta auditorija attīstās diezgan pretrunīgā vidē. Tas noved pie tā, ka esporta pasākumos līdzjutēju atbalsts nereti ir spēcīgāks nekā pat labākajās cīņās futbolā vai, piemēram, hokejā.

Publiskais esporta fanu skaits, iespējams, ir mazāks nekā parastā sporta cienītājiem, taču esporta cienītāju interese un aizraušanās nav noturēties.

Disciplīnas

Ļoti ienesīgas esporta disciplīnas
Tagad ir zināms skaits esporta disciplīnu dažādos spēļu žanros:

kaujinieki
Cīņas spēles
RTS
MOBA
KKI
Sporta smilšu kastes.

Viņu izdevēji reklamē savu spēļu eSports komponentu. Viņi iegulda balvu fondos un turnīru kompāniju, kurā piedalās labākie spēlētāji no visas pasaules, un pretī gūst ienākumus no sponsoriem, kuri ir ieinteresēti reklamēt savus produktus.

Jebkurā no esošajiem datorspēļu žanriem ir noteikts skaits eSporta favorītu - disciplīnu, kas pulcē vislielāko auditoriju pie monitoru ekrāniem. Šīs spēles ir skaistākas sponsoriem, sacensībām ir milzīgs balvu fonds, un tās tiek reklamētas visos medijos. Jaunpienācējiem ir pietiekami grūti saskaņot šos favorītus, taču, ja videospēle vēlas izaugt līdz esporta žanra flagmaņa līmenim, tai ir jāatbilst spēļu monetārajiem un augstas kvalitātes kritērijiem.

Asa sižeta filmu stilā izplatītākās disciplīnas ir CS:GO, CoD: Infinity Warfare un Overwatch.
No cīņām izceļas Mortal Kombat X.
RTS flagmanis jau daudzus gadus tika uzskatīts par neaprakstāmi plaši izplatītu Korejā, StarCraft II.
MOBA stilā īstie tirgus "monstri" paliks League of Legends un DOTA2.
No CCG ir vērts izcelt Hearthstone un GWENT.
No sporta smilšu kastēm eSporta fani dod priekšroku FIFA spēļu sērijai.

Līdzīgi varam atsaukt atmiņā sacīkstes un dažādus kombinētos žanrus, taču gan publikas, gan sponsoru pieprasījuma dēļ tās ir diezgan vāji realizētas kā eSporta disciplīnas.

Komerciāla pievilcība

Pamatojoties uz uzskatiem par tirdzniecības peļņu, esports tiek uzskatīts par vienu no daudzsološākajiem galamērķiem gan reklāmdevējiem, gan īpaši investoriem. Jau šobrīd esporta klubus uzpērk NBA zvaigznes, miljardieri un milzīgi holdingi. Saskaņā ar normu, komandai, kas uzstājas uz starptautiskās skatuves, nav jāatrod sponsori. Pat tādi giganti kā Red Bull un Mercedes jau sen atbalsta gan atsevišķas komandas dažādās disciplīnās, gan pašu ražošanas nozari kopumā.

Protams, ne viens vien parasts sporta veids iepriekš nav attīstījies ar šādiem apgrozījumiem. Tikai pēdējo 10 gadu laikā esports ir izaudzis līdz tik globālam izmēram, ka ar desmit miljonu dolāru balvu fondu un Mercedes automašīnu esporta čempionāta labākais spēlētājs nevienu nepārsteigs. Vēl dienu iepriekš cilvēki pulcējās datoru izklaides centru pagrabos, lai sacenstos par vidējas kvalitātes sistēmas blokiem un pelēm galvenajam uzvarētājam, un šodien pasaules turnīrā uzvarējusī komanda saņem 10 miljonus dolāru naudas balvu. Kas vispār būs rīt?

No negatīvajām epizodēm izceļams, ka ik pa laikam e-sporta straujā izaugsme tiek skaidrota ar “ziepju burbuļa” efektu, kas mākslīgi uzpūsts reālo balvu fondu dēļ, bet līdzīgi var plīst ar neaprakstāmu spēku, pagriežot daudzsološo ražošanas apgabalu fragmentu kaudzē. Un šāda skepse nav nepamatota. Gandrīz visi eksperti ir vienisprātis pasaules skatījumā, ka e-sportam ir jāpilnveidojas pēc iespējas raiti. Un lūk rezultāts uz jautājumu par to, kas vēl būs rīt: “Neviens nezina, kas būs rīt!”. Viss ir esporta iestāžu, spēļu izdevēju un turnīru iniciatoru rokās. Viņiem jārīkojas ar vislielāko precizitāti. Pagaidām, neskatoties uz biežajām aizdedzes izlaidumiem, kopējais nozares veicināšanas vektors joprojām ir daudz ātrāk pareizs. Ir progress, un tā augļi tiek izmantoti, un tas ir vissvarīgākais!

Attīstība NVS reģionā un mūsu komandu panākumi

Pat neskatoties uz to, ka e-sports NVS valstīs valdības pavadījumu sāka izmantot tikai pēdējos pāris gados, tas netraucēja mūsu reģionam pastāvīgi iegūt labus spēlētājus un komandas, kas ar cieņu uzstājās starptautiskās sacensībās. Savulaik cilvēki izmantoja savus resursus, lai nokļūtu milzīgu turnīru norises vietās, šim nolūkam izveidoja komandas un veselus interneta resursus, lai eSports varētu dzīvot NVS. Šo cilvēku entuziasmu var tikai apskaust, jo tieši šīs neaprakstāmās izvēles pamatā sacensties datorspēlēs ir pieaugusi nozare, kas šobrīd Krievijā pašvaldību līmenī ir atzīta par oficiālu sporta veidu.

Šobrīd esports NVS ir stilīgs un pievilcīgs. Pat tie, kuri īpaši nespēlē datorspēles, nodarbojas ar e-sportu. Komandu cīņas DOTA 2 vai CS:GO (kur mūsu komandas ir īpaši veiksmīgas) pulcē veselus stadionus. Ar katru dienu tiek radīti arvien vairāk esporta fanu.

Uz starptautiskās skatuves mūsu komandas spīd īpaši bieži. Ja tradicionālajos sporta veidos no Krievijas hokeja valstsvienības var gaidīt tikai smagus panākumus, tad datorspēļu sacensībās NVS komandas ar apskaužamu regularitāti kļūst par Pasaules čempionēm. Jā, tas neietekmē visas disciplīnas.Piemēram, LoL un StarCraft dominē korejiešu spēlētāji, taču pat šajās videospēlēs faniem patiesībā vienmēr bija kāds cienīgs NVS pārstāvis, kurš savas uzvaras brīvības dēļ ļoti vēlējās sakņot.

Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire... Būtu muļķīgi uzskaitīt visus NVS esporta uzņēmumus, jo to ir ļoti daudz. Un jebkurai no šīm komandām, atklāti sakot, es vēlos to atbalstīt, jo, lai gan tās laiku pa laikam pieviļ, tās ļoti reti liek šaubīties par savu nodomu spēlēt, trenēties un uzvarēt.

Rezultāts: "Esports un dzīve"

Rezultātā vēlams pamanīt eSporta svarīgāko pārākumu. Šeit galvenās turpinātās sejas ir īsti cilvēki! Nevis pretenciozas zvaigznes, kuru dzīvi caur kautiņiem un ziņu virsrakstiem skatās "tīri mirstīgie", bet gan vienkārši cilvēki! Jūs varat tērzēt ar viņiem sociālajos tīklos, viņi patiesībā vienmēr piekritīs dot autogrāfu un atbildēt uz jautājumu savas spēles tiešraides laikā pakalpojumā Twitch. Viņi uzrunā sabiedrību, tiek uzskatīti par intensīvu visas esporta sabiedrības daļu un ir jūtami nevis atsevišķi, bet gan kopā ar kādu no faniem.

Kā Lionela Mesi līdzjutējs var spēlēt ar viņu futbola turnīru? Kā gan Krištianu Ronaldu līdzjutējam nezaudēt cerību, ka, atnākot uz pašu futbola laukumu, kas uzcelts savā pagalmā, viņu tur spēlēs gaidīs elks? Nē! Bet Dendi fans var tikt pieķerts videospēlē ar DOTA 2 leģendu, Simple fans var atrasties kā viņa pavadonis CS:GO ballītē, un Shroud fans var paļauties uz to, ko viņš uzstāsies ar savu elku PUBG. vai Fortnite.

Esports ir viena liela ekosistēma, kurā ikviens var justies vienlīdzīgs. Un atšķirībā no īsta sporta tas nav verbāls, bet gan faktiski. Šeit nav politisku aizspriedumu. Mēs visi esam NVS. Kāds līdzjutējs no Ukrainas par Kazahstānas vai Krievijas komandu saslimst tikpat nikni kā par savu ģimeni. Tas darbojas arī apgrieztos piemēros. Esports ir lielisks, iespaidīgs, globāls. Esports ir jāizbauda. Cik vien iespējams un pēc iespējas biežāk...

Bet kā ar Tournament TV? Vai viņi tiešām demonstrēja esporta pasākumu TV tiešraidē? Tieši jā! Televīzijas kanāls pārraidīja milzīgu DOTA2 spēli. Beigas ir tiešraidē, profesionālu speciālistu kompānija. Prasme bija dīvaina, raidījums neizraisīja neaprakstāmu sajūsmu (sāpīgi visi eSporta fani pieraduši pie Twitch TV platformas). Bet jebkurā gadījumā tas bija pirmais solis. Šķiet, ka eSports nav attīstījies, šis konkrētais solis kļūs par epopeju. Konkrēti, jebkurā gadījumā viņš varēs palīdzēt popularizēt konkurenci datorspēļu spēlēs plašajām masām. Un šī precedents ļoti pamatīgi silda dvēseli, ka no sapņotājiem nevajadzīga pasākuma eSportam ir izdevies izaugt par objektīvi veiksmīgu un nepārtraukti progresējošu ideju.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send