Paziņojums par S.T.AL.K.E.R. 2. Kas sagaida spēlētājus?

Pin
Send
Share
Send

Pirmais S.T.A.L.K.E.R., kuram jau pirms iznākšanas izdevās ielauzties kulta spēļu rindās, tolaik bija ilgtermiņa būvniecības projekts.

2001. gadā izdotā spēle iznāca tikai 2007. gadā, taču tādā gadījumā spēlētāji vienojās, ka S.T.A.L.K.E.R. Ir vērts gaidīt 6 gadus. Interesantā Černobiļas zonas pasaule, dzīve, kas nes postpadomju vietas nospiedumus, aizraujošā ainu secība – tās ir tikai citas projekta priekšrocības, kas lika spēlētājiem atkal un atkal atgriezties Zonas pasaulē. S.T.A.L.K.E.R. saņēma divus milzīgus atjauninājumus un lielu skaitu pielūgsmes modifikāciju, ieguva lielu skaitu labvēlīgu atsauksmju presē un vēl lielāku skaitu entuziasma atbilžu no spēlētājiem. Loģiski, ka 2010. gadā S.T.A.L.K.E.R. 2. Spēle, kuru mēs joprojām gaidām līdz šim brīdim, un līdz šim mums nav definīcijas pat aptuveni, kad tā nonāks pārdošanā.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

10. gadu sākumā GSC Game World bija patiesi Napoleona plāni S.T.A.L.K.E.R. Papildus milzīgajai spēlei S.T.A.L.K.E.R. 2, uzņēmums arī norādīja uz S.T.A.L.K.E.R. Tiešsaistē, sava apģērbu līnija un sērijas, kuru pamatā ir spēļu visuma argumenti. Dabiski, ja tas viss būtu ieraudzījis dienasgaismu, tad šobrīd "stalkeru" visums būtu pavisam citāds. Bet ar visu šo, visticamāk, uzņēmuma specifiskā izkliede daudzos darbos un izlēmīgi noveda pie tā, ka rezultātā neviens no tiem neiznāca.

S.T.A.L.K.E.R. 2, protams, bija principiālākais no visiem paziņotajiem jaunajiem izlaidumiem. Kā norādīja veidotāji, projekts tika plānots kā triloģija, tāda pati kā pirmais S.T.A.L.K.E.R. - Viena galvenā spēle un divi atjauninājumi. Galvenā atšķirība no pirmās spēles būtu milzīga, nevainojama brīvā pasaule, bez sadalīšanas teritorijās. Darbība, protams, izvērstos vienā zonā aptuveni 30 kvadrātkilometru platībā - spēlētāji varētu apmeklēt pazīstamas teritorijas, piemēram, Pripjatas pilsētu, pāris nelielas apmetnes, Rostokas rūpnīcu, Černobiļas atomelektrostacija, ieskaitot apkārtējos mežus un purvus.

Tāpat saprotams, ka S.T.A.L.K.E.R. 2, liela uzmanība tika pievērsta scenārijam. Radītājiem bija divas galvenās sižeta versijas. Vienojoties ar pirmo scenārija versiju, otrās daļas darbībai bija jāsākas 2015. gadā. Šāvējs, pirmās spēles galvenais varonis, pa šo laiku jau bija pametis stalkera profesiju un strādāja Černobiļas anomālās zonas pētniecības institūtā. Vienā jaukā brīdī Streločku iznīcina svešinieki, kas slēpjas Zonā. Galvenais varonis ir palīgs Streločka, kurš dodas uz zonu, lai atrastu slepkavības vainīgos. Šis scenārijs bija galvenais līdz 2010. gadam.

Par otro S.T.A.L.K.E.R. 2 informācijas nav ļoti daudz. Ir tikai skaidrs, ka 2. scenārijā galvenais varonis bija tieši Šāvējs un ka šis scenārijs kļuva par S.T.A.L.K.E.R. 2 no 2010. gada līdz projekta "iesaldēšanai".

Jāatzīmē arī "nopludinātā" informācija par scenāriju S.T.A.L.K.E.R. 2, kas gan netiek uzskatīts par oficiālu, bet tomēr izskatās pietiekami ziņkārīgs, lai par to painteresētos. Pirmkārt, spēlei ik pa laikam mums bija jāparāda dominējošā galvenā varoņa sapņi. Otrkārt, spēlē bija jābūt mazāk svarīgām lineārām līnijām no stalkeru grupām, kuru laikā galvenais varonis veiktu viņiem noteiktas misijas.

Tāpat kā pirmajā spēlē S.T.A.L.K.E.R. 2 bija paredzēts iekļaut lielu skaitu anomāliju - tikai jaunām anomālijām turpinājumā bija jābūt lielākai par 6 10s, protams, tas nenozīmē, ka tās visas iekristu projekta izlaiduma versijā. Tika strādāts arī pie jaunām ķēmu šķirnēm, starp kurām bija žurku vilks, kopētājs, Černobiļas lācis un kliedzējs.

Tāpat radītājiem bija ļoti svarīgi uzlabot NPC mākslīgo prātu. Gan draudzīgiem, gan ienaidniekiem NPC bija jāpieder dažādiem arhetipiem. Un katram no šiem prototipiem kaujās būtu savs atšķirīgo iezīmju kopums. Piemēram, jauni, neapšaudīti ienaidnieki, saskaņā ar to, slikti izmantotu patversmes, pārvietotos lēni un šautu ne pārāk precīzi. Šajā gadījumā viņi kā ienaidnieki, kuri jau ir izgājuši vairāk nekā vienu kauju Zonā, spētu labi koordinēt savas darbības savā starpā, lieliski izmantot ieročus un acumirklī pāriet no vienas patversmes uz otru. Bija paredzēts pilnībā pārstrādāt ieroču individualizācijas sistēmu. Vēl viena projekta iezīme ir īsti ievietošanas veltņi. Plus GSC Game World arī apsvēra iespēju pievienot spēlei vairāku spēlētāju režīmu.

Veidotāji izvēlējās Havok kā turpinājuma dzinēju. Šo izvēli pamato fakts, ka šis dzinējs ir savietojams ar PlayStation 3 un Xbox 360 spēļu struktūru - S.T.A.L.K.E.R. 2 bija paredzēts izlaist uz PC un konsolēm šajā gadījumā, pašreizējā paaudze.

Ak, 2012. gadā S.T.A.L.K.E.R. 2 tika iesaldēts uz nenoteiktu laiku. Šos datus pavadīja neskaitāmas tenkas par projekta atcelšanu, tad par izstrādes studijas vāku, tad par tiesību ieviešanu S.T.A.L.K.E.R. 2 ZeniMax uzņēmumi. Patiesība bija tikai spēles iesaldēšanas precedents, taču visas tiesības uz S.T.A.L.K.E.R. palika pie GСС Game World vadītāja Sergeja Grigoroviča, un pats uzņēmums turpināja strādāt.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Līdz spēles sekundārajai izlaišanai faniem bija jāgaida gandrīz 5 gadi. Acīmredzot 2018. gada agrā pavasarī izskanējušos paziņojumus par attīstības atsākšanu spēlētāji sagaidīja ar gavilēm. Bet, diemžēl, GSC Game World ļoti nelabprāt dalās ar informāciju par nākamo, kas būs S.T.A.L.K.E.R. Spēļu dati ir jāapkopo gandrīz pa gabalam, un zemāk varat izlasīt gabalus, kurus esam spējuši savākt līdz šim.

Pirmā ir paste-gen konsolēs S.T.A.L.K.E.R. 2 noteikti nav gaidāms. Vienkārši pagājušās paaudzes konsoles vairs netiks galā ar tik plašu videospēli, kurai arī tik skaista bilde. Starp citu, jau tiek veidots projekts par Unreal Engine.

Otrkārt, spēles izveide sākās no nulles, šis nav tas pats S.T.A.L.K.E.R. 2, kas tapis 10. gadu sākumā. Tomēr veidotāji atkal nodrošina netraucētu brīvu pasauli, kas būs viena no lielākajām spēļu pasaulēm armagidona pasaulē. Tajā pašā laikā spēlētāja darbības mainīs šo pasauli, dažos gadījumos vairāk, citos mazāk, bet gandrīz viss, ko mēs darām, tiks parādīts zonā. Turklāt tiek solīta pasaules modernā smilškastes sistēma - Zonai jākļūst patiesi dzīvai, un tajā vienmēr kaut kas tiks darīts arī bez spēlētāja lomas.

Atsevišķi veidotāji uzsver, ka S.T.A.L.K.E.R. netaisa servisa spēli un laupīšanas kastes. 2 nebūs (un karalisko kauju Zonā arī nevar sagaidīt). Tomēr mēs varam sagaidīt konservatīvu projektu labā vārda koncepcijā — ar atbalstu pielāgotām modifikācijām un milzīgu, nelineāru singlu, kas ilgst 10 stundas. Starp citu, veidotāji nākamreiz mainīja ainu secību, Sergejs Tens, kurš strādāja filmā The Sinking City, šobrīd strādā pie jaunas versijas. Par singlu pagaidām skaidrs ir tikai tas, ka šoreiz galvenais varonis būs stalkeris Skifs, un viņa hronika atklās jaunu nodaļu visas Zonas vēsturē.

Galu galā GSC Game World apzināti nenosauc S.T.A.L.K.E.R. izlaišanas datumu. 2, jo viņš baidās vienmēr aizkavēt spēles izlaišanu, pievilt fanus - viņš baidās no tā, kas notika ar Cyberpunk 2077. Radītāji stingri vēlas izdot šedevru, kas ir pelnījis oriģinālu, vai arī neizlaist spēli vispār - un tāpēc STALKER 2 tiks izveidots tik daudz laika, cik nepieciešams.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send