Šajā rokasgrāmatā uzziniet, kā atvērt karti Greak: Memories of Azur, ja jūs joprojām interesē šis jautājums, lasiet tālāk.
Greaks: Memories of Azur ir spēles galvenais varonis, maģiskās Kurīna rases pārstāvis, kuru Urlaga frakcija cenšas notvert. Viņu konfrontācija turpinās jau ilgu laiku, un Kurīni sāk bēgt no savām zemēm. Greikam jāatrod savs brālis Reidels un māsa Adara, lai kopā ar viņiem uzbūvētu dirižabli un pamestu Azuru. Lūk, kā atvērt karti.
Kā atvērt karti grieķu valodā: Memories of Azur?
Grik: Memories of Azur nav kartītes. Ir pasaules karte, kurā parādīti dažādi apgabali, uz kuriem varat ceļot, un tā kalpo arī kā ātra ceļojuma karte, ja dažos apgabalos atrodat lielu akmeni. Bet nav apgabala kartes, kuru izmantot, lai atrastu ceļu, ja apmaldāties.
Nav arī mini-kartes vai kaut kas tamlīdzīgs. Jums būs pilnībā jāpaļaujas uz savu atmiņu, lai atcerētos, kā nokļūt noteiktās vietās vai kur atrodas īsceļi. Šis ir viens no Greaka sliktākajiem brīžiem.
Lai gan Greak ir klasificēts kā Metroidvania, jums nav nepieciešami priekšmeti/aprīkojums, lai spēlētu spēli. Tātad jums nav jāatceras, kur lietot kādus priekšmetus, lai pārvietotos. Tā vietā jūs varat pārslēgties starp divām papildu rakstzīmēm, kurām katrai ir dažādas spējas. Šīs spējas tiek izmantotas progresam.
Visbiežāk progress ir balstīts uz stāsta/galvenā uzdevuma izpildi. Atliek vien mēģināt atcerēties, kā visātrāk tikt līdz noteiktiem apgabaliem. Protams, jūs varat iziet cauri zonām tāpat kā pirmajā reizē, taču tas prasīs daudz ilgāku laiku.
Tas ir viss, kas jums jāzina par kartes atvēršanu Griķis: Atmiņas par Azuru.