Franča Kafkas videospēle

Pin
Send
Share
Send

Pilns spēles apraksts ar ekrānuzņēmumiem un norādēm.

1. nodaļa - ciema ārsts
Pirmajā nodaļā tevi uzrunā sieviete, kuru naktīs moka murgi, šim nolūkam tu izmanto hipnozi, kur mēģini zemapziņā atrast viņas trusi, uzdevums ir visus priekšmetus pārvietot kaudzē, lai izveidotu trusis ar izslēgtu laternu.

Pie tevis pieskrien suns un atnes dīvainu vēstuli, kurā ir ielūgums, kas sastāv no puzles, tev jāiet pareizais ceļš uz sūtītāja tikšanās vietu.

Tu nokļūsti galda spēlē, kurā meti kauliņus, bet pa ceļam atradīsi nelielas grūtības un mīklas.

Mēs pa ceļam metam kaulus, zirgs pieceļas, lai to apietu, noklikšķiniet uz žoga, lai iegūtu vārdu “BRUSH - Brush”

Ir laba ideja nedaudz atpūsties ielas kafejnīcā - saka mūsu varonis un nepamet vietu. Lai to izdarītu, nospiediet garāžas durvis tā, lai automašīna izietu, un pēc tam iemetiet kubu, tas atsitās pret automašīnu un ielidos tieši kafijā, pēc tam mūsu varonis dosies tālāk.

Jūs atrodaties alejā, kurā nav nekas cits kā baloži, noklikšķiniet uz viena no tiem, lai tie aizlidotu, un pēc tam klients nāks pie jums.

Viņš šauj jūs ar blasteru, pēc kura jūs noģīstat, un tajā jums jāatrisina mīkla ar briesmoni. Lai nogalinātu briesmoni, jums jāiegūst munīcija, šim nolūkam uz krūtīm ir jāiestata kods “AMMO” un jānospiež aiz sevis esošā svira, lielgabals izšaus un nogalinās briesmoni.

Atgūsti samaņu, kontrolieris prasa biļeti, bet par to jāraksta vēstule, saplīst dažas rakstāmmašīnas pogas.

Mēs ritinām lapu un nospiežam burtus šādā secībā:
1. Paceliet lapu uz augšu “ETA” 2. Nolaidiet lapu uz leju “HC”

2. nodaļa – apcere
Tālāk mums jāiekļūst tunelī, lai to izdarītu, mums ir jāpārvieto semafori pareizajā virzienā.

Kad vilciens apstājas priekšā apakšējā sliežu ceļa semaforam, pārvietojiet semaforu “pa kreisi” un noklikšķiniet uz vilciena. Vilciens kustas un apstājas vidējā ceļa semafora priekšā centrā. Noklikšķiniet vēlreiz uz vilciena. Vilciens virzās uz priekšu, pēc tam atgriežas semaforā. Mēs tulkojam semaforu “pa kreisi” un noklikšķiniet uz vilciena. Vilciens pienāk apakšējā ceļa semaforā. Noklikšķinām uz lokomotīves, un kompozīcija nonāk augšējā sliežu ceļa semaforā. Mēs tulkojam semaforu “pa kreisi” un noklikšķiniet uz vilciena, un tas iebrauc tunelī.

Pie tuneļa izejas ir govs, kas bloķē mums ceļu.
Spiežam pīpi, lai noņemtu dūmus, nospiežam olu, lai tā izkrīt no ligzdas, olu metam uz akmens, lai izšķiļas ērglis un noņem govi no ceļa.

Atrodamies no iekšpuses aizslēgtā kajītē, pie durvīm karājas slēdzene ar šifru, kur gadskaitlis ir uzraksts “IGOS”.

Nu protams! Vēl vienas durvis - saka mūsu varonis. Mēs nekavējoties izslēdzam lukturīti virs galvas un uz pogām redzam fosfora rakstu, pareizi izveidojiet to, kā parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā.

Ieejot pa durvīm, redzam Stokeri Donaldu Daku, iespējams, episkāko tēlu Franča Kafkas videospēlē :)

Mēs ar viņu runājam, un viņš mums stāsta par noteiktu līdzību, kas mums ir jāatšķetina. Gar attēla malām ir paslēpti cipari, kuri jānospiež pareizā secībā “9873”.

No Daka mēs mācāmies, ka līdzība ir tāda, ka mīklas neatver vārtus, tās tikai palīdz pavadīt laiku.

3. nodaļa – kaut kur Amerikā
Un tagad pēc virknes dīvainu notikumu K. ieradās Amerikā! Mēs atrodam virkni dažādu televizoru, šī ir vēl viena mīkla, kas mums jāatrisina. Mēs apkopojam seju, noklikšķinot uz TV ekrāniem.

Pēc sarunas ar svešinieku, beigās viņš kaut ko pasaka latīņu valodā un atkal mīklu, noklikšķiniet uz TV ekrāniem, lai iegūtu lejupvērstu bultiņu.

Pēc kāda laika mēs atrodamies vecās pamestās raktuvēs. Mūsu varonis saka, ka mums ir vajadzīga karte, lai nepazustu šajos pazemes cietumos, mēs nekavējoties paņemam karti uz raktuves sienas un iegūstam vēl vienu mīklas daļu, pareizā kombinācija ir zemāk esošajā ekrānuzņēmumā.

Ejot dziļi raktuvēs, nokļūstam zālē, nospiežam zvaniņu uz galda un uzreiz parādās ūdenslīdējs. Kurš saka, ka nevajadzētu pievērst uzmanību drēgnumam raktuvēs un jautā par dažiem papīriem, kas mums jāaizpilda un jāsaņem atļauja.

Ūdenslīdējs iedod mums papīru, uz kura ir rakstīts “rEfusEd – Nav apstiprināts”, mēs izlabojam spoguli “aLgufEq – Apstiprināts” un mīkla ir atrisināta.

Pēc tam viņš slēpjas, atstājot radio uz galda, velciet radio bultiņu, līdz mēs parādāmies tuksnesī, skatiet zemāk redzamo ekrānuzņēmumu.

Pēc zemestrīces virs galvas parādās milzīga pelēka bumba “PILS”.

4. nodaļa – Transformācija
Jūs esat zonā, jūs pieklauvējat pie durvīm, atveriet tās. Pie mums pienāk dāma ar ziliem matiem un saka, ka viņu sauc Felicia, viņu mums ieteica kā labāko detektīvu apkārtnē, mums jāpalīdz atrast vienu Amerikā pazudušo cilvēku, viņai ir tikai fotogrāfija un salauzts pulkstenis. . Cīņas mīkla.

Pavelciet ķiveri pāri pirmā ienaidnieka acīm un sitiet ar zobenu, bet otrā ienaidnieka dzīvību paņemiet līdz nullei, turot nospiestu peles pogu.

Tad mēs nonākam pie pērtiķu inspektora, kur esam galvenie aizdomās turamie meitenes slepkavībā, kura pie mums ieradās no rīta un mums pašiem ir jāizdomā šis stāsts, lai nenonāktu cietumā.

Mēs atrodamies nozieguma vietā, uzklikšķinām uz pērtiķa uz galda un pavelkam to aiz virves, pievēršam uzmanību sitieniem pa šķīvjiem, izveidojam šādu kombināciju: 2 sitieni 3 sitieni 1 sitieni 4 sitieni. Viņam no mutes izkrīt vizītkarte, galvenais varonis saka, ka ir vērts apmeklēt šo restorānu Ķīniešu kvartālā.

Atkal, kazino galda spēle, uzkāpiet uz attēliem tā, lai tie atbilstu rakstam un žetonu secībai, līdz notīrīsit gruvešus. Soļi: Uz priekšu - Atpakaļ - Uz priekšu - Uz priekšu - Uz priekšu - Atpakaļ - Uz priekšu - Uz priekšu - Uz priekšu - Atpakaļ - Atpakaļ - Atpakaļ - Atpakaļ - Uz priekšu - Uz priekšu - Uz priekšu - Uz priekšu - Uz priekšu - Uz priekšu - Uz priekšu - Atpakaļ - Uz priekšu - Atpakaļ - atpakaļ - uz priekšu - uz priekšu.

Nokļūstam restorānā, kur ieraugām viesmīli, kurš pieprasa nogaršot viņa tradicionālo ēdienu, un atkal origami puzle, lai atrisinātu šo mīklu, secīgi jāsaliek dzīvnieki, un secība ir šāda: lapsa, dinozaura skelets, taureni, zivs, piespied ziedu zem atslēgas!

Mēs saņemam reklāmas brošūru, kurā teikts, ka mums vajadzētu apmeklēt šo izstādi.

Amerikas senlietu muzejs.
Detektīvs saka, ka viņam nav laika gaidīt muzeja atvēršanu un atkal puzli, nomainām dižskābarža N - “NOPE” pret “OPEN”, pēc tam izvelkam audumu. Paskatīsimies, kādu noslēpumu slēpj šie vārti.

Cik te ir tumšs – saka detektīvs un jau pašā spēles sākumā nokļūstam galvenā varoņa mājās, kur jāatrisina pulksteņa mīkla. Mūsu uzdevums ir sakārtot skaitļus, kā parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā: 3-3-3-2-2-1-1-1 pagrieziet pulksteņa galviņas šādā secībā, pēc tam pavelciet kroni 1 un Franz Kafka videospēles pulkstenis sāks darboties. strādājot.

Tagad viss ir kārtībā, pienācis laiks izbeigt šo murgu - galvenais varonis saka un krata pulksteni, viņa priekšā parādās sieviete, kas bija pašā spēles sākumā. Visa spēle bija hipnoze un varbūt realitāte, kas zina.

Pēc tam novērojam nelielu prologu, ka nomira izstrādātāja kaķis vārdā KASANDRA VASIĻJEVNA, dzīves gadi 1992-2016. Kas zina, kāds kaķis, rakstiet zemāk komentāros, kādos apstākļos tas notika, iespējams, spēles izstrādes laikā viņa darbojās kā kaskadieris?

Bonusa mīkla, mums ir jāsavieno skaitļi, lai mēs iegūtu skaitli "916", kā parādīts ekrānuzņēmumā.

1915. gada 7. augustā astronoms Grigorijs Neimins atklāja asteroīdu Nr.916 ar nosaukumu Amerika.

Pin
Send
Share
Send