Lutes kolekcija ir kļuvusi par spēlēm

Pin
Send
Share
Send

Ir nepieciešama precīza ritma klātbūtne video spēlē. Neatkarīgi no tā, kā plāns ir dziļi, un spēle ir revolucionārs, bet, ja visas spēles ātrums nav izrādīts, pēc rezultāta tas būs stereotipiski garlaicīgi spēlēt. Ja jūs iedomāties, ka spēle ir ceļš uz priekšu, tad slikts ātrums būs caurumi uz tā, kas spēlētājs varēs paklupt vispār. Šāds Makar, jebkuram GameDizayna elementam ir pienākums saglabāt kumulatīvo ātrumu un kumulatīvo plānu. Par Objektu savākšanas sistēmas piemēru ir ziņkārīgs, lai uzraudzītu, kā veidotāji saglabā spēles ātrumu. Tikai 1. skatiens par mehāniķi, lai savāktu LUTE, lai saprastu, kāda videospēle plūst ar kādu ātrumu. Šajā rakstā es ierosinu apskatīt, kā veidotāji saglabā spēles ātrumu nelabvēlīgā mehānikā par objektu spēļu piemēru. Salīdziniet dažādas spēles ar dažādiem ātrumiem, apskatiet veiksmīgus un sliktos piemērus un apkopojiet dažus rezultātus.

Fallout 3.

Pace 3 un 4 daļās ir lieliska atšķirība. Meditatīvs un lēnais radioaktīvā atkritumu izpētes gars ir pilnīgi prognozēts par objektu savākšanas mehāniku. Pastaid Vašingtonam nav robežu miskasti, un tas tiešām ir jābūt rummaged. No visa no visa atkritumu, būs tikai para-triple vēlamo vākiem, nedaudz kasetnes un pudeles kodolieroču kola, ja laimīgs. Izņemot gaismas munīciju, jebkuram vienumam ir savs svars un īpašības. Raidera karmā nav Globus vai termometra. Fallout 3 strādāja pie autentiskuma un autentiskuma, gangsteris nevar ar sevi ar militārām zālēm, bibliotēkas kastē nevar kļūt par lāzera lielgabalu, un hlama zagļi patiešām bija Pereg kalns. Lutes kolekcija Fallout 3 lieliski iekļaujas spēles ātrumā - lēni un lēni. Tā rezultātā šis mehāniķis lieliski iekļaujas spēles pasaulē.

Fallout 4.

Fallout 4 ir daudz vairāk kā jūsu pašu priekšgājēji. Kopā ar spēļu procesiem tika mainīts mehāniķis kolekcija objektu. Lai meklētu ienaidnieka ķermeni vai nu lodziņā gage spēlētājam pietiekami apskatīt meklēšanas meklēšanu un, ritinot peles riteni, lai savāktu visus nepieciešamos resursus. Fallout 4 pasaulei nav smieklīgu, nepāra un briesmīgu epizožu robežu. Ir daudzi no tiem - tie ir katrā kārtā. Savukārt šīs ainas ir pilns ar lutēm un resursiem. Fallout 4 valda muļķības, šī iemesla dēļ Raider ar Globe kabatā ir rutīnas lieta. Radītāji nepamatoti ieviesa mehāniku, lai radītu objektus videospēlē, šī iemesla dēļ jebkurā teritorijā nav iespējams izkaisīt jebkurā apgabalā un noteiktā atkritumu uzturēšanā. Piemēram, super-līmi vai lenti. Gamer vajag šīs mazās lietas lielos daudzumos, šī iemesla dēļ, no starp drupām, tas ir pilnīgi nepiemērots tiem lietām, kas atbilst atskaņotājam, lai izveidotu objektus.Lai paliktu spēles ātrums palika, spēlētājs ir aptuveni ar līdzīgu ātrumu, lai mācītu pasauli un meklētu to. Fallout 4, kā priekštecis, galā ar šo problēmu ar sprādzienu. Gamer nav aizkavēts uz visiem laikiem 1.vietā.

Wolfenstein: jaunais pasūtījums

Ātra, hardcore, grūts cīnītājs no tradicionālās pirmās personas, nākamajiem vecās skolas derībām. Viss spēļu process ir koncentrēts tikai uz šaušanu ar konkurentiem, šī iemesla dēļ nav laika lutes savākšanai. Bet spēlētājs, tomēr būs jāapmāca ar kasetnes un Aidhechki. Pirms mašīnu spēles stāvēja uzdevums, lai saglabātu savvaļas ātro ātrumu spēli, ar visu šo turot derības tradicionālā wolfenstein. Salīdzinot ar oriģinālu, veidotāji mainījās tikai vienu lietu - konkurenti sāka izmest no nāves nāves nāves kasetnes, un rezervāciju. Tā ir ļoti būtiska pārmaiņa, jo sākotnējos konkurentos pēc tam emitēja tikai pbewprases. Pirmajā daļā spēlētāji atrada rezervāciju kā līmeņa pētījumus. 92. gada oriģinālā līmeņa dizains bija labirints, kur Gamera sekoja izejai. 14. gada pārtaisīšanā koridora posmi. Ātrums paātrināts un vairs nav nepieciešams pētījumā. Viena tiny izmaiņas bija atļauts aizsargāt visu videospēļu, jo bez viņa video attēls varētu šķist cieši un strauji apstājās vietā.

TES 5: Skyrim

Kas tikai neizdarīja lutes savākšanas sistēmu un rīku komplektu TES 5: Skyrim. Uz viņas, spēlētājs aizkavējas un dažreiz uz visiem laikiem. Tas rūpīgi sit pa spēļu ātrumu, kad kaujas laikā jums ir jāatrod lietas dažādās sadaļās, pārdaliet taustiņus vai mainīt ieročus. It kā dzērumā bibliotēkā. Spēle gandrīz apstājas, jo ekrāns tiek veikts ekrānā. Nav nekas pretīgs tajā, bet tradicionāli tas nav redzams redzams. Video spēle necenšas kļūt ticams, bet tas parāda vienu apdraudējumu spēle un pilnīgi atšķirīga rīku kopuma izvēlnē. Kāds būs - "Skyrim ir RPG. Iekārtas izskatās un pārvalda, jo video spēlē stereotipiski daudz objektu! ". Lai apstrīdētu šo koncepciju, es ierosinu apskatīt videospēli, kur iekārta, līdzīga Skyrim, tiek pareizi īstenota.

S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat

Pilnīgi viss spēļu secība bija vai nu atšķirīgi klonēta reālisma atbalstītājam, un jebkurš spēles spēles elements to atbalstīja. Ienaidnieku meklēšana un kastes S.T.A.L.K.E.R: Pripyat aicinājums tiek veikts pašreizējā laikā, kas padara lutes sabrukumu visvairāk ticamu. Pat ja tas apstājas, kad tika atvērts instruments, tad spēlētājs to nepamanīs. Iekārtas S.T.A.L.K.E.R Aizver visu displeju, šī iemesla dēļ iesaldēto sajūtu vienreiz, atšķirībā no iepriekš minētajām TES: Skyrim. Lietas kastēs vai mugursomās aizņem vietu. Jo lielāks priekšmets, jo vairāk vietas viņam ir vajadzīga mugursomā. Šāds līdzsvarots risinājums lieliski atbalsta reālisma elementu. Pietiekami vienkārši pārvietojiet objektu no vienas jomas uz citu.Gameima veido sajūtu, ka viņš tiešām steidzas rasu vai kastē, jo tas aizņem īpašu vietu. Ir viss tādā veidā, priekšmets objektā. Ar to visu, spēlētājs nepazūd mugursomā - fons ir sadalīts kvadrātā, kas padara režģi un mirage sistematizāciju.

Galvenais ir skriešanās ar vienu ātrumu

Spēļu izveide ir sarežģīts process. Viņš jautā ne tikai rūpīgu darbu attiecībā uz attīstību pasaules spēli, un skarbos spēļu dizaina lēmumus, ka mēs, spēlētājiem, nepamanīs. Nepildiet tos tikai tāpēc, ka šie risinājumi ir patiesi. Viens nepareizs aprēķinājums var pilnībā pārvērst visu. 10 gleznotāju un mākslinieku risku darbs dodas uz Nammark, ja spēļu dizaineri neņēma vērā visus spēļu smalkumus. Jebkuram video spēļu mehānikas elementam ir pienākums kļūt par harmonisku, jo to publiskajai struktūrai ir liela ietekme uz to, kā jūs jūtaties laika spēles procesā.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send