Total War: Warhammer II — kā spēlēt kā Rakarta?

Pin
Send
Share
Send

Šī rokasgrāmata soli pa solim pastāstīs par Total War: Warhammer II, kā spēlēt Rakart, lai saņemtu atbildi uz jautājumu — lasiet tālāk.

Total War: Warhammer II, kad tas tiks palaists, būs daudz bezmaksas satura. Pēdējais no tiem ir tumšo elfu zvēru meistars Rakarts. Tālāk ir norādīts, kā no tā gūt maksimālu labumu. Turpinājums, kas tiks izlaists šī gada beigās par Total War: Warhammer II jau sēž. Tomēr tā izstrādātāji joprojām izdod tam jaunu saturu. Pēdējais tika izlaists 18. martā un pievienoja spēlei jaunu leģendāro kungu: tumšos elfus, zvēru meistaru Rakartu. Spēlētāji šobrīd to var lejupielādēt bez maksas. Jautrs fakts: Rakartas balsi ierunā Ivans Reons, kurš vislabāk pazīstams ar Remzija Boltona lomu seriālā Troņu spēle. Tumšie elfi ir pazīstami ar savu nežēlību un nežēlību, un kurš gan labāk attēlotu šādu varoni? Rakarts noteikti izklausās draudīgi. Viens no galvenajiem Dark Elf frakcijas aspektiem ir viņu spēja sagūstīt vergus, lai papildinātu savu impēriju.

To dara arī Rakarts, taču viņa galvenā uzmanība tiek pievērsta monstriem. To sagūstīšana ir viņa patiesā ambīcija, paverdzināt ir viņa bizness. Viņš ceļos pa zemi, visur meklējot monstrus, ko pievienot savai armijai. Kad Rakartam izdodas notvert zvērīgo radījumu, viņi nonāk tās briesmoņu pildspalvās. Pēc tam spēlētājs var viņus uzreiz savervēt savā armijā, ja vien viņi var samaksāt vervēšanas maksu. Katrai vienībai ir noteikti nosacījumi, kas nepieciešami, lai to uzņemtu. Piemēram, harpijas var noķert pēc kaujas ar smagiem upuriem (tās uzvedas kā fantastiski grifi). Savvaļas mantikožus var notvert reģioni ar augstu haosa korupcijas līmeni. Reidi, cīņas, ienaidnieka cietokšņu sagrābšana un uzdevumu izpilde ir visi veidi, kā sagūstīt briesmoņus.

Vienkāršākais veids, kā uzvarēt cīņās kampaņas sākumā, ir automātiski atrisināt cīņas, līdz spēlētājs savervē vai sagūst labākās vienības. Protams, tas ir atkarīgs no spēlētāja. Rakartas armijai var būt nepieciešama liela mikropārvaldība, kas kļūst vieglāka, ja spēlētājam ir vienības, kas notur joslu. Rakarts sāk kampaņu ar standarta kājnieku, distances un artilērijas vienībām. Viņš arī startē ar kaujas hidru. Hidrai ir uguns elpas uzbrukums, ko nez kāpēc nevar izmantot tuvcīņā, iespējams, spēles līdzsvaram. Jebkurā gadījumā izmantojiet uguns elpas uzbrukumu kājniekiem pirms iesaistīšanās kaujā. Pagaidiet, līdz spēja atdzist, un izejiet no cīņas, lai to atkal izmantotu maksimālai slaktiņai. Hidrai ir arī reģenerācija, kas nozīmē, ka to ir grūti nogalināt.

Viņš var kļūt demoralizēts un bēgt no kaujas, taču Rakartam ir spēja, ko sauc par Zvēruņa skatienu, kas draudzīgam briesmonim piešķir papildu vadību un neļauj tam plosīties. Monstru plosīšana var būt laba lieta, ja tos ieskauj ienaidnieka karaspēks. Ja, piemēram, paša spēlētāja karaspēku trāpa plosošs savvaļas mamuts, tad tagad ir lielisks laiks izmantot Beastmaster's Gaze. Papildus milzīgiem monstriem ļoti ieteicams ieguldīt dažās diapazonā esošajās vienībās. Ēnas ir jaukas, jo tām ir avangarda izvietojums, kas nozīmē, ka spēlētājs var tās izmantot, lai uzbruktu ienaidniekiem vai šautu no aizmugures, kur vairogi tos neaizsargā. Daži parastie zvēri, kurus Rakarts var sagūstīt lielā skaitā, ir harpijas un lielie vilki.

Harpijas kaujas laikā var savienot vienību, un, tā kā vilki pārvietojas ātri, viņi var ienaidniekam sānis sist no aizmugures, nodrošinot, ka ienaidnieks ātri izklīst. Tā kā vairāku veidu monstri var izraisīt šausmas, ir svarīgi padarīt ienaidnieku rīcībnespējīgu. Pēc tam spēlētājs var viņus dzenāt kopā ar vilkiem, lai nodrošinātu maksimālu upuru skaitu un pārliecinātos, ka viņi nepārgrupējas. Ja vienība tiek sakauta, tā kaujā neatgriezīsies. Spēlētāji var arī izmantot harpijas (vai mantikodus, pūķus utt.), lai lidotu pāri ienaidnieka tuvcīņas vienībām un uzbruktu nepatīkamām attāluma vienībām. Neaizmirstiet par rituāliem. Mednieku sasaukšana ļauj Rakartam izdot uzdevumus citiem zvēru vadītājiem, un viņi var atgriezt parastos vai retos monstrus. Tas ir saistīts ar izmaksām, kā arī atkopšanas laiku. Piemēram, izvēloties "Grond's Sorcereses", spēlētājs var iegūt Melno pūķi, visdārgāko briesmoni Rakarta pildspalvā, bet šīs opcijas izvēle maksā daudz zelta un vergus.

Aplenkuma cīņas nāk par labu arī Rakartam, jo ​​viņam nav jāgaida rindā, lai uzbūvētu mušāmo aunu, ja viņam ir mamuts vai hidra, kas darbojas kā viens. Turklāt sienas nerada briesmas vienībām, kas var lidot. Kas attiecas uz kampaņu, Rakartam jācenšas ātri sagūstīt Albionu. Šī ir viņa dzimtā province, un no turienes spēlētājam ir iespēja izvēlēties, kur veikt reidu tālāk. Tas ir atkarīgs no kampaņas un saistītajiem uzdevumiem. Jebkurā gadījumā Rakartam ir jāveic daudz reidi. Viņa armija nenogurst būt reidā viņa īpašo spēju dēļ, un viņa dod viņam nepieciešamos vergus, monstrus un zeltu. Paaugstinoties līmenim, Rakart iegūst piekļuvi transportlīdzekļiem. Ir vairākas iespējas, no kurām izvēlēties, taču būtu prātīgi ietaupīt punktus viņa pūķa draugam Brakkusam. Rakarts ir Thousand Maws vadītājs. Jebkuri citi kungi, kas ir daļa no šīs frakcijas (ar vervēšanas vai konfederācijas palīdzību), gūst labumu no monstru pildspalvām, kā arī saņem -10% uzturēšanu par visām briesmīgajām vienībām. Tāpēc, lai gūtu maksimālu labumu no frakcijas, sagaidiet, ka ieraudzīsiet daudz milzu monstru. Tāda ir šīs frakcijas būtība. Ja tā vietā spēlētājs dod priekšroku neskaitāmām kājnieku barām, skatieties uz Skaven.

Un tas ir viss, kas jums jāzina par to, kā spēlēt Rakartā Total War: Warhammer II.

Atstājiet savu komentāru

Pin
Send
Share
Send